Dunia Engine | это... Что такое Dunia Engine? (original) (raw)
Dunia engine | |
---|---|
Игровой движок (Список) | |
![]() |
|
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Первая игра на движке | Far Cry 2 / 21 октября 2008 года |
Последняя игра на движке | Far Cry 3 / 29 ноября 2012 года |
Официальный сайт Ubisoft |
Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2, который также разработан Ubisoft Montreal. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.
Содержание
История разработки движка
Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «CryEngine»
Световая полоса, проходящая через изображение, является результатом работы графического эффекта «Объёмные лучи»
В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив.[1]
Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном (англ. Louis-Pierre Pharand), главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.[2]
4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.[3]
15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование (на золото), став первой игрой, использующей Dunia Engine.[4] [5] Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01,[6] а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.[7] [8] [9] [10]
1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики.[11]
Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.[12]
Технические спецификации
Общие характеристики
Dunia Engine имеет следующие особенности:
- Поддержка игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.
- Поддержка API DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 10.1.[13]
- Разрушаемое окружение.
- Динамическая погода.
- Динамическое распространение огня, которое также подвержено влиянию погодных условий.
- Динамическая растительность (англ. RealTree), включая рост и регенерацию растительности.
- Полные циклы дня и ночи.
- Поддержка огромных открытых игровых пространств, не поделённых на отдельные уровни.
- Непрямое освещение и технология Radiosity.
- Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создание дополнительных специальных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
- Незаскриптованный (англ. Non-scripted) игровой искусственный интеллект.
- Динамическая система музыки.
Редактор уровней
В комплекте с игрой Far Cry 2 поставляется игровой редактор уровней а также.[14] [15] [16] [17]
Стереоскопический режим
Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн (англ. Luc Duchaine), старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.[18]
Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.[19]
Примечания
- ↑ Powerfull Анонсирован Far Cry 2. PlayGround.ru (20 июля 2007 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Владимир Горячев и Константин Фомин Интервью: Far Cry 2. Absolute Games (7 января 2008 года). — Интевью с Луи-Пьер Фараном. Архивировано из первоисточника 11 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Mumby Far Cry 2 анонсирован для Xbox 360 и PS3. PlayGround.ru (4 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Far Cry 2 на золоте. GameTech (15 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Mumby «Золотая» Африка. PlayGround.ru (15 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Патч Far Cry 2 v1.01 RU&EN. PlayGround.ru (6 ноября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Родион "Redmon" Ильин Патч v1.02(EN). Игромания (журнал) (18 декабря 2008).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 февраля 2009.
- ↑ Родион "Redmon" Ильин Патч v1.02(RU). Игромания (журнал) (12 января 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 февраля 2009.
- ↑ Патч Far Cry 2 v1.02. PlayGround.ru (17 декабря 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 8 февраля 2009.
- ↑ Don Lino Патч Far Cry 2 v1.02 RUS. PlayGround.ru (19 января 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 8 февраля 2009.
- ↑ Thilo Bayer Avatar Hands-on: Far Cry 2's Dunia engine delivers good graphics - Update: Wii screenshots (англ.). PC Games Hardware (8 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 26 января 2010.
- ↑ James Cameron's Avatar: The Game тест GPU. GameGPU.ru (22 января 2010 года). — Краткая рецензия, описание качества графики и тестирование производительности игры на разных системных конфигурациях. Проверено 31 января 2010.
- ↑ Андрей Вакуленко DirectX 10.1 нашел себе применение. Ferra.ru (20 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 23 ноября 2008.
- ↑ Анонсирован редактор уровней Far Cry 2. GameTech (20 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 1 декабря 2008.
- ↑ Мощный редактор уровней Far Cry 2. GameTech (1 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 1 декабря 2008.
- ↑ Еще немного о редакторе уровней Far Cry 2 и пользовательских картах. GameTech (14 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Mumby Редактор карт в Far Cry 2. PlayGround.ru (20 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 21 ноября 2008.
- ↑ Xav de Matos 'Avatar' game requires HDMI for 3D effects (англ.). Joystiq.com (31 июля 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 26 января 2010.
- ↑ ComDevGabe Official Stereoscopic FAQ (англ.). официальные форумы Ubisoft (25 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 21 марта 2012. Проверено 26 января 2010.
Ubisoft | |
---|---|
Подразделения | Tiwak • Montpellier • Paris • Annecy • Milan (Italy) • Montreal • Quebec • Vancouver • Shanghai (China) • Chengdu • Singapore • Tokyo • Romania (Bucharest) • Ukraine • Poland • São Paulo • Barcelona • India • Casablanca • Madrid • Bulgaria • Toronto • Germany • Reflections • Red Storm • Massive • Blue Byte • Nadeo • Sunflowers Interactive • Wolfpack Studios (закрыта) • Sinister Games (закрыта) |
Известные игровые серии | Heroes of Might and Magic • Rayman • Myst • Petz • Prince of Persia • Brothers in Arms • Imagine • Anno • Assassin’s Creed • CSI • Driver • Far Cry • Игры по мотивам книг Тома Клэнси |
Игровые движки | JADE engine · SCX engine · YETI engine · LEAD engine · LyN engine · Anvil (Scimitar) · Dunia Engine |
Связанные статьи и категории | Список игр, разработанных Ubisoft • Ubidays (конференция) • Gameloft • Джейд Рэймонд |