Adventure Game Studio | это... Что такое Adventure Game Studio? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. AGS.

Adventure Game Studio

Bigblue cup.PNG
Тип Конструктор игр
Разработчик Крис Джонс
Написана на C++
Операционная система Microsoft Windows
Языки интерфейса Английский язык
Первый выпуск февраль, 1997
Последняя версия 3.2.1 (2011)
Лицензия Бесплатное ПО
Сайт www.bigbluecup.com

Adventure Game Studio (AGS) — программа-редактор для создания 2D игр без специальной подготовки (IDE). Программа совмещает в себе визуальные инструменты, где можно настроить различные параметры игры, и программный код, где выстраивается логика действий. AGS обладает самым большим сообществом разработчиков игр в мире.

Содержание

История

Adventure Game Studio — это бесплатный конструктор игр, который развивается с 1995 года. Автор идеи и разработчик — Крис Джонс.

Изначально Крис Джонс планировал создать свою игру в жанре квест. Он хотел сразу написать код игры целиком, но потом понял, что при изменении одного небольшого параметра придется переписать большую часть кода. Тогда он решил сделать среду разработки — Quest Maker. Она была условно-бесплатной и стала известной, как Adventure Maker v1.0. Он быстро сделал короткую игру из 5 комнат-локаций, эта игра стала распространяться как Demo с конструктором игр. Через пару лет, когда он получил доступ в интернет, он загрузил свой проект в сеть. После этого число любительских игр резко возросло. Логотип AGS — большая синяя чашка. Логотип появился благодаря тому, что при добавлении объекта в игру спрайтом по умолчанию была пиксельная чашка, которая примелькалась и стала ассоциироваться с этим конструктором.

В 1997 году вышла первая массовая версия конструктора для операционной системы MS-DOS и называлась «Adventure Creator». Летом 1999 г. автор переделал программу и выпустил её в сентябре уже под названием «Adventure Game Studio».

Программист был вдохновлён простым интерфейсом приключенческих игр фирмы Sierra On-Line, особенно «Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers». Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать игры только в низком разрешении, с управлением через клавиатуру.

Изначально пользователи конструктора AGS создавали только маленькие пробные или демонстрационные игрушки, большинство серьёзных проектов вскоре прекращали свое существование. Поэтому сообщество росло очень медленно. В конце концов, разработчики попросили у автора новых возможностей (например, более высокое разрешение экрана), чтобы создавать более сложные игры. В январе 1999 года вышел Adventure Creator версии 1.1 с поддержкой SVGA-графики. Пользователи попросили возможность уменьшения и увеличения персонажа (имитация близких и далеких мест на локации), и Джонс добавил её в сентябре того же года.

После долгого застоя вышла первая законченная игра «Lassi Quest», и сразу после неё «Larry Vales» и «Rob Blanc» (от Ben 'Yahtzee' Croshaw), и движок стал набирать популярность.

Со временем сообщество стало пополняться тысячами новых членов и продолжало расти, и создавать все больше и больше новых игр, от коротких милых поделок в старом стиле до крупнокалиберных, как например «Pleurghburg: Dark Ages».

AGS-движок с каждым годом развивает все медленнее.

Возможности

Сама среда разработки игр работает на операционной системе Windows, начиная с версии 2.70 - программа больше не компилирует игры под DOSDOSBox игры запускаются без звука). Также существуют специальные порты для запуска AGS игр на Mac OS (проект начат и заброшен в 2005 году) и Linux, но запустить на них игры крайне сложно. В конце 2011 года появились порты для запуска AGS игр на PSP и Android.

Программа обладает поддержкой достаточно большого количества мультимедийных форматов: S3M, MOD, XM, MIDI, WAV, OGG, MP3, AVI - версия 2.61. В версии 2.72 имеется поддержка формата IT.

Есть возможность запуска в полноэкранном и оконном режиме, имеется поддержка различных эффектов со звуком, скроллинг комнат. В комплект с конструктором входит полноценная документация на английском языке, в которой имеется подробнейшее руководство и пример создания игры.

В AGS можно создавать игры от 256 цветов с разрешением 320x200 (в стиле старых классических квестов) до 32-битных с разрешением свыше 800×600.

Также для 16-битных и 32-битных цветов можно использовать альфа-канал. Существуют следующие разрешения: 320×200, 320×240, 640×400, 640×480 и 800×600.

Кроме того, AGS обладает возможностями, которых нет у некоторых других движков — это запуск игр без программы, возможность использования модулей, шаблонов и плагинов, а также возможность перевода игры на другие языки.

Игры

Сотни игр было сделано за годы после первого релиза AGS. Они варьируются от коротких «пробников» до длинных проектов, сделанных на профессиональном уровне. На этом движке также можно создавать аркадные и настольные игры.

На официальном сайте игры подразделяются по длине геймплея и категориям «не квест» и «шуточная игра».

Короткие игры

Самая большая часть AGS-игр — это короткие игры, которые состоят из нескольких комнат и простого сюжета — обычно найти какой-то предмет или выбраться из ловушки. По качеству эти игры варьируются от стандартной графики с «палочными человечками» до красивых работ с чудесной музыкой.

Примеры:

Игры средней длины

Определить, что игра относится именно к этой категории, непросто. Обычно это интересные и сложные работы, но не требующие долгого прохождения — обычно достаточно пары-тройки часов. Качество игр в этой категории, как правило, очень высокое.

Примеры:

Полнометражные игры

Эти игры обычно выполнены очень качественно и занимают несколько часов на прохождение. Это самый редкий вид приключенческих игр, сделанных на AGS, так как обычно они делаются годами. Один из самых популярных способов сделать игру такого типа — создать улучшенную версию старой игры, от добавления интерфейса point-and-click до полной переделки графики. AGD Interactive (AGDI) и LucasFan Games — одни из лучших создателей римейков на классические квесты.

Примеры:

MAGS

MAGS (Monthly AGS competition / «Ежемесячные соревнования по AGS») — конкурс официального AGS-форума, где разработчики игр должны создать короткую игру за месяц. Сложность состоит в том, что игра должна соответствовать ряду требований по продолжительности, графике и содержанию. В конце месяца голосованием выявляется лучшая игра, и её автор придумывает условия конкурса для следующего месяца. Обычно эти игры очень короткие и простые, но очень разные по графической составляющей.

Игровые сериалы

Есть много разных игр такого рода. Особо стоит отметить «Reality on the Norm», серии к которой может создавать любой желающий, но придерживаясь канона: используя тех же персонажей, с теми же характерами и местами действий.

Также можно выделить серию AGS-игр (хотя некоторые даже сделаны на других движках) — «Maniac Mansion Mania». События происходят во вселенной Maniac Mansion и показывают обычную жизнь главных персонажей.

Одна из серий, которая многим понравилась, это «Ben Jordan: Paranormal Investigator».

После всеобщего признания «5 Days a Stranger» обзавелся сиквелом: 7 Days a Skeptic

Не квесты

Одна из самых интересных категорий игр, сделанных на Adventure Game Studio — это «не квесты», поскольку AGS был разработан именно для создания квестов. Есть много разнообразных игр этого типа, от разных жанров до нескольких программ.

Примеры:

Сообщество

Возможно, AGS-сообщество — одно из самых крупных по созданию квестов на специализированном для этого движке. Оно находится на AGS Forum и в AGS IRC-канале.

Одна из главных особенностей этого сообщества в том, что оно не только помогает разработчикам создавать игры, но и проводит соревнования различного рода: по рисованию, мастерству писателя, созданию музыки и, конечно, созданию игр.

Соревнования по созданию игр:

Другая важная часть сообщества — это обсуждение создания игр между разработчиками.

Русское сообщество

Первые русскоязычные пользователи появились в общем AGS-сообществе, и их было не больше 4-5 человек. Однако одним из первых, кто делал игры именно на русском языке, был Endrews. Осенью 2009 года постепенно появилось первое русское сообщество на просторах русского форума sq.forum24.ru.

Конкурсы:

История версий

Ссылки