Pac-Man | это... Что такое Pac-Man? (original) (raw)

Pac-Man
Pac-Man.png Кадр из клона игры Pac-Man
Разработчик Namco
Издатель Midway
Создатели Геймдизайнер Тору Иватани Программист Хидэюки Мокадзима Композитор Тосио Каи
Часть серии Pac-Man
Даты выпуска Флаг Японии 10 октября 1979 Флаг США 21 мая 1980
Жанр Лабиринт
Возрастные рейтинги ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General
Платформы Аркадный автомат, Amiga, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, Game Boy, GBA, Intellivision, сотовый телефон, MSX, NGPC, NES, FDS, Sega Game Gear, SNES, ZX Spectrum, Xbox 360, iOS, Android
Режим игры До 2 игроков, по очереди
Управление Клавиатура, джойстик
Тип корпуса Вертикальный; горизонтальный
Дисплей Vertically oriented, 224 × 288, 16 palette colors
Аркадная платформа Namco Pac-Man
Процессор 1 ZiLOG Z80, 3,072 МГц
Звук 1× Namco WSG (3-channel mono) @ 3.072 МГц

Pac-Man (яп. パックマン Пакку-ман?) — компьютерная игра в жанре аркады, впервые вышедшая в 1979 году в Японии. Её выпуск повлиял на различные сферы культуры: по игре был снят сериал и выпущен музыкальный альбом Pac-Man Fever, включавший треки с названиями популярных в те годы игр. До выхода Pac-Man большинство американских игр были космическими шутерами такими как Space Invaders или англ.). Pac-Man же оказался совершенно новым стилем игры, не предполагающей насилия, потому игра позиционировалась как для мальчиков, так и для девочек.

Главный герой появляется более чем в 30 официально лицензированных играх и продолжениях, а также в бесчисленных неофициальных клонах и подделках.

Содержание

История

Игра была разработана в основном работником компании Namco Тору Иватани в течение восемнадцати месяцев. В оригинале она называлась pakku-man [пакку-ман] (яп. パックマン?). Название это произошло от японского описательного выражения «паку-паку табэру» (яп. パクパク食べる?, поедать, откусывать, многократно широко раскрывая рот и захлопывая его). Часто упоминается, что к Иватани пришло вдохновение от кусочка пиццы. В интервью 1986 года он отметил, что это было наполовину правдой: Иватани округлил иероглиф кути (яп.рот?) как символ поедания и придал ему подобие рта.

Иватани попытался сделать игру интересной для более широких слоёв населения, помимо обычных мальчиков и подростков, и он добавил в игру элемент лабиринта. В результате игра получила название PUCK MAN. Когда игра появилась в Японии в 1979, она получила равнодушный отклик, поскольку игры вроде Space Invaders или Defender были куда более популярны.

Однако в следующем году за игру взялась компания Midway из США. Игра стала называться Pac-Man из-за того, что название PUCK MAN было слишком близко к ругательству (англ. FUCK), и вандалы могли легко его поменять, что загубило бы игру на корню. Однако в Европе можно найти как автоматы Pac-Man, так и PUCK MAN.

Американская публика хорошо встретила игру, давшую альтернативу Space Invaders, что выразилось в беспрецедентной популярности и доходе, превзошедшем своего успешного предшественника. Даже Иватани был удивлён продажами в США. Игра вскоре стала общемировым явлением в видеоиндустрии, были выпущены многочисленные продолжения, стиль игры часто копировался, но никто из клонов не мог превзойти оригинал.

Когда Midway выпустила Pac-Man в США, компания также изменила дизайн игровых автоматов. Стиль Namco был дороже и менее подходил для американского рынка. PUCK MAN был выкрашен в белый цвет, на нём были разноцветные рисунки. Pac-Man был выкрашен в жёлтый цвет, рисунки были простыми и запоминающимися.

В игре было необходимо пройти все 255 уровней. Максимальное количество очков было зарегистрировано 3 июля 1999 в Голливуде: Билли Митчел набрал 3 333 360 очков. Для этого ему потребовалось 6 часов. Он собрал все точки, все энерджайзеры, все фрукты, съел всех привидений на всех 255 уровнях.

Производители видеоигр были впечатлены успехом этой видео игры. Популярность игры превысила рейтинг Asteroids, аркады с гигантскими продажами. Автоматы Pac-Man разошлись в количестве 350 000 экземпляров. Игра была настолько популярна, что на её основе родилось множество подделок в начале 80х.

Уникальный игровой дизайн заставлял производителей игр пересмотреть идею бесконечных инопланетных нашествий. Введённый в Pac-Man элемент юмора позволил игре соответствовать интересам более широких слоёв населения. Интерес подростков к Pac-Man превысил интерес к шутерам. Многие популярные видеоигры 80х в той или иной мере обязаны своим существованием Pac-Man: Q*Bert, Donkey Kong, Frogger.

Сайт The Killer List of Videogames считает Pac-Man игрой № 1 всех времён в списке 10 самых популярных видеоигр.

Сюжет

Pac-Man [Па́кман] (в русско-говорящих странах в обиходе его часто называют «Колобком») — круглое жёлтое существо только с одним ртом. Задача игрока — собрать (съесть) все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениями. Уровень заканчивается, когда съедены все точки. Привидения в начале уровня находятся в центре экрана в небольшой комнате, откуда они выходят по одному, а одно привидение начинает уровень вне комнаты. Каждое привидение обладает индивидуальными характеристиками. Если Пакман «съест» большую белую точку — «энерджайзер» (англ. Energizer), то на несколько секунд привидения становятся уязвимыми и сами избегают встречи с Пакманом (время, на которое это происходит, сокращается по мере роста уровня, и начиная с определённого момента, единственным эффектом энерджайзера является смена направления движения привидением). Съеденные в такой ситуации привидения не исчезают, но возвращаются в центр экрана, а игроку начисляются дополнительные очки, которые возрастают вдвое после поедания каждого привидения. Если войти в коридор, ведущий направо или налево за границу экрана, то Пакман выйдет с противоположной стороны (это могут сделать и привидения, однако, перед заходом в коридор они замедляются, Пакман же сохраняет скорость). Также на уровне могут появляться различные бонусы — фрукты, съев которые, игрок получает дополнительные очки.

Персонажи

Все четыре привидения могут быть в трёх режимах: преследования, брожения и испуга. В режиме преследования привидения действуют согласно своим «характерам», в режиме брожения стремятся к недостижимым точкам в углах экранов (каждое привидение в свой угол), в режиме испуга (включается после съедания энерджайзера Пакманом) двигаются в псевдослучайном режиме. Дополнительно, привидения не могут поворачивать в середине пути (только на разветвлениях или в углах, исключением из этого является смена режима).

Скорость движения привидений чуть ниже скорости Пакмана (в редких случаях Blinky достигает скорости, превышающей скорость Пакмена), кроме того, Пакмен может двигаться на поворотах существенно быстрее привидений. Однако в процессе поедания точек общая скорость движения падает ниже скорости движения догоняющих привидений.

256-й уровень

Согласно начальной задумке, игра была бесконечной: после 255 уровня герой попадал на первый уровень (но привидения продолжали вести себя как на высоких уровнях). Однако, из-за ошибки переполнения 256-й уровень наполовину состоял из случайных символов «дождиков» и не мог быть пройден (так как количество точек на экране было меньше необходимого для завершения). После съедания всех точек персонаж оставался один на один в пустом лабиринте с привидениями, выхода с уровня не было. Этот уровень получил название «Слепой сектор» (или «Последний уровень»). Теперь его можно пройти с помощью специальной программы, которая убирает перегруженность в коде игры, и количество точек, а также сам экран, становятся нормальными, и можно спокойно пройти на 257-ой уровень.

Отражение в массовой культуре

Скелет Pac-Man’а

В 2001 году французский художник Ле Жантиль Гарсон (фр. Le Gentil Garçon) «воссоздал» скелет Pac-Man’а из гипса диаметром 35 сантиметров.

А в 2004 году им была выполнена улучшенная версия скелета диаметром 65 сантиметров, созданная совместно с палеонтологом Франсуа Эскюилие (фр. François Escuilié). Реконструкция скелета сделана из резины в студии «Eldonia», которая специализируется на воссоздании утраченных частей ископаемых останков животных[1].

Прочее

Несмотря на то, что в России Pac-Man не нашёл широкой поддержки, в США образ жёлтого круглого существа получил большое распространение.

Критика и отзывы

Интересные факты

Примечания

  1. Эти работы и их описание размещены на сайте автора.
  2. Jube Guinness World Records Top 50 Video Game Characters. VE3D. IGN (February 17, 2011). Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
  3. Подробнее см.: Астрономы нашли на спутнике Сатурна персонажа культовой видеоигры 80-х // РИА Новости. Наука и технологии. 30.03.2010, 01:07; Зонд зафиксировал странную окраску спутника Сатурна // Русская служба BBC. 30 марта 2010 г., 16:47 MCK. — 01.04.2010.
  4. google.com/pacman Адрес он-лайн игры Pacman

Ссылки

Просмотр этого шаблона Ms. Pac-Man · Super Pac-Man · Pac-Man Plus · Professor Pac-Man · Pac & Pal · Jr. Pac-Man · Pac-Land · Pac-Mania · Pac-Man Arrangement · VR · Pac-Man Anniversary Arcade Machines · Pac-Man Battle Royale
Пинбол Mr. & Mrs. Pac-Man · Baby Pac-Man
Консольные Pac-Man (Atari 2600) · Pac-Attack · Pac-Man 2: The New Adventures · Pac-In-Time · World · Ms. Pac-Man Maze Madness · Adventures in Time · Collection · Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze · Fever · World 2 · Vs. · Pac-Pix · Pinball Advance · Pac 'n Roll · World 3 · World Rally · Championship Edition (DX) · Party · Pac-Man & Galaga Dimensions · Carnival
Прочее 3-Demon · Pac-Man (TV series) · «Pac-Man Fever» (song) · Pac-Man (персонаж)
Wikipedia book Книга:Pac-Man · Category Категория:Pac-Man · Portal Портал:Компьютерные игры