Четвёртое поколение игровых систем | это... Что такое Четвёртое поколение игровых систем? (original) (raw)

Vg history icon alt.svg
Часть серии:
История компьютерных игр
Общее Золотой век аркадных комьютерных игр История компьютерных игр Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года
Консоли Первое поколение (1972–1977) Второе поколение (1976–1984) Третье поколение (1983–1992) Четвёртое поколение (1987–1996) Пятое поколение (1993–2002) Шестое поколение (1998–2006) Седьмое поколение (2004-2011) Восьмое поколение (с 2011)
Жанры История массовых многопользовательских онлайн игр История онлайн игр История ролевых компьютерных игр
Списки Ранняя история компьютерных игр Первая компьютерная игра Список компьютерных игр в разработке Список годов в компьютерных играх Хронология компьютерных аркадных игр

Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Главными конкурентами в этом поколении были Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Консоль TurboGrafx-16 также принадлежит к этому поколению, но, несмотря на отличные продажи в Японии, не завоевала большой популярности у игроков Северной Америки, и поэтому известна меньше SNES и Mega Drive. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.

Содержание

Начало

Sega и NEC одновременно выпустили Genesis и TurboGrafx-16 прямо перед Рождеством. Обе системы раскупались достаточно активно, несмотря на то что Nintendo занимала 90 % рынка своей Nintendo Entertainment System, что свидетельствовало о высоком спросе на новые технологии. Более мощный Genesis продавался активнее всего и занял в раннем 1990 году лидирующие позиции. В этом году Namco выпустила Kyuukai Douchuuki, World Stadium '90, Final Lap 2, Pistol Daimyo no Bouken, Souko Ban Deluxe, Dragon Saber, Steel Gunner, Rolling Thunder 2, Golly! Ghost! и разработала невыпущенный прототип Puzzle Club.

В конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новой игрой популярного франчайза Марио. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи Super Nintendo Entertainment System. Это было началом 16-бит войны.

Консольная война между Sega и Nintendo

Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega в это время был очень настойчив. Например, использовались слоганы типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».

Продажи

Консоль Продано Дата
Super Nintendo Entertainment System 49 миллионов[1] 11 февраля, 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 29 миллионов[2] 1 декабря, 1988
TurboGrafx-16 11 миллионов[источник не указан 1309 дней] N/A

См. также

Примечания

  1. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html). Nintendo.(недоступная ссылка — история) Проверено 11 февраля 2006.
  2. Ken Polsson [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 1 декабря 2006.