Четвёртое поколение игровых систем | это... Что такое Четвёртое поколение игровых систем? (original) (raw)
Часть серии: |
История компьютерных игр |
Общее Золотой век аркадных комьютерных игр История компьютерных игр Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года |
Консоли Первое поколение (1972–1977) Второе поколение (1976–1984) Третье поколение (1983–1992) Четвёртое поколение (1987–1996) Пятое поколение (1993–2002) Шестое поколение (1998–2006) Седьмое поколение (2004-2011) Восьмое поколение (с 2011) |
Жанры История массовых многопользовательских онлайн игр История онлайн игр История ролевых компьютерных игр |
Списки Ранняя история компьютерных игр Первая компьютерная игра Список компьютерных игр в разработке Список годов в компьютерных играх Хронология компьютерных аркадных игр |
Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Главными конкурентами в этом поколении были Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Консоль TurboGrafx-16 также принадлежит к этому поколению, но, несмотря на отличные продажи в Японии, не завоевала большой популярности у игроков Северной Америки, и поэтому известна меньше SNES и Mega Drive. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Содержание
Начало
Sega и NEC одновременно выпустили Genesis и TurboGrafx-16 прямо перед Рождеством. Обе системы раскупались достаточно активно, несмотря на то что Nintendo занимала 90 % рынка своей Nintendo Entertainment System, что свидетельствовало о высоком спросе на новые технологии. Более мощный Genesis продавался активнее всего и занял в раннем 1990 году лидирующие позиции. В этом году Namco выпустила Kyuukai Douchuuki, World Stadium '90, Final Lap 2, Pistol Daimyo no Bouken, Souko Ban Deluxe, Dragon Saber, Steel Gunner, Rolling Thunder 2, Golly! Ghost! и разработала невыпущенный прототип Puzzle Club.
В конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новой игрой популярного франчайза Марио. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи Super Nintendo Entertainment System. Это было началом 16-бит войны.
Консольная война между Sega и Nintendo
Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega в это время был очень настойчив. Например, использовались слоганы типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».
Продажи
Консоль | Продано | Дата |
---|---|---|
Super Nintendo Entertainment System | 49 миллионов[1] | 11 февраля, 1990 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 29 миллионов[2] | 1 декабря, 1988 |
TurboGrafx-16 | 11 миллионов[источник не указан 1309 дней] | N/A |
См. также
Примечания
- ↑ Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html). Nintendo.(недоступная ссылка — история) Проверено 11 февраля 2006.
- ↑ Ken Polsson [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 1 декабря 2006.