Список с пропусками | это... Что такое Список с пропусками? (original) (raw)

Список с пропусками (англ. Skip List) — вероятностная структура данных, основанная на нескольких параллельных отсортированных связных списках с эффективностью, сравнимой с двоичным деревом (порядка O(log n) среднее время для большинства операций).

В основе списка с пропусками лежит расширение отсортированного связного списка дополнительными связями, добавленными в случайных путях с геометрическим/негативным биномиальным распределением [1], таким образом, чтобы поиск по списку мог быстро пропускать части этого списка. Вставка, поиск и удаление выполняются за логарифмическое случайное время.

Содержание

Описание

Question book-4.svg В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.Эта отметка установлена 16 октября 2011.

Список с пропусками — это несколько слоев. Нижний слой — это обычный упорядоченный связный список. Каждый более высокий слой представляет из себя «экспресс-линию» для списков ниже, где элемент в i-ом слое появляется в i+1-ом слое с некоторой фиксированной вероятностью p (два наиболее часто используемых значений для p — 1/2 и 1/4). В среднем каждый элемент встречается в 1/(1-p) списках, и верхний элемент (обычно специальный головной элемент в начале списка с пропусками) в \log_{1/p} n\, списках.

Skip list.svg

Поиск нужного элемента начинается с головного элемента верхнего списка, и выполняется горизонтально до тех пор, пока текущий элемент не станет больше либо равен целевому. Если текущий элемент равен целевому, он найден. Если текущий элемент больше, чем целевой, процедура повторяется после возвращения к предыдущему элементу и спуска вниз вертикально на следующий нижележащий список. Ожидаемое число шагов в каждом связном списке 1/p, что можно увидеть просматривая путь поиска назад с целевого элемента пока не будет достигнут элемент, который появляется в следующем более высоком списке. Таким образом, общие ожидаемые затраты на поиск — (\log_{1/p} n)/p,\,, равные \mathcal{O}(\log n)\, в случае константного p. Выбирая разные значения p, возможно выбирать необходимый компромисс между затратами на время поиска и затратами памяти на хранение списка.

Детали реализации

Элементы, используемые в списке с пропусками, могут содержать более одного указателя, таким образом они могут состоять в более чем одном списке.

Операции удаления и вставки реализованы весьма похоже на аналогичные операции связного списка, с тем исключением, что «высокие» должны быть вставлены или удалены более чем из одного связного списка.

Однако без рандомизации эти операции приводили бы к очень низкой производительности, так как необходимо было бы полностью перетасовывать список при добавлении нового элемента, чтобы сохранить число пропусков на верхнем уровне константным. William Pugh предложил следующий алгоритм для решения, на какую высоту должен быть продвинут новый элемент. Этот алгоритм требует лишь локальных изменений списка при добавлении новых элементов и позволяет сохранять эффективность «экспресс-линий» (l — результирующее значение уровня, на который нужно помещать элемент):

l = 1 пока случайное значение в диапазоне [0,1] < p и l < максимального уровня l = l + 1

В итоге элемент вставляет на l-ый уровень и, соответственно, на все уровни меньше l.

Θ(n) операций, которые необходимы нам для посещения каждого узла в возрастающем порядке (например печать всего списка), предоставляют возможность выполнить незаметную дерандомизацию структуры уровней списка с пропусками оптимальным путем, достигая \mathcal{O}(\log n) времени поиска для связного списка. (выбирая уровень i-го конечного узла 1 плюс количество раз, которое мы можем поделить i на 2 пока оно не станет нечетным. Также, i=0 для отрицательно бесконечного заголовка как мы имеем обычный специальный случай выбирая максимально возможный уровень для отрицательных и/или положительных бесконечных узлов.) Тем не менее это позволяет узнать кому-нибудь, где все узлы с уровнем более 1 и затем удалить их.

В качестве альтернативы, мы можем сделать структуру уровней квази-случайной следующим путем:

создать все узлы уровня 1 j = 1 пока количество узлов на уровне j > 1 для каждого i-го узла на уровне j если i нечетное если i не последний узел на уровне j случайно выбираем продвигать ли его на уровень j+1 иначе не продвигать конец условия иначе если i четный узел i-1 не продвинут продвинуть его на уровень j+1 конец условия конец цикла для j = j + 1 конец цикла пока

Также как дерандомизированная версия, квази-рандомизация выполняется только, когда есть какая-то другая причина выполнять Θ(n) операций (которые посетят каждый узел).

Пример реализации

Код класса на C++

using std::swap;

template <typename KEY_T, typename DATA_T> class SkipList{ size_t MaxLevel; double SkipDivisor; struct Pair{ KEY_T Key; DATA_T Data; Pair* Previous; Array<Pair*> Next; Pair(const KEY_T& InKey, const DATA_T& InData, Pair* InPrevious, size_t InLevel); Pair(size_t InLevel); ~Pair(); Pair& operator=(const Pair& InPair); Pair* PreviousOnLevel(size_t InLevel); Pair* NextOnLevel(size_t InLevel); }; Pair Start; Pair* NewPrevious(const KEY_T& InKey); Pair* PairByKey(const KEY_T& InKey); size_t NewLevel(); public: class Iterator{ SkipList* CurrentList; Pair* CurrentPair; friend class SkipList<KEY_T, DATA_T>; public: Iterator(const Iterator& InIterator); Iterator(SkipList& InSkipList); operator bool(); Iterator& operator++(); Iterator& operator--(); Iterator operator++(int); Iterator operator--(int); Iterator& operator+=(size_t n); Iterator& operator-=(size_t n); Iterator& operator=(const Iterator& InIterator); Iterator& operator=(const KEY_T& InKey); DATA_T& operator*(); void Delete(); }; SkipList(size_t InNumberOfLanes=3, double InSkipDivisor=1.0/4.0); ~SkipList(); Iterator GetBegin(); Iterator GetEnd(); void Add(const KEY_T& InKey, const DATA_T& InData); void Delete(const KEY_T& InKey); DATA_T& operator[](const KEY_T& InKey); size_t Count(); void Clear(); Iterator Find(const DATA_T& Unknown); bool IsEmpty(); };

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair* SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair::PreviousOnLevel(size_t InLevel){ if(!this) return NULL; Pair* Current=Previous; for(; Current && !(Current->Next.Count()>=InLevel+1); Current=Current->Previous){} return Current; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair* SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair::NextOnLevel(size_t InLevel){ if(!this) return NULL; Pair* Current=Next[InLevel-1]; for(; Current && !(Current->Next.Count()>=InLevel+1); Current=Current->Next[InLevel-1]){} return Current; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair::Pair(const KEY_T& InKey, const DATA_T& InData, SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair* InPrevious, size_t InLevel):Key(InKey), Data(InData), Previous(InPrevious){ Pair* Current=Previous->Next[0]; Next.AddLast(Current); for(size_t Counter=1; Counter<=InLevel; Counter++){ Current=NextOnLevel(Counter); Next.AddLast(Current); } Current=Previous; for(size_t Counter=0; Counter<=InLevel; Counter++) if(Current=PreviousOnLevel(Counter)) Current->Next[Counter]=this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair::Pair(size_t InLevel): Previous(NULL){ for(size_t Counter=0; Counter<=InLevel; Counter++) Next.AddLast(NULL); }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair::~Pair(){ size_t OurLevel=Next.Count()-1; Pair* Current=this; for(size_t Counter=0; Counter<=OurLevel; Counter++) if(Current=PreviousOnLevel(Counter)) Current->Next[Counter]=Next[Counter]; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::SkipList(size_t InMaxLevel, double InSkipDivisor):MaxLevel(InMaxLevel), SkipDivisor(InSkipDivisor),Start(MaxLevel){}

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair::operator=(const SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair& InPair){ Key=InPair.Key; Data=InPair.Data; Previous=InPair.Previous; size_t max=Next.Count(); for(size_t i; i<max; ++i) Next.AddLast(Next[i]); return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::~SkipList(){ Clear(); }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair* SkipList<KEY_T, DATA_T>::NewPrevious(const KEY_T& InKey){ Pair* Previous=&Start; Pair* Current=Start.Next[MaxLevel]; for(size_t Counter=MaxLevel; Counter>=0; Counter--){ while(Current && InKey>Current->Key){ Previous=Current; Current=Current->Next[Counter]; } if(!Counter) break; Current=Previous; }; return Previous; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> size_t SkipList<KEY_T, DATA_T>::NewLevel(){ size_t Level=0; while(rand()%1000<SkipDivisor*1000 && Level<=MaxLevel) Level++; return Level; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> void SkipList<KEY_T, DATA_T>::Add(const KEY_T& InKey, const DATA_T& InData){ Pair* Previous=NewPrevious(InKey); Pair* Next=Previous->Next[0]; if(Next && Next->Key==InKey) throw String("Not unique key!"); new Pair(InKey, InData, Previous, NewLevel()); }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Pair* SkipList<KEY_T, DATA_T>::PairByKey(const KEY_T& InKey){ Pair* Current=NewPrevious(InKey); if((Current=Current->Next[0]) && Current->Key==InKey) return Current; throw String("No pair for this key!"); }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> void SkipList<KEY_T, DATA_T>::Delete(const KEY_T& InKey){ if(IsEmpty()) throw String("There is empty list!"); delete PairByKey(InKey); }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> DATA_T& SkipList<KEY_T, DATA_T>::operator[](const KEY_T& InKey){ if(IsEmpty()) throw String("List is empty!"); return PairByKey(InKey)->Data; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> size_t SkipList<KEY_T, DATA_T>::Count(){ if(IsEmpty()) return 0; Pair* Next=Start.Next[0]; size_t n=1; while(Next=Next->Next[0]) n++; return n; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> void SkipList<KEY_T, DATA_T>::Clear(){ Pair* Current=Start.Next[1]; Pair* Previous=NULL; while(Current){ Current->Previous=NULL; Previous=Current; Current=Current->Next[0]; delete Previous; } for(size_t i=0; i<=Start.Next.Count()-1;i++) Start.Next[i]=NULL; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::Iterator(const SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& InIterator):CurrentList(InIterator.CurrentList), CurrentPair(InIterator.CurrentPair){}

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::Iterator(SkipList<KEY_T, DATA_T>& InSkipList):CurrentList(&InSkipList), CurrentPair(InSkipList.Start.Next[0]){}

template <typename KEY_T, typename DATA_T> SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator bool(){ return CurrentList && CurrentPair; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator++(){ if(CurrentPair) CurrentPair=CurrentPair->Next[0]; return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator--(){ if(CurrentPair && CurrentPair!=CurrentList->Start.Next[0]) CurrentPair=CurrentPair->Previous; else CurrentPair=NULL; return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator++(int){ Iterator Old(*this); ++*this; return Old; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator--(int){ Iterator Old(*this); --*this; return Old; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator=(const SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& InIterator){ CurrentList=InIterator.CurrentList; CurrentPair=InIterator.CurrentPair; return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator=(const KEY_T& InKey){ CurrentPair=CurrentList->PairByKey(InKey); return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> DATA_T& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator*(){ if(!*this) throw String("Reading from bad iterator!"); return CurrentPair->Data; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> void SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::Delete(){ if(!*this) throw String("Deleting data of bad iterator!"); delete CurrentPair; CurrentPair=NULL; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator+=(size_t n){ for(size_t Counter=0; Counter<n && CurrentPair; Counter++) CurrentPair=CurrentPair->Next[0]; return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator& SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator::operator-=(size_t n){ for(size_t Counter=0; Counter<n && CurrentPair; Counter++) CurrentPair=CurrentPair->Previous; if(CurrentPair==&CurrentList->Start) return *this; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator SkipList<KEY_T, DATA_T>::GetBegin(){ return Iterator(*this); }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator SkipList<KEY_T, DATA_T>::GetEnd(){ Iterator ReturnValue(*this); ReturnValue+=ReturnValue.CurrentList->Count()-1; return ReturnValue; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> typename SkipList<KEY_T, DATA_T>::Iterator SkipList<KEY_T, DATA_T>::Find(const DATA_T& Unknown){ Iterator Result(*this); while (Result&& !(*Result==Unknown)) ++Result; return Result; }

template <typename KEY_T, typename DATA_T> bool SkipList<KEY_T, DATA_T>::IsEmpty(){ typename Array<Pair*>::Iterator i(Start.Next); while(i) if(*i++) return false; return true; }

Примечания

  1. Pugh, William (June 1990). «Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees». Communications of the ACM 33 (6): 668–676. DOI:10.1145/78973.78977.

Ссылки

Просмотр этого шаблона Структуры данных (список)
Типы КоллекцияКонтейнер
Массивы Ассоциативный массив • Multimap • МножествоМультимножествоХеш-таблица
Списки Связный списокОчередь (Кольцевой буферДвусвязная) • СтекСписок с пропусками
Деревья B-деревоДвоичное дерево поискаКуча
Графы Ориентированный графНаправленный ациклический графБинарная диаграмма решенийГиперграф