Некроны | это... Что такое Некроны? (original) (raw)

Обложка 3-го издания Кодекса Некронов

Некроны (англ. Necron) или «некронтир» (англ. Necrontyr) — это раса роботоподобных существ из вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Она боролась за власть в галактике за миллионы лет до событий Warhammer 40,000, но из-за катастрофы о её существовании забыли. Однако в период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна, дабы начать новый поход против других рас. [1]

Большая часть армий Warhammer 40,000 была создана под воздействием фэнтези и популярной культуры, однако Некроны сочетают в себе идеи из различных источников. Их отличиями является отсутствие души, безжалостность и неудержимость. Воины Некронов напоминают собой терминаторов из одноимённой серии фильмов. Эта фракция выполняет роль нежити в мире Warhammer 40,000, её аналогом в Warhammer Fantasy являются Короли Гробниц.

Содержание

История создания

Некроны впервые появились в качестве юнитов для Warhammer 40,000 под названием Некронские Рейдеры. Правила для них были опубликованы в 216 номере журнала White Dwarf.[2] Только отряды Воины Некронов и Скарабеи получили разработанные правила, а воины были вооружены Орудиями Гаусса.[3][4] В следующем месяце в этом журнале были добавлены новые отряды: Лорд и Уничтожители Некронов. Лорд был вооружён Посохом Света, а уничтожители — Гауссовскими Пушками.[5][6]

Этот выпуск также содержал первое появление новой фракции — в боевой сводке в статье Massacre at Sanctuary 101, где сообщалось о битве Некронов с Сёстрами Битвы[7]. В течение этого времени из металла были созданы первые миниатюры этой расы, и в 217 номер White Dwarf была включена бесплатная фигурка воина Некронов.[8]

Во время выхода 3-го издания Warhammer 40,000 в 1998 году, Некроны получили собственный армейский список. мии, который был напечатан в мартовском выпуске White Dwarf 1999 года.[9]

Собственный кодекс фракция получила в августе 2002 году. Книга содержала информацию по её истории, сообщив о событиях нескольких миллионов лет.[10] Также в ней имелся полный состав армии Некронов, и правила для каждого отряда и юнита. [1][11]

Новый кодекс некроны получили в ноябре 2011 года. Кодексе изменили почти все юниты и добавили новые. Также Ктан были убиты некронами и те стали разумными и стали использовать осколки Ктанов

История фракции

Некронтир жили на своей планете, которая находилась под светом радиоактивной звезды, убивавшей жителей планеты. В поисках спасения некронтир обратили взгляд в космос и создали корабли-гробницы из живого металла. На этих кораблях они вышли в космос и встретили Древних, которые жили в сотни раз дольше некронтир. Жгучая ненависть запылала в сердцах некронтир. Они начали войну против Древних, превосходя тех в численности, но уступая в управлении варпом. В конце концов, Древние загнали некронтир в Гало звезд, и те стали лишь небольшой проблемой на краю цивилизации Древних.

Гнев некронтир перерос в решимость отомстить своим непобедимым врагам. В это время они обнаружили невероятные энергии на звезде родного мира, которая оказалась одним из К'тан, Звездный бог на языке Некронтир, и даровали ему тело из живого металла. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Вскормленный обильной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех, кто привел его в реальный мир, его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Вскоре звездные боги были найдены на других звездах. К'тан Мефет'ран (Обманщик) предложил Некронтир обрести бессмертие, для чего следовало облечься в плоть из живого металла, как у их новых богов. Но они были обмануты, взамен бессмертия некронтир отдали свои души, став некронами - автоматическими машинами, обреченными на вечное служение своим звездным богам. Облачённые в новые металлические формы и лишенные слабостей смертной плоти, чувствуя неутолимую жажду крови и ненависть ко всему живому, некроны решили отомстить Древним. Поскольку некроны состояли из металла, они смогли усовершенствовать свою технологию, теперь Некроны и Ктан могли победить Древних. Технология Древних (основанная на Варпе) была уравновешена технологией К'тан (основанная на звездной энергии). Древние и Некроны были приблизительно равны в технологии, но Ктан были намного сильнее Древних в поединке, к тому же Древние не были готовы к мгновенной телепортации и регенерациии Некронов. Ктан и Некроны победили и Древние перешли к партизанской деятельности. Теперь их возглавлял Цегорах, который стал использовать засады и стравливать К'тан между собой (вначале безрезультатно, хотя иногда это срабатывало и К'тан погибали). К'тан и Некроны стали уничтожать и мучить молодые расы (их технологии были сильнее всех технологий других рас).

Неизвестно, из-за своего ли коварства или из-за обмана Смеющегося Бога Обманщик первым пожрал более слабого К'тана и провозгласил, что это было самой прекрасной его трапезой. После этого каннибализм К'тан принял невиданный размах и к концу Войны на Небесах (около 60 млн. лет до событий Warhammer 40,000) осталось всего 4 звездных богов: Несущий Смерть, Потусторонний, Дракон Пустоты, Обманщик. Древние за это время создали много различных рас (люди, эльдар, орки и т.д.) дабы остановить некронов и их ужасных богов. Из-за страдания молодых рас варп стал меняться. Варп измерение стало наводняться кошмарами, демонами и прочими ужасными тварями, родившимися в страданиях молодых рас. К'тан начали искать возможность остановить страдания душ изменяющих варп, но было поздно. Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна, величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних. К'тан предпочли избежать катастрофы, погрузившись в стазисные гробницы (вместе с Некронами) и запечатав их на миллионы лет.

Родная планета

Считается, что, как такового, родного мира у некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено-эквивалентов подобных сооружений), где некроны появляются на свет.

Центрами активности некронов является множество "мертвых" планет, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число таких миров входят Наогеддон, Бериэн, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Анжелис, Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель,Кронус,Каурава III. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются командными центрами армии некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее расследование обстоятельств Караульными Смерти, установило, что когда некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности.

Мертвые миры некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Исствана III, Прандиума и им подобных, миры некронов не постигала какая-то страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в этих мирах жизни не существовало никогда. Почему повелители некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти миры, так и остается загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах.

Некроны на поле боя

Некроны действуют небольшими отрядами по 25-100 единиц. Основу всех армий Некронов составляют Воины, к этому каркасу присоединяются более специализированные подразделения.

Огромное преимущество некронов — способность к регенерации, все некроны могут собраться после тяжелейших ран. Отдельной особенностью Некронов являются беспрецедентные способности к телепортации — уничтоженный Некрон мгновенно переносится в свою гробницу, а понесшая крупные потери армия может быть телепортирована с поля боя целиком.

Религия

Некроны поклоняются Звёздным богамК'тан, которые были древнее материальной жизни и состояли из чистой энергии. Основными богами для Некронов стали:

Вооружение

Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника.

Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности). Но их двигатели потребляют чудовищное количество энергии — заправляющийся от звезды флот некронов может запросто ее погасить.

Компьютерные игры

Впервые Некроны появились в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault, но только в финальной миссии одиночной кампании.

В качестве играбельной расы Некроны впервые (вместе с Тау) появляются в Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade.

Также фракция появилась в Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm, где Лорд Некронов получил новую способность - воплощение Обманщика.

Примечания

  1. 1 2 Chambers Andy Codex: Necrons. — 3rd. — Nottingham: Games Workshop, 2002. — ISBN 1-84154-190-7
  2. (Февраль 1998) «Necron Raiders - Background». White Dwarf (Games Workshop) 217: 27–31.
  3. (Февраль 1998) «Necron Rules». White Dwarf (Games Workshop) 217: 32–34.
  4. (Февраль 1998) «A Desperate Mission - Scenario: Imperial Guard vs. Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 217: 35–36.
  5. (March 1998) «Necron Onslaught». White Dwarf (Games Workshop) 218: 24–27.
  6. (Март 1998) «The Valley of Death - Necrons Background». White Dwarf (Games Workshop) 218: 73.
  7. (March 1998) «Massacre at Sanctuary 101 - Battle Report: Sisters of Battle vs. Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 218: 28–37.
  8. (March 1998) «New Releases - Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 218: 122–123.
  9. (March 1999) «New Releases - Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 230: 114.
  10. (Август 2002) «Index Xenos: Resurgent Evil - The awakening of the Necrontyr». White Dwarf (Games Workshop) 271.
  11. (August 2002) «Chapter Approved: Codex: Necrons designers' notes». White Dwarf (Games Workshop) 271.

См. также

Ссылки

Просмотр этого шаблона Вселенная Warhammer 40,000
Расы Хаос · Орки · Эльдары · Тёмные Эльдары · Тау · Некроны · Тираниды · Огрины · Зоаты · Джокаеро · Древние
Империум Имперская Гвардия · Сёстры Битвы · Космический десант (Космические Волки · Ультрамарины · Гвардия Смерти)
Божества Император · Нургл · Тзинч · Слаанеш · Кхорн · К'тан · Горк и Морк
Космография Планеты · Кадия
Личности Император · Примархи · Грегор Эйзенхорн · Габриэль Ангелос
Военная техника БТР Носорог · Танк Гибельный Клинок
Прочее Ересь Хоруса