Killzone 2 | это... Что такое Killzone 2? (original) (raw)

Killzone 2
Logo
Разработчик Guerrilla Games
Издатель Sony Computer Entertainment Europe
Локализатор SoftClub
Создатели Геймдизайнер Mathijs De Jonge
Дата выпуска Флаг США 27 февраля 2009 Флаг Японии 23 апреля 2009 Флаг России 24 февраля 2009 Флаг ЕС 25 февраля 2009
Жанр Шутер от первого лица
Возрастные рейтинги BBFC: 18 ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature 15+ PEGI: 18+
Платформы PlayStation 3
Режимы игры Одиночная игра Многопользовательская игра (PlayStation Network)
Носитель Blu-ray Disc
Управление Sixaxis, DualShock 3

Killzone 2видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанный студией Guerrilla Games и изданный компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation 3. В России игра вышла 24 февраля 2009 года.

Содержание

Основная сюжетная линия

Геймплей игры

По хронологии, Killzone 2 следует за Killzone: Liberation. В Killzone 2 игрок оказывается в центре драматического конфликта между организацией ISA Command (на стороне которой выступает главный герой) и расой хелгастов. Игра продолжает развивать сюжетную линию шутера Killzone, который вышел на PS2.

Спустя два года после того, как хелгасты вторглись на планету Векта, армия организации ISA (англ. Interplanetary Strategic Alliance, рус. Межпланетный Стратегический Союз) не только оттеснила неприятеля, но и пошла дальше, высадившись на Хелгане — родной планете бывшего захватчика. Вам отводится роль закалённого в боях ветерана по имени Томас «Сев» Севченко, назначенного в отряд специального назначения «Альфа». Задачей команды является взятие в плен лидера хелгастов Императора Сколара Визари, что должно, по задумке ISA, остановить затянувшуюся войну.

Так что для главного героя и его отряда высадка на Хелган является лишь началом большого пути. Игрокам придется захватить столицу планеты — город Пирр, после чего станут ясны истинные масштабы происходящего — на своей родной планете хелгасты представляют гораздо большую опасность. Во-первых, климат Хелгана идеально подходит для её коренных обитателей, а во-вторых хелгасты могут использовать на своей родной планете принципиально новые виды оружия, с которыми силы ISA не сталкивались до этого момента.

Севу и членам его команды очень скоро станет ясно, что преследование врага, которое должно было стать быстрой операцией, постепенно превратится для них в настоящую битву за выживание, где, кажется, сама планета беспощадна к ним…

Основные персонажи

Сержант Томас «Сев» Севченко

Твёрдо верит в свой долг — защитить родную Векту от хелганских агрессоров. Прирождённый лидер. Ответственный, всегда следует уставу. Послужной список этого молодого солдата привлёк внимание полковника Темплара, и теперь Сев назначен в группу «Альфа».

Младший капрал Данте Гарза

Оптимистичен и общителен, отлично работает в команде. Старый друг Сева, участвовал вместе с ним в нескольких кампаниях до назначения в «Альфу»

Капрал Шон Натко

Опытный боец, ровесник Рико. Упорно продвигается по службе. Склонен к цинизму и пессимизму.

Старший сержант Рико Веласкес

Ветеран, командир «Альфы» и её самый опытный боец. Единственный выживший из своего подразделения в войне за Векту. Люто ненавидит хелгастов. Часто выполняет самые сложные и опасные задания в одиночку. Носит тяжелый пулемет.

Полковник Ян Темплар

Главный герой Killzone и Killzone: Liberation. Командует крейсером «Сверхновая». Прирождённый лидер. Имеет привычку цитировать фразы из кинофильмов и телешоу во время сражения.

Император Сколар Визари

Является лидером хелгастов и правителем Хелгана. Он отвечает за ремилитаризацию хелгастских войск после их поражения в первой Хелганской войне. Визари ранее провёл успешное вторжение на Векту, чтобы отомстить за, по его мнению, отказ Земли от хелгастов и злоупотребление властью

Полковник Маел Радек

Командир Личной Императорской гвардии и защитник Пирра. Он показал стремление убивать и предпочитает действия, а не планирование. Решительный и беспощадный, солдаты называют его «гончая Визари», и Радек подовает солдатами и служит Сколару Визари.

Оружейный специалист Эвелин Баттон

Помощница Темплара. Она специализируется на технических аспектах ядерного оружия ISA и знает коды для «Красной пыли», захваченой хелгастами.Неплохой хакер. Имеет арбалет.

Стоит отметить что у всех напарников очень низкий интелект и они практически никого не убивают.

Игровой процесс

Одиночная кампания

В Killzone 2 игровой процесс выглядит очень кинематографично . На экране нет полосок здоровья, только боезапас. Почти все игровые ролики выполнены в реальном времени на движке игры. Игрок может стрелять вслепую, вести огонь из станкового орудия или стрелять из-за укрытия(все от первого лица). Также игрок может передвигаться на транспортных средствах, выдаваемых по сюжету.

Многопользовательская игра

Сетевой режим состоит из 8 карт:

Хелгасты и хелганский символ правом верхнем углу

Игра состоит из 5 операций:

За убийство противника или выполнение игровых операций начисляются очки. Если ваша команда победила, то в конце раунда ваши очки умножаются в 1,5 раза. За выполнение особых игровых заданий даются ленты. Набрав 8 лент, вы получаете медаль. Также в сетевой игре присутствует система званий. Более высокий ранг — более мощное оружие или возможность играть за персонажа нового класса. Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом!

При создании игры можно применить те или иные настройки. Например сделать так, что бы все игроки играли только с пистолетами, или только определённым классом. Также можно выбрать карты, на которых вы хотите играть.

Дополнительный контент

10 апреля 2009 Герман Хульст (англ. Hermen Hulst), управляющий директор Guerilla Games, заявил на GameTrailers TV, что Killzone 2 получит пакет карт под названием «Сталь и титан» (англ."Steel and Titanium), который будет содержать две новые карты для сетевой игры: «Буря в пустошах» (Wasteland Bullet) и «Вектанский крейсер» (Vekta Cruiser). Они содержат новые элементы геймплея со стратегическим уклоном.

Второй пакет карт был официально объявлен 20 мая 2009 как «Гром и молния» (Flash and Thunder). В пакет входят две обновлённые карты из первой Killzone: «Береговой плацдарм» (Beach head) и «Южные холмы» (Southern hills). Обе карты привлекают новыми стратегическими поворотами — на пляже идёт дождь так, что окопы залиты водой, а на «Южных холмах» прерывисто гремят взрывы. Пакет был выпущен 11 июня 2009.

10 июля был официально анонсирован третий пакет, хотя в Sony заявили, что никаких планов не было. Набор «Напалм и Кордит» ("Napalm and Cordite) был выпущен 23 июля 2009, в нем содержатся две новых карты «Скалы Сульевы» («Suljeva Cliffside») и «Разрядные Башни» («Arctower Landing»). В дополнение к картам шёл огнемет с Болтером, хотя изначально они были доступны только в одиночном режиме .

Ещё один набор карт был приурочен к выходу в свет «Напалма и Кордита», он содержал все шесть карт из пакетов по цене четырех (карт).

В пятую годовщину релиза первой Killzone пакет «Гром и молния» был снижен в цене в Северной Америке и Европе.

Разработка

Майкл Валиент (англ. Michal Valient), старший программист Guerrilla Games, представил подробную информацию об игровом движке Killzone 2 на конференции разработчиков в июле 2007 года. Как и во многих других играх SCE, в том числе LittleBigPlanet и inFamous, Killzone 2 использует «двигатель отложенного затенения» (англ. deferred shading engine), который помогает гораздо больше контролировать световую палитру при максимальном разгоне процессора и ограничения пропускной сложности шейдеров. Другие игры используют аналогичные решения, включая Grand Theft Auto IV и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Однако этот подход создает дополнительные проблемы; в частности в отношении сглаживания. Проблема была решена с помощью MSAA Quincunx и за счет добавления передовых визуалиаторов. Графика игры повсеместно обрела высокую оценку критиков.

Анимации была сделана в Maya 8.5. 3D художники, аниматоры и дизайнеры использовали Maya в качестве рабочей среды, что является необычным, учитывая, что большинство 3D-игр изготавливаются в 3ds Max. Обширная библиотека стандартных инструментов Maya и скриптов была создана при поддержке различных дисциплин. В игре анимации оказал помощь еще один инструмент, который называется AnimationBlender. Частицы и эффекты были отредактированы, используя инструмент «Particle Editor». Также был создан инструмент под названием «ColorTweaker», что дало возможность делать цветокоррекцию на PS3 в режиме реального времени.

В общем создание Killzone 2 стоило около 20 млн долларов.

Killzone 2 на игровых выставках

E3 2005

На E3 2005 впервые был показан первый трейлер Killzone 2, где было показано высаживание войск ISA на Хелган. Критики в СМИ утверждали, что трейлер, показанный на выставке E3 2005 не показывал фактически игру, но все были удивлены высоким уровнем визуальных деталей, что было невозможно в то время. Как сказали разработчики — этот трейлер был лишь их видением того, как будет выглядеть игра. На тот момент её разработка еще не началась.

GDC 2007

На GDC 2007 Killzone 2 снова представили, но уже закрытой публике. Там показывали различные сражения, окружающую среду и освещение.

E3 2007

На E3 2007 игра была показана группе журналистов и на следующий день публике на пресс-конференции Sony E3. Тут был показан настоящий геймплей.

-Би-би-си упомянуло Killzone 2: «Эта одна из наиболее кинематографических игр, когда-либо произведенных.».

Sony’s PlayStation Day 2008

На Sony’s PlayStation Day 2008 был показан второй уровень игры, тут были замечены значительные графические наработки, демонстрирующие передовое освещение и множество других спецэффектов.

CES 09

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[1]
Edge 7/10[2]
Eurogamer 9/10 [3]
Game Informer 8.75/10[4]
GamePro 5/5 [5]
GameSpot 9.0/10[6][7]
GameSpy 4.5/5
GameTrailers 9.2/10 [8]
GameZone 9.4/10[9]
IGN 9.4/10[10]
Play Magazine 93% [11]
X-Play 5/5
GamesMaster 91 % [12]
Official PlayStation Magazine (US) 5/5
Official PlayStation Magazine (UK) 9/10
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 90,13 %[13]
Metacritic 91 %

На проходящей конференции CES 09(Лас-Вегас), разработчики из Guerrilla Games предоставили объемное количество интересных подробностей о своем детище. Выход игры в Европе состоится именно 25 февраля 2009 года. В США и остальном мире игра вышла на два дня позже.

Герман Хультс, один из разработчиков также поведал о том, что прохождение одиночной компании займет 10 часов на среднем уровне сложности. Но при этом он заявил, что тут не маловажную роль будет играть несколько факторов: умение игрока, насколько детально тот или иной игрок будет изучать уровни, сбор трофеев.

Один из журналистов ирландского журнала PS3life взял интервью у разработчиков игры и поинтересовался, а будет ли продолжение? Ответ Guerrilla Games был таков: «Повествование Killzone закончится во второй части, однако мы не сказали нет.» Ответ явно подразумевает планы разработчиков про дальнейшую раскрутку франчайза.

В интерьвю с журналистами PSU, Guerrilla Games официально опровергли все слухи о возможном патче, который якобы должен добавить кооператив в одиночный режим. «_У нас нет планов по внедрению кооператива_» — заявил директор Killzone 2, Мэтью де Йонг (фр. Mathijs de Jonge). «_Кооператив не вписывается в режим кампании, поэтому его в ближайшее время не будет_».

Факты

У напарников очень низкий искуственный интелект, они практически никого не убивает а пастоянно сидят в укрытии и стреляют на подавление.

На аукционе eBay была статуя хелгаста с штурмовой винтовкой STA-52 в руках. Высота статуи — 182 см. Статуя разбирается для более удобной транспортировки. Цена $499.99. [14].

Sony Computer Entertainment Europe собирается потратить 2 млн фунтов стерлингов (примерно $2.8 млн.) на рекламу и промо-акции Killzone 2. Сюда входит реклама на ТВ, в кинотеатрах и прочее.[15].

В последнем номере EGM появилась новая информация о Killzone 2. На данный момент игра использует 4,5 из 6 возможных ядер процессора PS3.

Guerrilla Games утверждает, что на создание этой игры ушло примерно 21 миллион долларов.

Killzone 2 поддерживает High Definition 720p и работает на частоте 30 fps.

Чтобы пройти уровень требуется около 10-30 минут.

Ссылки

Примечания

  1. Killzone 2 (PS3) (February 3, 2009). Архивировано из первоисточника 1 марта 2012.
  2. Killzone 2: The Edge Verdict. Edge-online.com.(недоступная ссылка — история)
  3. KZ2 Review Killzone 2 EuroGamer Review. Проверено 28 января 2009.
  4. http://gameinformer.com/NR/exeres/55B5B2D8-F710-4974-97AB-DAD54767C8FB.htm?CS_pid=270110
  5. Killzone 2 on MetaCritic. Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 27 января 2009.
  6. Killzone 2 review, GameSpot. GameSpot (27 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 27 февраля 2009.
  7. Killzone 2 video review, GameSpot. GameSpot (27 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 27 февраля 2009.
  8. Killzone 2: Reviews, Trailers, and Interviews. Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 2 февраля 2009.
  9. GameZone Killzone 2 Review. GameZone (2 февраля 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 2 февраля 2009.
  10. IGN Killzone 2 Review. IGN (29 января 2009). Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 30 января 2009.
  11. Review: Killzone 2. Play (4 февраля 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 февраля 2009.
  12. Killzone 2 Gamesmaster review, Gamesmaster (March 2009), стр. 58-61.
  13. Killzone 2 for PlayStation 3 — GameRankings
  14. Статуя Helghast. PS3.NOIZLESS.RU. Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 7 декабря 2008.
  15. Два миллиона на рекламу Killzone 2. ps3.noizless.ru. Архивировано из первоисточника 1 марта 2012. Проверено 31 января 2009.
Просмотр этого шаблона Серия Killzone · 2 · 3 Логотип Killzone
Ответвления Liberation