Скрины | это... Что такое Скрины? (original) (raw)

Скринны (англ. Scrin) — вымышленная инопланетная раса из вселенной «Command & Conquer». Несмотря на то что играемой фракцией они являются лишь в «Tiberium Wars», они были представлены задолго до этого. О самой расе почти ничего не известно, кроме того что их считают виновниками появления тиберия на Земле.

Содержание

История

Command & Conquer: Tiberian Sun

В кампании за GDI, войска GDI обнаружили и захватили огромный инопланетный корабль неизвестного происхождения, который исследовало Братство Нод. В игре корабль был идентифицирован как «Корабль скринов». Вскоре после этого, войска Нод пытались уничтожить корабль. В итоге корабль всё же оказался заминированной ловушкой для GDI. Кейн и генерал Вега утверждали, что корабль был создан людьми на основе инопланетного дизайна. Также существует устройство неземного происхождения под названием Тацит, информационный носитель в форме хрустального шара, содержащий огромный объём информации о тиберии и предупреждение о грядущем вторжении скринов. Многие опыты Кейна с тиберием основаны на знаниях добытых из Тацита. В дополнении «Firestorm», GDI видит Тацит как последний шанс человечества остановить распространение тиберия по всему земному шару, так как это приведёт к уничтожению всей углеродной жизни. CABAL, ИИ Братства Нод, по-видимому смог расшифровать часть информации в Таците. Финальное видео кампании GDI в «Firestorm» показывает что, если воссоединить две части этого шара, они сливаются в целый шар и позволяют получить свободный доступ к информации.

Эта информация указывает на то что Тацит, возможно, является артефактом не скринов, а совершенно другой расы, возможно враждебной к скринам.

Command & Conquer: Renegade

В предпоследнем задании кампании, центральный комплекс Братства содержит потерпевшую крушение летающую тарелку. Внутренности обоих кораблей имеют сходство, но слово «скрин» в игре не фигурирует. Сам корабль возможно является «красной треской» (англ. red herring), литературным приёмом, описывающим что-то не имеющее к сюжету никакого отношения для отвода глаз.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Земля привлекает Скринов после огромного взрыва бомбы из жидкого тиберия. Они начинают стандартные процедуры по сбору «урожая», но, к их удивлению, планета находится не в том состоянии, которого они ожидали: уровень тиберия ещё далёк от «урожайного», а местное население достаточно сильно́, чтобы противостоять новоприбывшим. По-видимому, их метод состоит в следующем: забросить на планету образцы тиберия, ожидать пока уровень тиберия не приведёт к естественному взрыву жидкого тиберия и затем начать сбор, создавая огромные вышки — Пределы, добывающие и транспортирующие тиберий в другую звёздную систему. При этом ожидается, что местное население если не погибло, то находится на грани вымирания.

Первым признаком, что не всё в порядке, является нападение на флот Скринов ионной пушки ГСБ, заставляя корабли совершать манёвры уклонения. Когда Корабль-матка рекомендует отменить сбор тиберия из-за угрозы туземцев, появляется Наблюдатель и приказывает организовать отвлекающее нападение на населённые пункты, чтобы убрать вражеские войска подальше от мест сбора урожая и строительства башен.

Разведывательные задания раскрывают, что взрыв жидкого тиберия был устроен, чтобы обманом заставить Скринов прилететь. Что более удивительно, Скрины узнают, что организовал взрыв Кейн. Наблюдатель восклицает, что «Все эти данные уже имеются. Обнаружена неизвестная мутация. Повелитель настаивает на расследовании.». По-видимому, Скрины каким-то образом знакомы с Кейном, но даже они не могут распознать его генетический материал. Это, возможно, указывает на видимое бессмертие Кейна и его огромные знания.

Наблюдатель приказывает продолжить дальнейший сбор информации, но Корабль-матка строго протестует, так как это оставит Прораба на Земле. В конце концов, корабль отключает канал связи Наблюдателя. Основной задачей становится завершение строительства хотя бы одного Предела, так как лишь с помощью него игрок сможет покинуть планету. Предел достроен, и игрок вместе с кораблём прыгает через портал. Тем временем, нервный Наблюдатель делает доклад Повелителю, объясняя ситуацию. Повелитель приказывает собрать полномасштабные войска для повторного нападения: «Приготовьте силы вторжения! Земля будет нашей!» (англ. «Prepare the invasion force. The earth will be our»).

Tiberium

Прошло 11 лет с окончания предыдущей игры, а единственная завершённая Вышка ещё стоит, как напоминание о победе ГСБ. О сюжете известно, то что эта последняя вышка «оживёт» и вокруг неё будут происходить разные природные катаклизмы. НОД, видя всё это, перегруппировывается поближе к Пределу. ГСБ тоже решает не стоять на месте.

Обзор

Мало известно о биологии и физиологии скринов, даже брифинги миссий немногое раскрывают об истинном облике этой расы. Пехота скринов выглядит насекомообразной, но неизвестно являются ли они самими скринами, скафандрами или роботами. По сведениям разведки GDI, техника и пехота скринов состоит из механических и биологических частей, а солдаты GDI замечают что скрины истекают кровью при гибели, хоть и не красной. Эта «кровь» имеет тёмно-зелёный оттенок, по-видимому, из-за связи с тиберием.

Интересно то, что скрины предпочитают пребывать в Красных зонах, где невозможна углеродная жизнь. В отличие от людей, скрины регенерируются в присутствии тиберия, хотя это всё же не доказывает то, что они являются тибериевой формой жизни (как висцероиды).

Культура скринов является «урожайной». Они прибыли на Землю собирать «кровь богов», их название для тиберия.

Эквивалентами полевых командиров GDI и Нода у скринов являются Прорабы, которые отвечают перед Наблюдателями, которые сами держат ответ перед Повелителем. Прорабы имеют ассистентов, которые заполняют роль EVA-систем у GDI и Нода. Эти корабли-ассистенты также являются ИИ. Например, когда ассистент игрока-скрина протестует приказам, Наблюдатель требует, чтобы Прораб «Перестроил свой корабль».

Общество

О обществе Скринов также известно очень мало. Из разведданных, которые игрок получал в играх «Command & Conquer 3: Tiberium Wars» и «Command & Conquer 3: Kane's Wrath», можно сделать вывод, что раса Скринов разделена на так называемые секты. В игре «Command & Conquer 3: Kane’s Wrath» также было показаны две Секты — «Жнецы» и «Странники». При этом остается неизвестным то, является ли армия Скринов показанная в игре «Command & Conquer 3: Tiberium Wars» Сектой, или это просто военные кадры Скринов.

Секта «Жнецов»

Раньше «Жнецы» преследовали благородную цель — Они служили авангардом миротворцев Скринов. Но со временем они приобрели репутацию настолько тёмную, что Скрины отказались признать их существование. Сейчас «Жнецы» подавляют те цивилизации, которые могли бы стать опасностью для Скринов. При этом какая раса является потенциально опасной решают сами «Жнецы». «Жнецы» активно используют тиберий в качестве стимуляторов, из-за чего тела войск «Жнецов» сильно мутировали. Возможно этим объясняется замена «Аннигиляторов» и «Шагающих Танков» на «Потрошителей» и «Тибериевые Танки», которые используют тиберий для подзарядки своих орудийных батарей.

Секта «Странников»

«Странники» — секта, которая в отличие от «Жнецов» использует технологии контроля разума и придерживается партизанской тактики, стараясь не привлекать к себе внимание. Они внедряются в население планеты, которая должна быть завоевана Скринами и используя Владык Иллюзий, медленно захватывают контроль над разумом всех жителей планеты. Также Владыки Иллюзий способны срастаться с телами живых существ. Такая способность привела к появлению Сектантов — гибридов людей и Скринов, которые также способны управлять разумом, но не способны телепортироваться.

Войска

Военные силы скринов в «Command & Conquer 3», по-видимому, не были готовы к полномасштабной борьбе с армиями GDI и Братства. Это очевидно в прологе, где ИИ скринов анализирует боевые возможности двух человеческих фракций, приходя к выводу, что «это выполнить невозможно» и что сопровождающие силы флота скринов «длительный конфликт с противником не был предусмотрен». Несмотря на это, скрины всё же являются опасными противниками благодаря их высокому уровню технологий.

Войска Скринов состоят из живых существ либо высоко продвинутых биомеханизмов, которые имеют насекомоподобную форму. Основной пехотой Скринов являются Осы, рой небольших лезвий, которыми управляет аура в центре роя, способные изрешетить вражескую пехоту за несколько секунд. Несмотря на то, что Осы не имеют единого тела, вражеские снаряды всё же могут их уничтожить; по-видимому, выстрелы нарушают целостность управляющей ауры. Также имеются Дезинтеграторы, противотанковая пехота, и невидимые Ассимиляторы, играющие роль инженерных войск. Тяжёлой пехотой скринов являются Мобильные пехотинцы, способные противостоять Штурмовой пехоте GDI и элитным солдатам братства Нод. У Скринов также есть Манипулятор, способный подчинить себе любой вражеский юнит или здание.

Противопехотными единицами скринов являются Шагающие Танки, стреляющие смертоносным лучом, и Осквернители, распыляющие химическое оружие (которое также можно поставить на механоида). Бронетехника скринов включает в себя Искателей — танки, стреляющие плазменными дисками по широкой площади, и парящих Пожирателей, которые могут улучшить огневую мощь своего протонного орудия, «пожирая» тиберий. Как и у GDI и Братства, у скринов есть своя шагающая машина — треножный Аннигилятор, вооружённый тремя лазерными пушками на гибких щупальцах, способный вести огонь по трём целям одновременно. Как и его аналоги «Джаггернаут» и «Мародёр», Аннигилятор может быть обезврежен элитными коммандос. Затем его может захватить инженер любой стороны.

Хотя наземные войска скринов довольно опасны, их основным преимуществом являются мощные ВВС, включающие в себя истребителей «Буревестники» и крейсера «Разрушители». Также скрины имеют могучие Планетарные штурмовые авианосцы, запускающие беспилотных истребителей для уничтожения врага. Но короной воздушной мощи скринов является их огромный Корабль-матка, способный уничтожить любое здание в течение нескольких секунд.

Генератор Искажения является супероружием скринов, наравне с ионной пушкой GDI и ядерной ракетой Нод. Это устройство пробивает дыру в пространстве-времени, которая засасывает всё в округе и выбрасывает это в межзвёздное пространство.

Технологии

Скрины являются высокоразвитой инопланетной расой, чьё происхождение неизвестно. Известно лишь то, что они способны пересекать межгалактическое пространство. Их здания имеют органический вид, хотя они могут быть и машинами.

По сравнению с людьми, уровень технологий скринов гораздо выше, во многом даже нарушая принципы современной физики (по меркам GDI). Кроме их сверхмощного и невероятного оружия (энерго-лучи и плазменные снаряды), скрины могут по желанию вызывать ионные бури. Интересно то, что тогда как земная воздушная техника не способна летать в таких условиях, воздушные корабли скринов, наоборот, используют эти бури в своих целях. Все воздушные машины скринов летают при помощи антигравитации. Хотя GDI экспериментировали в создании силовых полей, им далеко до силовых полей скринов. Некоторые войска скринов также могут быть защищены посредством «фазового сдвига», хотя при этом сам юнит или здание не способны что-либо делать. Такие фазовые генераторы защищали вышки Предела до завершения конструкции, после которой ничто в арсенале людей (или даже природы) не сможет их уничтожить.

Скрины способны создавать стабильные червоточины для телепортации войск с одного места в другое. Многие войска скринов были телепортированы с корабля-матки на краю Солнечной системы. Мобильная пехота имеет портативные телепорты, позволяя им телепортироваться на короткие дистанции. Генератор Искажения является отклонением этой технологии в области оружия.

Контроль разума

Контроль разума — одна из основных технологий Скринов. Специальные юниты — Манипуляторы, Владыки Иллюзий, Сектанты — могут захватывать разум вражеского юнита.

Оборона

Силовой щит

Силовое поле предохраняет боевые единицы от одного ЭМИ-удара и увеличивает защиту юнитов. ГСБ пыталось создать силовое поле, но их результаты очень далеки от силовых полей инопланетян. Скрины используют легкую, среднюю и мощную силовую броню. Тип брони, определяющий количество наносимого урона от разных типов орудий, у силовых полей Скринов не такой, как у юнитов-носителей: замечено, что лазеры и рельсотронные орудия наносят силовым полям больше урона, чем другие виды оружия. Также есть силовые поля, защищающие и обездвиживающие технику в радиусе действия.

Фазовый генератор

Фазовый генератор генерирует вокруг техники фазовое поле. В отличие от силового поля, фазовый щит наполовину переводит юнит в другое измерение, тем самым многократно увеличивая защиту юнита. Передвигаться он может, а атаковать нет.

Цитадель бурь

Цитадель бурь является самым мощным видом обороны базы Скринов. Вокруг себя генерирует постоянную ионную бурю, которая уничтожает всё, что появится в зоне действия ударов гроз. На дальних расстояниях колонна не скорострельно «стреляет» по врагу грозами. Колонна также работает против авиации.

Наступательные силы

Авиация

Техника

Техника Скринов довольно слабая, но стоить отметить несколько юнитов:

Плазменное орудие

Плазменное орудие широко распространено среди войск Скринов. Их используют:

Высшие технологии

Ссылки

Просмотр этого шаблона Command & Conquer
Игры Серия Tiberium Tiberian Dawn (The Covert Operations) · Renegade · Tiberian Sun (Firestorm) · Tiberium Wars (Kane’s Wrath) · Tiberian Twilight · Tiberium Alliances (браузерная игра) Серия Red Alert Red Alert (Counterstrike & Aftermath) · Red Alert 2 (Yuri’s Revenge) · Red Alert 3 (Uprising) Серия Generals Generals (Zero Hour) · Generals 2 Отменённые Renegade 2 · C&C3 Tiberian Twilight / Incursion · Tiberium · Continuum
Фракции Глобальная Оборонная Инициатива (GDI) · Братство Нод (NOD) · Скрины
Персонажи Кейн · Другие
Разработчики Westwood Studios · EA Los Angeles · Victory Games
Прочее The First Decade · Тиберий · Red Alert: A Path Beyond · Тибериумные войны (роман)