A+B | это... Что такое A+B? (original) (raw)

A+B — в спортивном программировании классическая пробная задача, использующаяся для ознакомления участников с тестирующей системой.[1]

На соревнованиях по программированию организаторы, как правило, вообще не смотрят в исходный код программы — специальная тестирующая система компилирует решение и запускает его на заранее подготовленном наборе тестов. Если решение даёт успешные результаты на входных данных всех тестов, задача считается решённой участником. При этом участник должен жёстко соблюдать правила олимпиады — вводить и выводить информацию в нужном формате, и не подключать к программе запрещённые модули (например, [conio.h](603442)).

Длительность олимпиады, как правило, сильно ограничена, и непосредственно после её начала у участников уже нет времени для проверки возможностей тестирующей системы. К началу соревнований участникам необходимо уже уметь легко управляться с тестирующей системой и её интерфейсом. Чтобы ознакомиться с системой, перед основным туром олимпиады обычно проводят пробный тур, на котором участникам предлагают лёгкую задачу, алгоритм решения которой тривиален. Задачей пробного тура чаще всего и бывает задача «A+B».

Разумеется, на пробном туре может быть и любая другая несложная задача. Иногда делают несколько задач, чтобы участники могли попробовать ввод различных типов данных. Например, в одной задаче, как и в «A+B», нужно вводить числа, а в другой — строки. Сложность задач пробного тура также может варьироваться от таких простых, как «A+B», до более сложных, хотя слишком сложные задачи на пробном туре по понятным причинам давать не принято.

«A+B» — одна из немногих задач олимпиадного программирования, традиционно не имеющая сюжета.

Содержание

Условие задачи

Даны 2 целых числа: A и B. Требуется вычислить их сумму.

Входные данные

Во входном потоке в единственной строке через пробел записаны два целых числа: A и B.

(-10^9 \leqslant A,B \leqslant 10^9)

Выходные данные

В выходной поток следует записать единственное целое число — сумму чисел A и B.

Пример

Исходные данные Результат
2 2 4
3 2 5

Решение задачи

Алгоритм решения

Алгоритм решения задачи «A+B» представляет собой простую последовательность действий, реализующуюся непосредственно за счёт возможностей ввода-вывода того или иного языка программирования. Можно оформить алгоритм следующим образом:

  1. Считать A
  2. Считать B
  3. Сложить A и B
  4. Вывести полученную сумму

Легко видеть, что сложность алгоритма T(A, B) ~ O(1). На любых данных рабочая логика программы выполняется за небольшое конечное число тактов процессора.

Решения на различных языках программирования

На C

#include <stdio.h>

int main() { int a, b;

scanf("%d%d", &a, &b);
printf("%d\n", a + b);
return 0;

}

На Pascal

program aplusb; var a, b : Integer; begin Read(a, b); WriteLn(a + b) end.

На С++

#include

int main() { int a, b; std::cin >> a >> b; std::cout << a + b << std::endl; }

На Python 3

a, b = map(int, input().split()) print(a + b)

На Perl

($a, $b) = split /\s/, <>; print ($a + $b) . "\n";

На Common Lisp

(let ((a (read)) (b (read)) (format t "a%" (+ a b)))

На Ruby

a, b = gets.split.map! {|t| t.to_i} puts (a + b).to_s

На Haskell

main = getContents >>= return . show . (sum :: [Int] -> Int) . map read .words >>= putStrLn

Задачи A+B на различных сайтах

Примечания

  1. Введение в олимпиадное программирование в Школе программиста
п • Двумерная графика Трёхмерная графика MP3 аудио Программирование Сжатие данных Текстовые элементы Борьба с вирусами Домен Оптимизация
Лена Cornell Box • Stanford BunnyStanford Dragon • Чайник Юта «Мама MP3» Hello, world!A+B Calgary Corpus• Canterbury Corpus "Рыба" (Lorem ipsumПанграммы) EICAR example Локальные методы (Функция Розенброка)