Настольная игра | это... Что такое Настольная игра? (original) (raw)

Насто́льная игра́игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря[1] или специальных сооружений, игровых площадок, полей и т. п.

История

Сенет — самая старая из известных настольных игр.

История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет.

4 тысячелетие до нашей эры

Сенет — имевшая хождение в Древнем Египте игра шашечного типа, самая древняя из более-менее достоверно известных на сегодняшний день настольных игр.

Около 3000 года до нашей эры

Нарды — игра шашечного типа, появившаяся на Ближнем Востоке и сохранившаяся до сих пор, хотя и в изменённом виде. Не позже этого времени были изобретены игральные кости, которые являются частью нард и применяются во многих других настольных играх.

Чаупар — игра шашечного типа, распространенная в Индии. Имеет поле крестообразного типа. В качестве игральных костей использовались раковины каури. Модификация этой игры под названием Пачиси и сейчас очень популярна в Испании. А в России называлась «Не злись, дружок».

2 тысячелетие до нашей эры

Го и Го-моку — игры шашечного типа, в которых фишки не передвигаются по доске, а лишь выставляются и убираются с неё. Появились в древнем Китае и сохранились по сей день, с минимальными изменениями.

1 тысячелетие до нашей эры

Игры шашечного типа в Европе — древнегреческая петтейа (petteia, pessoí, psêphoi, или pente grammaí) и древнеримская латрункули (latrunculi).

V век

Чатуранга — первая известная игра шахматного типа, — появилась в Индии.

VI—VII век

Шатрандж (среднеазиатский, персидский, арабский) и сянци (китайские) — потомки чатуранги появились и начали распространение, соответственно, со Среднего Востока в Европу и из Китая в остальные страны Юго-восточной Азии.

VIII—X век

В Европе появляются шашки современного вида, в частности, русские и скандинавские.

Начало 2 тысячелетия нашей эры

Чанги в Корее и первые варианты сёги в Японии. В Европе — появление современных правил шахмат, распространение игры по всем европейским странам.

XII век

Появление на Востоке игральных карт.

XIII—XIV века

Проникновение в Европу карт, карточных игр, а также игры в нарды. К этому же периоду относятся первые сохранившиеся указы европейских светских правителей и духовных лидеров, запрещающие настольные игры: кости, карты, шахматы. Как ни странно, шашки выпадают из этого ряда, их в Европе никто никогда не запрещал.

XV век

Завершение эволюции шахмат в Европе. Впоследствии в правила вносятся лишь мелкие косметические изменения.

XVI век

Появление современных сёги в Японии.

XVIII век

В Италию ввезена из Азии игра домино.

1723 год

Английский шашист польского происхождения, оставшийся в истории под прозвищем Поляк, предложил увеличить шашечную доску до 100 клеток и немного изменить правила игры — появились стоклеточные (польские) шашки. Широкое распространение и отсутствие расхождений в правилах игры сделало этот вариант шашек международным.

1743 год

Англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle) созданы правила современных коротких нард (backgammon).

Около 1870 года

В Китае появилась игра маджонг. К 1920 году маджонг стал национальной китайской игрой, был известен в Японии, Корее, других странах Юго-Восточной Азии. Попав в начале 1920-х годов в США, он стал довольно популярен и оттуда распространился в Западную Европу.

1880

В Великобритании изобретена игра реверси. Популярность игры к началу XX века сойдёт на нет.

1934 год

Чарльз Дэрроу создал Монополию — настольная игра в жанре экономической стратегии для двух и более человек.

1936 год

Сформированы современные классические правила рэндзю.

1938 год

Скрэббл Альфреда Баттса

1971

В Японии под новым именем «Отелло» возрождена и стала довольно популярной давно забытая игра реверси. С 1977 года проводятся чемпионаты мира по реверси.

1993 год

Magic: The Gathering Ричарда Гарфилда

1995 год

Колонизаторы Клауса Тойбера

2000 год

Цитадели Бруно Фаидутти

2001 год

Каркассон Клауса-Юргена Вреде

2004 год

Энергосеть Фридмана Фриза

2007 год

Агрикола Уве Розенберга

2010 год

Карманные сражения Франческо Сироччи и Паоло Мори

Классификация

Возможны различные способы классификации настольных игр.

По типу используемых предметов:

В свою очередь игры перечисленных типов могут дальше подразделяться по особенностям оформления и механизма игры. Полной классификации не существует, но обычно в каждом классе имеется несколько широко известных, различающихся по механизму игр, таких, что остальные можно рассматривать как их варианты. Так, например, игры на специальных досках можно разделить на игры шахматного и шашечного типа (первые — с неравноценными фигурами, вторые — с равноценными фигурами), в играх шашечного типа, в свою очередь, можно выделить игры с неподвижными (го, рэндзю) и подвижными шашками, последние делятся на шашечные и нардовые, к которым относятся уже конкретные модификации соответствующих игр: русские, английские, турецкие, международные шашки, длинные и короткие нарды, уголки и многие другие.

По количеству игроков:

По динамике:

Разделение на динамические и пошаговые игры не абсолютно, есть игры с элементами того и другого подхода. Например, шведские шахматы — в них игра в каждой паре ведётся по пошаговой схеме, но зависимость между одновременно играемыми в парах партиями добавляет в игру динамическую компоненту.

По характеру игры:

С точки зрения математики

По содержанию:

По области использования:

См. также

П: Портал «Настольные игры»
commons: Category:Board games на Викискладе?
П: Проект «Настольные игры»

Примечания

  1. Например, для видеоигр требуется наличие игровой приставки или другого устройства
  2. Коммерческие карточные игры — СПб.:"ИнКА": «ЭКИП», 1992.

Ссылки

Есть более полная статья