The Witcher | это... Что такое The Witcher? (original) (raw)
Это статья о компьютерной игре, другие значения этого слова см. Ведьмак
Ведьмак польск. Wiedźmin англ. The Witcher | |||
---|---|---|---|
Разработчик | CD Projekt RED | ||
Издатель | Новый Диск | ||
Локализатор | Новый Диск и Lazy Games | ||
Даты выпуска | 24 октября 2007 24 октября 2007 30 октября 2007 | ||
Платформа | Windows | ||
Движок | Модифицированный Aurora Engine | ||
Версия | 1.4 (18 сентября 2008) | ||
Жанр | CRPG, Action-RPG | ||
Режим игры | Синглплеер | ||
Носитель | Системные требования | ОС Windows XP SP2процессор Pentium 4 2,4 ГГц / Athlon 64 +28001 ГБ RAM видеокарта GeForce 6600 или 8,5 ГБ на жёстком диске звуковая карта, совместимая с DVD-ROM | |
Управление | Клавиатура и мышь | ||
Официальный сайт |
«Ведьма́к» (польск. Wiedźmin, англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся в 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.
16 сентября 2008 года в США (а 18 сентября — во всем мире) состоялся релиз[1] [2] улучшенного издания игры The Witcher: Enhanced Edition. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры[3] [4]. Первоначально дополнение должно было выйти 16 мая 2008 года, однако релиз состоялся только в сентябре.
Enchanced Edition распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно, так и через Интернет в виде патча.
Содержание
- 1 История создания
- 2 Сюжет
- 3 Игровой мир
- 4 Игровой процесс
- 5 Ролевая система
- 6 Технические данные
- 7 Саундтрек
- 8 Награды и реакция критиков
- 9 Смотри также
- 10 Примечания
- 11 Полное прохождение
- 12 Ссылки
История создания
Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году.[5] Разработкой сюжета игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры.[6] По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.
Известно, что разработчики использовали технологию motion capture для изображения движений Геральта во время боевых сцен, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский (польск. Marcin Zmudzki).[7]
Созданием игровых роликов занималась польская пост-продакшн студия Platige Image.
В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика)[8] и некоторые картинки из дневника главного персонажа.
Сюжет
В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре).
Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.
Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.
Пролог — Каэр Морхен
В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника. Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападаения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию.
Глава 1 — Предместья Вызимы
Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов. В результате этого, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать ее разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти ведьму.
Глава 2 — Храмовый квартал
При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена пылающей розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры герой наконец попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра».Впоследствии Геральд узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и знакомства с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту надо познакомится с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю, и в конце концов сразится с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями, вернее, с террористической организацией «Скоя’таэли», «Белки», в переводе со Старшей Речи.
Глава 3 — Купеческий квартал
После схватки с Азар Яведом на болотах Геральт приходит в себя у Трисс дома. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает свой первый серьёзный выбор между Орденом и Белками, и берет шефство над Альвином.
Глава 4 — Темноводье
После стычки с Профессором и Азар Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с саламандрами. Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта, либо не вмешиваться.
Глава 5 — Старая Вызима
Возвратившись в Вызиму Геральт и Лютик видят Вызиму в огне, узнают о приезде короля Фольтеста, и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню. Геральту приходится увидеть к чему привел его выбор. Зигфрид или Яевинн, Торувьель или Белая Райла из ордена. Также Геральт встречается с королем Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья. В конце придется сразится с Азаром.
Эпилог — Вызима в огне
Геральт соглашается помочь королю убить предателя и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы Геральт осознает многие вещи, сражается с монстром из Канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце Ведьмак должен сразиться с ним и Королем Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения…
Игровой мир
Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Населяют его различные расы — люди, эльфы, краснолюды.
Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.
Локации
- Каэр Морхен — полуразрушенная горная крепость, обитель немногих оставшихся после войны ведьмаков.
- Вызима — столица королевства Темерии. Большой и густонаселенный город.
- Предместия — пригород, место где живут те, кому не удалость купить дом в Вызиме. Большую власть в предместьях имеет Преподобный.
- Болото — болотистая местность недалеко от Вызимы. Здесь живут кирпичники, лесорубы и друиды. Также местные топи кишат разными тварями: пиявками, плавунами, утопцами, археоспорами и эхинопсами. Где-то здесь скрывается отряд Белок.
- Темноводье — деревня, райское местечко вдали от Вызимы, куда попадает Геральт в четвёртой главе. Впрочем и здесь кипят свои страсти, а глобальный конфликт рано или поздно докатится и до этого места.
- Старая Вызима — старая часть Столицы, где развернулась гражданская война, бушует чума и свирепствуют монстры.
- Кладбище на болотах — убежище беженцев, страшное и отвратительное место, где последнее время хоронили жертв чумы Катрионы. Где-то здесь объявилась стрыга.
Персонажи
- Геральт — главный герой игры, ведьмак, потерявший память. Его первостепенной задачей являлись поиски украденного имущества ведьмаков из Каэр Морхена. Попутно он вспоминает своё прошлое.
- Азар Явед — таинственный маг огня, предводитель Саламандр, похитивший секреты ведьмаков из Каэр Морхена. Любит роскошь, фисштех, может перевоплощаться в других людей, ненавидит водную стихию.
- Профессор[9] — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео.
- Весемир — старейший из ведьмаков. Именно он когда-то обучал Геральта всему, что знал.
- Беренгар — ведьмак. В своё время привел заговорщиков в Каэр Морхен, затем работал на Калькштейна, под страхом смерти сотрудничал с Саламандрами, по их заданию отправился на поиски Альвина в Темноводье. Именно там Беренгара и встретил Геральт. По одному из вариантов прохождения Беренгар погиб от руки Геральта, по другому раскаялся и в последствии оказал ему помощь в борьбе с Азар Яведом.
- Лео — самый младший из ведьмаков. Был убит во время нападения на Каэр Морхен. Не был полноценным ведьмаком, так как не закончил мутаций. При определённых обстоятельствах призрак Лео нападёт на Геральта.
- Лютик — лучший друг Геральта, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки. В то же время он весьма талантливый бард и поэт. Пить с Лютиком - тяжелое испытание.
- Трисс Меригольд — талантливая чародейка, подруга Геральта. Входит в ложу чародеек.
- Шани — медичка, работает в храме Святого Лебеды, подруга Геральта.
- Золтан Хивай — краснолюд, наемник, один из лучших друзей Геральта. Разбирается в оружии.
- Альвин — Исток, мальчик с огромным магическим потенциалом, который сыграет важную роль в игре.
- Абигайл — очаровательная ведьма из окрестностей Вызимы, на время приютившая Альвина. Подвергалась гонениям со стороны местного населения. По сюжету Геральт должен сделать выбор: спасти её от разъярённой толпы или оставить им на растерзание.
- Калькштейн — алхимик, автор множества книг.
- Талер — скупщик краденного, сквернослов. С течением развития событий Геральт узнаёт, кем является на самом деле этот странный барыга. Имеет неразделенную любовь к Шани. Единственный ночной торговец во второй главе саги (не считая официантки в таверне "Под кудлатым мишкой")
- Винсент Мэйс — бесстрашный боец с преступностью, начальник Стражи Вызимы. Болен ликантропией, но монстром себя не считает. Увидев оборотня в погонах на дежурстве, Геральт должен будет сделать непростой выбор.
- Яков из Альдерсберга — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце саги.
- Зигфрид — молодой и амбициозный рыцарь Ордена Пылающей Розы, сын Эйка из Денесле.
- Яевинн — эльф, борец за свободу нелюдей, предводитель отряда Белок, терроризирующих Вызиму и окрестности.
- Фольтест — король Темерии, отец Адды.
- Адда — дитя инцеста Фольтеста (короля Темерии) и Адды (сестры Фольтеста). Была проклята дважды. Если во второй раз Геральт снимет проклятие, то Адда станет женой Радовида. Сотрудничала с саламандрами.
- Радовид — король Редании, получил прозвище Свирепый. В его честь названа реданская водка.
- Граф Де Ветт — нильфгаардский дворянин, член ордена Пылающей Розы и адъютант Адды.
- Леуваарден — богатый купец из Нильфгаарда и друг Геральта. Оказывает неоценимую помощь в борьбе с Саламандрами. Имеет множество связей.
- Вивальди — краснолюд, бывший (а возможно и будущий) владелец Банка Вивальди, сотрудничает с скоятаэлями. В его доме часто можно найти Золтана Хивая.
- Детектив Рэймонд — отличный детектив и мастер своего дела. Впрочем имеет множество тайн, самая главная из которых откроется Геральту при посещении вызимского склепа.
- Могила — глава бандитов Храмового Квартала Вызимы. Опасный тип, редкостный сквернослов. Борется с саламандрами за контроль над преступным миром Храмового квартала.
- Саволла — темный маг, который погиб при попытке захватить секреты ведьмаков из Каэр Морхена.
- Язон Варда — краснолюд, приятель Геральта, вышибала в таверне «Под Кудлатым мишкой».
- Тюремщик Юз — вызимский тюремщик, сидит на фисштехе. Об этом косвенно свидетельствует его постоянный насморк.
- Васка — предводительница кирпичников, живущих на болотах и поклоняющихся водяным.
- Кармен — старшая жрица любви в Храмовом Квартале, хранящая тайну своей любви к одному бесстрашному борцу с преступностью.
- Кирпич — дилер фисштеха, двойной агент.
- Захин Шмарц — краснолюд, дантист с интересным выговором, дает квест на собрание коллекции зубов.
- Королева Ночи — вампир, по совместительству заведует элитным борделем в купеческом квартале Вызимы.
- Моренн — дриада, живет в круге друидов на вызимских болотах.
- Ллойза Болт — краснолюд, предводитель лесорубов вызимского болота.
- Одо - недавно разбогатевший житель предместий Вызимы, пьяница. По словам Абигайл, убийца собственного брата.
Игровой процесс
В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор варианта поведения в различных ситуациях. Выбор игрока влияет на дальнейшие игровые события, последствия выбора показываются в виде флешбэков.
В игре доступны три режима поведения камеры:
- дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
- ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
- вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.
Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трех стилей ведения боя — силовой (применяется против медлительных противников защищенных тяжелой броней, наносит большой урон, но скорость атаки медленная), быстрый (применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая), и групповой (применяется против группы противников, скорость атаки высокая, но урон малый). При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для атаки людей и обычных животных) и серебряного (применяется для атаки монстров) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.
Игроку доступны так называемые магические знаки — простые заклинания:
- Аард — отталкивает и сбивает противников с ног,
- Игни — вызывает огонь, также с его помощью можно разжечь костёр,
- Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта, действие знака прекращается после того как герой начнёт атаку,
- Аксий — влияет на разум противника,
- Ирден — магическая ловушка.
Алхимия — важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье или энергию персонажа, позволяют видеть в темноте, и оказывают другие полезные действия. Формулы эликсиров можно узнать из книг или путём экспериментов с компонентами. Эликсиры имеют различный уровень токсичности.
Распределение полученых навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, восстанавливает здоровье и энергию.
В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:
- «покер с костями»,
- «кулачный бой»,
- «пьём до дна».
Ролевая система
Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. По достижению определённого значения опыта герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений. Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровней.
Технические данные
Игра использует модифицированный движок Aurora Engine от компании Neverwinter Nights. Движок был изменён более чем на 80 %[10], разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием
CD Projekt также разработала свой собственный игровой редактор D’jinni.[11]
Саундтрек
Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам «Ведьмака» (Music Ispired by the Game).
Над саундтреком к игре работали польские композиторы Павел Блащак и Адам Скорупа. Польская группа Vader, играющая в стиле дэт-метал, записала песню «Sword оf The Witcher» специально для игры.
Original Soundtrack № Название композиции Время Композитор 1 Dusk of a Northern Kingdom 4:32 Адам Скорупа 2 A Wolf’s Demise 2:09 Адам Скорупа 3 River of Life 5:19 Павел Блащак 4 Mighty 1:08 Павел Блащак 5 Dead City 8:02 Адам Скорупа 6 Last Battle 1:12 Павел Блащак 7 Elaine Ettariel 1:13 Адам Скорупа 8 To Arms (Rebellion) 1:22 Адам Скорупа 9 The Prince Striga 6:50 Павел Блащак и Адам Скорупа 10 Returning to the Fortress 1:28 Павел Блащак 11 Evening in the Tavern 0:55 Павел Блащак 12 Peaceful Moments 5:08 Адам Скорупа 13 An Ominous Place 5:10 Адам Скорупа 14 Temerian Castle Theme 0:47 Павел Блащак 15 The Order 3:51 Павел Блащак 16 Night Approaches 1:06 Павел Блащак 17 The Grand Master Revealed 1:26 Адам Скорупа 18 Withered Roses 1:14 Адам Скорупа 19 Prepare for Battle! 1:06 Павел Блащак 20 Do You Remember? 1:30 Адам Скорупа 21 The Lesser of Two Evils 1:53 Павел Блащак и Адам Скорупа 22 Catch Me If You Can 0:22 Адам Скорупа 23 Tavern at the End of World 1:23 Павел Блащак 24 The Dike 7:02 Павел Блащак 25 Twilight 0:37 Адам Скорупа 26 A Matter of Conscience 1:26 Павел Блащак и Адам Скорупа 27 Leo’s Farewell 1:44 Адам Скорупа 28 Silver Sword 1:31 Павел Блащак 29 Kingdom & Betrayal 1:48 Павел Блащак и Адам Скорупа | Inspired by the Witcher № Название композиции Время Композитор / Группа 1 Tales of the Witcher 2:35 Адам Скорупа 2 Born Again 4:37 Rootwater 3 Throw The Stone 5:32 Jesus Chrysler Suicide 4 Sword of the Witcher 3:34 Vader 5 Tarot 4:15 Lady Aarp 6 Hallowed be thy name 4:14 Habakuk 7 Sapphire Waters 4:24 Village Kollektiv 8 Skellige 4:19 Duan 9 Sou-au 4:28 Me Myself And I 10 Bring to the Boil 4:32 Beltaine 11 Sentinels of Brokilon 7:16 Rimead 12 The Witcher Theme 2:13 Believe 13 Running Away 2:54 Skowyt 14 They Want to Suck 3:08 Lal 15 Trial of Herbs 3:02 Marcin Przybyłowicz |
---|
На церемонии выбора лучшего оригинального саундтрека к игре за 2007 год «Best Original Score» (русск. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом [12]
На церемонии награждения лучших игр 2007 года, которая проходила на российском игровом портале [13]
На сайте Game-OST, посвящённом целиком и полностью игровой музыке, саундтрек к игре «Ведьмак» занял 18 место в списке лучших саундтреков 2007 года.[14]
Награды и реакция критиков
Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.
- В 2006 году на выставке E3 игра признана лучшей RPG E3.[15]
- На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра».[16]
После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.2), малое количество уникальных моделей NPC.[17] Большинство из указанных недостатков разработчики позже исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4).
Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.[18]
Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».[19] По мнению журнала Лучшие компьютерные игры игра «Ведьмак» победил в номинации «Лучшая Игра 2007 года».
Смотри также
- Серия романов Анджея Сапковского
- «Ведьмак» — польский телесериал 2001 года
Примечания
- ↑ The Witcher Enhanced Edition появился в магазинах Северной Америки(англ.)
- ↑ The Witcher Enhanced Edition на прилавках всего мира(англ.)
- ↑ Описание изменений(англ.)
- ↑ Описание изменений(рус.)
- ↑ Интервью с разработчиками игры в журнале «Страна Игр»
- ↑ Интервью с дизайнером игры Михалем Мадеем.
- ↑ Превью игры(англ.) на сайте журнала Computer and Video Games
- ↑ The Witcher Script Heavily Edited for English Audiences, Says The Writer(англ.)
- ↑ В оригинале игры этого персонажа зовут Magister. Таким образом, он не имеет никакого отношения к персонажу книги Ральфу Блюндену по прозвищу Profesor.
- ↑ Интервью(англ.) с главным дизайнером игры — Михалом Мадеем
- ↑ Блог разработчиков(англ.) на сайте ↑ Best Original Score: The Witcher (англ.). Проверено 23 января 2009.
- ↑ Итоги 2007-го года. Церемония награждения. Проверено 12 декабря 2008.
- ↑ Shai Khulud, OST Collector, Pasya Игровая музыка 2007. Game-OST. Проверено 29 августа 2008.
- ↑ PC Best of E3 2006 Awards(англ.)
- ↑ Список лауреатов КРИ 2007
- ↑ Рецензия на сайте GameSpy(англ.)
- ↑ Статья «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» на сайте Игромании
- ↑ Лучшие игры 2007: Специальные награды на сайте GameLand
Полное прохождение
Ссылки
- Официальный сайт игры(англ.)
- Русскоязычный сайт игры(рус.)
- Сайт автора - Анджея Сапковского(рус.)
- Русскоязычный фан-сайт игры
- Казахстанский фан-сайт игры
- Мини-сайт на Карточка по игре на РПГПортале
- Цитаты в игре (сайт Correctura)
- «Ведьмак»(рус.) на сайте Absolute Games
- Блог разработчиков на IGN.com(англ.)
- Патч 1.3 на официальном сайте thewitcher.com
- Ведьмак Вики
- Д’жинни Вики
- Интервью на DTF.RU
«Ведьмак» Анджея Сапковского | |
---|---|
Книги | «Последние желание» · «Меч Предназначения» · «Кровь эльфов» · «Час презрения» · «Крещение огнём» · «Башня Ласточки» · «Владычица Озера» |
Рассказы | «Дорога без возврата» · «Что-то кончается, что-то начинается» |
Персонажи | Геральт · Йеннифэр · Цирилла · Трисс Меригольд · Лютик · Список персонажей |
Игры | Ведьмак · The Witcher: Rise of the White Wolf · Ведьмак: Противостояние (браузерная игра) |
Прочее | Ведьмак (сериал) · Мир «Ведьмака» · Каэр Морхен |
Wikimedia Foundation.2010.