The Witcher | это... Что такое The Witcher? (original) (raw)

Это статья о компьютерной игре, другие значения этого слова см. Ведьмак

Ведьмак польск. Wiedźmin англ. The Witcher
Разработчик Флаг Польши CD Projekt RED
Издатель Флаг США Флаг России Новый Диск
Локализатор Новый Диск и Lazy Games
Даты выпуска Флаг России 24 октября 2007 Флаг Украины 24 октября 2007 Флаг США 30 октября 2007
Платформа Windows
Движок Модифицированный Aurora Engine
Версия 1.4 (18 сентября 2008)
Жанр CRPG, Action-RPG
Режим игры Синглплеер
Носитель Системные требования ОС Windows XP SP2процессор Pentium 4 2,4 ГГц / Athlon 64 +28001 ГБ RAM видеокарта GeForce 6600 или 8,5 ГБ на жёстком диске звуковая карта, совместимая с DVD-ROM
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Ведьма́к» (польск. Wiedźmin, англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся в 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.

16 сентября 2008 года в США (а 18 сентября — во всем мире) состоялся релиз[1] [2] улучшенного издания игры The Witcher: Enhanced Edition. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры[3] [4]. Первоначально дополнение должно было выйти 16 мая 2008 года, однако релиз состоялся только в сентябре.

Enchanced Edition распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно, так и через Интернет в виде патча.

Содержание

История создания

Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году.[5] Разработкой сюжета игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры.[6] По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.

Известно, что разработчики использовали технологию motion capture для изображения движений Геральта во время боевых сцен, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский (польск. Marcin Zmudzki).[7]

Созданием игровых роликов занималась польская пост-продакшн студия Platige Image.

В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика)[8] и некоторые картинки из дневника главного персонажа.

Сюжет

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре).

Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.

Пролог — Каэр Морхен

В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника. Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападаения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию.

Глава 1 — Предместья Вызимы

Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов. В результате этого, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать ее разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти ведьму.

Глава 2 — Храмовый квартал

При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена пылающей розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры герой наконец попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра».Впоследствии Геральд узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и знакомства с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту надо познакомится с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю, и в конце концов сразится с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями, вернее, с террористической организацией «Скоя’таэли», «Белки», в переводе со Старшей Речи.

Глава 3 — Купеческий квартал

После схватки с Азар Яведом на болотах Геральт приходит в себя у Трисс дома. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает свой первый серьёзный выбор между Орденом и Белками, и берет шефство над Альвином.

Глава 4 — Темноводье

После стычки с Профессором и Азар Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с саламандрами. Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта, либо не вмешиваться.

Глава 5 — Старая Вызима

Возвратившись в Вызиму Геральт и Лютик видят Вызиму в огне, узнают о приезде короля Фольтеста, и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню. Геральту приходится увидеть к чему привел его выбор. Зигфрид или Яевинн, Торувьель или Белая Райла из ордена. Также Геральт встречается с королем Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья. В конце придется сразится с Азаром.

Эпилог — Вызима в огне

Геральт соглашается помочь королю убить предателя и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы Геральт осознает многие вещи, сражается с монстром из Канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце Ведьмак должен сразиться с ним и Королем Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения…

Игровой мир

Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Населяют его различные расы — люди, эльфы, краснолюды.

Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.

Локации

Персонажи

Игровой процесс

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор варианта поведения в различных ситуациях. Выбор игрока влияет на дальнейшие игровые события, последствия выбора показываются в виде флешбэков.

В игре доступны три режима поведения камеры:

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трех стилей ведения боя — силовой (применяется против медлительных противников защищенных тяжелой броней, наносит большой урон, но скорость атаки медленная), быстрый (применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая), и групповой (применяется против группы противников, скорость атаки высокая, но урон малый). При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для атаки людей и обычных животных) и серебряного (применяется для атаки монстров) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.

Игроку доступны так называемые магические знаки — простые заклинания:

Алхимия — важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье или энергию персонажа, позволяют видеть в темноте, и оказывают другие полезные действия. Формулы эликсиров можно узнать из книг или путём экспериментов с компонентами. Эликсиры имеют различный уровень токсичности.

Распределение полученых навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, восстанавливает здоровье и энергию.

В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:

Ролевая система

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. По достижению определённого значения опыта герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений. Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровней.

Технические данные

Игра использует модифицированный движок Aurora Engine от компании Neverwinter Nights. Движок был изменён более чем на 80 %[10], разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием

CD Projekt также разработала свой собственный игровой редактор D’jinni.[11]

Саундтрек

Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам «Ведьмака» (Music Ispired by the Game).

Над саундтреком к игре работали польские композиторы Павел Блащак и Адам Скорупа. Польская группа Vader, играющая в стиле дэт-метал, записала песню «Sword оf The Witcher» специально для игры.

Original Soundtrack № Название композиции Время Композитор 1 Dusk of a Northern Kingdom 4:32 Адам Скорупа 2 A Wolf’s Demise 2:09 Адам Скорупа 3 River of Life 5:19 Павел Блащак 4 Mighty 1:08 Павел Блащак 5 Dead City 8:02 Адам Скорупа 6 Last Battle 1:12 Павел Блащак 7 Elaine Ettariel 1:13 Адам Скорупа 8 To Arms (Rebellion) 1:22 Адам Скорупа 9 The Prince Striga 6:50 Павел Блащак и Адам Скорупа 10 Returning to the Fortress 1:28 Павел Блащак 11 Evening in the Tavern 0:55 Павел Блащак 12 Peaceful Moments 5:08 Адам Скорупа 13 An Ominous Place 5:10 Адам Скорупа 14 Temerian Castle Theme 0:47 Павел Блащак 15 The Order 3:51 Павел Блащак 16 Night Approaches 1:06 Павел Блащак 17 The Grand Master Revealed 1:26 Адам Скорупа 18 Withered Roses 1:14 Адам Скорупа 19 Prepare for Battle! 1:06 Павел Блащак 20 Do You Remember? 1:30 Адам Скорупа 21 The Lesser of Two Evils 1:53 Павел Блащак и Адам Скорупа 22 Catch Me If You Can 0:22 Адам Скорупа 23 Tavern at the End of World 1:23 Павел Блащак 24 The Dike 7:02 Павел Блащак 25 Twilight 0:37 Адам Скорупа 26 A Matter of Conscience 1:26 Павел Блащак и Адам Скорупа 27 Leo’s Farewell 1:44 Адам Скорупа 28 Silver Sword 1:31 Павел Блащак 29 Kingdom & Betrayal 1:48 Павел Блащак и Адам Скорупа Inspired by the Witcher № Название композиции Время Композитор / Группа 1 Tales of the Witcher 2:35 Адам Скорупа 2 Born Again 4:37 Rootwater 3 Throw The Stone 5:32 Jesus Chrysler Suicide 4 Sword of the Witcher 3:34 Vader 5 Tarot 4:15 Lady Aarp 6 Hallowed be thy name 4:14 Habakuk 7 Sapphire Waters 4:24 Village Kollektiv 8 Skellige 4:19 Duan 9 Sou-au 4:28 Me Myself And I 10 Bring to the Boil 4:32 Beltaine 11 Sentinels of Brokilon 7:16 Rimead 12 The Witcher Theme 2:13 Believe 13 Running Away 2:54 Skowyt 14 They Want to Suck 3:08 Lal 15 Trial of Herbs 3:02 Marcin Przybyłowicz

На церемонии выбора лучшего оригинального саундтрека к игре за 2007 год «Best Original Score» (русск. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом [12]

На церемонии награждения лучших игр 2007 года, которая проходила на российском игровом портале [13]

На сайте Game-OST, посвящённом целиком и полностью игровой музыке, саундтрек к игре «Ведьмак» занял 18 место в списке лучших саундтреков 2007 года.[14]

Награды и реакция критиков

Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.

После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.2), малое количество уникальных моделей NPC.[17] Большинство из указанных недостатков разработчики позже исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4).

Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.[18]

Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».[19] По мнению журнала Лучшие компьютерные игры игра «Ведьмак» победил в номинации «Лучшая Игра 2007 года».

Смотри также

Примечания

  1. The Witcher Enhanced Edition появился в магазинах Северной Америки(англ.)
  2. The Witcher Enhanced Edition на прилавках всего мира(англ.)
  3. Описание изменений(англ.)
  4. Описание изменений(рус.)
  5. Интервью с разработчиками игры в журнале «Страна Игр»
  6. Интервью с дизайнером игры Михалем Мадеем.
  7. Превью игры(англ.) на сайте журнала Computer and Video Games
  8. The Witcher Script Heavily Edited for English Audiences, Says The Writer(англ.)
  9. В оригинале игры этого персонажа зовут Magister. Таким образом, он не имеет никакого отношения к персонажу книги Ральфу Блюндену по прозвищу Profesor.
  10. Интервью(англ.) с главным дизайнером игры — Михалом Мадеем
  11. Блог разработчиков(англ.) на сайте Best Original Score: The Witcher (англ.). Проверено 23 января 2009.
  12. Итоги 2007-го года. Церемония награждения. Проверено 12 декабря 2008.
  13. Shai Khulud, OST Collector, Pasya Игровая музыка 2007. Game-OST. Проверено 29 августа 2008.
  14. PC Best of E3 2006 Awards(англ.)
  15. Список лауреатов КРИ 2007
  16. Рецензия на сайте GameSpy(англ.)
  17. Статья «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» на сайте Игромании
  18. Лучшие игры 2007: Специальные награды на сайте GameLand

Полное прохождение

Ссылки

«Ведьмак» Анджея Сапковского
Книги «Последние желание» · «Меч Предназначения» · «Кровь эльфов» · «Час презрения» · «Крещение огнём» · «Башня Ласточки» · «Владычица Озера»
Рассказы «Дорога без возврата» · «Что-то кончается, что-то начинается»
Персонажи Геральт · Йеннифэр · Цирилла · Трисс Меригольд · Лютик · Список персонажей
Игры Ведьмак · The Witcher: Rise of the White Wolf · Ведьмак: Противостояние (браузерная игра)
Прочее Ведьмак (сериал) · Мир «Ведьмака» · Каэр Морхен

Wikimedia Foundation.2010.