UFO Defense | это... Что такое UFO Defense? (original) (raw)

X-COM: UFO Enemy Unknown
Разработчик Mythos Games
Издатель Microprose
Дизайнер Джулиан Голлоп
Дата выпуска 31 декабря, 1993 (MS-DOS), 25 октября, 1995 (PlayStation)
Платформы PlayStation, PC
Жанр Стратегия
Режим игры Синглплеер
Возрастные рейтинги ESRB: K-A — Kids to Adults,ELSPA: 15+
Носители 3.5-дюймовый флоппи диск или CD
Управление Клавиатура, мышь

X-COM: UFO Defense (русск. неоф. «Команда Икс: защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (русск. неоф. «НЛО: неизвестный враг») — культовая компьютерная игра[1], выпущенная 31 декабря 1993 года фирмой Microprose. Игра представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

В 2007 году сайт X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времен.[2]

Содержание

Сюжет

Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unitрусск. Внеземное Боевое Подразделение), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Бо́льшую часть игрового времени игрок является главой этой службы.

Игровой процесс

Разумеется, сообщения об инопланетной угрозе оказываются справедливыми. Для борьбы с ней игрок строит в разных частях света замаскированные подземные базы, служащие опорными пунктами для боевых и разведывательных действий, а также лабораториями и мастерскими для изучения пришельцев и использования их превосходящих технологий.

Если радар базы засечёт инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват. В случае удачного воздушного боя на место крушения корабля можно высылать бригаду зачистки, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Однако, в ходе воздушного боя НЛО часто оказывается поврежден, в следствии чего игрок получает меньшее число инопланетных артефактов (например, если у НЛО взорвались двигатели — игрок не получит элериум). Или же, НЛО оказывается уничтожен, после чего игрок не получает вообще ничего. Часто вражеский корабль может иметь вооружение достаточно мощное чтобы серьезно повредить или даже сбить истребители игрока, после чего потребуется либо длительный ремонт, либо приобретение нового истребителя. Поэтому имеет смысл дождаться самостоятельной посадки НЛО и лишь затем посылать команду зачистки или использовать заведомо менее эффективное оружие против НЛО. Бригаду солдат можно высылать и в том случае, если атакован город или обнаружена база инопланетян. Однако, на базу пришельцев регулярно прилетает транспорт, который очень удобно атаковать командой зачистки — он всегда сядет неповрежденный, в заранее известном месте и будет содержать заранее известный вид пришельцев. Поэтому, имеет смысл сохранить как минимум одну базу пришельцев. Успешная работа солдат на территории страны-участницы проекта увеличит вклад этой страны в бюджет X-COM, неудачная (игнорирование обнаруженных или сбитых кораблей и терактов) — уменьшит, или даже приведёт к выходу страны из проекта после подписания тайного соглашения с инопланетянами.

Вскоре выясняется, что у инопланетян есть множество разновидностей; что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов; что практически все эти проекты опасны для землян; что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение; строят свои базы и ведут подрывную деятельность в правительствах государств. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы.

В процессе игры, в результате допросов пленных, вскрываются различные сведения о планах инопланетян. Игрок учится обнаруживать инопланетные базы, которые также расположены под землёй; строить системы ментальной дешифровки и защиты; владеть психологическим оружием, позволяющим контролировать инопланетян. Инопланетные медики рассказывают о формах жизни инопланетян и их уязвимостях. Инопланетные механики и навигаторы рассказывают о различных видах НЛО. Инопланетные командиры при должном физическом воздействии на допросе рассказывают о ведущихся проектах инопланетян и об их истории.

Конец игры наступает тогда, когда один из инопланетных лидеров раскрывает, где находится главная база инопланетян в Солнечной системе. Она оказывается скрытой под плато Кидония на Марсеплато, сфотографированного аппаратом «Викинг 1» в 1976 году, на фотографиях которого видно образование в виде обращённого к небу человеческого лица и несколько пирамид, по своему внешнему виду напоминающих египетские (на самом деле это игра света и тени; никакого лица и пирамид на Марсе нет). Солдаты X-COM с помощью разработанного на основе инопланетных технологий транспортного перехватчика системы «Avenger» (русск. Мститель) высаживаются на Кидонии, находят вход в базу, выполняют зачистку местности и уничтожают гигантский мозг, управлявший всеми действиями инопланетян.

Стратегическая часть игры (Geoscape)

Основным игровым экраном является интерактивная карта планеты Земля в виде глобуса на фоне космоса («Geoscape»), который свободно вращается игроком для обзора территории. На глобусе соответствующими метками отмечаются базы и корабли X-COM и пришельцев, а так же (при достаточном приближении) города. Все города, отмеченные на карте, могут подвергнуться террористической атаке пришельцев, что стоит учитывать при размещении баз. При щелчке мышью на объекте на карте появляется меню возможных действий — например, список кораблей на базе X-COM при щелчке по ней или возможные приказы при клике по кораблю. Воздушные бои с НЛО так же проходят на этой карте.

Справа вверху находятся справочные и управляющие меню.

Intercept (русск. Перехват) — список всех кораблей X-COM и их статус, щелчок по пункту меню позволит назначить задание кораблю.

Bases (русск. Базы) — окно управления базами.

Graphs (русск. Графики) — статистика активности инопланетян и X-COM.

UFOpaedia (русск. Уфопедия, НЛОпедия) — внутриигровой справочник, в нём содержатся только уже исследованные материалы.

Options (русск. Опции) — загрузка (доступна только из этого меню), сохранение, выход из игры.

Funding (русск. Финансирование) — бюджет организации.

Ниже находится панель с текущей внутриигровой датой и временем. Течение времени можно ускорить (до 1 суток в секунду) или замедлить (до 5 секунд за одну), но нельзя остановить, хотя при включении других экранов управления оно всё же останавливается. В нижнем правом углу находится панель управления глобусом.

Базы

Окно управления базами. База X-COM в Юго-Восточной Азии. Ангары перестроены таким образом, чтобы их удобнее было контролировать в случае нападения пришельцев.

При старте новой игры игроку предоставляется возможность выбрать место для своей первой базы, которая будет иметь стартовый набор зданий, снаряжения и персонала. Последующие базы будут начинаться только с одного здания — лифта. На стартовой базе есть:

Для развития базы, игрок может размещать на ней различные постройки. Любая постройка, кроме входного лифта должна примыкать к уже существующим строениям. Постройка каждого здания требует фиксированной платы, которая не возвращается в случае отмены строительства. Каждое здание требует определённой ежемесячной платы за свое содержание.

Правительства предоставляют возможность купли-продажи вооружения, найма рабочего персонала, и ежемесячно производят отчисления в фонд подразделения согласно территории и количеству населения. При этом, фактически купить истребители и транспорты построенные по земным технологиям нельзя — они лишь сдаются в аренду, со значительной ежемесячной платой. Это стимулирует игрока к производству собственных кораблей.

По мере развития игры игрок получает возможность строить на базе дополнительные корпуса, в которых, помимо уже названных объектов, могут находиться:

При наличии достаточных средств игрок может построить и оборудовать до восьми баз.

Репутация

За свои успехи, игрок получает некоторое количество очков. Так, очки начисляются за уничтожение инопланетных кораблей и пришельцев, захват их артефактов и сохранение жизней мирных жителей во время антитеррористических миссий. При этом, после убийства пришельца обычно остается его труп, за который даются дополнительные очки. Так как артефакты могут быть уничтожены взрывом или огнём — чрезмерное увлечение тяжелым вооружением может привести к тому, что игрок получит меньшее число очков.

За ряд успехов пришельцев и промахов игрока очки наоборот снимаются. Так, игрок теряет очки в случае уничтожения своих оперативников, HPW, кораблей и мирных жителей (особенно, если игрок сам случайно застрелит гражданского) и успешного выполнения пришельцами своих миссий. При этом, миссия террора пришельцев считается успешной, только если игрок не сбил НЛО и не вступил с пришельцами в наземный бой или потерпел в нем поражение. Учет очков идет отдельно для каждой страны и континента. Чем больше очков игрок получает в данной стране, тем более успешными считаются его действия и тем большую прибавку к финансированию от этой страны он получит, при условии что данная страна не заключила соглашения с пришельцами. Ввиду отсутствия в Антарктиде каких либо стран, её охрана не принесет никаких прибавок к финансированию. Однако, в случае, если игрок несколько месяцев подряд будет получать в сумме отрицательное число очков — проект могут закрыть. По этому в защите планеты нужно учитывать даже необитаемые области.

Технологии

В погоне за более высокими технологиями игрок нанимает учёных, строит им лаборатории, и вскоре получает оружие, более сильное, чем земное — например, плазменное оружие или оружие, основанное на контролируемом ядерном синтезе. Помимо вооружения учёные разрабатывают броню для солдат, новые виды HPW (англ. Heavy Weapons Platforms — Платформы Тяжелого Вооружения, «танки») и самолётов, исследуют найденные на месте крушений НЛО образцы инопланетных технологий, а также допрашивают пленных. Чтобы производить что-либо, нужны инженеры и мастерские, а также исходные материалы и деньги.

С помощью исследований, игрок может развить новые технологии, дающие ему новые возможности. Изначально ему доступны исследования медицинских комплектов позволяющих лечить раненых в бою солдат прямо на поле боя, сканеры движения позволяющие отслеживать движение на некотором расстоянии от солдата и лазерное оружие — более мощное и точное, чем доступное игроку изначально, а также не требующее боеприпасов. Однако, по настоящему эффективные технологии можно получить лишь изучая артефакты захваченные в бою. Технологии пришельцев основаны на «115-м элементе» периодической таблицы Менделеева — элериуме, способном производить огромное количество энергии. Большая часть объектов основанных на технологиях пришельцев, требует его либо на стадии производства (например, плазменное оружие), либо и на стадии производства, и на стадии использования (например, корабли основанные на технологии инопланетян требуют элеруима в качестве топлива). Это единственный объект в игре, который нельзя производить самостоятельно. Единственный его источник — двигатели кораблей инопланетян, содержащие по 50 единиц элериума каждый. Таким образом, для использования большинства инопланетных технологий, требуется регулярно захватывать по возможности неповрежденные НЛО, так как двигатели обычно повреждаются в первую очередь.

Корабли землян

Перехват НЛО истребителем X-COM.

Доступные корабли делятся на два класса — построенные по земной технологии и по инопланетной. Те, что построены по земной технологии, требуют внесения ежемесячной арендной платы. Однако корабли построенные по инопланетной технологии, требуют элериум в качестве горючего, поэтому для их использования нужно своевременно пополнять его запасы.

Цели пришельцев

НЛО прилетают с конкретными заданиями, характер которых можно выяснить при радиоперехвате переговоров пришельцев:

Ведение боя на местности (Battlescape)

Тактический режим. Бой оперативников X-COM с пришельцами из подбитого НЛО.

Помимо стратегического управления всем X-COM подразделением, игроку предоставляется возможность управлять солдатами во время боя с инопланетянами (тактический режим). Сразу после посадки транспортного корабля с солдатами и приведения в порядок личного оружия игра переходит в стадию боя на местности (англ. Battlescape): игрок видит местность в изометрической проекции.

У каждого из солдат управляемых игроком есть ряд различных параметров, определяющих их возможности. В первую очередь, каждый солдат каждый ход получает ограниченное количество единиц времени (англ. time units). Причем, если солдат несёт слишком много вещей и не обладает достаточной силой для этого — он не сможет получить максимального числа единиц времени. Движение и психические атаки имеют фиксированную «стоимость», поэтому чем больше солдат имеет единиц времени — тем дальше он сможет пройти за один ход и тем больше психических атак он сможет произвести. Однако, выстрелы из различного оружия имеют процентную стоимость от максимального числа единиц времени солдата, поэтому увеличение числа единиц времени не оказывает влияния на максимальное возможное число выстрелов. Помимо этого, солдат имеет ограниченную выносливость (англ. Energy), которая восстанавливается до максимума за несколько ходов и также расходуется при движении. Таким образом, слишком долго бегущий солдат может устать и скорость его движения упадет. Параметры солдата улучшаются при использовании соответствующих навыков. Часто стреляющий солдат развивает точность стрельбы, а много бегающий — со временем получает большее число единиц времени. Также, каждый солдат имеет 100 очков морали (англ. Morale). Чем больше игрок теряет солдат — тем хуже становится их мораль и в итоге они могут впасть в состояние берсерка или панику. Успешные убийства пришельцев — наоборот, восстанавливают боевой дух отряда. Очки морали так же выступают в роли здоровья при пси-атаках пришельцев, оперативник с нулевым значением морали небоеспособен и скорее всего попадет под контроль пришельцев в их ход. С моралью близко связан параметр «храбрость» (англ. bravery), который не поддается тренировке, чем он выше, тем меньше шансов на снижение уровня морали у бойца.

Солдаты располагают различными возможностями для атаки. В первую очередь, они могут применять различное оружие, точность стрельбы из которого определяется как качеством самого оружия, так и снайперскими навыками солдата. Помимо этого, на точность оказывает влияние и то, держит ли солдат оружие двумя руками или вторая рука занята чем-то ещё. Также, можно использовать различные гранаты. Наконец, со временем становятся доступны псионические атаки позволяющие внушать панику противнику — в итоге он может потратить все время на стрельбу в произвольном направлении (берсерк) или выбросить оружие и убежать (паника). Или же, в ходе псионической атаки можно захватить единицы противника на один ход, под свой контроль. Эффективность таких атак тем выше, чем больше псионическая сила атакующего и его навыки и тем ниже, чем выше псионическая сила атакуемого. При этом, хотя псионический навык можно развить, псионическая сила остается постоянной. Поэтому, со временем имеет смысл избавиться от солдат с малой псионической силой. В противном случае, они станут легкой добычей для псиоников противника. Так как для псионических атак, атакующему не нужно видеть свою цель и расстояние атаки никакой роли не играет — псионики могут весь бой находиться в безопасном месте.

По окончании хода солдат начинается ход инопланетян, за которых играет компьютер, затем следует ход мирных жителей. Эпизод заканчивается, когда:

Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако, много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего алиена» — ситуации, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на абсолютно недоступной игроку крыше здания).

Виды пришельцев

В игре есть пять основных видов пришельцев (сектоиды, летуны, снейкмены, мутоны, небесные), за каждым из которых «закреплён» один (для мутонов — два) специальный вид, используемый в миссиях террора.

Технические данные

Игра использует звуковую карту Sound Blaster или Gravis Ultrasound и популярный в то время режим CD-ROM.

Минимальные требования: IBM-совместимый компьютер с процессором оперативной памяти, клавиатура, манипулятор типа мышь. Рекомендованные требования: процессор Intel 486, 4 мегабайта оперативной памяти, звуковая карточка.

Игровая индустрия

Сиквелы

Воодушевлённые успехом игры, Microprose выпустили в 1995-м году игру X-COM: Terror From The Deep, основанную на той же программной базе. Эта игра расширяет первую возможностью подводных сражений, а также увеличенной сложностью. Основной противник — цивилизация инопланетян, пробуждающаяся после событий первой игры со дна океанов Земли.

Следующей в линейке игр X-COM была игра X-COM: Apocalypse 1997 года, в которой была реализована возможность вести бой в реальном времени, когда солдаты и инопланетяне двигаются не ходами, а параллельно (возможность походовой игры была также сохранена, игроку предоставлялся выбор двух режимов боя). Противник — инопланетяне, пришедшие из параллельного мира через ворота в виде треугольных пирамид — тетраэдронов. Кроме того, в X-COM: Apocalypse был встроен самообучающийся модуль искусственного интеллекта.

Затем вышла игра X-COM: Interceptor. В этой игре стратегический режим был смешан с режимом симулятора космического боя. Один из недостатков игры это то, что игроку нет возможности дать компьютеру симулировать результат боя. Interceptor была раскритикована из-за отступления от жанра серии.[3] После этой игры фирма Microprose была куплена фирмой Hasbro Interactive.

В 1999 году вышла игра X-COM: Em@il Games, которая позволяла игрокам сражаться друг с другом с помощью пересылаемых по электронной почте сообщений с приложениями. Игра была стилизована под оригинальный X-COM: UFO Defence.

Затем вышла игра X-COM: Enforcer — шутер от третьего лица.

Фирма Hasbro закрыла своё отделение Hasbro Interactive в 2000 году, передав всю свою интеллектуальную собственность Inforgames (сейчас работающих под знаком

В 2002 году Джулиан Голлоп выпустили сетевую походовую тактическую стратегию Laser Squad Nemesis, которая является римейком игры-предшественника X-COM — Laser Squad.

В 2006 году фирма SMK Software из Волгограда по официальной лицензии переработала для карманных ПК оригинальный X-COM: UFO Enemy Unknown в игру Pocket UFO, внеся косметические исправления и дополнения.

Подражатели

В 2004 году вышла игра UFO: Aftermath, описывающая события на Земле после эпидемии ужасной болезни и последующего захвата Земли инопланетянами. Эта игра чрезвычайно похожа на X-COM[4], авторы при разработке учитывали пожелания фанатов X-COM, но не является частью линейки.

В конце 2005 — начале 2006 г. была выпущено продолжение UFO: Aftermath — UFO: Aftershock, отличающееся от предыдущих игр наличием экономической модели. В феврале 2007 ALTAR Interactive выпустило очередную версию игры. В UFO: Afterlight описываются события, произошедшие в колонии на Марсе незадолго до действий UFO: Aftershock.

В 2007 году вышла игра UFO: Extraterrestrials, которая наиболее похожая на оригинал.[5] Действие игры происходит в человеческой колонии, которая узнаёт, что Земля была захвачена инопланетянами. Вскоре инопланетные корабли начинают прибывать и в колонию. Игрок может строить базу в различных странах планеты, но не более одной базы в стране (то же самое касается инопланетян). Но некоторые элементы игры всё же могли быть улучшены: солдаты не умирают в бою (объясняется тем, что ученые нашли способ воскрешать мертвых), они просто оказываются в госпитале на очень долгий срок. При этом полная автоматизация найма солдат и персонала баз не позволяет игроку нанимать больше солдат взамен раненных (компьютер нанимает новых солдат только взамен погибших). Хотя некоторые критики приветствовали игру,[6] большинство всё-же чувствовало что она не раскрыла всех своих возможностей и работает на сильно устаревшем движке.[5]

Любительские проекты

Существует множество фанатских проектов, цель которых — возродить классический X-COM. Наиболее известные из них:

Интересные факты

Литературные произведения

Примечания

  1. X-COM: UFO Defense / UFO: Enemy Unknown (рус.). OGL.ru. Проверено 11 апреля 2009.
  2. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett Top 25 PC Games of All Time (англ.). Ign.com. Проверено 10 апреля 2009.
  3. Андрей Шаповалов «Руководство и прохождение по „X-Com: Interceptor“» (рус.). Игромания (№ 9/12 1998 год). Проверено 11 апреля 2009.
  4. Алексей Ларичкин, Александр Трифонов Рецензии. UFO: Aftermath. «Инопланетяне маст дай!» (рус.). Мир Фантастики (№ 4, декабрь 2003 года / 25 марта 2006 года). Проверено 11 апреля 2009.
  5. 1 2 Андрей Александров Вердикт. UFO: Extraterrestrials. «Последняя Надежда» (рус.). Игромания (№ 7/118 2007 год). Проверено 11 апреля 2009.
  6. Эдвард Тич Вердикт. UFO: Extraterrestrials. (рус.). Игромания. Проверено 11 апреля 2009.
  7. 1 2 Борис Невский Фантастический информаторий (рус.). Мир Фантастики (№ 24, август 2005 года / 27 февраля 2005 года). Проверено 10 апреля 2009.

Ссылки

См. также

Серия Официальные игры серии UFO DefenseTerror From The Deep • Apocalypse • Interceptor • Email Games • Enforcer
Игры сторонних разработчиков UFO: Aftermath • UFO: Aftershock • UFO: Afterlight • Pocket UFO • UFO: Extraterrestrials
Любительские проекты UFO: Alien Invasion

Wikimedia Foundation.2010.