Берсерк (игра) | это... Что такое Берсерк (игра)? (original) (raw)

Берсерк
Карта «Эльфийский воин»
Издатель Мир Фэнтези
Кол-во игроков 2
Возраст 7+(Берсерк Junior) 13+
Время установки не требуется
Длит-ть партии 20-40 минут
Сложность правил средняя
Уровень стратегии высокий
Влияние случайности умеренное
Необходимые навыки Чтение, Логика, Стратегия, Арифметика, Тактика

«Берсерк» — российская настольная игра, издаваемая компанией «Мир Хобби». Относится к классу коллекционных карточных игр.

Название игры созвучно скандинавскому слову Берсеркер — бесстрашный воин, готовый ринуться в бой в любой момент, забыв про страх и боль. Берсерк одна из первых российских коллекционных карточных игр. [1].

Авторы игры: Иван Попов и Максим Истомин.

C 2003 года Берсерк остаётся одной из популярных ККИ в России и Беларуси. Существуют клубы любителей игры, регулярно проводятся чемпионаты[2][3][4][5].

Содержание

Описание

Предыстория

В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды шести стихий, ведомые могущественными магами-унгарами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Теперь каждый может собрать собственное воинство и стать вершителем своей судьбы а, возможно, и судьбы Лаара…

Цель игры

Как и во всех ККИ — целью игры является победа в поединке с другим игроком. В «Берсерке» победа как правило присуждается игроку, уничтожившему всех существ оппонента.

Выпуски игры Берсерк:

Переиздания карт

По состоянию на сентябрь 2010 года существует 1848 различных карт (разлиичающихся названием и/или игровой особенностью). Однако общее число выпущенных карт превышает 2000 благодаря периодическим повторам (репринтам), когда название карты и все её игровые особенности остаются неизменными, но благодаря своему повтору в новом сете карта может быть допущена в турниры «стандартного» формата. Иногда художники создают для репринта новый рисунок-иллюстрацию (арт), отличающийся от прежнего.

Игровые составляющие

Карта «Эльфийский воин»

Комплекты игры

Издаются следующие наборы:

Также по причине нарушенного баланса на официальных турнирах запрещены карты «Вестник Битв», «Змей Хаоса», «Ифрит», «Кьедель», «Плащ Невидимки», «Повозка Инквизиции», «Посох Искажения», «Следопыт», «Сфера Молний», «Узник Памяти», «Хранитель Древа», «Эльята».
И наконец, на официальных турнирах обычным игрокам не разрешается играть сверхусиленными картами класса повелитель ("Кседдэн", "Древо Жизни", "Дух Адрелиана", "Кианна", "Нут", "Кром", "Архааль", "Царь Драконов"). Повелителей используют только гейм-мастера на турнирах особого рода, а обычные игроки пытаются одержать победу над этими повелителями. Тот, кому это удастся, получаетт всю колоду повелителя, а главное саму карту "Повелитель" в качестве приза.

Карты

Карты в «Берсерке» делятся на 6 типов (по названиям стихий), а те, в свою очередь, — на классы:

  1. Леса (зелёный фон с оформлением в виде лозы)
    • Дети Кронга (некоторые представители этого класса отнесены к другим стихиям — Болотам, Горам, Степям, Тьме)
    • Стражи Леса
    • Эльфы (изредка попадаются также Тёмные, а не лесные)
  2. Горы (синевато-серый фон с оформлением под каменный стиль)
    • Гномы
    • Йордлинги
    • Линунги
  3. Болота (тёмно-зелёный фон с оформлением в виде тины)
    • Архаалиты
    • Подземники (начиная с 15 сета)
    • Речные Девы
    • Тролли (изредка попадаются также Горные, а не болотные)
  4. Степи (жёлтый фон с оформлением в пустынном стиле)
    • Аккенийцы
    • Братство (начиная с 15 сета)
    • Орки (изредка попадаются также Горные, а не степные)
    • Тоа-Дан
  5. Силы Тьмы (чёрный фон с оформлением в виде костей)
    • Демоны
    • Ковен
    • Слуа
    • Сумраки (начиная с 15 сета)
  6. Нейтральные карты, то есть не отнесённые ни к одной из стихий (коричневый фон, символ — паноплия из щита, меча и булавы)
    • Инквизиторы
    • Койары
    • Пираты
    • Порождения
    • также могут быть исключения, когда к нейтралам отнесена карта «не присущего» им класса: гном (Гном-отступник), демон (Талос), орк (Орк-ловчий), речная дева (Сирена), эльф (Серая эльфийка) и т. п.

Также есть ряд «межстихийных» классов: Ангелы, Возрождённые, Гарпии, Герои-воины, Герои-маги, Драконы, Повелители, Элементали.

У карты иногда может быть не один, а сразу несколько классов. Существуют и «карты без класса».

В четырнадцатом сете («Катаклизм») появились мультистихийные карты — они обладают признаками нескольких стихий одновременно и имеют собственное оформление в виде потоков воды. Как правило, такие карты имеют либо межстихийный класс (скажем, элементаль), либо наделены сразу несколькими классами, по одному от каждой стихии.

С восемнадцатого сета появилась новая стихия "огонь"

Нейтральные карты сосуществуют с любыми другими. А между стихиями часто бывают «конфликты», осложняющие набор и оплату отряда (каждая стихия в одном и том же отряде, начиная с третьей по счёту, штрафуется).

На каждой карте указана следующая информация:

М — многочисленная (карты стартеров «Войны Стихий», в дальнейшем эту редкость отменили);
Ч — частая,
Р на синем фоне — редкая,
Р либо С на зелёном фоне — супер-редкая;
корона — ультра-редкая;
звезда — промо (специальная) карта.

Промо карты можно получить участвуя в официальных турнирах по «Берсерку». Там же можно получить полноформатные карты — у таких карт иллюстрация занимает всю площадь карты, текст размещен поверх рисунка. Промо карты «Ночной Убийца», «Ученик мага», «Странствующий Рыцарь» и «Балторн» можно было найти в журнале «Мир Фантастики».

Типы карт

Зоны игры

Процесс игры

«Берсерк» по игровой механике напоминает классические варгеймы.

Перед началом боя определяется кто из игроков будет атакующим, а кто защищающимся. Игроки бросают кубик. Тот, кто выбросил большее число, выбирает, кто будет Первым игроком (получает 23 золотых и 22 серебряных кристалла для набора отряда), а кто — Вторым игроком (получает 24 золотых (редакция правил от 28 февраля 2011 г. (Версия 13.1d)) и 23 серебряных кристалла). Затем происходит набор отряда на полученные кристаллы. Набранный отряд игроки расставляют на игровом поле, после чего Первый игрок становится активным и получает право хода.

В свой ход игрок может перемещать своих существ, а также действовать: каждое существо может нападать на стоящую рядом карту противника простым ударом или использовать действие, описанное в её игровом тексте (например, выстрел или заклинание). Подействовавшая карта "закрывается" (т.е. становится временно небоеспособной, в знак чего разворачивается вправо на 90 градусов) и больше не может перемещаться в этот ход. Когда игрок решает закончить двигаться и действовать своими картами, ход передаётся оппоненту. Важен один стратегический момент — самые большие повреждения, как правило, наносит простой удар. Но открытая карта (как правило - та, которая не действовала в свой ход) имеет шанс отбиться от простого удара или даже нанести ответный удар, в то время как по закрытой карте простой удар проходит почти всегда. Также открытое существо может защитить от простого удара стоящую рядом карту, приняв атаку на себя. В игре существует множество карт, текст которых противоречит правилам игры, но при этом верить нужно именно тексту карты (так называемое "Правило Топора").

Структура хода

Начальная Фаза

Подфаза Открытия. Все закрытые карты Активного игрока одновременно открываются. Все особенности и свойства срабатывающие в этот момент идут в стек. Ни один из игроков не получает приоритет в этой подфазе.

Подфаза Начала хода. В эту подфазу срабатывают все особенности действующие «в начале хода».

Главная Фаза

Подфаза Выбора. Активный игрок выбирает подфазу Передвижения, Действия, Сражения для карты в своём отряде или Заключительную Фазу после этого игра переходит в выбранную подфазу (фазу).

Подфаза Передвижения. Активный игрок заявляет каким образом и на какую клетку поля боя будет передвигаться выбранная карта. После паса обоих игроков эта карта передвигается.

Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.

Подфаза Действия. Активный игрок заявляет действие выбранной карты и, при необходимости, указывает цель (цели). После паса обоих игроков карта действует.

Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.

Подфаза Сражения.

Этап До Нападения. На этом этапе срабатывают особенности «до атаки». Активный игрок заявляет какой атакой (ударом) и на какую цель нападает его существо.

Неактивный игрок может назначить защитника выбранной цели атаки. Это действие играется как внезапное. Если оно было прервано или блокировано, то Неактивный игрок может назначить защитника вновь.

Этап В Нападении. В начале этого этапа срабатывают все особенности «при атаке». Существо, заявившее атаку, становится нападающим. Защитник, а в его отсутствии первоначальная цель становится отражающим. Бросками кубиков определяются атаки которыми обмениваются существа. Игрок выбросивший больше на кубике получает возможность сыграть сведение удара к слабому по таблице ударов. Затем происходит расчёт и нанесение ран на карты игроков.

Этап После Нападения. На этом этапе срабатывают особенности «после атаки». Нападавшая карта, Защитник от удара закрываются. Карты перестают быть нападающими и отражающими.

Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.

Заключительная Фаза

Подфаза Окончания. Особенности «в конце хода» срабатывают в эту подфазу. Активный игрок передаёт ход и становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок получает ход и становится Активным игроком.

Подфаза Перехода. Все решения, которые должны быть приняты «до начала хода игрока» Активный игрок принимает в эту подфазу. Ни один из игроков не получает приоритет в этой подфазе.

Литературная Серия

С 2008 году в издательстве Азбука стала выходить серия книг «Берсерк. Вселенная Магических Битв», основанная на мире игры. В книгах рассказываются приключения уже известных по карточному варианту героев, так и совершенно новых, придуманных авторами книг. На текущий момент серия насчитывает 4 книги.

Книги

Берсерк Онлайн

Берсерк: Катаклизм

Ссылки

Примечания

  1. Рецензия на игру «Берсерк» — «Мир фантастики» №6; февраль 2004
  2. 29 апреля 2007 года в Махачкале прошёл первый дагестанский чемпионат по игре «Берсерк»
  3. Чемпионат Беларуси по «Берсерку»
  4. События дня — Тюмень, 24 февраля 2007 года: в Областном центре творчества детей и молодежи стартует II открытый городской турнир по «Берсерку»
  5. Бьются эльфы, бьются тролли — «Краснодарские известия», 12 августа 2010 г.