Владыки севера | это... Что такое Владыки севера? (original) (raw)

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Разработчик Nival Interactive
Издатели Nival Interactive/1C Флаг Франции Ubisoft Entertainment
Даты выпуска Флаг США14 ноября 2006 17 ноября 2006
Платформа PC
Версия 2.1
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Носители CD/ Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Герои Меча и Магии V: Владыки Севера (в английском издании: Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate, букв. перевод — «Молоты Судьбы») — первое дополнение к игре Герои Меча и Магии V. Игры была выпущена в ноябре 2006 г.

Содержание

Добавлено

Северные кланы (Fortress)

Кланы гномов, живущие к северу от Империи Грифона. Гномы — крепкие воины, обладающие повышенной защитой. Кроме того, они владеют особой магией — рунной. Рунная магия изучается в отдельной постройке — Школе Рун, имеющей 3 уровня. Всего существует 5 кругов рун, по 2 руны на каждый; Школа Рун имеет 3 уровня и позволяет изучать по одной руне каждого круга. В отличие от обычных заклинаний, руны используются не героем, а отрядами его армии. Перед каждым ходом отряда есть возможность использовать одну или несколько рун, потратив при этом определённое количество ресурсов; каждую руну можно использовать только один раз за всю битву для каждого отряда, но специальные навыки позволяют повторное использование. Обычно эффект руны длится 1 ход.

Уникальными постройками замка Северных кланов являются сторожевая башня, при осаде города добавляющая в его гарнизон дополнительный отряд воителей, и магические скрепы, делающие оборонительные сооружения города прочнее.

Дракон: Аркат, Дракон Огня.

Существа

Сюжет

Дополнение продолжает сюжетную линию, начавшуюся в оригинальной игре. Когда закончилась война с демонами, многие в Империи Грифона заметили, что королева Изабель вернулась из адского царства Шио совершенно другой — жестокой и безжалостной. Возмущению лордов Империи пришёл предел, когда Изабель причислила себя к лику Святых и организовала новую Красную Церковь; поскольку они не простили ей тяготы королевства войной с демонами и захвата власти некромантами, организовалась армия мятежников и началась гражданская война. На протяжении трёх кампаний в эту войну врываются бывшие союзники Империи — гномы из горного царства Гримхейм, а среди не так давно объединённых кланов подземелья Игг-Шайл снова возникают распри.

Кампании

Дилемма Фриды

Сценарии


Королева Изабель организовывает инквизиционную армию, которой командуют Фрида (дочь рыцаря Годрика), жестокий рыцарь Ласло и презираемый в Империи священник Аларик. Фрида решает устроить переговоры со своим дядей Колдуэллом и архиепископом Рэндаллом, которые укрылись в землях Ироллана, уведя с собой принца Андриаса — племянника покойного короля Николаса и равноправного наследника на трон Империи Грифона. Но из-за грубого вмешательства Ласло и Аларика конфликт не разрешается мирно, и мятежники уходят в свои лагеря, готовясь к битве.

Фрида, Ласло и Аларик приходят на земли эльфов, где сталкиваются с войсками Ироллана, защищающих мятежников; в ответ на это королева Изабель посылает им подкрепления из новых воинов Красной Церкви. После расправы над лагерями Колдуэлла и Рэндалла Фрида узнаёт, что принца Андриаса отправили к другому командующему армией мятежников — рыцарю Дункану. Придя в Герцогство Оленя, где обитал Дункан, Фрида видит, как фермерские крестьяне в нём раз за разом обращаются в демонов. Мотивируя этим, Ласло и Аларик безжалостно сжигают все крестьянские дома на своём пути, хотя Фрида остаётся в непонимании, как после недавно окончившейся войны демоны так скоро вновь появились на землях Империи. Фрида стала открыто выражать сомнения в инквизиции Изабель, чем навлекает на себя гнев самой королевы, которая в качестве предупреждения бросила её отца, Годрика, в тюрьму.

Когда столица Герцогства Оленя — город Хорнкрест — была захвачена, выяснилось, что принц Андриас вновь был перевезён, на этот раз под охрану давнишних союзников Империи Грифона — гномов из горного королевства Гримхейм. Ласло и Аларик были готовы убить рыцаря Дункана, но Фрида не видела в нём плохого человека и приказала просто отвести его в тюрьму.

Инквизиция прибывает на границу Империи и Гримхейма и Фрида отправляется на переговоры с Вульфстеном — вождём пограничного клана гномов и давним другом Дункана. Узнав о том, что Дункан пленён, Вульфстен возмущается действиями Изабель и как раз в этот момент его город Тор Хралл атакует Ласло, безоговорочно последовавший за Фридой на земли гномов. После этого Вульфстен отказывается от переговоров с Фридой и велит ей немедленно уходить.

Однако Фрида не возвращается к армии Изабель, а окончательно отрекается от служения ей и переходит на сторону мятежников. Первым делом она спешит достичь их земель в своём родном Герцогстве Единорога, однако за ней гонится охотничье войско гнома Рольфа — сводного брата Вульфстена, который не собирается прощать предательство Империи.

Уходя от погони Рольфа через земли гномов, Фрида перехватывает имперский отряд и освобождает пленённого Дункана, который должен будет призвать как можно больше людей сражаться с Империей Грифона. Сама же Фрида отбывает на корабле к другому берегу Империи, чтобы освободить своего отца Годрика из тюрьмы.

Вызов Вульфстена

Сценарии


Под предводительством Ласло армия инквизиции вступила в Гримхейм и между ними началась война. Гном Вульфстен, как вождь пограничного гномьего клана, хочет до последнего сдерживать границы, однако его сводный брат Рольф считает, что нужно просто отдать принца Андриаса людям. Вульфстен отказывается, завязав с ним спор, и Рольф уходит высказать свои мнения королю гномов Толгару. Вульфстен же во имя чести отправился освобождать захваченные Империей города других кланов.

Основной целью Вульфстена является освобождение и своего города, Тор Хралла, но на пути к нему он вынужден вступить в битву со своим братом Рольфом, преградившим ему путь. Оказалось, что король Толгар, выслушав Рольфа, счёл Вульфстена предателем, который развязал войну с дружественной Империей Грифона. Толгар, к тому же, стал готовить войска для войны с подземельем Игг-Шайла.

Вульфстен побеждает армию Рольфа, заставляя его бежать, и на пути к Тор Храллу встречается со своим давним другом Дунканом, освобождённым Фридой. Дункан говорит, что они должны отвлечь основные силы Империи Грифона, чтобы Фрида вызволила своего отца из тюрьмы. Но Фрида приходит в его темницу слишком поздно — гонец от Ласло успел достигнуть Годрика раньше её и рыцарь умирает на руках у дочери. Однако, в этот самый момент ангелы преподносят Фриде Дар Эльрата, с помощью которого та одним выкриком имени уничтожает Ласло, находящегося далеко в землях гномов.

С победой над Ласло Дункан и Вульфстен проходят через границу и заново отвоёвывают город Хорнкрест для мятежников.

Задание Илайи

Сценарии


Покинув объединённые кланы подземного царства Игг-Шайл чтобы вызволить королеву Изабель из Шио, их вождь Раилаг так и не вернулся. Это вызвало беспокойство среди тёмных эльфов, как и начавшаяся война на севере Асхана. Бывший вождь клана Шрама Души по имени Тралсай, который был вынужден подчиниться Раилагу, при этом больше всех ненавидя его, решает восстановить в подземельях свой порядок. К тому же, появившаяся из ниоткуда бывшая помощница Раилага Шадия желает способствовать ему в этом.

Илайя, Хранительница Закона клана Заклеймённых Тенью и советница Раилага, предугадывает возникновение нового хаоса и войн среди вождей Игг-Шайла и обращается за помощью к дочери Дракона Тьмы Малсаре. Та говорит, что клан Шрама Души больше не поклоняется ей и велит Илайе узнать, кто стал их новым идолом.

Прибыв во владения Шрама Души, Илайя узнаёт о проведении Тралсаем некоего ритуала посредством жертвоприношений незащищённых крестьян на границе Империи Грифона. Илайа проникает ещё глубже в земли врага и становится свидетелем разговора Тралсая и Шадии, из которого понимает, что Шрам Души снова установил связь с демонами и поклоняется теперь Дракону Хаоса Ургашу. В это же время король гномов Толгар повёл свою армию в пещеры тёмных эльфов, что послужило началом войны Гримхейма и Игг-Шайла.

Илайя спешит в родные земли Заклеймённых Тенью, чтобы взять совета у Малсары, но по её словам Дракон Тьмы не смогла стерпеть обряды Тралсая и заставила всех драконов подземелий отвернуться от своих кланов. Поэтому Малсара велит Илайе найти Раилага, чтобы он вновь смог возглавить Игг-Шайл. Преодолев охваченные битвами северные пещеры (как выяснилось, Тралсай нарочно разозлил гномов, чтобы те уничтожили досаждающие ему кланы), Илайя обнаруживает Раилага в скрытой пещере в обществе настоящей королевы Изабель. Выслушав рассказ своей Хранительницы Закона, Раилаг догадывается, что суккубба Биара скрывается не только под личиной Шадии, но и под видом занимающей на данный момент трон лже-Изабель.

Благодаря мастерству Раилага и Илайи, вновь привёдшей драконов, войско Тралсая терпит поражение. Для героев остаётся решить проблему с гражданской войной в Империи Грифона и Гримхейме, но Раилаг покидает их, чтобы решить проблему с Мессией Зла, сыном Изабель и Властелина Демонов. Илайя, в то время, сопровождает Изабель в осаждённый город Хорнкрест, чтобы помочь мятежникам и встречается с Дунканом, Вульфстеном и Фридой, которая признаёт истинную Изабель. Все пятеро героев направляются в гномий город Тор Хралл, где их ожидал со своей армией король Толгар. По пути они с удивлением узнают, что многочисленная армия Красной Церкви во главе с архиепископом Алариком отступает.

После захвата Тор Хралла и смерти короля Толгара герои решают и дальше держаться вместе, чтобы общими усилиями освободить как можно больше герцогств в Империи Грифона, уничтожить сектантов и свергнуть Биару. В это время Раилаг вновь встречается с духом друида Тиеру, который для решения проблемы с Мессией Зла направляет его на Восток, где живут племена орков.

Биара в обличии королевы Изабель остаётся довольна, как выяснилось, подстроенным ею поражением Толгара и Тралсая и велит архиепископу Аларику привести принца Андриса или хотя бы его кровь для одной ей ведомых целей.

Патчи

Патч 2.1 выпущен 30 января 2007, и содержит в себе исправление ошибок, улучшение баланса, и новые возможности для редактора карт. Серьёзным изменениям подверглись уникальные навыки рыцарей и некромантов. Теперь рыцари могут переподготавливать не более 20 существ в неделю, но при этом стоимость переподготовки снижается в зависимости от того, насколько у рыцаря развито расовое умение; некроманты могут поднимать в виде нежити не только скелетов, но и любой другой вид нежити, но при этом на поднятие нежити расходуется специальный ресурс — «тёмная энергия».

Ссылки

Вселенная Might and Magic (MM)
Серия Might and Magic I • II • III • IV • V • VI • VIIVIII • IX
Предтечи серии HMM King’s Bounty • Hammer of the Gods
Серия HMM (Heroes of Might and Magic) HMM: A Strategic Quest HMM II: The Succession WarsThe Price of Loyalty HMM III: The Restoration of ErathiaArmageddon's BladeThe Shadow of DeathWOGChronicles HMM IVThe Gathering StormWinds of War HMM VHammers of FateTribes of the East
Серия King’s Bounty King’s BountyKB: Легенда о рыцаре (KB: Принцесса в доспехах)
Прочие HMM (Game Boy Color) • HMM Kingdoms • Swords of Xeen • Arcomage • Crusaders of MM • Warriors of MM • Legends of MM • Dragon Rage • MM Mobile • Dark Messiah of MMHMM OnlineHMM: Quest for the Dragon Bone Staff
Любительские модыи побочные проекты HMM 3½: In The Wake of Gods • HMM IV: Equilibris
Вселенная Kreegan • Эрафия • Эофол • АвЛи
Игры Nival Interactive
Аллоды Аллоды: Печать ТайныАллоды II: Повелитель душПроклятые землиПроклятые земли: Затерянные в астралеАллоды Онлайн
Демиурги ДемиургиДемиурги II
Блицкриг БлицкригБлицкриг IIБлицкриг II: ВозмездиеБлицкриг II: Освобождение
Silent Storm Операция Silent StormОперация Silent Storm: ЧасовыеСерп и молот
Дозоры Ночной дозорДневной дозор
HoMM V Heroes of Might and Magic VВладыки СевераПовелители Орды
Другие игры Храбрые Гномы: Крадущиеся тени
Продюсерскоенаправление Ex Machina: Меридиан 113

Wikimedia Foundation.2010.