ADX (file format) (original) (raw)

About DBpedia

ADX ist ein verlustbehaftet kodierendes Audioformat der Firma CRI Middleware. Es wird seit dem Erscheinen der Dreamcast von Sega benutzt. ADX Audio wird in das ADPCM-Format kodiert. ADX Audio wird überwiegend in Videospielen als Hintergrundmusik benutzt, sowohl in PC-Spielen als auch für GameCube, Dreamcast, Wii, PlayStation 2 und Xbox.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract CRI ADX is a lossy proprietary audio storage and compression format developed by CRI Middleware specifically for use in video games; it is derived from ADPCM. Its most notable feature is a looping function that has proved useful for background sounds in various games that have adopted the format, including many games for the Sega Dreamcast as well as some PlayStation 2, GameCube and Wii games. One of the first games to use ADX was Burning Rangers, on the Sega Saturn. Notably, the Sonic the Hedgehog series from the Dreamcast generation up to at least Shadow the Hedgehog have used this format for sound and voice recordings. Jet Set Radio Future for original Xbox also used this format. On top of the main ADPCM encoding, the ADX toolkit also includes a sibling format, AHX, which uses a variant of MPEG-2 audio intended specifically for voice recordings and a packaging archive, AFS, for bundling multiple CRI ADX and AHX tracks into a single container file. Version 2 of the format (ADX2) uses the HCA and HCA-MX extension, which are usually bundled into a container file with the extensions ACB and AWB.The AWB extension is not to be confused with the Audio format with the same extension and mostly contains the binary data for the HCA files. (en) ADX ist ein verlustbehaftet kodierendes Audioformat der Firma CRI Middleware. Es wird seit dem Erscheinen der Dreamcast von Sega benutzt. ADX Audio wird in das ADPCM-Format kodiert. ADX Audio wird überwiegend in Videospielen als Hintergrundmusik benutzt, sowohl in PC-Spielen als auch für GameCube, Dreamcast, Wii, PlayStation 2 und Xbox. (de) ADX est un format propriétaire de stockage et de compression audio avec perte. Il est développé par CRI Middleware, spécifiquement pour une utilisation dans les jeux vidéo ; il est dérivé de l'ADPCM. Sa caractéristique la plus notable est une fonction de boucle qui s'est avérée utile pour les sons de fond dans divers jeux qui ont adopté le format, notamment de nombreux jeux pour la Sega Dreamcast ainsi que certains jeux PlayStation 2, GameCube et Wii. Burning Rangers, sur la Sega Saturn, a été l'un des premiers jeux à utiliser l'ADX. Notamment, la série Sonic the Hedgehog de la génération Dreamcast jusqu'à au moins Shadow the Hedgehog a utilisé ce format pour les enregistrements sonores et vocaux. (fr) ADX는 가 비디오 게임에 사용할 목적으로 개발한 손실 사유 오디오 저장 및 압축 포맷이다. ADPCM에서 기원한다. 세가 드림캐스트, 일부 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, Wii 게임들에서 이 포맷을 채택하고 있으며 반복적인 형태의 배경음에 사용하기에 유용한 것으로 입증되었다. (ko) CRI ADXとは、株式会社CRI・ミドルウェアによって開発・販売されている音声データの格納・再生を行うミドルウェアとそのデータ形式。同社の主力商品。 (ja) ADX — основанный на АДИКМ проприетарный формат сжатия с потерями и хранения звукозаписи, разработанный CRI Middleware специально для использования в видеоиграх. Наиболее характерная особенность — возможность зациклить звукозапись, что делает применение формата удобным для использования в качестве фоновой музыки в различных играх, поддерживающих этот медиаконтейнер. Его поддерживают множество игр для SEGA Dreamcast некоторые игры для PlayStation 2, GameCube и Xbox. Одной из первых игр, использовавших ADX, была Burning Rangers на базе Sega Saturn. Наиболее заметно использовался в играх серии Sonic the Hedgehog, начиная с поколения Dreamcast, вплоть до наших дней (исключением стала лишь игра Sonic 2006), в которой этот формат использовался для записи музыки и голосов персонажей. Поверх основного кодирования АДИКМ, набор инструментов ADX также включает родственный формат AHX, который использует вариант спецификации звукозаписи MPEG-2 для записи голоса и архивирования, а также AFS для хранения сборки нескольких дорожек ADX и AHX в одном файле мультимедиа контейнера. На данный момент CRI Middleware более не лицензирует этот кодек. Ему на замену пришёл кодек CRI ADX2, также известный как HCA. (ru) ADX — заснований на АДІКМ фірмовий формат стиснення з втратами і зберігання звукозапису, розроблений CRI Middleware спеціально для використання в відеоіграх. Найбільш характерна особливість — можливість зациклити звукозапис, що робить застосування формату зручним для використання як фонової музики в різних іграх, що підтримують цей медіаконтейнер. Його підтримують безліч ігор для SEGA Dreamcast деякі ігри для PlayStation 2 і GameCube. Однією з перших ігор, які використовували ADX, була Burning Rangers на базі Sega Saturn. Найбільш помітно використовувався в іграх серії Sonic the Hedgehog, починаючи з покоління Dreamcast, аж до гри Shadow the Hedgehog, в якій цей формат використовувався для запису музики і голосів персонажів. Поверх основного кодування АДІКМ, набір інструментів ADX також включає споріднений формат AHX, який використовує варіант специфікації звукозапису MPEG-2 для запису голосу та архівування, а також AFS для зберігання збірки декількох доріжок ADX і AHX в одному файлі мультимедіа контейнера. (uk)
dbo:computingPlatform dbr:Cross-platform
dbo:developer dbr:CRI_Middleware
dbo:genre dbr:File_format dbr:Codec
dbo:license dbr:Proprietary_software
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/ADX_logo.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://hcs64.com/vgmstream.html http://wiki.multimedia.cx/index.php%3Ftitle=CRI_ADX_ADPCM http://www.cri-mw.com/ https://archive.today/20121225122438/http:/vgmstream.wiki.sourceforge.net/ADX https://web.archive.org/web/20060814150626/http:/www.cri-mw.com/ https://web.archive.org/web/20071019013843/http:/www.cri-mw.com/products/product_adx_e.htm https://web.archive.org/web/20090318103258/http:/www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/index.html
dbo:wikiPageID 8530037 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 19576 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1121936872 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:MPEG-2 dbr:Big-endian dbr:Bitwise_XOR dbr:Video_games dbr:Proprietary_software dbr:Psychoacoustics dbc:Computer_file_formats dbr:Cross-platform dbr:Pulse-code_modulation dbr:GameCube dbr:Mpg123 dbr:Linear_congruential_generator dbr:MP3 dbr:MPEG-1_Audio_Layer_II dbc:Audio_codecs dbr:Burning_Rangers dbr:C99 dbr:CRI_Middleware dbr:C_(programming_language) dbr:Adaptive_Multi-Rate_Wideband dbr:Transcoder dbr:Wii dbr:ADPCM dbc:Lossy_compression_algorithms dbr:FFmpeg dbr:File_format dbr:Hertz dbr:Tar_(file_format) dbr:Finite_Impulse_Response dbc:Articles_with_example_C_code dbr:Jet_Set_Radio_Future dbr:Codec dbr:High-pass_filter dbr:PlayStation_2 dbr:Sonic_the_Hedgehog dbr:Known-plaintext_attack dbr:Sega_Saturn dbr:Shadow_the_Hedgehog_(video_game) dbr:Xbox_(console) dbr:Signedness dbr:Sega_Dreamcast dbr:Lossy
dbp:developer dbr:CRI_Middleware
dbp:genre dbr:File_format dbr:Codec
dbp:license dbr:Proprietary_software
dbp:logo ADX logo.png (en)
dbp:name CRI ADX (en)
dbp:platform dbr:Cross-platform
dbp:released 1996 (xsd:integer)
dbp:website http://www.cri-mw.com/
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Clarify dbt:Infobox_software dbt:Short_description dbt:Technical dbt:Howto
dbp:wordnet_type http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1
dcterms:subject dbc:Computer_file_formats dbc:Audio_codecs dbc:Lossy_compression_algorithms dbc:Articles_with_example_C_code
rdf:type owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 dbo:VideoGame
rdfs:comment ADX ist ein verlustbehaftet kodierendes Audioformat der Firma CRI Middleware. Es wird seit dem Erscheinen der Dreamcast von Sega benutzt. ADX Audio wird in das ADPCM-Format kodiert. ADX Audio wird überwiegend in Videospielen als Hintergrundmusik benutzt, sowohl in PC-Spielen als auch für GameCube, Dreamcast, Wii, PlayStation 2 und Xbox. (de) ADX est un format propriétaire de stockage et de compression audio avec perte. Il est développé par CRI Middleware, spécifiquement pour une utilisation dans les jeux vidéo ; il est dérivé de l'ADPCM. Sa caractéristique la plus notable est une fonction de boucle qui s'est avérée utile pour les sons de fond dans divers jeux qui ont adopté le format, notamment de nombreux jeux pour la Sega Dreamcast ainsi que certains jeux PlayStation 2, GameCube et Wii. Burning Rangers, sur la Sega Saturn, a été l'un des premiers jeux à utiliser l'ADX. Notamment, la série Sonic the Hedgehog de la génération Dreamcast jusqu'à au moins Shadow the Hedgehog a utilisé ce format pour les enregistrements sonores et vocaux. (fr) CRI ADXとは、株式会社CRI・ミドルウェアによって開発・販売されている音声データの格納・再生を行うミドルウェアとそのデータ形式。同社の主力商品。 (ja) CRI ADX is a lossy proprietary audio storage and compression format developed by CRI Middleware specifically for use in video games; it is derived from ADPCM. Its most notable feature is a looping function that has proved useful for background sounds in various games that have adopted the format, including many games for the Sega Dreamcast as well as some PlayStation 2, GameCube and Wii games. One of the first games to use ADX was Burning Rangers, on the Sega Saturn. Notably, the Sonic the Hedgehog series from the Dreamcast generation up to at least Shadow the Hedgehog have used this format for sound and voice recordings. Jet Set Radio Future for original Xbox also used this format. (en) ADX — основанный на АДИКМ проприетарный формат сжатия с потерями и хранения звукозаписи, разработанный CRI Middleware специально для использования в видеоиграх. Наиболее характерная особенность — возможность зациклить звукозапись, что делает применение формата удобным для использования в качестве фоновой музыки в различных играх, поддерживающих этот медиаконтейнер. Его поддерживают множество игр для SEGA Dreamcast некоторые игры для PlayStation 2, GameCube и Xbox. Одной из первых игр, использовавших ADX, была Burning Rangers на базе Sega Saturn. Наиболее заметно использовался в играх серии Sonic the Hedgehog, начиная с поколения Dreamcast, вплоть до наших дней (исключением стала лишь игра Sonic 2006), в которой этот формат использовался для записи музыки и голосов персонажей. (ru) ADX — заснований на АДІКМ фірмовий формат стиснення з втратами і зберігання звукозапису, розроблений CRI Middleware спеціально для використання в відеоіграх. Найбільш характерна особливість — можливість зациклити звукозапис, що робить застосування формату зручним для використання як фонової музики в різних іграх, що підтримують цей медіаконтейнер. Його підтримують безліч ігор для SEGA Dreamcast деякі ігри для PlayStation 2 і GameCube. Однією з перших ігор, які використовували ADX, була Burning Rangers на базі Sega Saturn. Найбільш помітно використовувався в іграх серії Sonic the Hedgehog, починаючи з покоління Dreamcast, аж до гри Shadow the Hedgehog, в якій цей формат використовувався для запису музики і голосів персонажів. (uk)
rdfs:label ADX (Audio) (de) ADX (file format) (en) ADX (format de fichier) (fr) ADX (파일 포맷) (ko) CRI ADX (ja) ADX (формат файла) (ru) ADX (uk)
owl:sameAs yago-res:ADX (file format) wikidata:ADX (file format) dbpedia-de:ADX (file format) dbpedia-fr:ADX (file format) dbpedia-ja:ADX (file format) dbpedia-ko:ADX (file format) dbpedia-ru:ADX (file format) dbpedia-uk:ADX (file format) https://global.dbpedia.org/id/2hf5Q
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:ADX_(file_format)?oldid=1121936872&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/ADX_logo.png
foaf:homepage http://www.cri-mw.com/
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:ADX_(file_format)
foaf:name (en) CRI ADX (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:ADX
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:A.D.X._(file_format) dbr:CRI_ADX dbr:CRI_ADX_(file_format)
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Rockbox dbr:List_of_codecs dbr:Grandia_Xtreme dbr:The_World_Ends_with_You dbr:CRI_Middleware dbr:FFmpeg dbr:A.D.X._(file_format) dbr:ADX dbr:AHX dbr:Space_Channel_5 dbr:CRI_ADX dbr:CRI_ADX_(file_format)
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:ADX_(file_format)