Boss (video games) (original) (raw)
الرئيس أو الزعيم أو الوحش (بالإنكليزية::Boss) في الألعاب الألكترونية، هو عادة ما يكون شخصية قوية وذو قدرات هائلة في لعبة ألكترونية ويأتي في نهاية جزء أو مرحلة من اللعبة.تعرف النسخة النهائية منه في الألعاب بالوحش الأخير (بالإنكليزية:Final Boss)، ويكون عادة هو العدو اللدود للبطل حيث يقاتله اللاعب في نهاية اللعبة من أجل تحقيق الهدف النهائي وإنهاء اللعبة.
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dbo:abstract | الرئيس أو الزعيم أو الوحش (بالإنكليزية::Boss) في الألعاب الألكترونية، هو عادة ما يكون شخصية قوية وذو قدرات هائلة في لعبة ألكترونية ويأتي في نهاية جزء أو مرحلة من اللعبة.تعرف النسخة النهائية منه في الألعاب بالوحش الأخير (بالإنكليزية:Final Boss)، ويكون عادة هو العدو اللدود للبطل حيث يقاتله اللاعب في نهاية اللعبة من أجل تحقيق الهدف النهائي وإنهاء اللعبة. (ar) En els videojocs un Enemic Final (en anglès: Boss) és un personatge particularment desafiador, controlat per la computadora i que ha de ser vençut al final del segment d'un joc, ja sigui en un nivell, un episodi, o al final del joc. Els enemics finals apareixen en la majoria dels videojocs, especialment en els de primera i tercera persona que estan basats en nivells, en Videojocs de plataformes, RPGs, i en els shoot'em ups. En el disseny de joc tradicional, un enemic final és normalment un enemic que s'ha de superar per provocar el final d'un nivell, seqüència, punt de trama, i/o desafiament i el començament d'un de nou. La progressió s'atura fins que jugador pugui derrota aquest enemic i adonar-se de l'estructura de l'enemic final suprem del joc, normalment l'antagonista principal del videojoc i el cap dels enemics finals. Una batalla contar un enemic final s'anomena; batalla contra un enemic final. (ca) Boss (šéf, bossák) se používá v terminologii PC her jako označení pro postavu opoziční strany, která se obvykle nachází na konci herního kola / úrovně a je mnohem silnější a lépe vybavena k boji než předešlí nepřátelé. Souboj s ní, označovaný též jako „bossfight“ často probíhá v místnosti, která je k tomuto účelu vytvořena a postupem hry se do ní hráč dostane. Likvidací bosse bývá obvykle herní kolo (resp. úroveň či segment) zakončeno. Jeho podoba (grafické ztvárnění) a schopnosti se mění, tedy závisí na konkrétním herním titulu a konkrétním herním kole (úrovni). Boss má více životů, větší sílu, a někdy i jiné schopnosti. Vyskytuje se téměř v jakémkoli herním žánru. Nachází se v různých formách ve velkém množství počítačových her. (cs) Ein Endgegner (auch Boss genannt, weitere Varianten sind Endboss, Bossgegner, Boss-Monster oder im MMORPG-Jargon auch BossMob) ist in Computerspielen ein besonders starker und widerstandsfähiger Gegner, den der Spieler am Ende eines Spielabschnitts besiegen muss. Der Kampf gegen einen Endgegner stellt innerhalb des Spielverlaufs einen Höhepunkt dar und bildet den Abschluss eines Levels, einer Mission, eines Dungeons oder auch des Spiels selbst. In einigen Spielen trifft der Spieler auch mitten in einem Level auf Gegner mit Endgegner-Eigenschaften. Diese bezeichnet man als Zwischengegner (oder auch als Mini-Boss oder Zwischenendgegner). (de) Videolude, la estro (el la angla Boss) aŭ (laŭ pluraj aliaj naciaj lingvoj) la fina kontaŭulo estis origine la lasta venkenda fikciulo, fine de ĉiu nivelo. Ŝi aŭ li nepras esti pli fortika (ŝi aŭ li posedas pli da vivpotenco) kaj kutime estas la estro de la pli facile venkeblaj malamikoj antaŭe eliminitaj. Estroj aperas en multaj videoludoj, kiel Objektivaj kaj subjektivaj pafludoj, platformaj ludoj, Rolludoj kaj mitraladaj ludoj. Tiu esprimo ĝeneraliĝis por esprimi ĉiuj aparte fortikaj AI-uloj. Ekzemple en kelkaj agludoj, oni povas mortigi kvantojn da malamikoj kiu pereas post kelkaj kugloj, sed por ritmi la ludadon, oni devas foje-foje maleviti estrojn, kiuj postulas pli da tempo kaj lerteco por venki. Ofte la estroj ŝtupe plifortikas. La lasta estas do la Estrego, dum la aliajn oni nomas la Estretojn. Estroj povas ankaŭ havi pli da personeco, scenara gravo en la intrigo, dum la aliaj malamikoj estas nur sublakeoj. Ankaŭ la estro eblas konsisti el la kaŝita malamiko, kiun oni ne batalas, sed kiu regas la aliajn kontraŭulojn (Monkey Island). En plejparto de videoludoj, ne ĉiam necesas mortigi ĉiun por antaŭeniri, sed male nepras venki la estrojn por finfini la nivelon, aŭ eĉ la tutan videoludon. Ili tamen kelkfoje malaperas per si mem post tempolimo (Tumiki Fighters). Reade en la mitraladaj ludoj, la estroj estas ne venkeblaj, krom per unu vunda punkto, kiel ekzemple la okulo. (eo) In video games, a boss is a significant computer-controlled opponent. A fight with a boss character is commonly referred to as a boss battle or boss fight. Bosses are generally far stronger than other opponents the player has faced up to that point. Boss battles are generally seen at climax points of particular sections of games, such as at the end of a level or stage or guarding a specific objective. A is a boss weaker or less significant than the main boss in the same area or level, though usually more powerful than the standard opponents and often fought alongside them. A (sometimes 'secret' or 'hidden' boss) is generally much more powerful than the bosses encountered as part of the main game's plot and is often an optional encounter. A is often the main antagonist of a game's story and the defeat of that character usually provides a positive conclusion to the game. A boss rush is a stage where the player faces multiple previous bosses again in succession. For example, in a run 'n' gun video game, all regular enemies might use pistols while the boss uses a tank. A boss enemy is quite often larger in size than other enemies and the player character. At times, bosses are very hard, even impossible, to defeat without being adequately prepared and/or knowing the correct fighting approach. Bosses usually take strategy and special knowledge to defeat, such as how to attack weak points or avoid specific attacks. Bosses are common in many genres of video games, but they are especially common in story-driven titles, and are commonly previously established antagonists in the plot of the video game. Action-adventures, beat 'em ups, fighting games, platform games, role-playing video games (RPGs), and shooter games are particularly associated with boss battles. They may be less common in puzzle games, card video games, sports games, and simulation games. The first video game with a boss fight was the 1975 RPG dnd. The concept has expanded to new genres, like rhythm games, where there may be a "boss song" that is more difficult. In MOBA games, defeating a map boss usually requires help from the other players, but it brings various benefits to the team, such as buffs or lane push power. Some games, such as Cuphead, Furi and Warning Forever, are centered around continual boss fights. (en) En los videojuegos, un jefe (también conocido como boss, en inglés) es un ente, ya sea una criatura o un nivel, que se encuentra al final de una sección y actúa como el clímax de esta, pudiendo tratarse de una sección específica dentro del título o del final del juego. La figura del jefe tendrá la función de detener la aventura e impedir el progreso de esta hasta superarlo haciendo el uso de las herramientas de que dispone el jugador, actuando como un examen encargado de verificar que el jugador haya aprendido a utilizar adecuadamente las herramientas y mecánicas de las que ha dispuesto a lo largo del juego. Los jefes aparecen en la mayoría de los videojuegos, especialmente en los de primera y tercera persona que están basados en niveles, en juegos de plataformas, RPGs, y en la mayoría de los Matamarcianos. Generalmente estos juegos presentan a múltiples jefes, donde cada uno es más complicado que el anterior. Se le llama jefe a este tipo de enemigos porque adopta el concepto de los antagonistas en las historias (de cualquier medio) que lideran grupos de enemigos o malhechores. En los videojuegos, esos jefes suponen estar al servicio de su líder o rey, y a los que los jugadores debe vencer antes de dar con jefe final. No en todos los videojuegos ocurre así, pues un jefe puede no tener relación con los demás enemigos o con el antagonista por excelencia, de hecho, ni siquiera con los eventos del propio nivel; se le llama entonces jefe simplemente por ser un enemigo de mayor nivel de lo habitual, por ser un enemigo más fuerte que la media de los demás enemigos, por ser muy diferente al resto de los villanos o porque el juego le da una presentación especial. En la mayoría de los casos, los jefes son secuaces del jefe final, adhieren con su causa y su único objetivo es el de fungir como pruebas que realizan al jugador para comprobar si esta preparados para seguir avanzando con el juego o para darle fin a la aventura. En algunos videojuegos, como en Devil May Cry 3: Dante's Awakening o la serie de Mega Man, antes de enfrentarse al jefe final, los demás jefes previamente superados, vuelven a aparecer en el antepenúltimo nivel (todos juntos o por turnos), por lo que el jugador deberá vencerlos nuevamente para acceder al jefe final. (es) Dalam permainan video, raja adalah sebuah karakter musuh yang dikontrol komputer. Sebuah pertarungan dengan karakter raja umumnya disebut sebagai pertempuran raja atau pertarungan raja. Pertarungan raja tampak pada klimaks bagian tertentu dari sebuah permainan, biasanya pada level atau tahap akhir, atau memandu sebuah tujuan spesifik; raja musuh umumnya jauh lebih kuat ketimbang para lawan yang dihadapi oleh pada titik tersebut, dan biasanya berhadapan secara tunggal. Raja super umumnya lebih kuat ketimbang raja yang dilawan sebagai bagian dari alur permainan utama dan sering kali perlawanannya bersifat opsional. Raja terakhir sering kali adalah antagonis utama dari sebuah cerita permainan dan kekalahan dari karakter tersebut memberikan hasil mutlak dari pemain permainan tersebut. (in) Dans les jeux vidéo, le terme boss (issu de l’anglais « boss », qui signifie « chef ») désigne habituellement un ennemi, normalement plus puissant que les autres, à battre à la fin d’un niveau, d’un donjon, ou dans un autre environnement. On retrouve principalement les boss dans les jeux de plate-forme, les beat'em all et les jeux de rôle. (fr) Un boss è, nel mondo dei videogiochi, un avversario particolarmente difficile da sconfiggere, e di solito rappresenta l'avversario finale per finire il livello o l'intero gioco. In italiano è detto anche mostro finale, sebbene non sia sempre letteralmente un "mostro", oppure nemico di fine livello. I boss compaiono in innumerevoli videogiochi di ogni genere e hanno spesso l'aspetto di creature o veicoli enormi, che si possono sconfiggere solo utilizzando determinate tattiche. (it) ( 보스 레벨은 여기로 연결됩니다. 영화에 대해서는 리스타트 (영화) 문서를 참고하십시오.) 보스(영어: boss)는 비디오 게임에서 등장하는 적 종류의 캐릭터이다. 보스는 스테이지의 마지막처럼 게임 내의 흐름이 절정에 다다르는 구간에서 주로 나타나며, 이 적 캐릭터는 일반적으로 보통의 적보다 훨씬 강하게 설정되어 있으며 보통 적이 하지 못하는 강하고 특수한 공격을 가할 수 있다. 게임 상에서 보스와 전투하는 장면은 보통 보스전이라고 불린다. 스토리 상에서 보스로 선정되는 캐릭터는 주로 한 집단의 지배자나 의문의 캐릭터가 대상이 되는 경우가 많다. (ko) ボスキャラクターとは、主にコンピュータゲームで使用される用語。短くボスキャラ、または単にボスとも呼ばれる。 基本的にはコンピュータゲームのものを記述する。 (ja) Een (eind)baas is in computerspellen een door kunstmatige intelligentie bestuurd personage dat meestal verslagen moet worden om een bepaald deel van het spel af te sluiten. Dit personage is in verhouding tot de andere tegenstanders uit het spel meestal relatief groot, uitdagend en moeilijk te verslaan. Meestal dienen bazen om een level of episode af te sluiten, met helemaal aan het eind van het spel de allersterkste baas. Deze is vaak in het verhaal van het computerspel ook de aartsvijand van de hoofdpersoon. Bazen komen voor in de meeste spellen die opgedeeld zijn in levels en/of een verhaal hebben. Er bestaan echter ook race- of partyspellen die eindbazen hebben. Zo hebben LEGO Racers 2 en Crash Team Racing een eindbaas waartegen men moet racen aan het einde van een toernooi. En een voorbeeld van een partyspel met eindbazen is Crash Bash. Maar ook sommige uitgaven van Mario Party hebben een eindbaas helemaal aan het eind van het spel, meestal is dat Bowser. Het woord is afkomstig van het Engelse boss, dat op zijn beurt een Nederlands leenwoord is van het Nederlandse baas. (nl) Boss – unikatowy i szczególnie wymagający przeciwnik w grach komputerowych, którego pokonanie zazwyczaj oznacza zwieńczenie pewnego etapu gry. Ten rodzaj komputerowych oponentów można spotkać najczęściej w grach akcji, zręcznościowych, platformowych, strzelaninach, a także fabularnych. Od zwykłych przeciwników bossowie różnią się unikatowym wyglądem, często podkreślonym gigantycznymi rozmiarami, ich ataki są też dużo bardziej groźne dla postaci gracza. Ponadto cechuje ich wyjątkowa wytrzymałość lub wręcz niewrażliwość na zwykłe ataki. Unikalność bossa jest czasem podkreślana również poprzez posiadanie przez niego imienia. Poziom, na którym dochodzi do walki z bossem, często ma postać areny, której nie da się opuścić aż do momentu ostatecznego zwycięstwa lub porażki gracza. W wiele gier komputerowych bezpośrednio przed walką i po niej z bossem wplecione są cut scenki lub inny rodzaj przerywników, zaś samej walce towarzyszy unikatowa oprawa muzyczna. Walka z bossami częstokroć wymusza na graczach zmianę taktyki, która skuteczna była przeciwko zwykłym przeciwnikom. Przykładowo, niewrażliwość bossa na zwykłe ataki bohatera sterowanego przez gracza powoduje, że musi on odkryć i zastosować inną metodę na jego pokonanie lub unieszkodliwienie (np. wykorzystać w walce elementy otoczenia). Pojedynki z bossami są zawsze dłuższe niż ze zwykłymi przeciwnikami, w przypadku niektórych gier mogą trwać nawet do kilku godzin. Miniboss to przeciwnik posiadający niektóre cechy bossa takie jak na przykład jego unikatowość, ale w przeciwieństwie do niego mniej wymagający dla gracza. Minibossowie są wprowadzani do gry jako jej urozmaicenie, po ich pokonaniu rozgrywka zazwyczaj płynnie toczy się dalej. Subboss to boss lub miniboss dodatkowy. Jego pokonanie nie jest konieczne dla przejścia gry a gracz ma jedynie możliwość zmierzenia się z nim, ale nie musi z tej opcji korzystać. Przykładowo, subbosowie występują w tzw. ukrytych (bonusowych) poziomach gry. Finałowy boss jest przeciwnikiem, z którym gracz mierzy się na samym końcu gry. Często jest to główny antagonista postaci gracza. Twórcy gier komputerowych dokładają wielu starań, aby bossowie umieszczani w tworzonych przez nich grach byli unikatowi, a walka z nimi została przez graczy zapamiętana jako satysfakcjonująca i wymagająca. Recenzenci pracujący dla branżowych czasopism zajmujących się tematyką gier komputerowych, przystępując do opisania danej gry zawsze poruszają wątek bossów i walk z nimi. Ocena tego elementu nierzadko rzutuje na końcową ocenę całej gry. (pl) Um chefe ou "chefão" é um inimigo virtual existente na maioria dos jogos eletrônicos de plataforma e RPG, que são enfrentados geralmente no encerramento de uma fase ou seção do jogo e determinam a ascensão ao próximo nível. Tendo em vista que esses inimigos geralmente são mais fortes que aqueles encontrados ao longo em etapas anteriores, eles consistem de um desafio para o jogador. (pt) En boss, på svenska tidigare ofta även under benämningen väktare, är en datorstyrd fiende i vissa datorspel, som spelaren ställs inför vid slutet av spelet eller i slutet av spelets olika banor. En vanlig boss som avslutar en bana kallas ofta nivåboss. Mitt i en bana kan man ibland ställas mot en så kallad mini- eller mellanboss, till exempel Hammarbröderna i Mario-spelen. Den sista bossen i ett spel kallas slutboss. Vanligtvis blir bossarna svårare att besegra ju längre in i spelet man befinner sig. Ett traditionellt sidscrollande plattformsspel i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet brukade innehålla en boss i slutet av varje bana. En bossrush eller ett bossreturmöte innebar att flera tidigare bossar av spelet återkommer, oftast på sista banan strax före mötet med slutbossen. Bossrusher förekommer bland annat i spel som Space Harrier, Monster in My Pocket, Mega Man, och Kirby. (sv) Босс (от англ. boss monster) — персонаж-противник в компьютерных играх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где борьба с ними составляет кульминацию игрового процесса, а победа над боссом необходима для прохождения уровня или выполнения задания. В большинстве случаев финальным боссом является главный антагонист игры. (ru) 頭目角色(日语:ボスキャラクター;英語:Boss character),同义词還有老大、老怪,在粤语又称大佬、大嘢、大机,一般不能與玩家身體接觸,皆指虛構作品中出场、与主角交手的重要角色,但主要在电子游戏使用。動漫中的頭目一般没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目;而在電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人,可能是怪物的首領,或背景故事中的巨型怪獸、魔王或等。在電子遊戲中,玩家和頭目間的戰鬥則稱為BOSS戰或頭目戰(英語:BOSS battle或BOSS fight)。電子遊戲中的頭目可能出現在遊戲故事中高潮的部份,通常是一個關卡中最強的敵人,或作為一個遊戲中重要道具或信息的守護者。一些遊戲中(尤其RPG),玩家將它打敗後便可過關。美國、日本的一些特攝片、電影、電視劇也出現頭目的角色。由於遊戲中一般不止一個關卡,在整個遊戲的最後一個頭目,就是「最後頭目」(ラスボス==last boss;英語環境有時會用final boss)。 (zh) Бос — тип персонажів у відеоіграх, що відрізняється особливою силою чи рідкістю. Зазвичай боси зустрічаються наприкінці ігрових рівнів і перемога над ними є остаточним випробуванням для переходу на наступний рівень чи успішного завершення гри. (uk) |
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Boss má více životů, větší sílu, a někdy i jiné schopnosti. Vyskytuje se téměř v jakémkoli herním žánru. Nachází se v různých formách ve velkém množství počítačových her. (cs) Ein Endgegner (auch Boss genannt, weitere Varianten sind Endboss, Bossgegner, Boss-Monster oder im MMORPG-Jargon auch BossMob) ist in Computerspielen ein besonders starker und widerstandsfähiger Gegner, den der Spieler am Ende eines Spielabschnitts besiegen muss. Der Kampf gegen einen Endgegner stellt innerhalb des Spielverlaufs einen Höhepunkt dar und bildet den Abschluss eines Levels, einer Mission, eines Dungeons oder auch des Spiels selbst. In einigen Spielen trifft der Spieler auch mitten in einem Level auf Gegner mit Endgegner-Eigenschaften. Diese bezeichnet man als Zwischengegner (oder auch als Mini-Boss oder Zwischenendgegner). (de) Dalam permainan video, raja adalah sebuah karakter musuh yang dikontrol komputer. Sebuah pertarungan dengan karakter raja umumnya disebut sebagai pertempuran raja atau pertarungan raja. Pertarungan raja tampak pada klimaks bagian tertentu dari sebuah permainan, biasanya pada level atau tahap akhir, atau memandu sebuah tujuan spesifik; raja musuh umumnya jauh lebih kuat ketimbang para lawan yang dihadapi oleh pada titik tersebut, dan biasanya berhadapan secara tunggal. Raja super umumnya lebih kuat ketimbang raja yang dilawan sebagai bagian dari alur permainan utama dan sering kali perlawanannya bersifat opsional. Raja terakhir sering kali adalah antagonis utama dari sebuah cerita permainan dan kekalahan dari karakter tersebut memberikan hasil mutlak dari pemain permainan tersebut. (in) Dans les jeux vidéo, le terme boss (issu de l’anglais « boss », qui signifie « chef ») désigne habituellement un ennemi, normalement plus puissant que les autres, à battre à la fin d’un niveau, d’un donjon, ou dans un autre environnement. On retrouve principalement les boss dans les jeux de plate-forme, les beat'em all et les jeux de rôle. (fr) Un boss è, nel mondo dei videogiochi, un avversario particolarmente difficile da sconfiggere, e di solito rappresenta l'avversario finale per finire il livello o l'intero gioco. In italiano è detto anche mostro finale, sebbene non sia sempre letteralmente un "mostro", oppure nemico di fine livello. I boss compaiono in innumerevoli videogiochi di ogni genere e hanno spesso l'aspetto di creature o veicoli enormi, che si possono sconfiggere solo utilizzando determinate tattiche. (it) ( 보스 레벨은 여기로 연결됩니다. 영화에 대해서는 리스타트 (영화) 문서를 참고하십시오.) 보스(영어: boss)는 비디오 게임에서 등장하는 적 종류의 캐릭터이다. 보스는 스테이지의 마지막처럼 게임 내의 흐름이 절정에 다다르는 구간에서 주로 나타나며, 이 적 캐릭터는 일반적으로 보통의 적보다 훨씬 강하게 설정되어 있으며 보통 적이 하지 못하는 강하고 특수한 공격을 가할 수 있다. 게임 상에서 보스와 전투하는 장면은 보통 보스전이라고 불린다. 스토리 상에서 보스로 선정되는 캐릭터는 주로 한 집단의 지배자나 의문의 캐릭터가 대상이 되는 경우가 많다. (ko) ボスキャラクターとは、主にコンピュータゲームで使用される用語。短くボスキャラ、または単にボスとも呼ばれる。 基本的にはコンピュータゲームのものを記述する。 (ja) Um chefe ou "chefão" é um inimigo virtual existente na maioria dos jogos eletrônicos de plataforma e RPG, que são enfrentados geralmente no encerramento de uma fase ou seção do jogo e determinam a ascensão ao próximo nível. Tendo em vista que esses inimigos geralmente são mais fortes que aqueles encontrados ao longo em etapas anteriores, eles consistem de um desafio para o jogador. (pt) Босс (от англ. boss monster) — персонаж-противник в компьютерных играх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где борьба с ними составляет кульминацию игрового процесса, а победа над боссом необходима для прохождения уровня или выполнения задания. В большинстве случаев финальным боссом является главный антагонист игры. (ru) 頭目角色(日语:ボスキャラクター;英語:Boss character),同义词還有老大、老怪,在粤语又称大佬、大嘢、大机,一般不能與玩家身體接觸,皆指虛構作品中出场、与主角交手的重要角色,但主要在电子游戏使用。動漫中的頭目一般没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目;而在電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人,可能是怪物的首領,或背景故事中的巨型怪獸、魔王或等。在電子遊戲中,玩家和頭目間的戰鬥則稱為BOSS戰或頭目戰(英語:BOSS battle或BOSS fight)。電子遊戲中的頭目可能出現在遊戲故事中高潮的部份,通常是一個關卡中最強的敵人,或作為一個遊戲中重要道具或信息的守護者。一些遊戲中(尤其RPG),玩家將它打敗後便可過關。美國、日本的一些特攝片、電影、電視劇也出現頭目的角色。由於遊戲中一般不止一個關卡,在整個遊戲的最後一個頭目,就是「最後頭目」(ラスボス==last boss;英語環境有時會用final boss)。 (zh) Бос — тип персонажів у відеоіграх, що відрізняється особливою силою чи рідкістю. Зазвичай боси зустрічаються наприкінці ігрових рівнів і перемога над ними є остаточним випробуванням для переходу на наступний рівень чи успішного завершення гри. (uk) En els videojocs un Enemic Final (en anglès: Boss) és un personatge particularment desafiador, controlat per la computadora i que ha de ser vençut al final del segment d'un joc, ja sigui en un nivell, un episodi, o al final del joc. Els enemics finals apareixen en la majoria dels videojocs, especialment en els de primera i tercera persona que estan basats en nivells, en Videojocs de plataformes, RPGs, i en els shoot'em ups. (ca) In video games, a boss is a significant computer-controlled opponent. A fight with a boss character is commonly referred to as a boss battle or boss fight. Bosses are generally far stronger than other opponents the player has faced up to that point. Boss battles are generally seen at climax points of particular sections of games, such as at the end of a level or stage or guarding a specific objective. A is a boss weaker or less significant than the main boss in the same area or level, though usually more powerful than the standard opponents and often fought alongside them. A (sometimes 'secret' or 'hidden' boss) is generally much more powerful than the bosses encountered as part of the main game's plot and is often an optional encounter. A is often the main antagonist of a game's story (en) Videolude, la estro (el la angla Boss) aŭ (laŭ pluraj aliaj naciaj lingvoj) la fina kontaŭulo estis origine la lasta venkenda fikciulo, fine de ĉiu nivelo. Ŝi aŭ li nepras esti pli fortika (ŝi aŭ li posedas pli da vivpotenco) kaj kutime estas la estro de la pli facile venkeblaj malamikoj antaŭe eliminitaj. Estroj aperas en multaj videoludoj, kiel Objektivaj kaj subjektivaj pafludoj, platformaj ludoj, Rolludoj kaj mitraladaj ludoj. Ankaŭ la estro eblas konsisti el la kaŝita malamiko, kiun oni ne batalas, sed kiu regas la aliajn kontraŭulojn (Monkey Island). (eo) En los videojuegos, un jefe (también conocido como boss, en inglés) es un ente, ya sea una criatura o un nivel, que se encuentra al final de una sección y actúa como el clímax de esta, pudiendo tratarse de una sección específica dentro del título o del final del juego. La figura del jefe tendrá la función de detener la aventura e impedir el progreso de esta hasta superarlo haciendo el uso de las herramientas de que dispone el jugador, actuando como un examen encargado de verificar que el jugador haya aprendido a utilizar adecuadamente las herramientas y mecánicas de las que ha dispuesto a lo largo del juego. Los jefes aparecen en la mayoría de los videojuegos, especialmente en los de primera y tercera persona que están basados en niveles, en juegos de plataformas, RPGs, y en la mayoría de (es) Een (eind)baas is in computerspellen een door kunstmatige intelligentie bestuurd personage dat meestal verslagen moet worden om een bepaald deel van het spel af te sluiten. Dit personage is in verhouding tot de andere tegenstanders uit het spel meestal relatief groot, uitdagend en moeilijk te verslaan. Meestal dienen bazen om een level of episode af te sluiten, met helemaal aan het eind van het spel de allersterkste baas. Deze is vaak in het verhaal van het computerspel ook de aartsvijand van de hoofdpersoon. (nl) Boss – unikatowy i szczególnie wymagający przeciwnik w grach komputerowych, którego pokonanie zazwyczaj oznacza zwieńczenie pewnego etapu gry. Ten rodzaj komputerowych oponentów można spotkać najczęściej w grach akcji, zręcznościowych, platformowych, strzelaninach, a także fabularnych. Miniboss to przeciwnik posiadający niektóre cechy bossa takie jak na przykład jego unikatowość, ale w przeciwieństwie do niego mniej wymagający dla gracza. Minibossowie są wprowadzani do gry jako jej urozmaicenie, po ich pokonaniu rozgrywka zazwyczaj płynnie toczy się dalej. (pl) En boss, på svenska tidigare ofta även under benämningen väktare, är en datorstyrd fiende i vissa datorspel, som spelaren ställs inför vid slutet av spelet eller i slutet av spelets olika banor. En vanlig boss som avslutar en bana kallas ofta nivåboss. Mitt i en bana kan man ibland ställas mot en så kallad mini- eller mellanboss, till exempel Hammarbröderna i Mario-spelen. Den sista bossen i ett spel kallas slutboss. Vanligtvis blir bossarna svårare att besegra ju längre in i spelet man befinner sig. Ett traditionellt sidscrollande plattformsspel i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet brukade innehålla en boss i slutet av varje bana. En bossrush eller ett bossreturmöte innebar att flera tidigare bossar av spelet återkommer, oftast på sista banan strax före mötet med slutbossen. Bo (sv) |
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