Gameplay (original) (raw)
أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay) هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay) هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. (ar) La jugabilitat (en anglès gameplay o playability) és una qualitat d'un videojoc. Es refereix a les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc, el grau d'entreteniment i la usabilitat. L'expressió va sorgirdel món del desenvolupament de videojocs en els anys 1980, però ara es fa servir en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. Un joc té una bona jugabilitat quan els joc és fluïd, que els jugadors poden controlar el que es passa a la pantalla de manera senzilla, i que les figures és mouen de manera fluïda amb una bona animació d'acord amb l'època. En resum: que la interacció amb el medi virtual en què es desenvolupa el joc és agradable. En canvi, es diu que un joc en té poca quan els personatges es controlen molt limitadament o toscament, i no es pot interactuar correctament amb l'entorn virtual. Per exemple: Un personatge que camina i vulgui pujar per una escala de mà, si ha de col·locar-se just sota l'escala per a poder pujar, és que la jugabilitat és dolenta. En canvi, en el cas d'un joc amb bona jugabilitat, seguint l'exemple anterior, es podria pujar per l'escala encara que només s'hi estigui a prop, fins i tot saltant. La qualitat (no la quantitat) dels moviments que els personatges puguin fer també influeixen en la qualificació de bona o mala jugabilitat. Els problemes que fan baixar la jugabilitat, són: * Retard (lag) entre el que el jugador ordena fer i el que es pot fer en el joc. * Que l'animació (no la qualitat gràfica) del personatge no sigui bona. Generalment això passa perquè fa servir pocs quadres consecutius per a mostrar cada acció, és a dir, que en un moment donat no es pugui observar perfectament què fa el personatge com per a mantenir fluidament el feedback en la interacció entre el jugador i el joc. * Limitacions com que si es fael moviment "A" no es pugui passar ràpidament al moviment "B" tret que primer es passi pel moviment "C", sent aquest últim moviment una acció que no concordi amb la normal dinàmica que es desenvolupa en el joc. Per exemple, quan el pas pel moviment "C" és obligatori a causa d'un oblit del programador del joc de preveure la situació de passar del moviment "A" al "B" directament. Al cap i a la fi, hi ha un munt de petits detalls que determinen la jugabilitat, però cal destacar que no és afectada per la generació a la qual pertanyi el joc, sinó per la qualitat i determinació que els programadors hagin posat en el codi del gameplay del joc.(Vegeu també: Mecàniques del joc i Gènere de videojoc) (ca) Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. Hratelnost je jedna z kategorií hodnocení počítačových her v recenzích. Dalšími bývají grafika, zvuky nebo hudba. (cs) Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht. Der Begriff wird dabei vor allem im Zusammenhang mit Computerspielen verwendet, da hier komplexe Prozesse automatisch ablaufen können, vergleichbar einem Uhrwerk oder eben einer Mechanik. Seltener wird er auch auf Brettspiele angewendet. Der Begriff ist nicht scharf und eindeutig definiert. Grob lassen sich eine weitere Definition, die nahezu alle Aspekte eines Spiels einschließt, und eine engere Definition, die den Begriff auf die internen Abläufe beschränkt und die Interaktion mit dem Spieler ausschließt, unterscheiden. Ein verwandter Begriff ist der des Gameplay, englisch grob für „Spielen des Spiels“. Dieser wird manchmal synonym zur weiteren, manchmal gegensätzlich zur engeren Definition von Spielmechanik, also ausschließlich für die Erfahrungen des Spielers, verwendet. Das Gameplay wird maßgeblich von dem gewählten Spielmodus sowie dem Schwierigkeits- und Zufallsgrad bestimmt, die zusammen die Game Balance und das Spielgefühl festlegen. (de) Gameplay is the specific way in which players interact with a game, and in particular with video games. Gameplay is the pattern defined through the game rules, connection between player and the game, challenges and overcoming them, plot and player's connection with it. Video game gameplay is distinct from graphics and audio elements. In card games, the equivalent term is play. (en) La jugabilidad (gameplay en inglés) es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. (es) Le gameplay regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. (fr) 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. (ko) Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). (nl) Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco». Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore. Il gameplay viene definito anche come una forma di linguaggio e può essere di due tipi: si parla infatti di gameplay non lineare e di gameplay lineare. (it) ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 (ja) Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. O uso próprio do termo está acoplado em referência a "o que o jogador faz". No decorrente desenvolvimento de jogos eletrônicos na década de 1980, jogabilidade era usado somente no contexto de jogos eletrônicos ou jogos de computador, apesar de sua popularidade ter começado com o seu uso em outras formas de jogos mais tradicionais. Geralmente, jogabilidade na terminologia dos jogos eletrônicos é usado para descrever a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo. O termo "jogável" (ou "selecionável"), por si, pode também ser usado para referir-se a objetos da jogabilidade que podem ser controlados pelo jogador. É frequentemente atribuído a personagens de jogos de RPG ou de luta, e a facções em jogos de estratégia em tempo real, como "jogável" ou "não-jogável". O termo é frequentemente usado em prévias, resenhas e outras discussões críticas sobre jogos como critério de avaliação. Uma grande quantidade de personagens não-selecionáveis pode ser menos atrativo. (pt) Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой вызов[страница не указана 451 день] и способы его преодоления[страница не указана 451 день], сюжет как участие в нём игрока. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. (ru) Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. (pl) Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil, speltyp eller spelsystem) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. (sv) Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. (uk) 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | https://web.archive.org/web/20100830235423/http:/tampub.uta.fi/tup/951-44-5432-4.pdf http://doi.acm.org/10.1145/1152215.1152218 http://doi.acm.org/10.1145/1306813.1306828 http://doi.acm.org/10.1145/1639601.1639609 http://www.digra.org/dl/display_html%3Fchid=http:/www.digra.org/dl/db/09287.44170.pdf https://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-02806-9_9 https://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-03655-2_39 http://www.slideshare.net/acagamic/playability-player-experience-research |
dbo:wikiPageID | 472743 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 25050 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1101342379 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Role_playing_game dbr:Interaction_design dbc:Video_game_terminology dbr:Game_development dbr:Game_mechanics dbr:Cooperative_video_game dbr:Sid_Meier dbr:Emergent_gameplay dbr:Pattern dbr:Play_(activity) dbr:Time-keeping_systems_in_games dbr:Game dbr:Game_design dbr:Gamer dbr:Fighting_game dbr:Video_game dbr:First-person_shooters dbc:Game_design dbc:Video_game_gameplay dbr:Asymmetric_video_game dbr:Real-time_strategy dbr:Video_game_genres dbr:Nonlinear_gameplay dbr:Rhythm_games dbr:Rules_of_play_(cards) dbr:Phillips,_Hubert dbr:File:Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif dbr:Player_experience |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Citation_needed dbt:Doi dbt:Efn dbt:Expand_section dbt:Notelist dbt:Original_research_section dbt:Other_uses dbt:Reflist dbt:Sfn dbt:Short_description dbt:Wiktionary dbt:Video_games |
dct:subject | dbc:Video_game_terminology dbc:Game_design dbc:Video_game_gameplay |
gold:hypernym | dbr:Way |
rdf:type | yago:Abstraction100002137 yago:Contest107456188 yago:Event100029378 yago:Game100456199 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatGames yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:SocialEvent107288639 |
rdfs:comment | أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay) هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. (ar) Gameplay is the specific way in which players interact with a game, and in particular with video games. Gameplay is the pattern defined through the game rules, connection between player and the game, challenges and overcoming them, plot and player's connection with it. Video game gameplay is distinct from graphics and audio elements. In card games, the equivalent term is play. (en) La jugabilidad (gameplay en inglés) es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. (es) Le gameplay regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. (fr) 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. (ko) Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). (nl) ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 (ja) Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. (pl) Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil, speltyp eller spelsystem) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. (sv) Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. (uk) 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 (zh) La jugabilitat (en anglès gameplay o playability) és una qualitat d'un videojoc. Es refereix a les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc, el grau d'entreteniment i la usabilitat. L'expressió va sorgirdel món del desenvolupament de videojocs en els anys 1980, però ara es fa servir en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. En canvi, es diu que un joc en té poca quan els personatges es controlen molt limitadament o toscament, i no es pot interactuar correctament amb l'entorn virtual. Els problemes que fan baixar la jugabilitat, són: (ca) Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. (cs) Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht. Der Begriff wird dabei vor allem im Zusammenhang mit Computerspielen verwendet, da hier komplexe Prozesse automatisch ablaufen können, vergleichbar einem Uhrwerk oder eben einer Mechanik. Seltener wird er auch auf Brettspiele angewendet. (de) Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco». (it) Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. (ru) Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. (pt) |
rdfs:label | أسلوب اللعب (ar) Jugabilitat (ca) Gameplay (en) Hratelnost (cs) Spielmechanik (de) Jugabilidad (es) Gameplay (fr) Alur Permainan (in) Gameplay (it) 게임플레이 (ko) ゲームプレイ (ja) Gameplay (term) (nl) Rozgrywka (gry komputerowe) (pl) Jogabilidade (pt) Геймплей (ru) Gameplay (sv) Ігровий процес (uk) 游戏性 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Gameplay yago-res:Gameplay wikidata:Gameplay dbpedia-ar:Gameplay dbpedia-az:Gameplay dbpedia-be:Gameplay dbpedia-ca:Gameplay dbpedia-cs:Gameplay dbpedia-da:Gameplay dbpedia-de:Gameplay dbpedia-es:Gameplay dbpedia-fa:Gameplay dbpedia-fr:Gameplay dbpedia-id:Gameplay dbpedia-is:Gameplay dbpedia-it:Gameplay dbpedia-ja:Gameplay dbpedia-ka:Gameplay dbpedia-ko:Gameplay dbpedia-ms:Gameplay dbpedia-nl:Gameplay dbpedia-no:Gameplay dbpedia-pl:Gameplay dbpedia-pt:Gameplay dbpedia-ru:Gameplay dbpedia-simple:Gameplay dbpedia-sr:Gameplay dbpedia-sv:Gameplay dbpedia-uk:Gameplay http://ur.dbpedia.org/resource/گیم_کا_کھیل dbpedia-zh:Gameplay https://global.dbpedia.org/id/MeEG |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Gameplay?oldid=1101342379&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Gameplay |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Gameplay_(disambiguation) dbr:Play |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Player_(game) dbr:Game_play dbr:Game_player dbr:Playability dbr:Playable dbr:Player_(gaming) dbr:Player_(video_games) |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cafe_Little_Wish dbr:Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2 dbr:Call_of_Juarez dbr:Call_of_Juarez:_Bound_in_Blood dbr:Call_of_Juarez:_Gunslinger dbr:Call_of_Juarez:_The_Cartel dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Canvas_2:_Akane-iro_no_Palette dbr:Capcom_vs._SNK_2 dbr:Captain_Power_and_the_Soldiers_of_the_Future dbr:Captain_Toad:_Treasure_Tracker dbr:Carto_(video_game) dbr:Beat_'em_up dbr:Beer_and_pretzels_game dbr:Power_Factor_(video_game) dbr:Pretty_Soldier_Sailor_Moon_S_(3DO_game) dbr:Prima_Doll dbr:Princess_Holiday dbr:Princess_Lover! dbr:Punky_Skunk dbr:Pyre_(video_game) dbr:Robotics;Notes dbr:Robowarrior dbr:Rock_Lobster dbr:Rock_n'_Roll_Racing dbr:Rogue_Galaxy dbr:Rome:_Total_Realism dbr:Root_After_and_Another dbr:Rose_Guns_Days dbr:Rui_wa_Tomo_o_Yobu dbr:Rumbling_Hearts dbr:Sanarara dbr:Scarface:_The_World_Is_Yours dbr:List_of_YouTubers dbr:List_of_books_about_video_games dbr:List_of_fictional_vegetarian_characters dbr:List_of_flight_simulator_video_games dbr:List_of_genres dbr:MUD dbr:Minecraft_modding dbr:Mode_(user_interface) dbr:Mordhau_(video_game) dbr:Video_game_modding dbr:MUD_client dbr:Monster_Magic dbr:Monty_Python_and_the_Holy_Grail_Collectible_Card_Game dbr:One_Piece_Bounty_Rush dbr:Prime_World dbr:Batsugun dbr:Bishōjo_game dbr:Blade_Force dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blaster_Master_(video_game) dbr:Bomberman:_Panic_Bomber dbr:Brain_Dead_13 dbr:Brian_Lara_2007_Pressure_Play dbr:Dave_Arneson dbr:Dead_or_Alive_(franchise) dbr:Dead_or_Alive_2 dbr:Deadlight dbr:Deathmatch dbr:Deep_Duck_Trouble_Starring_Donald_Duck dbr:Def_Jam:_Fight_for_NY dbr:Dengeki_Gakuen_RPG:_Cross_of_Venus dbr:Animal_Jam_Classic dbr:Archaeogaming dbr:Archipelagos_(video_game) dbr:Hitman:_Absolution dbr:Hollywood_Squares dbr:HoneyComing dbr:Honkai_Impact_3rd dbr:HoopWorld dbr:Hotline_Miami_2:_Wrong_Number dbr:Bible_Adventures dbr:List_of_F-Zero_media dbr:List_of_Higurashi:_When_They_Cry_titles dbr:List_of_New_Game!_episodes dbr:List_of_Umineko_When_They_Cry_titles dbr:List_of_best-selling_video_game_franchises dbr:List_of_dystopian_music,_TV_programs,_and_games dbr:Little_Busters! dbr:Religion_and_video_games dbr:Rewrite_(video_game) dbr:Rex_Regum_Qeon dbr:River_Raid dbr:Cube_(collectible_card_game_variation) dbr:Cult_following dbr:Cutscene dbr:Ultima_IV:_Quest_of_the_Avatar dbr:Ultra_Vortek dbr:Uncharted_Waters dbr:Unholy_Night:_The_Darkness_Hunter dbr:Unreal_Engine dbr:Until_I_Have_You dbr:Utawarerumono dbr:Variable_State dbr:Verytex dbr:Video_game_development dbr:Video_game_music dbr:Video_game_writing dbr:Virtua_Fighter dbr:Virtua_Fighter_Kids dbr:Deck-building_game dbr:Destiny_2:_Shadowkeep dbr:Doomtown dbr:Incremental_game dbr:Interaction_design_pattern dbr:Interactive_film dbr:International_Tennis_Open dbr:Internet_geolocation dbr:Like_Life dbr:Gameplay_(disambiguation) dbr:O'Leary_Manager_2000 dbr:PowerCardz dbr:Psychological_horror dbr:Sissyfight_2000 dbr:RoboMaster dbr:1990s_in_video_games dbr:Combo_(video_games) dbr:Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun dbr:Connect_Four dbr:Cosmic_Carnage dbr:Cosmos_no_Sora_ni dbr:Cossacks:_European_Wars dbr:Cotton_100% dbr:Cotton_2:_Magical_Night_Dreams dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Counter-Strike:_Source dbr:Cratermaze dbr:Creepy_Castle dbr:Cris_Tales dbr:Cruis'n_(video_game) dbr:Mashiroiro_Symphony dbr:Massive_Entertainment dbr:Master_of_Monsters dbr:MegaGlest dbr:Memories_Off:_Yubikiri_no_Kioku dbr:Memories_Off_5:_Togireta_Film dbr:Ryzom dbr:Sakura_Sakura_(video_game) dbr:Escape_from_Tarkov dbr:Geniaware_srl dbr:Geolocation-based_video_game dbr:Navi_(The_Legend_of_Zelda) dbr:Open_world dbr:Quern_–_Undying_Thoughts dbr:Quick_time_event dbr:Clannad_(video_game) dbr:Classic_British_Motor_Racing dbr:Clint_Hocking dbr:Clive_Barker's_Jericho dbr:Close_to_the_Sun_(video_game) dbr:Cobra_Triangle dbr:Ef:_A_Fairy_Tale_of_the_Two dbr:El_Rubius dbr:Elvira_II:_The_Jaws_of_Cerberus dbr:Friday_the_13th:_The_Game dbr:Fright_Night_(franchise) dbr:Full_Throttle_(1987_video_game) dbr:Furifuri dbr:Gabriel_Montiel_Gutiérrez dbr:Game_mechanics dbr:Gang_Beasts dbr:Ghost_Hunters_(video_game) dbr:Ghost_in_the_Shell:_Stand_Alone_Complex_(2004_video_game) dbr:Gift_(2005_video_game) dbr:Girls_Beyond_the_Wasteland dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:God_of_War_(2005_video_game) dbr:God_of_War_(2018_video_game) dbr:God_of_War_Ragnarök dbr:Gordo_106 dbr:Gradius_(video_game) dbr:Granada_(video_game) dbr:Grand_Theft_Auto dbr:Bound_(video_game) dbr:Mod_DB dbr:Moekan dbr:Moon_(1997_video_game) dbr:Moonglow_Bay dbr:Mortal_Kombat_(2011_video_game) dbr:Mortal_Kombat_3 dbr:Mortal_Kombat_4 dbr:Mortal_Kombat_II dbr:Multi_Theft_Auto dbr:Muv-Luv dbr:Mystic_Warriors dbr:Myth:_The_Fallen_Lords dbr:Myth_(video_game_series) dbr:Myth_II:_Soulblighter dbr:Myth_III:_The_Wolf_Age dbr:NBA_Jam_(1993_video_game) dbr:NBA_Street dbr:NFL_(video_game) dbr:NHL_11 dbr:Controversies_surrounding_Mortal_Kombat dbr:Corporation_(video_game) dbr:The_Legend_of_Sword_and_Fairy_7 dbr:The_Legend_of_Zelda dbr:The_Long_Dark dbr:The_Lord_of_the_Rings:_Aragorn's_Quest dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Fellowship_of_the_Ring_(video_game) dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Third_Age dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Two_Towers_(video_game) dbr:The_Lord_of_the_Rings:_War_in_the_North dbr:The_Path_of_Motus dbr:The_Settlers dbr:The_Settlers:_Heritage_of_Kings dbr:The_Settlers:_Rise_of_an_Empire dbr:The_Settlers_(1993_video_game) dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:The_Settlers_II dbr:The_Settlers_III dbr:The_Settlers_II_(10th_Anniversary) dbr:The_Settlers_IV dbr:The_Sting! dbr:The_Suffering:_Ties_That_Bind dbr:The_Suffering_(video_game) dbr:The_Thing_(video_game) dbr:Mike_Wilson_(executive) dbr:Mileena dbr:Angel_Beats!_1st_Beat dbr:Angry_Birds_(video_game) dbr:Aokana_-_Four_Rhythms_Across_the_Blue dbr:Ape_Escape dbr:Aquales dbr:Aquaria_(video_game) dbr:Arcade_Hoops_Basketball dbr:Arcade_video_game dbr:Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver dbr:Legoland_(video_game) dbr:Lenay_Chantelle_Olsen dbr:Light_gun_shooter dbr:Line_Rider dbr:Loopers dbr:Lost_Planet_2 dbr:Love,_Election_and_Chocolate dbr:Lunaria:_Virtualized_Moonchild dbr:MDK dbr:MDK2 dbr:Madeline_(video_game_series) dbr:Mafia_(video_game) dbr:Magical_Pop'n dbr:Mai_Shiranui dbr:Maize_(video_game) dbr:Malibu_Bikini_Volleyball dbr:Manhunt_(video_game_series) dbr:Body_Blows_Galactic dbr:Chiptune dbr:Chloé_Delaume dbr:Chocolate_Castle dbr:Shirley_Curry dbr:Shulk dbr:Silent_Thunder:_A-10_Tank_Killer_II dbr:Slack_Technologies dbr:Sly_2:_Band_of_Thieves dbr:Snow_(2003_video_game) dbr:Soap_(shoes) dbr:Soccer_Kid dbr:Stardust_(1993_video_game) dbr:Stella_of_The_End dbr:Street_Fighter_X_Tekken dbr:Stuntman_(video_game) dbr:Suika_(video_game) dbr:Clear_(video_game) dbr:Command_&_Conquer_3:_Kane's_Wrath dbr:Delta_timing dbr:Yuffie_Kisaragi dbr:Z:_Steel_Soldiers dbr:ZanZarah:_The_Hidden_Portal dbr:Zero_Escape dbr:Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward dbr:Zero_Punctuation dbr:Zone_of_the_Enders_(video_game) dbr:Zoo_Tycoon_2 dbr:Zwei:_The_Arges_Adventure dbr:Étoile_Princesse dbr:Fate:_Gates_of_Dawn dbr:Horror_game dbr:Play dbr:Play_(activity) dbr:Port_Control_Protocol dbr:Pro_Cycling_Manager dbr:Machine_learning_in_video_games dbr:Magic:_The_Gathering_finance dbr:Strategy_video_game dbr:Tanki_Online dbr:Master_of_the_Lamps dbr:Micro_stuttering dbr:Music_video_game dbr:Avernum dbr:Awesome_Golf dbr:Bad_Dudes_Vs._DragonNinja dbr:Baldies dbr:Bang_Bang_Busters dbr:7_Mages dbr:Buck_(video_game) dbr:Bulk_Slash dbr:Burning_Force dbr:Burning_Soldier |
is gold:hypernym of | dbr:Permadeath |
is rdfs:seeAlso of | dbr:SSX_Tricky dbr:Club_Penguin_Rewritten dbr:Action-adventure_game dbr:Wing_Commander_III:_Heart_of_the_Tiger dbr:Wing_Commander_IV:_The_Price_of_Freedom dbr:Video_game dbr:Pokémon_universe |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Gameplay |