Client (computing) (original) (raw)
Ein Client (über englisch client aus lateinisch cliens wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert. Man nennt auch ein Endgerät selbst, das Dienste von einem Server abruft, Client. Das Gegenstück zum Client ist das jeweilige Serverprogramm bzw. der Server selbst, auch Host genannt.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | العميل أو الزبون (بالإنجليزية: Client) هو برنامج أو نظام يتعامل مع نظام حاسوب آخر يُسمى خادم من أجل الحصول على خدمة عن طريق شبكة. لا يزال منتشراً على الإنترنت، بحيث يتصل المستخدم بخدمة ما على نظام بعيد من خلال حزمة بروتوكولات الإنترنت. على سبيل المثال، متصفح الوب هو برنامج زبون يتصل بخادم الوب للحصول على صفحات الوب المطلوبة، وهكذا الأمر بالنسبة لكثير من الخدمات الأخرى مثل بروتوكول نقل الملفات وآي آر سي وقشرة آمنة وتل نت والمحادثة الفورية (Chatting) على اختلاف أنواعها. في الوقت الراهن، تنتقل كثير من البرامج إلى عالم الوب، لتصبح مواقع وب، حتى كاد متصفح الوب يغدو زبوناً عالمياً. هذا يساعد المستخدم في التقليل من تحميل البرامج الضخمة من الإنترنت على جهازه؛ ومن الأمثلة على ذلك، بريد الوب، مثل موقع هوتميل وياهو وبريد جوجل. (ar) Klient je v informatice komponenta architektury klient–server, jež vytváří uživatelské rozhraní. Jedná se o program, který ke své plnohodnotné, ne-li také základní, funkcionalitě vyžaduje součinnost jiného programu. Vzhledem k tomu, že model klient–server má síťový podtext, se softwarový klient často chápe jako brána ke službě poskytované jiným uzlem v počítačové síti, často internetu; takový uzel se pak nazývá serverem a předmětná služba označuje přívlastkem vzdálená. Z dobře známých klientů lze jmenovat webové prohlížeče, aplikace pro výběr a tvorbu elektronické pošty nebo klienty služeb typu instant messaging. Ač to může zavánět rozporem, patří sem i programy zajišťující účast uživatele v peer–to–peer sítích, ustavovaných za účelem sdílení velkých objemů dat. Tyto sítě totiž mají své centrální body, které účastníky seznamují (např. u BitTorrentu se jde o tzv. tracker servery). (cs) En komputiko, kliento signifas perilon, kiu konektiĝas al servilo. La termino komuna ankaŭ temas pri komputilo, kies ĉefa funkcio estas plenumi perilan programon. Ekz-e en la TTT, TTT-legilo estas speco de kliento. Ĝi konektiĝas al TTT-servilo kaj petas retpaĝon, kaj la servilon respondas retpaĝon (iam erarpaĝo). Same kun FTP, retpoŝto kaj aliaj specoj de klientoj. Alia speco de kliento estas la fenestrosistemo X, kiu komunas en Unikso. La kliento estas la programo, kiun la komputilo plenumas. La kliento sendas komandojn al la servilo pentri sur la ekranon. Ĉi tiuj roloj ŝajnas inversa por plejparte da homoj. (eo) Ein Client (über englisch client aus lateinisch cliens wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert. Man nennt auch ein Endgerät selbst, das Dienste von einem Server abruft, Client. Das Gegenstück zum Client ist das jeweilige Serverprogramm bzw. der Server selbst, auch Host genannt. (de) In computing, a client is a piece of computer hardware or software that accesses a service made available by a server as part of the client–server model of computer networks. The server is often (but not always) on another computer system, in which case the client accesses the service by way of a network. A client is a computer or a program that, as part of its operation, relies on sending a request to another program or a computer hardware or software that accesses a service made available by a server (which may or may not be located on another computer). For example, web browsers are clients that connect to web servers and retrieve web pages for display. Email clients retrieve email from mail servers. Online chat uses a variety of clients, which vary on the chat protocol being used. Multiplayer video games or online video games may run as a client on each computer. The term "client" may also be applied to computers or devices that run the client software or users that use the client software. A client is part of a client–server model, which is still used today. Clients and servers may be computer programs run on the same machine and connect via inter-process communication techniques. Combined with Internet sockets, programs may connect to a service operating on a possibly remote system through the Internet protocol suite. Servers wait for potential clients to initiate connections that they may accept. The term was first applied to devices that were not capable of running their own stand-alone programs, but could interact with remote computers via a network. These computer terminals were clients of the time-sharing mainframe computer. (en) El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. También se puede definir que un cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un servidor. El término se usó inicialmente para los llamados terminales bobos, dispositivos que no eran capaces de ejecutar programas por sí mismos, pero podían conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que este realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su costo en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales bobos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido. Actualmente se suele utilizar para referirse a programas que requieren específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra máquina. Ya no se utilizan por criterios de costo, sino para obtener datos externos (por ejemplo páginas web, información actualizada sobre los parámetros climáticos, o bases de datos), interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por ejemplo los protocolos BitTorrent o IRC), compartir información con otros usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión). Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa específico. (es) Bezero informatika arloan, zerbitzari informatiko batek eskaintzen dituen zerbitzuak atzitzeko da, konputagailu-sarearen bidez normalean. Termino hau, ordenagailu terminal sinpleei izendatzeko erabiltzen zen, zeren eta ez ziren gai programak egikaritzeko, baina bai ordenagailu nagusi bati konektatu eta honen bidez lan guztiak burutzea, gero erabiltzaileri aurkeztuz. Ordenagailu nagusi bat baino kostu gutxiago zutelako erabiltzen ziren. Baina egun (2007), beste programa bati (zerbitzari izenekoa) konektatzea behar dutenei deritze. Jadanik ez dira arrazoi ekonomikoengatik erabiltzen antolaketa, funtzionaltasun eta kanpoko datuak atzitzeko ezaugarriengatik baizik. Hauen adibideak: web nabigatzaileak, burtsako informazioa, txat (IRC), , , eta abar. (eu) Klien dalam ilmu komputer adalah sebuah aplikasi atau sistem yang mengakses sebuah sistem layanan yang berada di sistem atau komputer lain yang dikenal dengan server melalui jaringan komputer. Istilah ini pertama kali diaplikasikan ke perangkat tambahan yang di waktu itu tidak dapat menjalankan programnnya sendiri, tetapi dapat berinteraksi dengan komputer lain melalui jaringan. Model klien-server masih banyak digunakan saat ini. Salah satu contoh yang umum adalah penggunaan Internet di mana penjelajah web berlaku sebagai klien yang terhubung ke server web. Contoh umum yang lain adalah yang terhubung ke untuk menarik atau mengirim surat elektronik. (in) Dans un réseau informatique, un client est le logiciel qui envoie des demandes à un serveur. Il peut s'agir d'un logiciel manipulé par une personne, ou d'un bot. Est appelé client aussi bien l'ordinateur depuis lequel les demandes sont envoyées que le logiciel qui contient les instructions relatives à la formulation des demandes et la personne qui opère les demandes. L'ordinateur client est généralement un ordinateur personnel ordinaire, équipés de logiciels relatifs aux différents types de demandes qui vont être envoyées, comme un navigateur web, un logiciel client pour le World wide web. (fr) Un client (in lingua italiana detto anche cliente), in informatica, nell'ambito delle reti informatiche e dell'architettura logica di rete detta client-server, indica genericamente un qualunque componente software, presente tipicamente su una macchina host, che accede ai servizi o alle risorse di un'altra componente detta server, attraverso l'uso di determinati protocolli di comunicazione. (it) クライアント(英: client)は、クライアント・サーバシステムにおいて、サーバ(英: server)に対してサービスの依頼を行いその提供を受けるような、コンピュータまたはアプリケーションやプロセスのことをいう。サーバからサービスを受ける側を指す。 (ja) Een client is een applicatie of een computersysteem met toegang tot een ander systeem, de server, via een netwerk. Men spreekt hierbij van een client-servermodel. De client neemt initiatief tot communicatie met de server met als doel bijvoorbeeld het opvragen van gegevens, het overdragen van gegevens of het uitvoeren van een actie op de server. Het begrip wordt zowel gebruikt voor een programma dat communiceert met een serverprogramma, als voor een volledige machine die van de diensten van een server gebruikmaakt. Doorgaans bestaat een clientprogramma onder andere uit een gebruikersinterface, zoals een grafische gebruikersinterface (GUI), en is het voor de eindgebruiker totaal transparant, welk deel van het werk door de client wordt verricht, en welk deel door de server. Vaak bevindt de client zich op een andere computer dan de server, maar hij kan zich net zo goed op dezelfde computer bevinden. Voorbeelden van clients zijn e-mailclients en webbrowsers. De Client applicatie is vaak het front-end development onderdeel van een applicatie. De front-end ontwikkeling is het programmeren van de “voorkant” van de applicatie. De voorkant is datgene wat zichtbaar is voor de bezoeker van bijvoorbeeld een website: de afbeeldingen, de layout, het lettertypen, kortom het dashboard van de gebruiker. Onder clients worden dus ook complete machines verstaan die gebruikmaken van de diensten van een machine die als server dient, zoals een printerserver. De thin client en de terminal zijn hierbij clients die zelf over zeer weinig bronnen beschikken, en zeer sterk afhankelijk zijn van de server, die het verwerken van data voor zijn rekening neemt.Het tegengestelde van deze thin client is de thick client. Hij beschikt wel over voldoende bronnen en verwerkt de data zelf. Hier hangt wel aan vast dat het netwerkverkeer toeneemt, aangezien meer gegevens (nl. de data) over het netwerk worden verstuurd. (nl) 컴퓨터 네트워크에서 클라이언트(client, 문화어: 의뢰기)는 네트워크를 통하여 서버라는 다른 컴퓨터 시스템 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 응용 프로그램이나 서비스를 말한다. 구체적으로 말하면 클라이언트-서버 구조에서 서버에서 그 서버가 제공하는 서비스를 요청하고, 또는 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며, 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램이나 시스템이다. 클라이언트 서버 모델은 아직도 오늘날 인터넷에 쓰이고 있으며 여기서 사용자는 인터넷 프로토콜 스위트를 통한 원격 시스템을 통하여 서비스 기능에 접속할 수 있다. 웹 브라우저는 웹 서버로 접속하여 화면 출력을 위한 웹 페이지를 수신하는 대표적인 클라이언트이다. 대부분의 사람들은 이메일 클라이언트를 사용하여 인터넷 서비스 제공업체의 메일 보관 서버로부터 전자 메일을 받는다. 채팅은 여러 대의 클라이언트를 사용하는데, 어떠한 채팅 프로토콜이 쓰이느냐에 따라 그 수가 다양하다. 게임 클라이언트는 일반적으로 컴퓨터용 멀티플레이어 온라인 게임 소프트웨어에 의지한다. 개인용 컴퓨터와 워크스테이션에서 클라이언트와 서버 운영 체제의 차이는 단순히 마케팅 문제일 뿐이다. 서버 버전은 더 많은 운영 체제 구성 요소를 포함할 수 있어서 다중 동시 로그인을 허용하며 더 확장적이다. 반면 클라이언트 버전은 더 많은 최종 사용자 소프트웨어를 포함할 수 있다. (ko) Klient – program komputerowy występujący w roli klienta wobec usług dostarczanych przez serwer. Potocznie mianem klienta określa się również komputer lub hosta, na którym działa program w roli klienta. W konwencji nazw stosowanej dla programów z rodziny XFree86 klientem nazywa się maszynę stanowiącą źródło danych pobieranych przez serwer. (pl) "Cliente" é um termo empregado em computação e representa uma entidade que consome os serviços de uma outra entidade servidora, em geral através do uso de uma rede de computadores numa arquitetura cliente-servidor. (pt) Клие́нт — это аппаратный или программный компонент вычислительной системы, посылающий запросы серверу. , являющаяся клиентом, взаимодействует с сервером, используя определённый протокол. Она может запрашивать с сервера какие-либо данные, манипулировать данными непосредственно на сервере, запускать на сервере новые процессы и т. п. Полученные от сервера данные клиентская программа может предоставлять пользователю или использовать как-либо иначе, в зависимости от назначения программы. Программа-клиент и программа-сервер могут работать как на одном и том же компьютере, так и на разных. Во втором случае для обмена информацией между ними используется сетевое соединение. Разновидностью клиентов являются терминалы — рабочие места на многопользовательских ЭВМ, оснащённые монитором с клавиатурой, и не способные работать без сервера. В 1990-е годы появились сетевые компьютеры — нечто среднее между терминалом и персональным компьютером. Сетевые компьютеры имеют упрощённую структуру и во многом зависят от сервера. Иногда под терминалом понимают любой клиент, или только тонкий клиент. Тем не менее не всегда под клиентом подразумевается компьютер со слабыми вычислительными ресурсами. Чаще всего понятия «клиент» и «сервер» описывают распределение ролей при выполнении конкретной задачи, а не вычислительные мощности. На одном и том же компьютере могут одновременно работать программы, выполняющие как клиентские, так и серверные функции. Например, веб-сервер может в качестве клиента получать данные для формирования страниц от SQL-сервера (так работает Википедия). (ru) En klient är inom datavetenskap ("datalogi") ett datorprogram som är avsett att kommunicera med ett annat program på en server. Servern kan tillhandahålla kommunikationstjänster, , beräkningskapacitet eller annat som bäst sköts centraliserat, medan klienten ofta mer direkt styrs av en enskild användare. Servern finns ofta på samma dator som klienten eller på en skild serverdator. (sv) Клієнт — апаратний або програмний компонент обчислювальної системи, який надсилає запити серверу. Програма-клієнт взаємодіє з сервером, використовуючи певний протокол. Вона може запитувати з сервера будь-які дані, маніпулювати даними безпосередньо на сервері, запускати на сервері нові процеси і т. п. Отримані від сервера дані клієнтська програма може надавати користувачеві або використовувати як-небудь інакше, в залежності від призначення програми. Програма-клієнт і програма-сервер можуть працювати як на одному і тому ж комп'ютері, так і на різних. У другому випадку для обміну інформацією між ними використовується мережеве з'єднання. Різновидом клієнтів є термінали — робочі місця на багатокористувацьких ЕОМ, обладнані монітором та клавіатурою, і не здатні працювати без сервера. У 1990-ті роки з'явилися мережеві комп'ютери — щось середнє між терміналом і персональним комп'ютером. Мережеві комп'ютери мають спрощену структуру і багато в чому залежать від сервера. Іноді терміналом називають будь-який клієнт, або тільки тонкий клієнт. Тим не менш, не завжди під клієнтом мається на увазі комп'ютер зі слабкими обчислювальними ресурсами. Найчастіше поняття «клієнт» і «сервер» описують розподіл ролей при виконанні конкретного завдання, а не обчислювальні потужності. На одному і тому ж комп'ютері можуть одночасно працювати програми, що виконують як клієнтські, так і серверні функції. Наприклад, вебсервер може як клієнт отримувати дані для формування сторінок від SQL-сервера (так працює Вікіпедія). (uk) 用戶端(英語:Client),是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安装在普通的用戶機上,需要與伺服器端互相配合運行。網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如全球資訊網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件用戶端,以及即時通訊的用戶端軟體等。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Client-server-model.svg?width=300 |
dbo:wikiPageID | 667970 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 5365 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1122017544 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Application_server dbc:Clients_(computing) dbr:Peripheral_device dbr:Internet_protocol_suite dbr:Internet_socket dbr:Personal_computer dbr:Computer_network dbr:Office_Web_Apps dbr:Client–server_model dbr:Computer_hardware dbr:Computer_program dbr:Computer_terminal dbr:Computing dbr:Email dbr:Email_client dbr:Web_page dbr:Web_application dbr:Web_browser dbr:Web_server dbr:Diskless_node dbr:Workstation dbr:Online_chat dbr:Mainframe_computer dbr:Video_game dbc:Peer-to-peer_computing dbr:Thin_client dbr:Sketchup dbr:Diablo_III dbr:Inter-process_communication dbr:Krita dbr:CPU dbr:Server_(computing) dbr:Software dbr:Time-sharing dbr:Multiplayer_video_game dbr:Art_software dbr:Online_video_game dbr:Mail_server dbr:Thick_client dbr:File:Client-server-model.svg dbr:File:PCExpanion.jpg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:No dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Yes dbt:Aggregators dbt:File_sharing dbt:Download_managers |
dcterms:subject | dbc:Clients_(computing) dbc:Peer-to-peer_computing |
gold:hypernym | dbr:Piece |
rdf:type | dbo:MusicalWork dbo:MusicGenre |
rdfs:comment | Ein Client (über englisch client aus lateinisch cliens wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert. Man nennt auch ein Endgerät selbst, das Dienste von einem Server abruft, Client. Das Gegenstück zum Client ist das jeweilige Serverprogramm bzw. der Server selbst, auch Host genannt. (de) Dans un réseau informatique, un client est le logiciel qui envoie des demandes à un serveur. Il peut s'agir d'un logiciel manipulé par une personne, ou d'un bot. Est appelé client aussi bien l'ordinateur depuis lequel les demandes sont envoyées que le logiciel qui contient les instructions relatives à la formulation des demandes et la personne qui opère les demandes. L'ordinateur client est généralement un ordinateur personnel ordinaire, équipés de logiciels relatifs aux différents types de demandes qui vont être envoyées, comme un navigateur web, un logiciel client pour le World wide web. (fr) Un client (in lingua italiana detto anche cliente), in informatica, nell'ambito delle reti informatiche e dell'architettura logica di rete detta client-server, indica genericamente un qualunque componente software, presente tipicamente su una macchina host, che accede ai servizi o alle risorse di un'altra componente detta server, attraverso l'uso di determinati protocolli di comunicazione. (it) クライアント(英: client)は、クライアント・サーバシステムにおいて、サーバ(英: server)に対してサービスの依頼を行いその提供を受けるような、コンピュータまたはアプリケーションやプロセスのことをいう。サーバからサービスを受ける側を指す。 (ja) Klient – program komputerowy występujący w roli klienta wobec usług dostarczanych przez serwer. Potocznie mianem klienta określa się również komputer lub hosta, na którym działa program w roli klienta. W konwencji nazw stosowanej dla programów z rodziny XFree86 klientem nazywa się maszynę stanowiącą źródło danych pobieranych przez serwer. (pl) "Cliente" é um termo empregado em computação e representa uma entidade que consome os serviços de uma outra entidade servidora, em geral através do uso de uma rede de computadores numa arquitetura cliente-servidor. (pt) En klient är inom datavetenskap ("datalogi") ett datorprogram som är avsett att kommunicera med ett annat program på en server. Servern kan tillhandahålla kommunikationstjänster, , beräkningskapacitet eller annat som bäst sköts centraliserat, medan klienten ofta mer direkt styrs av en enskild användare. Servern finns ofta på samma dator som klienten eller på en skild serverdator. (sv) 用戶端(英語:Client),是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安装在普通的用戶機上,需要與伺服器端互相配合運行。網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如全球資訊網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件用戶端,以及即時通訊的用戶端軟體等。 (zh) العميل أو الزبون (بالإنجليزية: Client) هو برنامج أو نظام يتعامل مع نظام حاسوب آخر يُسمى خادم من أجل الحصول على خدمة عن طريق شبكة. لا يزال منتشراً على الإنترنت، بحيث يتصل المستخدم بخدمة ما على نظام بعيد من خلال حزمة بروتوكولات الإنترنت. على سبيل المثال، متصفح الوب هو برنامج زبون يتصل بخادم الوب للحصول على صفحات الوب المطلوبة، وهكذا الأمر بالنسبة لكثير من الخدمات الأخرى مثل بروتوكول نقل الملفات وآي آر سي وقشرة آمنة وتل نت والمحادثة الفورية (Chatting) على اختلاف أنواعها. (ar) Klient je v informatice komponenta architektury klient–server, jež vytváří uživatelské rozhraní. Jedná se o program, který ke své plnohodnotné, ne-li také základní, funkcionalitě vyžaduje součinnost jiného programu. Vzhledem k tomu, že model klient–server má síťový podtext, se softwarový klient často chápe jako brána ke službě poskytované jiným uzlem v počítačové síti, často internetu; takový uzel se pak nazývá serverem a předmětná služba označuje přívlastkem vzdálená. (cs) En komputiko, kliento signifas perilon, kiu konektiĝas al servilo. La termino komuna ankaŭ temas pri komputilo, kies ĉefa funkcio estas plenumi perilan programon. Ekz-e en la TTT, TTT-legilo estas speco de kliento. Ĝi konektiĝas al TTT-servilo kaj petas retpaĝon, kaj la servilon respondas retpaĝon (iam erarpaĝo). Same kun FTP, retpoŝto kaj aliaj specoj de klientoj. (eo) In computing, a client is a piece of computer hardware or software that accesses a service made available by a server as part of the client–server model of computer networks. The server is often (but not always) on another computer system, in which case the client accesses the service by way of a network. The term was first applied to devices that were not capable of running their own stand-alone programs, but could interact with remote computers via a network. These computer terminals were clients of the time-sharing mainframe computer. (en) El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. También se puede definir que un cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un servidor. Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa específico. (es) Bezero informatika arloan, zerbitzari informatiko batek eskaintzen dituen zerbitzuak atzitzeko da, konputagailu-sarearen bidez normalean. Termino hau, ordenagailu terminal sinpleei izendatzeko erabiltzen zen, zeren eta ez ziren gai programak egikaritzeko, baina bai ordenagailu nagusi bati konektatu eta honen bidez lan guztiak burutzea, gero erabiltzaileri aurkeztuz. Ordenagailu nagusi bat baino kostu gutxiago zutelako erabiltzen ziren. Baina egun (2007), beste programa bati (zerbitzari izenekoa) konektatzea behar dutenei deritze. (eu) Klien dalam ilmu komputer adalah sebuah aplikasi atau sistem yang mengakses sebuah sistem layanan yang berada di sistem atau komputer lain yang dikenal dengan server melalui jaringan komputer. Istilah ini pertama kali diaplikasikan ke perangkat tambahan yang di waktu itu tidak dapat menjalankan programnnya sendiri, tetapi dapat berinteraksi dengan komputer lain melalui jaringan. (in) 컴퓨터 네트워크에서 클라이언트(client, 문화어: 의뢰기)는 네트워크를 통하여 서버라는 다른 컴퓨터 시스템 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 응용 프로그램이나 서비스를 말한다. 구체적으로 말하면 클라이언트-서버 구조에서 서버에서 그 서버가 제공하는 서비스를 요청하고, 또는 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며, 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램이나 시스템이다. 클라이언트 서버 모델은 아직도 오늘날 인터넷에 쓰이고 있으며 여기서 사용자는 인터넷 프로토콜 스위트를 통한 원격 시스템을 통하여 서비스 기능에 접속할 수 있다. 웹 브라우저는 웹 서버로 접속하여 화면 출력을 위한 웹 페이지를 수신하는 대표적인 클라이언트이다. 대부분의 사람들은 이메일 클라이언트를 사용하여 인터넷 서비스 제공업체의 메일 보관 서버로부터 전자 메일을 받는다. 채팅은 여러 대의 클라이언트를 사용하는데, 어떠한 채팅 프로토콜이 쓰이느냐에 따라 그 수가 다양하다. 게임 클라이언트는 일반적으로 컴퓨터용 멀티플레이어 온라인 게임 소프트웨어에 의지한다. (ko) Een client is een applicatie of een computersysteem met toegang tot een ander systeem, de server, via een netwerk. Men spreekt hierbij van een client-servermodel. De client neemt initiatief tot communicatie met de server met als doel bijvoorbeeld het opvragen van gegevens, het overdragen van gegevens of het uitvoeren van een actie op de server. Het begrip wordt zowel gebruikt voor een programma dat communiceert met een serverprogramma, als voor een volledige machine die van de diensten van een server gebruikmaakt. (nl) Клие́нт — это аппаратный или программный компонент вычислительной системы, посылающий запросы серверу. , являющаяся клиентом, взаимодействует с сервером, используя определённый протокол. Она может запрашивать с сервера какие-либо данные, манипулировать данными непосредственно на сервере, запускать на сервере новые процессы и т. п. Полученные от сервера данные клиентская программа может предоставлять пользователю или использовать как-либо иначе, в зависимости от назначения программы. Программа-клиент и программа-сервер могут работать как на одном и том же компьютере, так и на разных. Во втором случае для обмена информацией между ними используется сетевое соединение. (ru) Клієнт — апаратний або програмний компонент обчислювальної системи, який надсилає запити серверу. Програма-клієнт взаємодіє з сервером, використовуючи певний протокол. Вона може запитувати з сервера будь-які дані, маніпулювати даними безпосередньо на сервері, запускати на сервері нові процеси і т. п. Отримані від сервера дані клієнтська програма може надавати користувачеві або використовувати як-небудь інакше, в залежності від призначення програми. Програма-клієнт і програма-сервер можуть працювати як на одному і тому ж комп'ютері, так і на різних. У другому випадку для обміну інформацією між ними використовується мережеве з'єднання. (uk) |
rdfs:label | عميل (حوسبة) (ar) Klient (počítače) (cs) Client (de) Kliento (komputiko) (eo) Cliente (informática) (es) Client (computing) (en) Bezero (informatika) (eu) Klien (komputer) (in) Client (informatique) (fr) Client (it) クライアント (コンピュータ) (ja) 클라이언트 (컴퓨팅) (ko) Client (applicatie) (nl) Klient (informatyka) (pl) Cliente (computação) (pt) Клиент (информатика) (ru) Klient (datalogi) (sv) 客户端 (zh) Клієнт (інформатика) (uk) |
owl:sameAs | freebase:Client (computing) yago-res:Client (computing) wikidata:Client (computing) dbpedia-af:Client (computing) dbpedia-ar:Client (computing) dbpedia-az:Client (computing) dbpedia-bg:Client (computing) http://bn.dbpedia.org/resource/ক্লায়েন্ট_(কম্পিউটিং) dbpedia-cs:Client (computing) dbpedia-da:Client (computing) dbpedia-de:Client (computing) dbpedia-eo:Client (computing) dbpedia-es:Client (computing) dbpedia-et:Client (computing) dbpedia-eu:Client (computing) dbpedia-fa:Client (computing) dbpedia-fi:Client (computing) dbpedia-fr:Client (computing) dbpedia-gl:Client (computing) dbpedia-he:Client (computing) http://hi.dbpedia.org/resource/क्लाइंट_(कंप्यूटिंग) dbpedia-hr:Client (computing) dbpedia-hu:Client (computing) dbpedia-id:Client (computing) dbpedia-is:Client (computing) dbpedia-it:Client (computing) dbpedia-ja:Client (computing) dbpedia-ka:Client (computing) dbpedia-kk:Client (computing) dbpedia-ko:Client (computing) dbpedia-la:Client (computing) dbpedia-lb:Client (computing) dbpedia-nl:Client (computing) dbpedia-no:Client (computing) dbpedia-pl:Client (computing) dbpedia-pt:Client (computing) dbpedia-ro:Client (computing) dbpedia-ru:Client (computing) dbpedia-simple:Client (computing) dbpedia-sr:Client (computing) dbpedia-sv:Client (computing) dbpedia-th:Client (computing) dbpedia-tr:Client (computing) dbpedia-uk:Client (computing) http://ur.dbpedia.org/resource/کلائنٹ_(کمپیوٹنگ) http://uz.dbpedia.org/resource/Mijoz_(informatika) dbpedia-zh:Client (computing) https://global.dbpedia.org/id/4iTMB |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Client_(computing)?oldid=1122017544&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Client-server-model.svg wiki-commons:Special:FilePath/PCExpanion.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Client_(computing) |
is dbo:genre of | dbr:The_Palace_(computer_program) |
is dbo:product of | dbr:Dropbox__,_Inc.__1 |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Client |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Client_(Computing) dbr:Internet_Clients dbr:Client_software dbr:Fat_protocol dbr:Software_client dbr:Client_(Internet_game) dbr:Client_(software) dbr:Client_Application dbr:Client_Program dbr:Client_Software dbr:Client_application dbr:Client_computer dbr:Client_machine dbr:Client_program dbr:Clients_(computing) dbr:Executable_client |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cafu_Engine dbr:CalDAV dbr:Caldera_OpenLinux dbr:Camfrog dbr:Beast_(Trojan_horse) dbr:Profanity_(instant_messaging_client) dbr:Project_Darkstar dbr:Psi_(instant_messaging_client) dbr:QBittorrent dbr:Qtch dbr:Quiet_Internet_Pager dbr:Roger_Wilco_(software) dbr:Samba_(software) dbr:Satya_Nadella dbr:End-to-end_encryption dbr:Ephemeral_port dbr:Monochrome_BBS dbr:NavCIS dbr:Network_File_System dbr:Network_Information_Service dbr:MTConnect dbr:MessagePlus/Open dbr:Metaserver dbr:Open_port dbr:Orbit@home dbr:On-premises_software dbr:Pycassa dbr:Print_server dbr:Battle.net dbr:Berkeley_r-commands dbr:BitComet dbr:BitTorrent_(software) dbr:BitTorrent_tracker dbr:BitchX dbr:Bitmessage dbr:Blink_(SIP_client) dbr:Blue_Frog dbr:Bombus_(software) dbr:Box_Backup dbr:Delft_University_of_Technology dbr:Denial-of-service_attack dbr:Alien_Arena dbr:Anonymous_P2P dbr:Aquiles dbr:List_of_League_of_Legends_media dbr:Litecoin dbr:Perfect_(server_framework) dbr:Remote_access_service dbr:Remote_desktop_software dbr:Review_bomb dbr:Cube_(video_game) dbr:DHCP_snooping dbr:DSM_CC dbr:Upload dbr:VQP dbr:Vanguard_(microkernel) dbr:Ventrilo dbr:VisualCron dbr:Voddler dbr:Voter_Intention_Collection_System dbr:Dependency_injection dbr:Dynamic_DNS dbr:Dynamic_Invocation_Interface dbr:Dynamic_provisioning_environment dbr:EDNS_Client_Subnet dbr:EDonkey_network dbr:EXeem dbr:Inductive_Automation dbr:Information_hiding dbr:Information_security_operations_center dbr:Instance_dungeon dbr:Intelligent_Platform_Management_Interface dbr:Inter-Client_Communication_Conventions_Manual dbr:InterMezzo_(file_system) dbr:Interface_(computing) dbr:Internet_Content_Adaptation_Protocol dbr:Internet_bot dbr:Internet_chess_server dbr:Internet_protocol_suite dbr:LANtastic dbr:User_agent dbr:Web_accelerator dbr:List_of_printing_protocols dbr:List_of_products_that_support_SMB dbr:List_of_programmers dbr:Web_Application_Open_Platform_Interface dbr:-zilla dbr:CommuniGate_Pro dbr:Comparison_of_BitTorrent_clients dbr:Comparison_of_Internet_Relay_Chat_clients dbr:Comparison_of_file_transfer_protocols dbr:Comparison_of_genealogy_software dbr:Comparison_of_mobile_Internet_Relay_Chat_clients dbr:Comparison_of_source-code-hosting_facilities dbr:CompuServe dbr:Computer_network dbr:Cosmos_(operating_system) dbr:RuneScape dbr:RustDesk dbr:SAP_Graphical_User_Interface dbr:SSH_File_Transfer_Protocol dbr:SWAD_(software) dbr:SWIFT dbr:Chemical_Abstracts_Service dbr:Low_Bandwidth_X dbr:NOV_(computers) dbr:Network-attached_storage dbr:Network_access_server dbr:Node_(networking) dbr:North_and_South dbr:Oracle_Enterprise_Manager dbr:Service_statelessness_principle dbr:XPilot dbr:SYN_flood dbr:OwnCloud dbr:TLS_termination_proxy dbr:Semantic_URL_attack dbr:Telnet dbr:Unofficial_patch dbr:Usenet dbr:PureVPN dbr:Quentin_Stafford-Fraser dbr:Chrome_Remote_Desktop dbr:Chrony dbr:Citrix_Systems dbr:Citrix_Workspace dbr:Click-to-call dbr:Client_(Computing) dbr:Climm dbr:Empathy_(software) dbr:FreePOPs dbr:Freeciv dbr:Friendica dbr:GMX_Multi_Messenger dbr:Gadfly_(database) dbr:Gadu-Gadu dbr:Gajim dbr:Gavin_Wood dbr:Gearman dbr:Glossary_of_computer_science dbr:Gnutella dbr:Google_Data_Protocol dbr:Google_Talk dbr:Google_Web_Accelerator dbr:Grammatical_gender dbr:Bot_prevention dbr:Miranda_NG dbr:Multi-factor_authentication dbr:Music_Player_Daemon dbr:Myspace_IM dbr:Mythbuntu dbr:Cryptographically_Generated_Address dbr:Crystallographic_database dbr:The_Palace_(computer_program) dbr:The_Tunnel_(2011_film) dbr:Laboratory_information_management_system dbr:Sqsh dbr:Oracle_Net_Services dbr:Trojan_Room_coffee_pot dbr:Apache_SpamAssassin dbr:Legends_of_Norrath dbr:Lftp dbr:Lsh dbr:Lustre_(file_system) dbr:MIRC dbr:MOO dbr:Mailplane_(software) dbr:Cache_invalidation dbr:ChitChat dbr:Shoutcast dbr:Signal_(software) dbr:Skin_(computing) dbr:Skype_for_Business_Server dbr:Smuxi dbr:Social.fm dbr:Star_Legends:_The_Blackstar_Chronicles dbr:Sub7 dbr:Client-side dbr:Client-side_prediction dbr:Client_Puzzle_Protocol dbr:Client_access_license dbr:Client_certificate dbr:Client_hypervisor dbr:Client_to_Authenticator_Protocol dbr:Client–queue–client dbr:Client–server_model dbr:CloudMe dbr:Comparison_of_Direct_Connect_software dbr:Comparison_of_Subversion_clients dbr:Comparison_of_user_features_of_messaging_platforms dbr:Comparison_of_version-control_software dbr:Computer_network_programming dbr:Delegated_Path_Discovery dbr:Delegated_Path_Validation dbr:Zango_(company) dbr:Zimbra dbr:Zona_(streaming_video_software) dbr:Email dbr:Email_forwarding dbr:Federated_database_system dbr:Front-end_processor dbr:Frontend_and_backend dbr:Client dbr:Desktop dbr:Host_(network) dbr:Key_distribution_center dbr:Pervasive_PSQL dbr:Podcast dbr:Pool_(computer_science) dbr:Port_Control_Protocol dbr:Sender_Policy_Framework dbr:MailSlot dbr:SWORD_(protocol) dbr:Solution_stack dbr:Status_message_(instant_messaging) dbr:Stub_(distributed_computing) dbr:Supreme_Commander:_Forged_Alliance dbr:TOC_protocol dbr:Tabular_Data_Stream dbr:Tarantella,_Inc. dbr:Transport_Layer_Security dbr:Microwindows dbr:Ayttm dbr:BBC_iPlayer dbr:Baldur's_Gate:_Enhanced_Edition dbr:CUPS dbr:Administrative_domain dbr:Cd_(command) dbr:Centericq dbr:Ai_Space dbr:Tine_2.0 dbr:Tixati dbr:Tkabber dbr:Tribler dbr:Trivial_File_Transfer_Protocol dbr:TtyEmulator dbr:U-verse_TV dbr:Darkwind:_War_on_Wheels dbr:Data_access_layer dbr:Data_store dbr:Database_connection dbr:Database_machine dbr:WeChat dbr:WebSocket dbr:WhatsApp dbr:Windows_Communication_Foundation dbr:Distributed_Annotation_System/Clients dbr:Distributed_GIS dbr:Drive_mapping dbr:Driver_(software) dbr:Dtella dbr:Game dbr:Game_client dbr:Game_server dbr:HP_Client_Automation_Software dbr:HTTP_Public_Key_Pinning dbr:Language_Server_Protocol dbr:Logging_(software) dbr:Web_blocking_in_the_United_Kingdom dbr:Reverse_connection dbr:Nimda dbr:Wealth_Lab dbr:4690_Operating_System dbr:AMSN dbr:Abandonware dbr:Abstract_data_type dbr:Adium dbr:Agora_(web_browser) dbr:3APL dbr:Crystal_Space dbr:DC++ dbr:DHCPD dbr:Downstream_(networking) dbr:Dropbox dbr:Ettercap_(software) dbr:Fama_IM dbr:File_Transfer_Protocol dbr:Fire_(instant_messaging_client) dbr:Flowgrind dbr:Folding@home dbr:Bandwidth_throttling dbr:Broadcast_domain dbr:Ninjam dbr:Nirvana_(software) dbr:Outline_VPN dbr:PHP dbr:Cc:Mail dbr:DirectPlay dbr:Direct_Connect_(protocol) dbr:Direct_Revenue dbr:Discovering_Dengue_Drugs_–_Together dbr:ForgeLight dbr:Handle_(computing) dbr:Hang_(computing) dbr:Isomorphic_JavaScript dbr:Kill_Pill dbr:Virtual_Network_Computing dbr:Leecher_(computing) dbr:List_of_HTTP_status_codes dbr:Progressive_enhancement |
is dbp:genre of | dbr:Profanity_(instant_messaging_client) dbr:Psi_(instant_messaging_client) dbr:QBittorrent dbr:Quiet_Internet_Pager dbr:Bitmessage dbr:Bombus_(software) dbr:Climm dbr:Empathy_(software) dbr:GMX_Multi_Messenger dbr:Gajim dbr:Google_Talk dbr:Miranda_NG dbr:Myspace_IM dbr:The_Palace_(computer_program) dbr:ChitChat dbr:Zona_(streaming_video_software) dbr:Ayttm dbr:Centericq dbr:Tixati dbr:Tkabber dbr:WeChat dbr:AMSN dbr:Adium dbr:Fama_IM dbr:Fire_(instant_messaging_client) dbr:Jimm dbr:KDE_Telepathy dbr:Kadu_(software) dbr:DingTalk dbr:Pidgin_(software) dbr:Finch_(software) dbr:Kopete dbr:TorChat |
is dbp:products of | dbr:Dropbox |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Client_(computing) |