Cube mapping (original) (raw)

About DBpedia

Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. In the majority of cases, cube mapping is preferred over the older method of sphere mapping because it eliminates many of the problems that are inherent in sphere mapping such as image distortion, viewpoint dependency, and computational inefficiency. Also, cube mapping provides a much larger capacity to support real-time rendering of reflections relative to sphere mapping because the combination of inefficiency and viewpoint dependency severely limits the ability of sphere mapping to be applied when there is a consistently changing viewpoint. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection. (en) Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion. (de) Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель. Кубическая карта, как правило, является более предпочтительной по сравнению с устаревшей , так как является более простой для динамической генерации в симуляциях реального времени и имеет меньшее искажение. (ru)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Panorama_cube_map.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.humus.name/index.php%3Fpage=Textures http://www.jamesfmackenzie.com/2016/10/18/convert-equirectangular-projection-to-cube-faces/ https://web.archive.org/web/20140519021736/http:/threejs.org/examples/webgl_materials_cubemap_escher.html https://web.archive.org/web/20150430121812/http:/threejs.org/examples/textures/cube/Escher/pz.jpg https://web.archive.org/web/20160304045003/http:/threejs.org/examples/textures/cube/Escher/nx.jpg https://web.archive.org/web/20160304051833/http:/threejs.org/examples/textures/cube/Escher/ny.jpg https://web.archive.org/web/20160304051958/http:/threejs.org/examples/textures/cube/Escher/px.jpg https://web.archive.org/web/20160304054645/http:/threejs.org/examples/textures/cube/Escher/py.jpg https://archive.today/20140527161407/http:/threejs.org/examples/textures/cube/Escher/nz.jpg http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary%3Fdoi=10.1.1.95.946
dbo:wikiPageID 2216927 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 16035 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1077355357 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Projective_texture_mapping dbr:Perspective_projection dbr:View_frustum dbr:International_Conference_on_Computer_Vision dbr:Interpolation dbr:Quadrilateralized_spherical_cube dbr:GeForce_256 dbr:M._C._Escher dbr:Computer-aided_design dbr:Computer_graphics dbr:Three.js dbr:360_video_projection dbc:Texture_mapping dbr:Global_illumination dbr:Hand_with_Reflecting_Sphere dbr:Video_game dbr:Reflection_(computer_graphics) dbr:Reflection_mapping dbr:Shadow_volume dbr:Jim_Blinn dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Nvidia dbr:Specular_highlight dbr:Martin_Newell_(computer_scientist) dbr:Skybox_(video_games) dbr:Spherical_image_projection dbr:Real-time_rendering dbr:Sphere_mapping dbr:Environment_mapping dbr:File:Cube_map.svg dbr:File:Environment_mapping.png dbr:File:Panorama_cube_map.png dbr:File:Skybox_example.png dbr:Ned_Greene dbr:Paraboloid_mapping
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Commonscat dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Texture_mapping_techniques
dcterms:subject dbc:Texture_mapping
gold:hypernym dbr:Method
rdf:type dbo:Software
rdfs:comment Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion. (de) In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection. (en) Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель. (ru)
rdfs:label Cube Map (Computergrafik) (de) Cube mapping (en) Кубическая текстура (ru)
owl:sameAs freebase:Cube mapping wikidata:Cube mapping dbpedia-de:Cube mapping dbpedia-fa:Cube mapping dbpedia-ro:Cube mapping dbpedia-ru:Cube mapping https://global.dbpedia.org/id/3ve8D
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Cube_mapping?oldid=1077355357&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Cube_map.svg wiki-commons:Special:FilePath/Panorama_cube_map.png wiki-commons:Special:FilePath/Environment_mapping.png wiki-commons:Special:FilePath/Skybox_example.png
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Cube_mapping
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Dynamic_reflection dbr:Cube_map dbr:Cubemap dbr:Cubemapping
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Quadro dbr:SView dbr:Quadrilateralized_spherical_cube dbr:GeForce_20_series dbr:GeForce_256 dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:Luminous_Engine dbr:Turing_(microarchitecture) dbr:Reflection_(computer_graphics) dbr:Reflection_mapping dbr:2.5D dbr:Half-Life_2:_Lost_Coast dbr:DirectDraw_Surface dbr:Image_stitching dbr:OpenGL_ES dbr:Skybox_(video_games) dbr:Twinity dbr:Dynamic_reflection dbr:Cube_map dbr:Cubemap dbr:Cubemapping
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Cube_mapping