DirectX Video Acceleration (original) (raw)
DirectX 비디오 가속(DirectX Video Acceleration, 줄여서 DXVA)는 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 지원하는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 플랫폼용 마이크로소프트사의 API 규격이다. 은 특정 CPU 집중 명령, 이를테면 iDCT, (motion compensation), 디인터레이스, 과 같은 명령들을 GPU로 옮겨 준다. DXVA 2.0은 비디오 캡처 및 처리 기능을 비롯하여 더 많은 기능이 하드웨어 가속을 지원할 수 있게 도와준다. DXVA는 그래픽 카드가 사용하는 비디오 렌더링 모델과 결합한다. 윈도우 2000에 표준화된 API로 도입되었고 윈도우 98 이후에서 사용할 수 있는 DXVA 1.0은 오버레이 렌더링 모드나 VMR 7/9 중 하나를 사용할 수 있다. DXVA 2.0은 윈도우 비스타, 윈도우 7 이후의 운영 체제에서만 사용할 수 있으며 미디어 파운데이션 (MF)과 통합되었으며 MF 안에 있는 강화 비디오 렌더러 (EVR)를 사용한다.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | DirectX Video Acceleration (DXVA) is a Microsoft API specification for the Microsoft Windows and Xbox 360 platforms that allows video decoding to be hardware-accelerated. The pipeline allows certain CPU-intensive operations such as iDCT, motion compensation and deinterlacing to be offloaded to the GPU. DXVA 2.0 allows more operations, including video capturing and processing operations, to be hardware-accelerated as well. DXVA works in conjunction with the video rendering model used by the video card. DXVA 1.0, which was introduced as a standardized API with Windows 2000 and is currently available on Windows 98 or later, can use either the overlay rendering mode or VMR 7/9. DXVA 2.0, available only on Windows Vista, Windows 7, Windows 8 and later OSs, integrates with Media Foundation (MF) and uses the Enhanced Video Renderer (EVR) present in MF. (en) DirectX 비디오 가속(DirectX Video Acceleration, 줄여서 DXVA)는 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 지원하는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 플랫폼용 마이크로소프트사의 API 규격이다. 은 특정 CPU 집중 명령, 이를테면 iDCT, (motion compensation), 디인터레이스, 과 같은 명령들을 GPU로 옮겨 준다. DXVA 2.0은 비디오 캡처 및 처리 기능을 비롯하여 더 많은 기능이 하드웨어 가속을 지원할 수 있게 도와준다. DXVA는 그래픽 카드가 사용하는 비디오 렌더링 모델과 결합한다. 윈도우 2000에 표준화된 API로 도입되었고 윈도우 98 이후에서 사용할 수 있는 DXVA 1.0은 오버레이 렌더링 모드나 VMR 7/9 중 하나를 사용할 수 있다. DXVA 2.0은 윈도우 비스타, 윈도우 7 이후의 운영 체제에서만 사용할 수 있으며 미디어 파운데이션 (MF)과 통합되었으며 MF 안에 있는 강화 비디오 렌더러 (EVR)를 사용한다. (ko) DirectX Video Acceleration (DXVA) は、マイクロソフトのAPI仕様である。WindowsやXbox 360において、パイプラインにより、離散コサイン変換、動き補償、およびデインターレース処理などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードをハードウェアアクセラレーションを利用して実行できるようにする。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや処理操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレーションで実行することができる。APIの一貫性の観点から、同様の機能は後にリリースされたDirect3D 11に統合され、DXVAは旧世代のAPIとなりつつ有る。 DXVAは、ビデオカードで使用されるビデオレンダリングモデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、Windows 2000で標準化されたAPIとして導入され、現在Windows 98以降で利用可能で、オーバーレイレンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、Windows Vista、Windows 7とWindows 8以降のOSでのみ利用可能で、Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。 (ja) DirectX Video Acceleration (DXVA) is een Microsoft-API specificatie voor Windows- en het Xbox 360-platform dat toestaat om hardwarematig video te decoderen. De specificatie maakt deel uit van DirectX. De pipeline (keten van verwerking van onderdelen) staat toe om enkele CPU-intensieve handelingen zoals (het tegengestelde van DCT), en deinterlacing over te dragen naar de GPU. DXVA 2.0 heeft meer mogelijkheden waaronder video-opname en verwerkingshandelingen, die ook kunnen versneld worden via de hardware. DXVA werkt samenhang met het videoweergavemodel gebruikt door de videokaart. DXVA 1.0, dat werd geïntroduceerd als een standaard API bij Windows 2000 en momenteel beschikbaar is voor Windows 98 en later, kan gebruikmaken van de en de . DXVA 2.0 is enkel beschikbaar voor Windows Vista en Windows 7 en integreert met Media Foundation (MF). Het maakt gebruik van (EVR) aanwezig in MF. (nl) DirectX Video Acceleration (сокращённо DXVA, дословно рус. ускорение видео DirectX) — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки (в первую очередь, декодирования) битового потока видеоданных силами графических процессоров (англ. GPU). DXVA предназначен для функционирования на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows и на игровой консоли Xbox 360. Программный конвейер DXVA позволяет определённым некоторым ресурсоёмким операциям, таким как дискретное косинусное преобразование, компенсация движения и деинтерлейсинг, выполняться на графическом, а не на центральном процессоре. DXVA 2.0 позволяет перенаправлять на GPU большее количество операций, включая захват видео и операции обработки видео. DXVA работает в соединении с DirectShow, который поддерживается видеокартами. DXVA 1.0, который был представлен в качестве стандартного API и был доступен начиная с Windows 2000, мог использовать или режим , или VMR 7/9. DXVA 2.0, доступный только начиная с Windows Vista, интегрирован с мультимедийным фреймворком Media Foundation и использует видео-рендерер Enhanced Video Renderer. (ru) DirectX Video Acceleration(DXVA)是在Microsoft Windows和Xbox 360平台的Microsoft API规范,能让视频解码器使用硬件解码(俗稱硬解)。 DXVA 1.0最早是在Windows 2000以及Windows 98版本開始引入的API,可以使用於VMR 7/9之上。 DXVA 2.0僅適用於Windows Vista、Windows 7以及更新的版本,被整合於Media Foundation(MF)並使用EVR。 (zh) DirectX Video Acceleration (скорочено DXVA, дослівно укр. прискорення відео DirectX) — прикладний програмний інтерфейс (API), компонент DirectX, розроблений корпорацією Microsoft і призначений для обробки (в першу чергу, декодування) бітового потоку відеоданих силами графічних процесорів (англ. GPU). DXVA призначений для функціонування на IBM PC-сумісних комп'ютерах під управлінням операційних систем сімейства Microsoft Windows і на ігровій консолі Xbox 360. Програмний конвеєр DXVA дозволяє певним ресурсоємним операціям, таким як дискретне косинусне перетворення, компенсація руху і деінтерлейсинг, виконуватися на графічному, а не на центральному процесорі. DXVA 2.0 дозволяє перенаправляти на GPU більшу кількість операцій, включаючи захоплення відео та операції обробки відео. DXVA працює в з'єднанні з , який підтримується відеокартами. DXVA 1.0, який був представлений як стандартний API і був доступний починаючи з Windows 2000, міг використовувати або режим оверлею, або VMR 7/9. DXVA 2.0, доступний тільки починаючи з Windows Vista, інтегрований з мультимедійним фреймворком і використовує відео-рендерер Enhanced Video Renderer . (uk) |
dbo:wikiPageExternalLink | http://bluesky23.yukishigure.com/en/DXVAChecker.html https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff553861.aspx |
dbo:wikiPageID | 2364491 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 9837 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1108095327 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:PowerDVD dbr:Encryption dbr:Hardware-accelerated dbr:Copy-back dbr:Boxee dbr:Deinterlacing dbc:Hardware_acceleration dbr:VC-1 dbr:VDPAU dbr:VLC_media_player dbr:Video_Acceleration_API dbr:Device_driver dbr:Intel_Clear_Video dbr:Interface_(computing) dbr:GPU dbr:Nvidia_PureVideo dbc:DirectX dbc:Microsoft_application_programming_interfaces dbr:CoreAVC dbr:MediaPortal dbr:Media_Player_Classic_Home_Cinema dbr:Video_card dbr:Video_renderer dbr:Freemake_Video_Converter dbr:Mpv_(media_player) dbr:Alpha_blending dbr:Callback_(computer_programming) dbr:Pipeline_(software) dbr:Video_overlay dbr:WinDVD dbr:Windows_2000 dbr:Windows_7 dbr:Windows_8 dbr:Windows_98 dbr:Windows_Server_2008 dbr:Windows_Server_2008_R2 dbr:Windows_Vista dbr:Windows_XP dbr:Distributed_Codec_Engine dbr:Unified_Video_Decoder dbr:Adobe_Flash dbr:Ffdshow dbr:Digital_video dbr:Enhanced_Video_Renderer dbr:Video_codec dbr:Quantization_(image_processing) dbr:Video_post-processing dbr:HandBrake dbr:API dbc:Device_drivers dbc:Video_acceleration dbr:Codec dbr:DirectShow dbr:DivX dbr:Plex_(software) dbr:Huffman_coding dbr:Windows_Media_Player_11 dbr:Daum_PotPlayer dbr:Graphic_driver dbr:Kodi_(software) dbr:Microsoft dbr:Microsoft_Windows dbr:Nero_Multimedia_Suite dbr:OpenMAX dbr:CPU dbr:Xbox_360 dbr:Media_Foundation dbr:Video_Mixing_Renderer dbr:Digital_Rights_Management dbr:Windows_Display_Driver_Model dbr:Video_processing dbr:X-Video_Motion_Compensation dbr:Motion_compensation dbr:X-Video_Bitstream_Acceleration dbr:Inverse_discrete_cosine_transform dbr:Protected_Video_Path dbr:Video_capturing dbr:Color_translation dbr:Deinterlace dbr:Windows_Media_Player_12 |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Microsoft_APIs dbt:Reflist dbt:Windows_Components dbt:Hardware_acceleration |
dct:subject | dbc:Hardware_acceleration dbc:DirectX dbc:Microsoft_application_programming_interfaces dbc:Device_drivers dbc:Video_acceleration |
gold:hypernym | dbr:Specification |
rdf:type | yago:WikicatMicrosoftWindows yago:Artifact100021939 yago:Framework103391770 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Window104587648 yago:YagoGeoEntity yago:YagoPermanentlyLocatedEntity dbo:ProgrammingLanguage yago:Structure104341686 yago:SupportingStructure104361095 yago:Whole100003553 |
rdfs:comment | DirectX 비디오 가속(DirectX Video Acceleration, 줄여서 DXVA)는 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 지원하는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 플랫폼용 마이크로소프트사의 API 규격이다. 은 특정 CPU 집중 명령, 이를테면 iDCT, (motion compensation), 디인터레이스, 과 같은 명령들을 GPU로 옮겨 준다. DXVA 2.0은 비디오 캡처 및 처리 기능을 비롯하여 더 많은 기능이 하드웨어 가속을 지원할 수 있게 도와준다. DXVA는 그래픽 카드가 사용하는 비디오 렌더링 모델과 결합한다. 윈도우 2000에 표준화된 API로 도입되었고 윈도우 98 이후에서 사용할 수 있는 DXVA 1.0은 오버레이 렌더링 모드나 VMR 7/9 중 하나를 사용할 수 있다. DXVA 2.0은 윈도우 비스타, 윈도우 7 이후의 운영 체제에서만 사용할 수 있으며 미디어 파운데이션 (MF)과 통합되었으며 MF 안에 있는 강화 비디오 렌더러 (EVR)를 사용한다. (ko) DirectX Video Acceleration (DXVA) は、マイクロソフトのAPI仕様である。WindowsやXbox 360において、パイプラインにより、離散コサイン変換、動き補償、およびデインターレース処理などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードをハードウェアアクセラレーションを利用して実行できるようにする。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや処理操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレーションで実行することができる。APIの一貫性の観点から、同様の機能は後にリリースされたDirect3D 11に統合され、DXVAは旧世代のAPIとなりつつ有る。 DXVAは、ビデオカードで使用されるビデオレンダリングモデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、Windows 2000で標準化されたAPIとして導入され、現在Windows 98以降で利用可能で、オーバーレイレンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、Windows Vista、Windows 7とWindows 8以降のOSでのみ利用可能で、Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。 (ja) DirectX Video Acceleration(DXVA)是在Microsoft Windows和Xbox 360平台的Microsoft API规范,能让视频解码器使用硬件解码(俗稱硬解)。 DXVA 1.0最早是在Windows 2000以及Windows 98版本開始引入的API,可以使用於VMR 7/9之上。 DXVA 2.0僅適用於Windows Vista、Windows 7以及更新的版本,被整合於Media Foundation(MF)並使用EVR。 (zh) DirectX Video Acceleration (DXVA) is a Microsoft API specification for the Microsoft Windows and Xbox 360 platforms that allows video decoding to be hardware-accelerated. The pipeline allows certain CPU-intensive operations such as iDCT, motion compensation and deinterlacing to be offloaded to the GPU. DXVA 2.0 allows more operations, including video capturing and processing operations, to be hardware-accelerated as well. (en) DirectX Video Acceleration (DXVA) is een Microsoft-API specificatie voor Windows- en het Xbox 360-platform dat toestaat om hardwarematig video te decoderen. De specificatie maakt deel uit van DirectX. De pipeline (keten van verwerking van onderdelen) staat toe om enkele CPU-intensieve handelingen zoals (het tegengestelde van DCT), en deinterlacing over te dragen naar de GPU. DXVA 2.0 heeft meer mogelijkheden waaronder video-opname en verwerkingshandelingen, die ook kunnen versneld worden via de hardware. (nl) DirectX Video Acceleration (скорочено DXVA, дослівно укр. прискорення відео DirectX) — прикладний програмний інтерфейс (API), компонент DirectX, розроблений корпорацією Microsoft і призначений для обробки (в першу чергу, декодування) бітового потоку відеоданих силами графічних процесорів (англ. GPU). (uk) DirectX Video Acceleration (сокращённо DXVA, дословно рус. ускорение видео DirectX) — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки (в первую очередь, декодирования) битового потока видеоданных силами графических процессоров (англ. GPU). (ru) |
rdfs:label | DirectX Video Acceleration (de) DirectX Video Acceleration (en) DirectX 비디오 가속 (ko) DirectX Video Acceleration (ja) DirectX Video Acceleration (nl) DirectX Video Acceleration (ru) DxVA (zh) DirectX Video Acceleration (uk) |
owl:sameAs | freebase:DirectX Video Acceleration yago-res:DirectX Video Acceleration wikidata:DirectX Video Acceleration dbpedia-de:DirectX Video Acceleration dbpedia-ja:DirectX Video Acceleration dbpedia-ko:DirectX Video Acceleration dbpedia-nl:DirectX Video Acceleration dbpedia-ru:DirectX Video Acceleration dbpedia-uk:DirectX Video Acceleration dbpedia-zh:DirectX Video Acceleration https://global.dbpedia.org/id/4mYNT |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:DirectX_Video_Acceleration?oldid=1108095327&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:DirectX_Video_Acceleration |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:DVXA dbr:DXVA |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Boxee dbr:List_of_University_of_California,_Los_Angeles_people dbr:VC-1 dbr:VDPAU dbr:Video_Acceleration_API dbr:VirtualBox dbr:Intel_GMA dbr:Intel_Quick_Sync_Video dbr:List_of_people_from_the_Louisville_metropolitan_area dbr:Nvidia_PureVideo dbr:MediaPortal dbr:Media_Player_Classic dbr:Gary_Sullivan_(engineer) dbr:GNOME_Videos dbr:GStreamer dbr:Features_new_to_Windows_7 dbr:Hardware_acceleration dbr:Windows_Media_Player dbr:Distributed_Codec_Engine dbr:Unified_Video_Decoder dbr:Adobe_Flash dbr:Adobe_Flash_Player dbr:Flash_Video dbr:Graphics_processing_unit dbr:List_of_Microsoft_Windows_components dbr:Codec_acceleration dbr:High-Definition_Video_Processor dbr:High_Efficiency_Video_Coding_implementations_and_products dbr:DirectShow dbr:DVXA dbr:DXVA dbr:Kodi_(software) dbr:Mesa_(computer_graphics) dbr:Nero_Burning_ROM dbr:OpenCL dbr:OpenMAX dbr:Media_Foundation dbr:Video_Processing_Engine dbr:Windows_Display_Driver_Model dbr:X-Video_Motion_Compensation dbr:X-Video_Bitstream_Acceleration |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:DirectX_Video_Acceleration |