Euphoria (software) (original) (raw)
يوفوريا (بالإنجليزية: Euphoria ) هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة . من أشهر الألعاب التي استخدمته غراند ثفت أوتو Ⅳ. بدلا من استخدام رسوم متحركة محددة مسبقا، يتم تخليق تصرفات الشخصيات وردود أفعالها في الوقت الحقيقي، فهي مختلفة في كل مرة، حتى عندما يعاد نفس المشهد. حسب الموقع الرسمي فهو يعمل على منصات أندرويد، آي أو إس، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3 وأو إس 10 وهو متوافق مع كل المحركات الفيزيائية التجارية.
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dbo:abstract | يوفوريا (بالإنجليزية: Euphoria ) هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة . من أشهر الألعاب التي استخدمته غراند ثفت أوتو Ⅳ. بدلا من استخدام رسوم متحركة محددة مسبقا، يتم تخليق تصرفات الشخصيات وردود أفعالها في الوقت الحقيقي، فهي مختلفة في كل مرة، حتى عندما يعاد نفس المشهد. حسب الموقع الرسمي فهو يعمل على منصات أندرويد، آي أو إس، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3 وأو إس 10 وهو متوافق مع كل المحركات الفيزيائية التجارية. (ar) Euphoria és un creat per basat en la Dynamic Motion Synthesis (Síntesi de Moviment Dinàmic), NaturalMotion és la tecnologia patentada de personatges d'animació en 3D sobre la marxa "sobre la base d'una completa simulació de 3D, incloses cos, músculs i motor del sistema nerviós". En lloc d'utilitzar animacions predefinides, els personatges, les accions i reaccions de síntesi són en temps real, que són diferents cada vegada, fins i tot quan es reprodueix la mateixa escena. Si bé és comú per als actuals jocs de vídeo utilitzar coixesa "Ragdolls" per a les animacions generades en la marxa, Euphoria empra un mètode més complex per animar la totalitat dels objectes físics determinats en l'entorn de joc. D'acord amb el seu lloc web, s'executa en Playstation 3, Xbox 360 i PC, també en plataformes de maquinari i és compatible amb tots els motors de física comercials. Al febrer de 2007, NaturalMotion i Rockstar Games ha anunciat que s'utilitzaran a Euphoria en els futurs títols de Rockstar. Un comunicat de premsa que s'adjunta amb el segon tràiler que finalment va confirmar que Grand Theft Auto IV és el primer dels jocs de Rockstar Games per utilitzar Euphoria. El títol Star Wars: The Force Unleashed per a Xbox 360 i Playstation 3 també utilitza Euphoria. L'agost de 2007, NaturalMotion va anunciar , un joc de futbol americà per a la pròxima generació de consoles que empra el motor Euphoria per generar tackles, en temps real, en oposició a la reproducció d'animació. (ca) Euphoria was a game animation middleware created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary technology for animating 3D characters on-the-fly "based on a full simulation of the 3D character, including body, muscles and motor nervous system". Instead of using predefined animations, the characters' actions and reactions are synthesized in real-time; they are different every time, even when replaying the same scene. While it is common for current video games to use limp "ragdolls" for animations generated on the fly, Euphoria employed a more complex method to animate the entirety of physically bound objects within the game environment. The engine was to be used in an Indiana Jones game that was later cancelled. According to its web site, Euphoria ran on the Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS and Android platforms and was compatible with all commercial physics engines. A press release that was enclosed with the second trailer eventually confirmed that Grand Theft Auto IV is the first of Rockstar's games to feature Euphoria. Red Dead Redemption is their second game to use this engine. The Star Wars titles, Star Wars: The Force Unleashed and The Force Unleashed II use Euphoria, as do games based on the Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) including Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption 2. Euphoria is integrated into the source code of RAGE.In 2017, NaturalMotion announced it would end licensing of Euphoria, along with its other technologies, to concentrate on mobile games. (en) Euphoria ist ein von entwickeltes Software Development Kit für Computerspiele und dient als Engine für Animationen verschiedener Objekte. Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der RAGE-Engine von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption benutzt. (de) Euphoria fue un motor de animación creado por NaturalMotion basado en la Dynamic Motion Synthesis (Síntesis de Movimiento Dinámico), NaturalMotion es la tecnología patentada de personajes de animación en 3D sobre la marcha "sobre la base de una completa simulación de 3D, incluidas cuerpo, músculos y motor del sistema nervioso". En lugar de utilizar animaciones predefinidas; los personajes, las acciones y reacciones de síntesis son en tiempo real, que son diferentes cada vez, incluso cuando se reproduce la misma escena. Si bien es común para los actuales juegos de video usar "ragdolls" para las animaciones generadas en la marcha, Euphoria emplea un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicos determinados en el entorno de juego. De acuerdo con su sitio web, se ejecuta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, también en plataformas de hardware y es compatible con todos los motores de física comerciales. En febrero de 2007, NaturalMotion y Rockstar Games anunció que se utilizarán a Euphoria en los futuros títulos de Rockstar. Un comunicado de prensa que se adjunta con el segundo tráiler que finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV es el primero de los juegos de Rockstar Games para usar Euphoria. El título Star Wars: The Force Unleashed para Xbox 360 y PlayStation 3 también utiliza Euphoria. En agosto de 2007, NaturalMotion anunció Backbreaker, un juego de fútbol americano para la próxima generación de consolas que emplea el motor Euphoria para generar tackles, en tiempo real, en oposición a la reproducción de animación. En septiembre de 2012, NaturalMotion presentó ' en la Keynote de Apple, como el primer videojuego para dispositivos táctiles en utilizar la tecnología Euphoria. (es) L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr) Euphoria è un motore fisico sviluppato dalla società inglese NaturalMotion, che sfrutta la tecnologia Dynamic Motion Synthesis per animare in tempo reale modelli antropomorfi tridimensionali. Anziché adoperare animazioni precalcolate o prodotte a partire da sessioni di Motion Capture, le azioni e le reazioni dei soggetti vengono sintetizzati simulando la presenza di un sistema motorio, secondo le regole della biomeccanica. Mentre è comune per i videogiochi moderni limitarsi ad utilizzare la tecnica ragdoll per le animazioni in tempo reale, Euphoria si avvale quindi di un metodo più complesso per animare oggetti all'interno dell'ambiente di gioco.Euphoria supporta PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Grand Theft Auto IV è il primo videogioco ad implementare questo motore fisico. Nel 2013 il software ha subito delle migliorie che hanno aumentato ulteriormente la verosimiglianza dei movimenti dei modelli poligonali. Questa versione migliorata è stata introdotta per la prima volta in Grand Theft Auto V. (it) Euphoria – silnik pozwalający na generowanie w czasie rzeczywistym animacji ruchu postaci. Stworzony został przez producenta gier – . Silnik wykorzystywany jest w grach pisanych na konsole Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 oraz na komputery osobiste. (pl) Euphoria is een gaming engine ontwikkeld door , gebaseerd op Dynamic Motion Synthesis. (nl) Euphoria é um motor de animação para jogos criado pela baseado na tecnologia proprietária da empresa para animar personagens 3D em tempo real "baseada na simulação total do personagem 3D, incluindo corpo, músculos e sistema nervoso motor", chamada de Dynamic Motion Synthesis. Em vez de usar animações pré-definidas, as ações e reações dos personagens são geradas em tempo real; elas são diferentes todas as vezes, mesmo se a ação for repetida da mesma forma. Enquanto a maioria dos videogames atuais utilizam "bonecos de pano" flácidos para animações geradas em tempo real, Euphoria emprega um método mais complexo para animar a totalidade dos objetos fisicamente ligados dentro do ambiente de jogo. O motor deveria ter sido usado num jogo do Indiana Jones que foi cancelado. De acordo com o site oficial, Euphoria pode ser executado nas plataformas Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS e Android, e é compatível com todos os motores de física comerciais. Um comunicado de imprensa que foi incluído no segundo trailer eventualmente confirmou que Grand Theft Auto IV seria o primeiro jogo da Rockstar a utilizar Euphoria. Red Dead Redemption foi o segundo jogo da empresa a usar esse motor, seguido por Max Payne 3, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2. Os jogos Star Wars: The Force Unleashed e The Force Unleashed II também usam Euphoria. O motor de física Euphoria é usado no motor de jogo Rockstar Advanced Game Engine. A tecnologia também faz parte do programa de parceiros integrados da Unreal Engine 4. (pt) Euphoria är en mjukvara med vars hjälp det är möjligt att skapa simulerade rörelser för till exempel karaktärer i datorspel. Mjukvaran är utvecklad av det amerikanska företaget och används i speltitlar som Grand Theft Auto IV, , , Red Dead Redemption och Max Payne 3. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv) euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»). (ru) Euphoria (укр. ейфорія) — програмний рушій, засіб для створення , що працює в режимі реального часу, розроблений компанією NaturalMotion на основі технології «Dynamic Motion Synthesis» (укр. «Динамічний Синтез Руху»). (uk) |
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Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr) Euphoria – silnik pozwalający na generowanie w czasie rzeczywistym animacji ruchu postaci. Stworzony został przez producenta gier – . Silnik wykorzystywany jest w grach pisanych na konsole Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 oraz na komputery osobiste. (pl) Euphoria is een gaming engine ontwikkeld door , gebaseerd op Dynamic Motion Synthesis. (nl) Euphoria är en mjukvara med vars hjälp det är möjligt att skapa simulerade rörelser för till exempel karaktärer i datorspel. Mjukvaran är utvecklad av det amerikanska företaget och används i speltitlar som Grand Theft Auto IV, , , Red Dead Redemption och Max Payne 3. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv) euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»). (ru) Euphoria (укр. ейфорія) — програмний рушій, засіб для створення , що працює в режимі реального часу, розроблений компанією NaturalMotion на основі технології «Dynamic Motion Synthesis» (укр. «Динамічний Синтез Руху»). (uk) Euphoria és un creat per basat en la Dynamic Motion Synthesis (Síntesi de Moviment Dinàmic), NaturalMotion és la tecnologia patentada de personatges d'animació en 3D sobre la marxa "sobre la base d'una completa simulació de 3D, incloses cos, músculs i motor del sistema nerviós". En lloc d'utilitzar animacions predefinides, els personatges, les accions i reaccions de síntesi són en temps real, que són diferents cada vegada, fins i tot quan es reprodueix la mateixa escena. Si bé és comú per als actuals jocs de vídeo utilitzar coixesa "Ragdolls" per a les animacions generades en la marxa, Euphoria empra un mètode més complex per animar la totalitat dels objectes físics determinats en l'entorn de joc. (ca) Euphoria was a game animation middleware created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary technology for animating 3D characters on-the-fly "based on a full simulation of the 3D character, including body, muscles and motor nervous system". 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En lugar de utilizar animaciones predefinidas; los personajes, las acciones y reacciones de síntesis son en tiempo real, que son diferentes cada vez, incluso cuando se reproduce la misma escena. Si bien es común para los actuales juegos de video usar "ragdolls" para las animaciones generadas en la marcha, Euphoria emplea un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicos determinados en el entorno de juego. (es) Euphoria è un motore fisico sviluppato dalla società inglese NaturalMotion, che sfrutta la tecnologia Dynamic Motion Synthesis per animare in tempo reale modelli antropomorfi tridimensionali. Anziché adoperare animazioni precalcolate o prodotte a partire da sessioni di Motion Capture, le azioni e le reazioni dei soggetti vengono sintetizzati simulando la presenza di un sistema motorio, secondo le regole della biomeccanica. Mentre è comune per i videogiochi moderni limitarsi ad utilizzare la tecnica ragdoll per le animazioni in tempo reale, Euphoria si avvale quindi di un metodo più complesso per animare oggetti all'interno dell'ambiente di gioco.Euphoria supporta PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Grand Theft Auto IV è il primo videogioco ad implementare questo motore fisico. Nel 2013 il softwa (it) Euphoria é um motor de animação para jogos criado pela baseado na tecnologia proprietária da empresa para animar personagens 3D em tempo real "baseada na simulação total do personagem 3D, incluindo corpo, músculos e sistema nervoso motor", chamada de Dynamic Motion Synthesis. Em vez de usar animações pré-definidas, as ações e reações dos personagens são geradas em tempo real; elas são diferentes todas as vezes, mesmo se a ação for repetida da mesma forma. 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