Ragdoll physics (original) (raw)
راقدول فيزيكس (بالإنجليزية: Ragdoll Physics)، في المحرك الفيزيائي إن الراقدول فيزيكس هو نوع من التحريك الإجرائي والذي يستخدم عند موت الشخصية في لعبة الفيديو، حيث في السابق كان يتم إنشاء التحريك يدويا.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | راقدول فيزيكس (بالإنجليزية: Ragdoll Physics)، في المحرك الفيزيائي إن الراقدول فيزيكس هو نوع من التحريك الإجرائي والذي يستخدم عند موت الشخصية في لعبة الفيديو، حيث في السابق كان يتم إنشاء التحريك يدويا. (ar) Als Ragdoll (auch Ragdoll-Engine, Ragdoll Physics, von englisch Ragdoll: Lumpenpuppe) werden Algorithmen (in einer Game-Engine) bezeichnet, die das Bewegungsverhalten von verletzten oder sterbenden menschlichen Körpern simulieren und entsprechende Animationen erzeugen. Die Bewegung wird dabei in Echtzeit berechnet und ist nicht vorgeskriptet. Solche Algorithmen sind Teil der Physik-Engine, welche die darzustellende Szene ausgehend von einer Modellierung nach physikalischen Gesetzen berechnet, wie dies vor allem bei Action-Computerspielen Einsatz findet. (de) En el motor físico de una computadora, la física ragdoll o pelele es un tipo de , con frecuencia usado como reemplazo de las animaciones estáticas de muerte tradicionales. (es) Utilisé dans les moteurs physiques de jeu vidéo, le terme de physique ragdoll (« ragdoll » signifiant « poupée de chiffon » en anglais) désigne une technique d'animation procédurale, maintenant souvent utilisée pour remplacer les traditionnelles animations pré-calculées de mort. Cette approche, pour laquelle plusieurs méthodes de calcul existent, propose d'assimiler un corps à un assemblage d'éléments solides, liés par des articulations, et réagissant de manière réaliste avec son environnement. La gravité ainsi que les différents chocs sont ainsi calculés en temps réel, demandant cependant plus de ressources que les habituelles techniques d'animation 3D. Jurassic Park: Trespasser est le premier jeu vidéo à utiliser la physique ragdoll dans les années 1990, et d'autres studios de développement l'utilisèrent, de plus en plus nombreux à s'intéresser à cette nouvelle technique qui a révolutionné le jeu vidéo à l'époque (malgré l'échec de Jurassic Park: Trespasser), mais ce sont dans les années 2000 que la physique ragdoll se généralise dans les jeux vidéo (surtout dans les jeux de tir subjective et objectif en 3D), notamment grâce aux succès de Far Cry et Half-Life 2 et de leur moteurs physique en 2004. * Portail du jeu vidéo (fr) Ragdoll physics is a type of procedural animation used by physics engines, which is often used as a replacement for traditional static death animations in video games and animated films. As computers increased in power, it became possible to do limited real-time physical simulations, which made death animations more realistic. Early video games used manually created animations for a character’s death sequences. This had the advantage of low CPU utilization, as the data needed to animate a "dying" character was chosen from a set number of pre-drawn frames. In contrast, a ragdoll is a collection of multiple rigid bodies (each of which is ordinarily tied to a bone in the graphics engine's skeletal animation system) tied together by a system of constraints that restrict how the bones may move relative to each other. When the character dies, their body begins to collapse to the ground, honouring these restrictions on each of the joints' motion, which often looks more realistic. The term ragdoll comes from the problem that the articulated systems, due to the limits of the solvers used, tend to have little or zero joint/skeletal muscle stiffness, leading to a character collapsing much like a toy rag doll, often into comically improbable or compromising positions. Modern use of ragdoll physics goes beyond death sequences. (en) 래그돌 피직스(영어: Ragdoll Physics)는 기술과 과정을 처리하는 (Procedural animation)의 한 종류로 종종 일반적인 죽는 모습(애니메이션)을 대체하기 위해 사용된다. (ko) ラグドール物理(ラグドールぶつり、英語: ragdoll physics)とは、ビデオゲームなどで使われる物理法則。 (ja) La fisica ragdoll è una tecnologia utilizzata nei videogiochi per rendere verosimile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll (bambola di pezza) fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali, (ad esempio che un braccio non ruoti più del dovuto). La simulazione fisica ragdoll è stata utilizzata la prima volta nel videogioco Jurassic Park: Trespasser del 1998, ma si limitava agli oggetti, in quanto la fisica al corpo inanimato sarà aggiunta in Half-Life, lo stesso anno. (it) Fizyka ragdoll (ang. ragdoll physics) – technika komputerowa polegająca na realistycznej symulacji opadania ciał. Zastępuje ona mniej realistyczne specjalnie utworzone animacje. Jest ona coraz częściej stosowana w grach komputerowych, m.in. Grand Theft Auto i Star Wars: The Force Unleashed. (pl) A Física Ragdoll é um tipo de animação processual da física frequentemente usada como substituto das animações estáticas tradicionais de mortes em videogames e filmes de animação. (pt) Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации. Название произошло от английского словосочетания rag doll (rag — тряпка, doll — кукла), в силу чего на русском языке этот вид анимации часто называют «тряпичной куклой». (ru) Фізика Ragdoll (реґдо́л) — вид , що прийшов на заміну статичній, пререндерній анімації. Назва походить від англійських слів rag (укр. ганчірка) і doll (укр. лялька), в силу чого вкоренився вираз «ганчіркова лялька». (uk) Ragdollfysik är en typ av fysik i vissa datorspel som gör att döda spelfigurer (och vissa föremål) uppför sig som trasdockor, därav namnet. Det absolut första spelet som kom att använda sig av den nya fysiken var "Jurassic Park: Trespasser". Spelet fick blandad kritik utifrån dess användande av fysiken. [källa behövs] (sv) 布娃娃物理系统(英文:Ragdoll physics)是用在電子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Animatsragdollphysics.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageID | 797499 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 7719 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1096968507 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare dbr:Jurassic_Park:_Trespasser dbr:Jurassic_Park_(franchise) dbr:Bone dbr:Hitman:_Codename_47 dbr:Uncharted:_Drake's_Fortune dbr:Inverse_kinematics dbr:Thomas_Jakobsen dbr:Skeletal_animation dbr:Max_Payne_3 dbr:Medal_of_Honor:_Airborne dbr:Medal_of_Honor:_European_Assault dbr:Clipping_(computer_graphics) dbr:Grand_Theft_Auto_IV dbr:Grand_Theft_Auto_V dbr:Pseudo dbr:Animation dbr:Left_4_Dead dbr:LucasArts dbr:Lugaru dbr:Star_Wars:_The_Force_Unleashed dbr:Featherstone's_algorithm dbr:Articulation_(anatomy) dbr:Suspension_of_disbelief dbr:Game_physics dbr:Joint_constraints dbr:Fable_II dbr:Fighting_game dbr:Central_processing_unit dbr:FlatOut_(series) dbr:Video_game dbr:Rag_doll dbc:Video_game_development dbr:Half-Life_(video_game) dbr:Halo:_Combat_Evolved dbr:Halo_2 dbr:Halo_3 dbr:Havok_(software) dbc:Computer_physics_engines dbr:Stair_Dismount dbr:NaturalMotion dbr:Cartoon_physics dbr:Rag_Doll_Kung_Fu dbr:Red_Dead_Redemption dbr:Red_Dead_Redemption_2 dbr:Medal_of_Honor_(video_game_series) dbr:Verlet_integration dbr:Euphoria_(software) dbr:Procedural_animation dbr:Physics_engine dbr:Rigid_body dbr:Skeletal_muscle dbr:Truck_Dismount dbr:Physical_simulation dbr:File:Animatsragdollphysics.jpg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Commons_category dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Prone_to_spam dbt:Physics_engines |
dct:subject | dbc:Video_game_development dbc:Computer_physics_engines |
gold:hypernym | dbr:Animation |
rdf:type | yago:WikicatComputerPhysicsEngines yago:WikicatVideoGameEngines yago:Artifact100021939 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 dbo:Anime yago:Whole100003553 |
rdfs:comment | راقدول فيزيكس (بالإنجليزية: Ragdoll Physics)، في المحرك الفيزيائي إن الراقدول فيزيكس هو نوع من التحريك الإجرائي والذي يستخدم عند موت الشخصية في لعبة الفيديو، حيث في السابق كان يتم إنشاء التحريك يدويا. (ar) Als Ragdoll (auch Ragdoll-Engine, Ragdoll Physics, von englisch Ragdoll: Lumpenpuppe) werden Algorithmen (in einer Game-Engine) bezeichnet, die das Bewegungsverhalten von verletzten oder sterbenden menschlichen Körpern simulieren und entsprechende Animationen erzeugen. Die Bewegung wird dabei in Echtzeit berechnet und ist nicht vorgeskriptet. Solche Algorithmen sind Teil der Physik-Engine, welche die darzustellende Szene ausgehend von einer Modellierung nach physikalischen Gesetzen berechnet, wie dies vor allem bei Action-Computerspielen Einsatz findet. (de) En el motor físico de una computadora, la física ragdoll o pelele es un tipo de , con frecuencia usado como reemplazo de las animaciones estáticas de muerte tradicionales. (es) 래그돌 피직스(영어: Ragdoll Physics)는 기술과 과정을 처리하는 (Procedural animation)의 한 종류로 종종 일반적인 죽는 모습(애니메이션)을 대체하기 위해 사용된다. (ko) ラグドール物理(ラグドールぶつり、英語: ragdoll physics)とは、ビデオゲームなどで使われる物理法則。 (ja) La fisica ragdoll è una tecnologia utilizzata nei videogiochi per rendere verosimile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll (bambola di pezza) fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali, (ad esempio che un braccio non ruoti più del dovuto). La simulazione fisica ragdoll è stata utilizzata la prima volta nel videogioco Jurassic Park: Trespasser del 1998, ma si limitava agli oggetti, in quanto la fisica al corpo inanimato sarà aggiunta in Half-Life, lo stesso anno. (it) Fizyka ragdoll (ang. ragdoll physics) – technika komputerowa polegająca na realistycznej symulacji opadania ciał. Zastępuje ona mniej realistyczne specjalnie utworzone animacje. Jest ona coraz częściej stosowana w grach komputerowych, m.in. Grand Theft Auto i Star Wars: The Force Unleashed. (pl) A Física Ragdoll é um tipo de animação processual da física frequentemente usada como substituto das animações estáticas tradicionais de mortes em videogames e filmes de animação. (pt) Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации. Название произошло от английского словосочетания rag doll (rag — тряпка, doll — кукла), в силу чего на русском языке этот вид анимации часто называют «тряпичной куклой». (ru) Фізика Ragdoll (реґдо́л) — вид , що прийшов на заміну статичній, пререндерній анімації. Назва походить від англійських слів rag (укр. ганчірка) і doll (укр. лялька), в силу чого вкоренився вираз «ганчіркова лялька». (uk) Ragdollfysik är en typ av fysik i vissa datorspel som gör att döda spelfigurer (och vissa föremål) uppför sig som trasdockor, därav namnet. Det absolut första spelet som kom att använda sig av den nya fysiken var "Jurassic Park: Trespasser". Spelet fick blandad kritik utifrån dess användande av fysiken. [källa behövs] (sv) 布娃娃物理系统(英文:Ragdoll physics)是用在電子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。 (zh) Utilisé dans les moteurs physiques de jeu vidéo, le terme de physique ragdoll (« ragdoll » signifiant « poupée de chiffon » en anglais) désigne une technique d'animation procédurale, maintenant souvent utilisée pour remplacer les traditionnelles animations pré-calculées de mort. * Portail du jeu vidéo (fr) Ragdoll physics is a type of procedural animation used by physics engines, which is often used as a replacement for traditional static death animations in video games and animated films. As computers increased in power, it became possible to do limited real-time physical simulations, which made death animations more realistic. (en) |
rdfs:label | راقدول فيزيكس (ar) Ragdoll-Engine (de) Física ragdoll (es) Fisica ragdoll (it) Ragdoll (animation) (fr) 래그돌 피직스 (ko) ラグドール物理 (ja) Ragdoll physics (en) Fizyka ragdoll (pl) Física Ragdoll (pt) Ragdollfysik (sv) Ragdoll-физика (ru) Ragdoll-фізика (uk) 布娃娃系统 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Ragdoll physics yago-res:Ragdoll physics wikidata:Ragdoll physics dbpedia-ar:Ragdoll physics dbpedia-de:Ragdoll physics dbpedia-es:Ragdoll physics dbpedia-fr:Ragdoll physics http://hy.dbpedia.org/resource/Լաթնիկ_(ֆիզիկա) dbpedia-it:Ragdoll physics dbpedia-ja:Ragdoll physics dbpedia-ko:Ragdoll physics dbpedia-no:Ragdoll physics dbpedia-pl:Ragdoll physics dbpedia-pt:Ragdoll physics dbpedia-ru:Ragdoll physics dbpedia-sv:Ragdoll physics dbpedia-uk:Ragdoll physics dbpedia-zh:Ragdoll physics https://global.dbpedia.org/id/D28g |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Ragdoll_physics?oldid=1096968507&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Animatsragdollphysics.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Ragdoll_physics |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Rag-doll_physics dbr:Tetka dbr:Ragdoll_Physics dbr:Rag_Doll_Physics dbr:Ragdoll_(computer_model) dbr:Ragdoll_simulation dbr:Ragdoll_simulation_aka_Virtual_stunt dbr:Virtual_stunt |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Psi-Ops:_The_Mindgate_Conspiracy dbr:QWOP dbr:BioShock dbr:Dave_Mirra_Freestyle_BMX_(video_game) dbr:Day_of_Defeat:_Source dbr:Deck_Nine dbr:Destroy_All_Humans!_(2005_video_game) dbr:Hitman:_Codename_47 dbr:Hitman_(franchise) dbr:Rivalry_(video_game) dbr:Inverse_kinematics dbr:Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne dbr:S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl dbr:Coffee_Stain_Studios dbr:Empire_Earth_III dbr:Goat_Simulator dbr:Golaem_Crowd dbr:Minority_Report:_Everybody_Runs dbr:The_Stretchers dbr:Lugaru dbr:Silent_Storm dbr:Skate_3 dbr:Star_Wars:_The_Force_Unleashed dbr:Star_Wars:_The_Force_Unleashed_II dbr:Collision_detection dbr:Featherstone's_algorithm dbr:Physics_Abstraction_Layer dbr:Totally_Accurate_Battle_Simulator dbr:Autodesk_MotionBuilder dbr:Thrasher_Presents_Skate_and_Destroy dbr:Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Chaos_Theory dbr:Trespasser_(video_game) dbr:Garry's_Mod dbr:Fall_Guys dbr:FlatOut dbr:FlatOut_(video_game) dbr:Pain_(video_game) dbr:Glitch dbr:Gorn_(video_game) dbr:Rag_doll_(disambiguation) dbr:Hammer_&_Sickle dbr:Happy_Wheels dbr:Havok_(software) dbr:The_Bouncer_(video_game) dbr:PhysX dbr:Soldat_(video_game) dbr:Sonic_Dreams_Collection dbr:Free_Rider_HD dbr:IO_Interactive dbr:IW_(game_engine) dbr:Newton_Game_Dynamics dbr:Rag-doll_physics dbr:Rambo:_The_Video_Game dbr:Ravenfield_(video_game) dbr:Scythe_Physics_Editor dbr:Secret_Service_(2001_video_game) dbr:Verlet_integration dbr:Guts_and_Glory dbr:Tetka dbr:Procedural_animation dbr:Octodad dbr:Physics_engine dbr:Silent_Storm_engine dbr:Warrior's_Lair dbr:Ragdoll_Physics dbr:Rag_Doll_Physics dbr:Ragdoll_(computer_model) dbr:Ragdoll_simulation dbr:Ragdoll_simulation_aka_Virtual_stunt dbr:Virtual_stunt |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Ragdoll_physics |