Fool's mate (original) (raw)
El mat del boig és l'escac i mat més ràpid possible en els escacs; es produeix en només dues jugades. Rep aquest nom perquè només pot passar si el jugador de blanques juga extraordinàriament malament, com un boig. Fins i tot entre els principiants, aquest mat gairebé mai passa en la pràctica.
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dbo:abstract | El mat del boig és l'escac i mat més ràpid possible en els escacs; es produeix en només dues jugades. Rep aquest nom perquè només pot passar si el jugador de blanques juga extraordinàriament malament, com un boig. Fins i tot entre els principiants, aquest mat gairebé mai passa en la pràctica. (ca) Mat bláznů (resp. mat hlupáků) je termín užívaný v šachu pro označení nejkratšího možného matu (ve třech tazích matí bílý nebo ve dvou černý), případně pro označení jednoduchých matů vzniklých na stejném principu o pár tahů později. Jako klasický model lze použít tahy 1. f3 e5 2. g4 Dh4 mat (může být ale i 1. f4 e6 2. g4 Dh4 mat a podobně) a 1. e4 g5 2. d4 f6 3. Dh5 mat. Příkladem stejného vzorce umatění, který se jen objevuje později (a může být též označen jako mat bláznů) je jedna primitivní past v holandské obraně. První jednoznačně potvrzené použití této pasti pochází z roku 1896, z partie Frank Melville Teed - Eugene Delmar: 1.d4 f5 2.Sg5 h6 3.Sf4 g5 4.Sg3 f4 (černý jde po střelci, ale tak snadné to není) 5.e3 (hrozí Dh5 mat, základní idea matu bláznů) 5...h5 6.Sd3 (líčí past) 6...Vh6?? (brání matu Sg6, jenže…) 7.Dxh5+! (primitivní využívající toho, že černá věž představuje klasický příklad - opticky kryje dvě závažné hrozby /tj. maty na h5 i g6/, ale oběma naráz přitom zabránit nedokáže) Vxh5 8.Sg6 mat. (cs) كش مات المغفل وتعرف كذلك بأسمـاء كثيرة منهـا مات النقلتين ، مات المبتدأ ، مات التلميذ و هـي أسرع مـات يمكن القيام بهـا حيث يمكن أن تتم في نقلتين عند بداية اللعبة همـا : 1. f3 e5 2.g4?? Qh4# وتنتهي بالوضعية المبينة بالشكل على اليسار، يمكن لهذا النمط أن يعرف تغييرات طفيفة كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأسود أن يلعب e6 بدل e5 ، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات. حدوث مات المغفل نادر جـدا والغاية منهـا تعليمية يُبرز من خلالهـا خطورة تحريك البيادق عشوائيـا في بداية اللعب. (ar) Το ματ των ανοήτων (διεθνώς: Fool's Mate), είναι επίσης γνωστό ως ματ δύο κινήσεων και είναι το συντομότερο δυνατό ματ στο σκάκι. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το ματ που γίνεται με τις κινήσεις (σε αλγεβρική σημειογραφία): 1. ζ3 ε52. η4?? Βθ4# Το ματ αυτό μπορεί να γίνει και με κάποιες μικρές παραλλαγές σε αυτές τις κινήσεις. Τα λευκά μπορούν να παίξουν την κίνηση 1.ζ4 αντί της 1.ζ3 ή να μετακινήσουν πρώτα το πιόνι της η-στήλης, και τα μαύρα θα μπορούσαν αρχικά να απαντήσουν με την κίνηση 1...ε6 αντί της 1...ε5. (el) La stultula mato estas la plej rapide atingebla ŝakmato en la ŝakludo. Venkas la nigra la helan en du paŝoj: * 1. g4 e5 * 2. f3 (aŭ f4) damo h4 mato. La du paŝoj de la helaj figuroj estas ŝanĝeblaj. En tiu mato necesas ne nur malatento de la helo, sed ankaŭ aktiva partopreno. La dua plej rapida mato estas la sama, sed kun interŝanĝitaj kololoj. Ĉar helo komencas la ludon, tiu varianto de la stultula mato bezonas unu tiron pli, ĉar malhelo bezonas du tirojn por realigi tiun helpitan maton. (eo) Als Narrenmatt (auch Idiotenmatt genannt) bezeichnet man im Schachspiel scherzhaft eine kürzestmögliche Partie, die zum Matt führt. Dies wird zum Beispiel durch folgende Züge erreicht: 1. f2–f3 e7–e52. g2–g4 Dd8–h4# Es gibt acht Zugfolgen, die zu diesem Matt führen: Weißer f-Bauer und schwarzer e-Bauer können jeweils ein oder zwei Felder ziehen, und f- und g-Bauer können die Zugreihenfolge tauschen. Bei diesem schnellsten Matt ist Schwarz der Mattsetzende, obwohl Weiß den Vorteil des ersten Zuges hat. Der Grund liegt darin, dass der Verlierer bei diesem Matt zwei schlechte Züge ausführen muss. Will Weiß so matt setzen, muss er einen überflüssigen Zug machen. Weil Weiß daran mitwirkt, dem Gegner das schnellstmögliche Matt zu ermöglichen, entspricht das Narrenmatt einem Hilfsmatt. (de) In chess, the fool's mate is the checkmate delivered after the fewest possible moves from the game's starting position. It arises from the following moves, or similar: 1. f3 e62. g4 Qh4# The fool's mate can be achieved only by Black, giving checkmate on the second move with the queen. The fool's mate received its name because it can occur only if White commits an extraordinary blunder. Even among rank beginners, this checkmate rarely occurs in practice. The mate is an illustration of the kingside weakness shared by both players along the f- and g-files during the opening phase of the game. Black can be mated in a complementary situation, although this requires an additional move. A player may also suffer an early checkmate if the f- and g-pawns are advanced prematurely and the kingside is not properly defended, as shown in historical miniature games recorded in chess literature. (en) Se conoce como mate del loco, también como jaque mate en dos movimientos, al jaque mate más rápido posible en el juego del ajedrez, con tres movimientos. El mate del loco recibió este nombre porque sólo puede ocurrir si las blancas juegan extraordinariamente mal, como un loco. Incluso entre los principiantes, el mate casi nunca ocurre en la práctica. (es) Ero matea, Eroaren matea, Xake mate eroa edo Eroaren xake matea, xakean hiru mugimenduetan burutzen den xake matea da, ondorioz xakean gauzatu litekeen xake mate azkarrena da. Eroaren mateak izena zuriek zeharo gaizki jokatuta bakarrik gauzatu litekelako jasotzen du, hots, ero baten moduan jokatuta. Hasiberriek ere halako xake matea jasotzea ia ezinezkoa da. Adibidez, mugimendu hauek eroaren xake matea ahalbideratzen dute: 1.f3 e52.g4 Dh4++ (eu) Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions. (fr) チェスにおけるフールズ・メイト(Fool's mate)は、最初の状態から最短の手数で詰みにいたる手順である。"Two-Move Checkmate"とも呼ばれる。 (ja) 체스에서 바보 메이트 또는 풀스 메이트(Fool's mate)는 시작 포지션에서 가장 빨리 일어날 수 있는 체크메이트이다. 흑만 이 메이트를 2수만에 할 수 있다. 바보 메이트의 수는 다음과 같다: 1. (f3, f4 또는 g4) 1... (e6 or e5) 2. (1. f3 또는 1. f4일 경우 2.g4, 1. g4일 경우 2.f3 또는 2.f4) 2... Qh4# (ko) Het narrenmat (ook wel gekkenmat genoemd) is in een schaakpartij het kortste openingsmat: zwart zet de witte speler al op de tweede zet mat. Het verloop van zo'n partij kan als volgt zijn: 1. * f2-f3? of f2-f4? - e7-e5 of e7-e6 2. * g2-g4?? - Dd8-h4# 0-1 De zetten van de witspeler kunnen ook in omgekeerde volgorde uitgevoerd worden. Het is ook mogelijk dat de witspeler narrenmat geeft, maar dat duurt iets langer. Wit moet dan nog een tempozet doen. Het narrenmat heeft eigenlijk alleen theoretische waarde. In schaakpartijen komt dit spelverloop vrijwel nooit voor, zelfs niet bij ongeoefende spelers. Doet de witspeler willekeurige zetten, dan is de kans minder dan 0,7513% dat hij zich aan narrenmat blootstelt. Een andere korte matvoering, die echter wel met enige regelmaat voorkomt in partijen van beginnende schakers, is het herdersmat. (nl) Il matto dell'imbecille, conosciuto anche come matto dello stolto, è una trappola d'apertura scacchistica, e consiste nello scacco matto più veloce possibile nel gioco degli scacchi. Consiste nella sequenza di mosse (in notazione algebrica), che porta alla posizione mostrata. 1.f3 e52.g4 Dh4# Anche tra i principianti, questo schema di matto non compare praticamente mai, ma è notevole per essere la più breve partita che termini con lo scacco matto. Ci sono talvolta partite più brevi nel mondo professionale quando un giocatore si ritira, accetta la patta, o perde la partita per non essersi presentato. L'espressione matto dell'imbecille si riferisce anche ad altri schemi di matto simili durante l'apertura; qui, per esempio è il bianco a dare matto: 1.e4 g5 2.Cc3 f6 3.Dh5# viene mantenuta l'idea del matto dell'imbecille: il nero avanza i suoi pedoni f e g, consentendo il matto di Donna lungo la diagonale lasciata libera. Un matto di questo tipo fu giocato tra Mayfield e Trinks (o Masefield e Trinka secondo alcune fonti) nel 1959: 1.e4 g5 2.Cc3 f5 3.Dh5#. Lo stesso tipo di matto può anche capitare più tardi durante la partita. Vi è, per esempio, una nota trappola nella difesa olandese: 1.d4 f5 2.Ag5 h6 3.Ah4 g5 4.Ag3 f4sembrerebbe che il nero stia per guadagnare un alfiere5.e3 (minacciando Dh5#, un matto simile a quello dell'imbecille)5...h5 6.Ad3?! (6.Ae2 è forse meglio, ma questa mossa imposta una trappola)6...Th6? (difendendosi da Ag6#, ma...)7.Dxh5+! Txh5 8.Ag6#. Ancora più in generale, il termine "matto dell'imbecille" è utilizzato negli scacchi eterodossi per il matto più breve possibile, specialmente se viene utilizzato uno schema che assomiglia a quello del matto dell'imbecille negli scacchi ortodossi. Il matto dell'imbecille negli scacchi progressivi, per esempio, è 1.e4 2.f6 g5 3.Dh5#. (it) Mat szkolny – najszybsze, bo już w drugim posunięciu (czarnych), możliwe w rozgrywce szachowej zakończenie partii matem. Aby do niego doszło, białe muszą odsłonić własnego króla, przesuwając swoje piony f i g do przodu, na przykład: 1. * g4 e5 2. * f3?? Hh4# Mata tego w praktyce turniejowej w zasadzie nie spotyka się, gdyż doświadczony gracz bez trudu go uniknie, wybierając inny sposób rozpoczęcia partii. Podobny mat wystąpił jednak w partii Mansfield–Trinks podczas otwartych mistrzostw Stanów Zjednoczonych w roku 1959. 1. * e4 f5? 2. * Sc3 g5?? 3. * Hh5# (pl) Mate do Louco é o xeque-mate mais rápido possível do xadrez, sendo executado com o segundo lance das peças negras. É extremamente raro, já que para a sua ocorrência as brancas devem cometer erros incomuns, mesmo entre principiantes, ao fazer duas das piores jogadas de abertura possíveis. A sequência mais comum do Mate do Louco em notação algébrica: 1.f3 e5 2.g4?? Dh4# (pt) Дура́цкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый мат в классических шахматах). Дурацкий мат — мат ферзём по незащищённой диагонали h4-e1 или h5-e8 в начальной стадии партии. (ru) Безглуздий мат — мат, поставлений на другому ході шахової партії (найшвидший мат у класичних шахах). У ширшому сенсі безглуздий мат — мат ферзем або (що рідше) слоном по незахищеній діагоналі h4-e1 або h5-e8 на початковій стадії гри. (uk) Tokmatt, ofta också kallat idiotmatt, kallas det snabbaste sättet som det går att sätta schackmatt i ett schackparti, och uppkommer efter två drag. Tokmatt förekommer mycket sällan annat än i uppgjorda partier, eftersom de drag som krävs av vit är uppenbart otaktiska. Det är endast svart som kan sätta motståndaren i tokmatt. För att vit ska kunna åstadkomma samma sak krävs ett extra drag. Tokmatt uppkommer till exempel på följande sätt: 1. g4 e52. f3 Dh4# Matten kan varieras genom att vit flyttar f-bonden före g-bonden, och genom att f- och e-bönderna flyttas antingen ett eller två steg. Tokmatt kan endast erhållas ur Barnes öppning (1.f3), Birds öppning (1.f4) och Grobs attack (1.g4). (sv) 愚者自将(Fool's Mate)又称两回合将杀(Two-Move Checkmate),是国际象棋中最快的将杀方法——黑方第2手用王后将杀白方。因该局面只有当白方棋手水平极低时才会走出来,因此谓之“愚者自将”。即使是初学者也很少在实战中被如此将杀。 (zh) |
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La du paŝoj de la helaj figuroj estas ŝanĝeblaj. En tiu mato necesas ne nur malatento de la helo, sed ankaŭ aktiva partopreno. La dua plej rapida mato estas la sama, sed kun interŝanĝitaj kololoj. Ĉar helo komencas la ludon, tiu varianto de la stultula mato bezonas unu tiron pli, ĉar malhelo bezonas du tirojn por realigi tiun helpitan maton. (eo) Se conoce como mate del loco, también como jaque mate en dos movimientos, al jaque mate más rápido posible en el juego del ajedrez, con tres movimientos. El mate del loco recibió este nombre porque sólo puede ocurrir si las blancas juegan extraordinariamente mal, como un loco. Incluso entre los principiantes, el mate casi nunca ocurre en la práctica. (es) Ero matea, Eroaren matea, Xake mate eroa edo Eroaren xake matea, xakean hiru mugimenduetan burutzen den xake matea da, ondorioz xakean gauzatu litekeen xake mate azkarrena da. Eroaren mateak izena zuriek zeharo gaizki jokatuta bakarrik gauzatu litekelako jasotzen du, hots, ero baten moduan jokatuta. Hasiberriek ere halako xake matea jasotzea ia ezinezkoa da. Adibidez, mugimendu hauek eroaren xake matea ahalbideratzen dute: 1.f3 e52.g4 Dh4++ (eu) Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions. (fr) チェスにおけるフールズ・メイト(Fool's mate)は、最初の状態から最短の手数で詰みにいたる手順である。"Two-Move Checkmate"とも呼ばれる。 (ja) 체스에서 바보 메이트 또는 풀스 메이트(Fool's mate)는 시작 포지션에서 가장 빨리 일어날 수 있는 체크메이트이다. 흑만 이 메이트를 2수만에 할 수 있다. 바보 메이트의 수는 다음과 같다: 1. (f3, f4 또는 g4) 1... (e6 or e5) 2. (1. f3 또는 1. f4일 경우 2.g4, 1. g4일 경우 2.f3 또는 2.f4) 2... Qh4# (ko) Mat szkolny – najszybsze, bo już w drugim posunięciu (czarnych), możliwe w rozgrywce szachowej zakończenie partii matem. Aby do niego doszło, białe muszą odsłonić własnego króla, przesuwając swoje piony f i g do przodu, na przykład: 1. * g4 e5 2. * f3?? Hh4# Mata tego w praktyce turniejowej w zasadzie nie spotyka się, gdyż doświadczony gracz bez trudu go uniknie, wybierając inny sposób rozpoczęcia partii. Podobny mat wystąpił jednak w partii Mansfield–Trinks podczas otwartych mistrzostw Stanów Zjednoczonych w roku 1959. 1. * e4 f5? 2. * Sc3 g5?? 3. * Hh5# (pl) Mate do Louco é o xeque-mate mais rápido possível do xadrez, sendo executado com o segundo lance das peças negras. É extremamente raro, já que para a sua ocorrência as brancas devem cometer erros incomuns, mesmo entre principiantes, ao fazer duas das piores jogadas de abertura possíveis. A sequência mais comum do Mate do Louco em notação algébrica: 1.f3 e5 2.g4?? Dh4# (pt) Дура́цкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый мат в классических шахматах). Дурацкий мат — мат ферзём по незащищённой диагонали h4-e1 или h5-e8 в начальной стадии партии. (ru) Безглуздий мат — мат, поставлений на другому ході шахової партії (найшвидший мат у класичних шахах). У ширшому сенсі безглуздий мат — мат ферзем або (що рідше) слоном по незахищеній діагоналі h4-e1 або h5-e8 на початковій стадії гри. (uk) 愚者自将(Fool's Mate)又称两回合将杀(Two-Move Checkmate),是国际象棋中最快的将杀方法——黑方第2手用王后将杀白方。因该局面只有当白方棋手水平极低时才会走出来,因此谓之“愚者自将”。即使是初学者也很少在实战中被如此将杀。 (zh) كش مات المغفل وتعرف كذلك بأسمـاء كثيرة منهـا مات النقلتين ، مات المبتدأ ، مات التلميذ و هـي أسرع مـات يمكن القيام بهـا حيث يمكن أن تتم في نقلتين عند بداية اللعبة همـا : 1. f3 e5 2.g4?? Qh4# وتنتهي بالوضعية المبينة بالشكل على اليسار، يمكن لهذا النمط أن يعرف تغييرات طفيفة كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأسود أن يلعب e6 بدل e5 ، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات. (ar) Mat bláznů (resp. mat hlupáků) je termín užívaný v šachu pro označení nejkratšího možného matu (ve třech tazích matí bílý nebo ve dvou černý), případně pro označení jednoduchých matů vzniklých na stejném principu o pár tahů později. Jako klasický model lze použít tahy 1. f3 e5 2. g4 Dh4 mat (může být ale i 1. f4 e6 2. g4 Dh4 mat a podobně) a 1. e4 g5 2. d4 f6 3. Dh5 mat. (cs) In chess, the fool's mate is the checkmate delivered after the fewest possible moves from the game's starting position. It arises from the following moves, or similar: 1. f3 e62. g4 Qh4# The fool's mate can be achieved only by Black, giving checkmate on the second move with the queen. The fool's mate received its name because it can occur only if White commits an extraordinary blunder. Even among rank beginners, this checkmate rarely occurs in practice. (en) Als Narrenmatt (auch Idiotenmatt genannt) bezeichnet man im Schachspiel scherzhaft eine kürzestmögliche Partie, die zum Matt führt. Dies wird zum Beispiel durch folgende Züge erreicht: 1. f2–f3 e7–e52. g2–g4 Dd8–h4# Es gibt acht Zugfolgen, die zu diesem Matt führen: Weißer f-Bauer und schwarzer e-Bauer können jeweils ein oder zwei Felder ziehen, und f- und g-Bauer können die Zugreihenfolge tauschen. (de) Il matto dell'imbecille, conosciuto anche come matto dello stolto, è una trappola d'apertura scacchistica, e consiste nello scacco matto più veloce possibile nel gioco degli scacchi. Consiste nella sequenza di mosse (in notazione algebrica), che porta alla posizione mostrata. 1.f3 e52.g4 Dh4# L'espressione matto dell'imbecille si riferisce anche ad altri schemi di matto simili durante l'apertura; qui, per esempio è il bianco a dare matto: Un matto di questo tipo fu giocato tra Mayfield e Trinks (o Masefield e Trinka secondo alcune fonti) nel 1959: 1.e4 g5 2.Cc3 f5 3.Dh5#. (it) Het narrenmat (ook wel gekkenmat genoemd) is in een schaakpartij het kortste openingsmat: zwart zet de witte speler al op de tweede zet mat. Het verloop van zo'n partij kan als volgt zijn: 1. * f2-f3? of f2-f4? - e7-e5 of e7-e6 2. * g2-g4?? - Dd8-h4# 0-1 De zetten van de witspeler kunnen ook in omgekeerde volgorde uitgevoerd worden. Het is ook mogelijk dat de witspeler narrenmat geeft, maar dat duurt iets langer. Wit moet dan nog een tempozet doen. Een andere korte matvoering, die echter wel met enige regelmaat voorkomt in partijen van beginnende schakers, is het herdersmat. (nl) Tokmatt, ofta också kallat idiotmatt, kallas det snabbaste sättet som det går att sätta schackmatt i ett schackparti, och uppkommer efter två drag. Tokmatt förekommer mycket sällan annat än i uppgjorda partier, eftersom de drag som krävs av vit är uppenbart otaktiska. Det är endast svart som kan sätta motståndaren i tokmatt. För att vit ska kunna åstadkomma samma sak krävs ett extra drag. Tokmatt uppkommer till exempel på följande sätt: 1. g4 e52. f3 Dh4# Matten kan varieras genom att vit flyttar f-bonden före g-bonden, och genom att f- och e-bönderna flyttas antingen ett eller två steg. (sv) |
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