Bishop (chess) (original) (raw)
Ο αξιωματικός (Α, ♗♝) είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Είναι λιγότερο ισχυρός από τον πύργο αλλά ανάλογης ισχύος με τον ίππο (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και ελαφριά κομμάτια). Στο σκάκι, κάθε παίκτης ξεκινά την παρτίδα με δύο αξιωματικούς, έναν λευκοτετράγωνο και έναν μαυροτετράγωνο δίπλα στον βασιλιά και τη βασίλισσα (στα τετράγωνα γ1 και ζ1 για τα λευκά και στα τετράγωνα γ8 και ζ8 για τα μαύρα). Λέγονται από πολλούς και τρελοί (από το γαλλικό τους όνομα fou, το οποίο χρησιμοποιείται και στα ελληνικά, που σημαίνει τρελός).
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dbo:abstract | الفيل (♗♝)(بالإنجليزية: Bishop) هي إحدى قطع الشطرنج الصغيرة وخليفة قطعة الفيل القديمة وترمـز إلى حيوان الفيل وقيمتها النظرية ثلاث بيادق، يتحرك الفيل بعدد اختياري من المربعات قطريا ولا يمكنه القفز فوق القطع التي تعترض حركته، وقد عرفت حركته تغيّرا مع مرور الزمن ويمكن لملك وفيلين إماتة ملك وحيد والقيام بأنماط مختلفة من الإماتات منها مات بودن. في بداية المباراة يملك كل لاعب فيلين من لونين مختلفين أبيض وأسود، يوضعان على العمودين c و f في الصف الأول بالنسبة للأبيض والثامن بالنسبة للأسود، يتم استخدام الفيل في جميع مراحل اللعب ويكون أكثر فعالية في التفرعات المفتوحة ونهاية اللعب، ولأن الفيل قطعة مقيدة باللون يمكنها الوصول إلى نصف مربعات الرقعة فقط فإن ذلك يمنحها خصائص إستراتيجية فريدة، والحصول على زوج الفيلة في نهاية اللعب أفضلية في غالب الأحيان ويعتبر الفيل قطعة معيقة جيدة للبيادق المتجهة نحو الترقية والفيل يحتل المركز الأخير من حيث القطع التي تتم ترقية البيادق إليها وهذا لندرة الحاجة إلى ذلك. يتم استخدام الفيل في العديد من متغيرات الشطرنج الحديثة بنفس حركته ويتم استخدامه في مسائل الشطرنج بكثرة كذلك، ويُعرف تحت أسماء مختلفة في متغيرات قديمة كالتمساح في متغيرة الشطرنج الكبير والساعي في متغيرة شطرنج الساعي، في الشوغي يتحرك الفيل نفس حركته في الشطرنج العادي ويمكن ترقيته إلى قطعة الحصان التنين التي تتحرك مثل الملك والفيل، وفي الشطرنج الصيني يتحرك الفيل مربعين قطريا فقط ولا يمكنه القفز فوق القطع ولا عبور النهر. الفيل المعقوف قطعة تماثل الفيل العادي في كون حركتها تتم قطريا لكن تختلف عنها بانعطافها كل مرة بزاوية تسعين في شكل أفقي أو عمودي. (ar) En escacs, un alfil o orfil (♗,♝) és una peça de valor mitjà. Pot moure's qualsevol nombre de caselles en diagonal, però no pot moure's en horitzontal.Tot i que és possible fer un escac i mat amb dos alfils i un rei contra un rei rival, és un dels escac i mats més complicats de fer. L'alfil era al seu origen un elefant de guerra, connotació que es va perdre a Europa, on aquest animal no s'usava per al combat. Malgrat tot, es va mantenir la paraula (alfil significa 'elefant' en persa). El cap de l'elefant recordava als jugadors la mitra d'un bisbe i progressivament la peça va anar assimilant-se a aquesta figura, amb creu i tot. De fet en algunes llengües, com l'anglès, la peça es diu bishop (bisbe). (ca) Střelec je jeden ze šachových kamenů, společně s koněm patří mezi lehké figury. Střelec se smí po šachovnici pohybovat diagonálně o libovolné množství volných šachovnicových polí. Vzhledem k povaze svého pohybu se střelec může pohybovat pouze po polích jedné barvy. Každý hráč má 2 střelce. Střelec se může pohybovat libovolně daleko, ale pouze v úhlopříčném směru. Každý střelec začíná na poli jedné barvy (světlé či tmavé) a po celou dobu na ní zůstává. Střelci dobře spolupracují, protože si navzájem kryjí své slabiny. Zastarale bývá označován též jako běžec, což je patrně překlad z německého der Läufer. Anglicky se nazývá bishop (biskup), proto je graficky symbolizován biskupskou čapkou s křížkem (mitrou). (cs) Ο αξιωματικός (Α, ♗♝) είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Είναι λιγότερο ισχυρός από τον πύργο αλλά ανάλογης ισχύος με τον ίππο (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και ελαφριά κομμάτια). Στο σκάκι, κάθε παίκτης ξεκινά την παρτίδα με δύο αξιωματικούς, έναν λευκοτετράγωνο και έναν μαυροτετράγωνο δίπλα στον βασιλιά και τη βασίλισσα (στα τετράγωνα γ1 και ζ1 για τα λευκά και στα τετράγωνα γ8 και ζ8 για τα μαύρα). Λέγονται από πολλούς και τρελοί (από το γαλλικό τους όνομα fou, το οποίο χρησιμοποιείται και στα ελληνικά, που σημαίνει τρελός). (el) Kuriero (♗,♝) estas ŝakpeco ofte markita per oblikva entranĉo en sia supro. Ĝi moviĝas nur diagonale sur la tabulo. Ĉiu ludanto komence havas du kurierojn, kiuj staras sur malsamkoloraj ĉeloj. Kuriero ĉiam troviĝas sur ĉelon samkoloran kiel tiu de la komenco; ĝi tial povas atingi nur duonon de ĉiuj kampoj. Du "malsamkoloraj" kurieroj estas tre potencaj, se ili bone kunlaboras. Oni taksas la valoron de kuriero je 3 peonaj unuoj, same kiel tiun de ĉevalo, sed la valoron de kuriera duopo pli alta ol tiun de ĉevala duopo. La entranĉo en la pecon laŭdire simbolas la du dentegojn de elefanto kaj tio estas la nomo de la peco en la rusa. En Anglio oni ĝin interpretis kiel episkopan ĉapon (mitron) kaj tial nomas la kurieron bishop (episkopo; same en la portugala). En Francio oni ĝin interpretis kiel ĉapon de bufono kaj nomas la kurieron fou (bufono). En la germana kaj la nederlanda lingvo ĝi nomiĝas Läufer resp. loper (kuranto aŭ kuriero), en la itala alfiere (standardisto), simile en la hispana alfil. En la greka, ĝia nomo estas Αξιωματικός (oficiro) (eo) The bishop (♗, ♝) is a piece in the game of chess. It moves and captures along diagonals without jumping over intervening pieces. Each player begins the game with two bishops. One starts between the king's knight and the king, the other between the queen's knight and the queen. The starting squares are c1 and f1 for White's bishops, and c8 and f8 for Black's bishops. (en) Der Läufer (Unicode: ♗ U+2657, ♝ U+265D) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Springer gehört er zu den Leichtfiguren und zu den Offizieren. Läufer können ihre Felderfarbe nicht wechseln. Je nach der Farbe des Feldes, auf dem ein Läufer steht, spricht man davon, dass der Läufer weißfeldrig bzw. schwarzfeldrig ist. Das Symbol des Läufers ist die Mitra, hergeleitet von der englischen Bezeichnung der Schachfigur, „bishop“ (Bischof). Zu Beginn einer Partie befinden sich zwei weiße und zwei schwarze Läufer auf dem Brett. Jede Partei hat jeweils einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer. Der weiße Damenläufer (auf schwarz) steht zu Spielbeginn auf dem Feld c1, der schwarze (auf weiß) auf c8. Der weiße Königsläufer (auf weiß) steht zu Spielbeginn auf dem Feld f1, der schwarze (auf schwarz) auf f8. (de) Alfil (Heg.), bufoi edo gudaria (♗ ♝), xakean gutxi gorabehera 3 peoien balioa duten peza da. Xake-taulan barna diagonaletik aurrerantz nahiz atzerantz higitzen dira, nahierako lauki kopuruan, baina ezin dute beste pezen gainetik jauzi egin. Gainera, beren higidura xake-hasieratik kokatuak dauden laukiaren koloreko diagonaletara mugatua dago. Adibidez, xake hasieran lauki zuri batean dagoen alfila lauki zuriko diagonaletan bakarrik higitu ahalko da, eta inoiz ez beltzetan, eta alderantziz, xake hasieran lauki beltzean kokatua dagoen alfila beti diagonal beltzetan higituko da, inoiz ez zurietan. Xake hasieran jokalari bakoitzak alfil bikote bat du, bere lehen lerroan kokatuak, zaldia eta errege edota erreginaren artean kokatuak. Hasiera batean, xakearen arbasoak diren Chaturanga eta jokoetan ez zegoen alfilik, elefante baten itxurako peza baizik. Baina, XII. mendearen inguruan, Europan jokoari gehitua zioten, batzuen arabera Eliza Katolikoaren eraginez, jatorrizko al-fil (الفيل, elefante) arabiar pezaren itxurak artzapezpiku baten mitrarekin zuen antzekotasuna probestuz. Gainera, zenbait hizkuntzatan artzapezpiku ere deitzen zaio, adibidez, ingeles (bishop) eta portugesez (bispo). (eu) El alfil (♗ ♝) (antiguamente llamado arfil) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve en diagonal, no puede saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria. Debido a las características de su movimiento, tiene la deficiencia de la debilidad del color porque su movimiento queda limitado al color del escaque en el que se inicia la partida. Inicialmente, el alfil no era parte de Chaturanga ni de su sucesor árabe Shatranj —juegos de tablero orientales de los que se originó el ajedrez— y fue incluido en el juego aproximadamente en el siglo XII, ya en Europa. Su predecesor, el tenía su nombre unido a la palabra Elefante y los historiadores indican que el cambio de la pieza y, en algunos países, su denominación (por ejemplo, en inglés es bishop, y en portugués bispo) se debió a la influencia de la iglesia católica en la Edad Media y de la semejanza de la pieza abstracta árabe con la mitra utilizada por los obispos de la época. En la actualidad, la mayoría de los diagramas de ajedrez representan al alfil con la figura o el ícono de una mitra con sus dos ínfulas a manera de pie; pero hay diagramas en donde esta pieza está representada por un yelmo con visera o casco de armadura de caballero medieval. En la apertura, los alfiles suelen desempeñar funciones de defensa de los peones en el centro y, en el concepto hipermoderno, se prefieren desarrollar en fianchetto para controlar las casillas centrales a distancia. En el medio juego y final su valor aumenta a medida que las posiciones se vuelven más abiertas, sobre todo si el jugador dispone todavía de la pareja de alfiles. Existen estudios específicos de finales que implican al alfil: los finales con alfiles de tienen una gran tendencia a las tablas incluso con gran superioridad material del bando fuerte; mientras que otorga una gran ventaja la posesión de algún peón pasado, particularmente cuando el escaque de promoción es del color del alfil y el rey puede proteger el peón hasta la séptima fila. (es) Is fear fichille é an t-easpag (♗, ♝) i gcluiche na fichille . Tosaíonn gach imreoir an cluiche le dhá easpag. Tosaíonn ceann amháin idir ridire an rí agus an rí, an ceann eile idir ridir na banríona agus an bhanríon. Is iad na cearnóga tosaigh c1 agus f1 i gcomhair an easpaig bháin, agus c8 agus f8 i gcomhair an easpaig dhuibh. (ga) Le fou (♗, ♝) est une pièce du jeu d'échecs. (fr) Gajah, peluncur, uskup, atau kuncung (♗,♝) adalah salah satu jenis bidak catur dalam permainan papan catur. Tiap pemain memulai permainan dengan dua gajah. Satu gajah diletakkan di antara kuda raja dan raja. sedangkan gajah lainnya diletakkan di antara kuda ratu dan ratu. Dalam , kotak awal untuk gajah putih adalah c1 dan f1, sedangkan untuk gajah hitam adalah c8 dan f8. Istilah "gajah" telah dipakai dalam permainan catur kuno. Dalam permainan catur kuno Persia, bidak yang bergerak semacam ini dinamakan fil ("gajah"). Dalam bahasa Rusia bidak ini dinamakan слон (slon), "gajah". Dalam bahasa Inggris bidak ini disebut sebagai bishop ("uskup") dan dalam bahasa Belanda disebut sebagai loper ("pelari", "kurir", "utusan"). Di Indonesia, gajah seringkali dalam bahasa sehari hari secara informal disebut sebagai "menteri". (in) ビショップ (Bishop、♗♝)は、チェスの駒の一種。僧正(もしくは象)を表す。 (ja) 비숍(Bishop)은 체스의 기물 중 하나이다. 나이트와 동급의 가치를 가진 3점으로 평가되지만, 이동 거리가 길다는 점에서 약간의 가치를 더 부여하는 경우도 있다. 대각선으로만 움직이며, 따라서 본래 있던 칸의 색을 벗어나지 못한다. 다른 말이 놓여 있으면 지나가지 못한다. 장기의 상에 해당되는 기물이라 할 수 있다. (ko) Nel gioco degli scacchi l'alfiere (♗, ♝) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme al cavallo è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri", in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti". L'alfiere viene spesso rappresentato con il copricapo da vescovo dato che nei paesi anglofoni è chiamato appunto bishop (vescovo); il nome è invece di origine arabo-persiana: "alfiere" deriva infatti da al-fil che significa "l'elefante" (al = articolo determinativo; fil = elefante), in quanto nei paesi del Medio Oriente questo pezzo raffigurava tale animale.Nella lingua italiana, invece, il termine significa portabandiera e indica il soldato che, diversi secoli addietro, era deputato a portare il vessillo del suo esercito. In alcune marine del mondo, inoltre, questo termine continua a persistere, riferendosi al grado di ufficiale di vascello più basso nella scala gerarchica. (it) Goniec, potocznie laufer (niem. Läufer) – figura w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma gońcami. Jeden stoi pomiędzy królewskim skoczkiem i królem, a drugi – pomiędzy hetmanem i hetmańskim skoczkiem. W notacji algebraicznej gońce białych znajdują się na polach c1 i f1, gońce czarnych na c8 i f8. Gońce jednego koloru można rozróżniać w zależności od ich początkowego pola, nazywając je odpowiednio królewskim i hetmańskim. Ponieważ goniec zawsze operuje na polach tego samego koloru, częściej używa się rozróżnienia na gońce białopolowe i czarnopolowe. Dla białych goniec królewski będzie gońcem białopolowym, a hetmański czarnopolowym, natomiast dla czarnych goniec królewski będzie gońcem czarnopolowym a hetmański białopolowym. Goniec porusza się wyłącznie po przekątnych pól, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami. Goniec bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. Ponieważ goniec ma dostęp jedynie do trzydziestu dwóch pól szachownicy, jest figurą słabszą od wieży, dla której wszystkie pola szachownicy są dostępne. Co więcej, na pustej szachownicy wieża zawsze atakuje czternaście pól, podczas gdy goniec – od siedmiu do trzynastu, w zależności od tego, jak blisko jest centrum. Przyjmuje się, że wieża jest warta tyle, ile goniec i dwa piony. Siła gońca jest porównywalna z siłą skoczka. W pozycjach zamkniętych skoczek jest nieco silniejszy od gońca, ponieważ może przeskakiwać inne bierki i jest bardziej mobilny na zatłoczonej szachownicy. Częściej jest też wykorzystywany do podwójnego uderzenia. Wartość gońca rośnie w otwartych pozycjach, gdy łatwiej mu się przemieszczać po szachownicy. Typowym motywem taktycznym z udziałem gońca jest jego klasyczna ofiara. W końcówkach para gońców ma zazwyczaj istotną przewagę nad parą skoczków lub skoczkiem i gońcem. Gracz z jednym gońcem powinien zasadniczo ustawiać swoje piony na polach, do których goniec nie ma dostępu. Gońca, którego ruchy są znacznie ograniczone przez własne piony często nazywa się złym gońcem (czasami dużym pionem). Gońce są często rozwijane na przekątną (długą diagonalę), np. goniec f1 na g2 (po ruchu pionem g2-g3). Z pola g2 goniec operuje na diagonali h1-a8. Taki manewr nazywa się fianchetto. Końcówki, w których przeciwnicy mają po jednym gońcu i oba operują na polach tego samego koloru, często kończą się wygraną jednej ze stron, nawet przy równowadze materialnej. Końcówki z różnobarwnymi gońcami są zazwyczaj remisowe, nawet gdy strona silniejsza ma piona lub dwa przewagi. (pl) De loper is een van de zes verschillende stukken in het schaakspel. Hij wordt ook wel raadsheer of bisschop genoemd. (nl) O Bispo é uma peça menor do xadrez ocidental de valor aproximado de três peões. Movimenta-se em diagonal, não podendo pular peças intervenientes, e captura tomando o lugar ocupado pela peça adversária. Devido às características de seu movimento tem a deficiência da fraqueza da cor onde seu movimento fica limitado à cor da casa de onde inicia a partida. Inicialmente, o bispo não fazia parte do Chaturanga e de seu sucessor árabe Xatranje - jogos de tabuleiro orientais que teriam originado o xadrez - tendo sido incluído no jogo somente por volta do século XII, já na Europa. Seu antecessor, o alfil tinha seu nome ligado a palavra Elefante e os historiadores indicam que a mudança do nome decorreu da influência da Igreja Católica na Idade Média e da semelhança da peça abstrata árabe com a mitra utilizada pelos bispos na época. Na fase de abertura os bispos desempenham funções de defesa dos peões ao centro e no conceito hipermoderno são flanqueados de modo a atacar o centro à distância. No meio-jogo e final seu valor aumenta à medida que as posições tornam-se mais abertas embora não tanto se o jogador não possuir o par. Estudos de finais envolvendo o bispo são amplamente estudados resultando normalmente em um empate quando de cores opostas ou uma vitória caso exista um peão passado cuja casa de promoção seja da cor do bispo e o Rei possa proteger o peão até à sétima fileira. (pt) Слон (юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8. Слон в разных странах имеет самые разные названия: * «шут» или «сумасшедший» (фр. fou) — у французов; * «бегун» (нем. läufer, венг. futó) — у немцев и венгров; * «офицер» (болг. офицер, белор. афіцэр) — у болгар, белорусов; * «Слон» — у русских. * «копье» (эст. oda) — у эстонцев; * «епископ» (англ. bishop; порт. bispo) — в англоязычных и португалоязычных странах * «гонец» (польск. goniec) — у поляков; * «стрелец» (чеш. střelec) — у чехов; * «охотник» (серб. ловац) — у сербов. Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, перепрыгивая через фигуры, как конь. Арабы, не любившие рисовать людей и животных, оставили от слона два бивня — и раздвоенная фигура кому-то показалась шутом, кому-то католическим епископом. Около XIII века слон получил современные правила хода. (ru) Löparen är en av de sex schackpjäserna. Tillsammans med springaren räknas löparen till brädets lätta pjäser, att jämföra med de tunga pjäserna dam och torn. I svensk schacknotation betecknas löparen med bokstaven L. I böcker och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♗ Vid ett schackpartis början har de båda spelarna två löpare vardera. Varje spelare har en löpare placerad på ett ljust fält, en så kallad vitfältslöpare, och en löpare placerad på ett mörkt fält, en så kallad svartfältslöpare. De två löparna tillsammans kallas för löparparet. (sv) 象(英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。 英國稱為主教;法國稱小丑或者弄臣;俄國稱象;意大利稱旗兵;在蒙古、旁遮普邦、拉賈斯坦邦稱為駱駝。 (zh) Слон, розм. офіцер[джерело?] (Юнікод ♗♝) — шахова фігура. Пересувається на будь-яку кількість клітин по діагоналі, якщо на його шляху немає інших фігур. (uk) |
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(en) Is fear fichille é an t-easpag (♗, ♝) i gcluiche na fichille . Tosaíonn gach imreoir an cluiche le dhá easpag. Tosaíonn ceann amháin idir ridire an rí agus an rí, an ceann eile idir ridir na banríona agus an bhanríon. Is iad na cearnóga tosaigh c1 agus f1 i gcomhair an easpaig bháin, agus c8 agus f8 i gcomhair an easpaig dhuibh. (ga) Le fou (♗, ♝) est une pièce du jeu d'échecs. (fr) ビショップ (Bishop、♗♝)は、チェスの駒の一種。僧正(もしくは象)を表す。 (ja) 비숍(Bishop)은 체스의 기물 중 하나이다. 나이트와 동급의 가치를 가진 3점으로 평가되지만, 이동 거리가 길다는 점에서 약간의 가치를 더 부여하는 경우도 있다. 대각선으로만 움직이며, 따라서 본래 있던 칸의 색을 벗어나지 못한다. 다른 말이 놓여 있으면 지나가지 못한다. 장기의 상에 해당되는 기물이라 할 수 있다. (ko) De loper is een van de zes verschillende stukken in het schaakspel. Hij wordt ook wel raadsheer of bisschop genoemd. (nl) Löparen är en av de sex schackpjäserna. Tillsammans med springaren räknas löparen till brädets lätta pjäser, att jämföra med de tunga pjäserna dam och torn. I svensk schacknotation betecknas löparen med bokstaven L. I böcker och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♗ Vid ett schackpartis början har de båda spelarna två löpare vardera. Varje spelare har en löpare placerad på ett ljust fält, en så kallad vitfältslöpare, och en löpare placerad på ett mörkt fält, en så kallad svartfältslöpare. De två löparna tillsammans kallas för löparparet. (sv) 象(英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。 英國稱為主教;法國稱小丑或者弄臣;俄國稱象;意大利稱旗兵;在蒙古、旁遮普邦、拉賈斯坦邦稱為駱駝。 (zh) Слон, розм. офіцер[джерело?] (Юнікод ♗♝) — шахова фігура. Пересувається на будь-яку кількість клітин по діагоналі, якщо на його шляху немає інших фігур. (uk) الفيل (♗♝)(بالإنجليزية: Bishop) هي إحدى قطع الشطرنج الصغيرة وخليفة قطعة الفيل القديمة وترمـز إلى حيوان الفيل وقيمتها النظرية ثلاث بيادق، يتحرك الفيل بعدد اختياري من المربعات قطريا ولا يمكنه القفز فوق القطع التي تعترض حركته، وقد عرفت حركته تغيّرا مع مرور الزمن ويمكن لملك وفيلين إماتة ملك وحيد والقيام بأنماط مختلفة من الإماتات منها مات بودن. (ar) En escacs, un alfil o orfil (♗,♝) és una peça de valor mitjà. Pot moure's qualsevol nombre de caselles en diagonal, però no pot moure's en horitzontal.Tot i que és possible fer un escac i mat amb dos alfils i un rei contra un rei rival, és un dels escac i mats més complicats de fer. (ca) Střelec je jeden ze šachových kamenů, společně s koněm patří mezi lehké figury. Střelec se smí po šachovnici pohybovat diagonálně o libovolné množství volných šachovnicových polí. Vzhledem k povaze svého pohybu se střelec může pohybovat pouze po polích jedné barvy. Každý hráč má 2 střelce. Střelec se může pohybovat libovolně daleko, ale pouze v úhlopříčném směru. Každý střelec začíná na poli jedné barvy (světlé či tmavé) a po celou dobu na ní zůstává. Střelci dobře spolupracují, protože si navzájem kryjí své slabiny. (cs) Der Läufer (Unicode: ♗ U+2657, ♝ U+265D) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Springer gehört er zu den Leichtfiguren und zu den Offizieren. Läufer können ihre Felderfarbe nicht wechseln. Je nach der Farbe des Feldes, auf dem ein Läufer steht, spricht man davon, dass der Läufer weißfeldrig bzw. schwarzfeldrig ist. Das Symbol des Läufers ist die Mitra, hergeleitet von der englischen Bezeichnung der Schachfigur, „bishop“ (Bischof). (de) Kuriero (♗,♝) estas ŝakpeco ofte markita per oblikva entranĉo en sia supro. Ĝi moviĝas nur diagonale sur la tabulo. Ĉiu ludanto komence havas du kurierojn, kiuj staras sur malsamkoloraj ĉeloj. Kuriero ĉiam troviĝas sur ĉelon samkoloran kiel tiu de la komenco; ĝi tial povas atingi nur duonon de ĉiuj kampoj. Du "malsamkoloraj" kurieroj estas tre potencaj, se ili bone kunlaboras. Oni taksas la valoron de kuriero je 3 peonaj unuoj, same kiel tiun de ĉevalo, sed la valoron de kuriera duopo pli alta ol tiun de ĉevala duopo. (eo) El alfil (♗ ♝) (antiguamente llamado arfil) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve en diagonal, no puede saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria. Debido a las características de su movimiento, tiene la deficiencia de la debilidad del color porque su movimiento queda limitado al color del escaque en el que se inicia la partida. (es) Alfil (Heg.), bufoi edo gudaria (♗ ♝), xakean gutxi gorabehera 3 peoien balioa duten peza da. Xake-taulan barna diagonaletik aurrerantz nahiz atzerantz higitzen dira, nahierako lauki kopuruan, baina ezin dute beste pezen gainetik jauzi egin. Gainera, beren higidura xake-hasieratik kokatuak dauden laukiaren koloreko diagonaletara mugatua dago. Adibidez, xake hasieran lauki zuri batean dagoen alfila lauki zuriko diagonaletan bakarrik higitu ahalko da, eta inoiz ez beltzetan, eta alderantziz, xake hasieran lauki beltzean kokatua dagoen alfila beti diagonal beltzetan higituko da, inoiz ez zurietan. (eu) Gajah, peluncur, uskup, atau kuncung (♗,♝) adalah salah satu jenis bidak catur dalam permainan papan catur. Tiap pemain memulai permainan dengan dua gajah. Satu gajah diletakkan di antara kuda raja dan raja. sedangkan gajah lainnya diletakkan di antara kuda ratu dan ratu. Dalam , kotak awal untuk gajah putih adalah c1 dan f1, sedangkan untuk gajah hitam adalah c8 dan f8. (in) Nel gioco degli scacchi l'alfiere (♗, ♝) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme al cavallo è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri", in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti". L'alfiere viene spesso rappresentato con il copricapo da vescovo dato che nei paesi anglofoni è chiamato appunto bishop (vescovo); il nome è invece di origine arabo-persiana: "alfiere" deriva infatti da al-fil che significa "l'elefante" (al = articolo determinativo; fil = elefante), in quanto nei paesi del Medio Oriente questo pezzo raffigurava tale animale.Nella lingua italiana, invece, il termine significa portabandiera e indica il soldato che, diversi secoli addietro, era deputato a portare il vessillo del suo esercito. In alcune marine del mondo, inoltre, questo termine continua a pe (it) Goniec, potocznie laufer (niem. Läufer) – figura w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma gońcami. Jeden stoi pomiędzy królewskim skoczkiem i królem, a drugi – pomiędzy hetmanem i hetmańskim skoczkiem. W notacji algebraicznej gońce białych znajdują się na polach c1 i f1, gońce czarnych na c8 i f8. Goniec porusza się wyłącznie po przekątnych pól, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami. Goniec bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. (pl) O Bispo é uma peça menor do xadrez ocidental de valor aproximado de três peões. Movimenta-se em diagonal, não podendo pular peças intervenientes, e captura tomando o lugar ocupado pela peça adversária. Devido às características de seu movimento tem a deficiência da fraqueza da cor onde seu movimento fica limitado à cor da casa de onde inicia a partida. (pt) Слон (юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8. Слон в разных странах имеет самые разные названия: * «шут» или «сумасшедший» (фр. fou) — у французов; * «бегун» (нем. läufer, венг. futó) — у немцев и венгров; * «офицер» (болг. офицер, белор. афіцэр) — у болгар, белорусов; * «Слон» — у русских. * «копье» (эст. oda) — у эстонцев; * «епископ» (англ. bishop; порт. bispo) — в англоязычных и португалоязычных странах * «гонец» (польск. goniec) — у поляков; * «стрелец» (чеш. střelec) — у чехов; * «охотник» (серб. ловац) — у сербов. (ru) |
rdfs:label | فيل (شطرنج) (ar) Alfil (ca) Střelec (šachy) (cs) Läufer (Schach) (de) Αξιωματικός (σκάκι) (el) Kuriero (ŝako) (eo) Bishop (chess) (en) Alfil (es) Alfil (xakea) (eu) Fou (échecs) (fr) Easpag (ficheall) (ga) Gajah (catur) (in) Alfiere (scacchi) (it) 비숍 (체스) (ko) ビショップ (ja) Loper (schaken) (nl) Goniec (szachy) (pl) Bispo (xadrez) (pt) Слон (шахматы) (ru) Löpare (schack) (sv) Слон (шахи) (uk) 象 (國際象棋) (zh) |
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