Games as a service (original) (raw)

About DBpedia

In the video game industry, games as a service (GaaS) represents providing video games or game content on a continuing revenue model, similar to software as a service. Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model. Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game. This often leads to games that work under a GaaS model to be called "living games", "live games", or "live service games" since they continually change with these updates.

Property Value
dbo:abstract Games as a Service (GaaS) bezeichnet ein Umsatzmodell, bei dem in einem Videospiel fortlaufend neue Spielinhalte bereitgestellt werden, ähnlich wie bei Software as a Service, und so der Wiederspielwert und die Langzeitmotivation gesteigert werden soll. Games as a Service sind Methoden, Videospiele entweder nach dem Erstverkauf zu monetarisieren oder ein Free-to-play-Modell zu unterstützen. Spiele, die nach dem GaaS-Modell veröffentlicht werden, erhalten in der Regel im Laufe der Zeit einen langen oder unbestimmten Strom von monetarisierten neuen Inhalten, um die Spieler zu ermutigen, weiterhin zu bezahlen, um das Spiel zu unterstützen. Dies führt oft dazu, dass Spiele, die nach einem GaaS-Modell funktionieren, als „lebende Spiele“ oder „Live-Spiele“ bezeichnet werden, da sie sich mit diesen Updates ständig ändern. (de) En la industria de los videojuegos, los videojuegos como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago continuo, de forma similar al software como servicio. GaaS es un modelo de monetización de videojuegos similar al que comercializa Netflix en la industria cinematográfica y que en ocasiones se utiliza en conjunto a la oferta de videojuegos gratuitos. Durante el periodo de suscripción el usuario puede jugar a todos los videojuegos disponibles en la plataforma, como en PlayStation Now o en Stadia. Varios videojuegos publicados bajo el modelo GaaS suelen incluir microtransacciones asociadas a nuevos contenidos lo cual aumenta la rentabilidad de los mismos. Es por ello que se considera a estos videojuegos como videojuegos en desarrollo constante. (es) In the video game industry, games as a service (GaaS) represents providing video games or game content on a continuing revenue model, similar to software as a service. Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model. Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game. This often leads to games that work under a GaaS model to be called "living games", "live games", or "live service games" since they continually change with these updates. (en) Le jeu vidéo en tant que service (en anglais game as a service, ou GAAS) consiste à fournir des jeux vidéo ou du contenu de jeu, sur un modèle de revenu continu similaire au logiciel en tant que service. Les jeux en tant que services sont des moyens de monétiser les jeux vidéo soit après leur vente initiale, soit ces jeux vidéo sont proposés gratuitement. Les jeux commercialisés sous le modèle GAAS reçoivent généralement un flux long ou indéfini de nouveaux contenus monétisés au fil du temps pour encourager les joueurs à continuer de payer pour soutenir le jeu. Cela conduit souvent à des jeux qui fonctionnent sous un modèle GaaS et qui sont appelés "living games" ou "live games", car ils changent continuellement avec ces mises à jour. (fr) Games as a Service(GaaS)またはサービスとしてのゲームは、ゲームのサービス化、すなわちコンピュータゲームを継続的にアップデートを行うサービスとして提供するというビジネスモデル。伝統的なコンシューマーゲーム(売り切り型)の対極にある。 2000年代におけるMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)の普及によって「無料ソフトウェア+定期的課金」のシステムが一般化した。各社の価格競争の結果、それはやがて「無料プレイ+アイテム課金」のシステムに発展した。ゲームの開発元・販売元はプレイヤーを同一ゲームに長く引き留めることができ、プレイヤーはアイテムやダウンロードコンテンツを購入することで長く遊ぶことができる。概念としてはSaaS(サース、サービスとしてのソフトウェア)の分野のひとつとして位置付けられる。 (ja) Games as a Service (GaaS) is een verdienmodel waarbij in de computerspelindustrie continu nieuwe content wordt aangeboden, vergelijkbaar met Software as a Service, waarmee de replay value (de mate waarin een spel opnieuw kan worden gespeeld) en motivatie op de lange termijn moeten worden verhoogd. (nl) Игра как сервис или Игры как услуга (англ. Games as a service, сокр. GaaS) — одна из форм предоставления доступа к компьютерным играм по подписке, аналогичной программному обеспечению как услуге. «Игры как услуга» — это способ монетизации компьютерных игр либо после их первоначальной продажи, либо для поддержки бесплатной игровой модели. Игры, выпущенные по модели GaaS, как правило, получают длинный или неопределенный поток монетизированного нового контента с течением времени, чтобы побудить игроков продолжать платить за поддержку игры. Это часто приводит к тому, что игры, работающие по модели GaaS, называют «живыми играми», поскольку они постоянно меняются с этими обновлениями. (ru)
dbo:wikiPageID 55935604 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 17993 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1112394856 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Candy_Crush_Saga dbr:Power-up dbr:Puzzle_&_Dragons dbr:Rocket_League dbr:Non-fungible_token dbr:Subscription_business_model dbr:Destiny_(video_game) dbr:Destiny_2 dbr:Anno_1800 dbr:Riot_Games dbr:Ubisoft dbr:Valve_Corporation dbr:Video_game_industry dbr:Video_game_monetization dbr:Downloadable_content dbc:Video_game_terminology dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Massively_multiplayer_online_game dbr:Electronic_Arts dbr:End-user_license_agreement dbr:GameFly dbr:Google_Stadia dbr:Grand_Theft_Auto_Online dbr:CryptoKitties dbr:Cryptocurrency dbr:Battle_pass dbr:Cloud_computing dbr:Cloud_gaming dbr:Speculation dbr:Status_effect dbr:Microtransaction dbc:As_a_service dbr:Tom_Clancy's_Rainbow_Six_Siege dbr:Tom_Clancy's_The_Division dbr:Activision_Blizzard dbr:EA_Play dbr:Experience_point dbr:Fortnite_Battle_Royale dbr:Digital_rights_management dbr:Internet_café dbr:Team_Fortress_2 dbr:Tencent dbr:League_of_Legends dbr:Blockchain dbr:Blockchain_game dbr:Take-Two_Interactive dbr:Diablo_III dbr:Digital_River dbr:Dota_2 dbr:Average_revenue_per_user dbr:Axie_Infinity dbr:PlayStation_Now dbr:Software_as_a_service dbr:Square_Enix dbr:Free-to-play dbr:Grinding_(gaming) dbr:Independent_video_game_development dbr:Season_pass_(video_gaming) dbr:World_of_Warcraft dbr:Xbox_Game_Pass dbr:Loot_box dbr:Expansion_pack dbr:First-sale_doctrine dbr:Software_license dbr:Class_action_lawsuit dbr:Mobile_gaming dbr:Unauthorized_copying
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:USD dbt:Update_inline dbt:Video_games dbt:Video_game_monetization
dct:subject dbc:Video_game_terminology dbc:As_a_service
rdfs:comment In the video game industry, games as a service (GaaS) represents providing video games or game content on a continuing revenue model, similar to software as a service. Games as a service are ways to monetize video games either after their initial sale, or to support a free-to-play model. Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game. This often leads to games that work under a GaaS model to be called "living games", "live games", or "live service games" since they continually change with these updates. (en) Le jeu vidéo en tant que service (en anglais game as a service, ou GAAS) consiste à fournir des jeux vidéo ou du contenu de jeu, sur un modèle de revenu continu similaire au logiciel en tant que service. Les jeux en tant que services sont des moyens de monétiser les jeux vidéo soit après leur vente initiale, soit ces jeux vidéo sont proposés gratuitement. Les jeux commercialisés sous le modèle GAAS reçoivent généralement un flux long ou indéfini de nouveaux contenus monétisés au fil du temps pour encourager les joueurs à continuer de payer pour soutenir le jeu. Cela conduit souvent à des jeux qui fonctionnent sous un modèle GaaS et qui sont appelés "living games" ou "live games", car ils changent continuellement avec ces mises à jour. (fr) Games as a Service(GaaS)またはサービスとしてのゲームは、ゲームのサービス化、すなわちコンピュータゲームを継続的にアップデートを行うサービスとして提供するというビジネスモデル。伝統的なコンシューマーゲーム(売り切り型)の対極にある。 2000年代におけるMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)の普及によって「無料ソフトウェア+定期的課金」のシステムが一般化した。各社の価格競争の結果、それはやがて「無料プレイ+アイテム課金」のシステムに発展した。ゲームの開発元・販売元はプレイヤーを同一ゲームに長く引き留めることができ、プレイヤーはアイテムやダウンロードコンテンツを購入することで長く遊ぶことができる。概念としてはSaaS(サース、サービスとしてのソフトウェア)の分野のひとつとして位置付けられる。 (ja) Games as a Service (GaaS) is een verdienmodel waarbij in de computerspelindustrie continu nieuwe content wordt aangeboden, vergelijkbaar met Software as a Service, waarmee de replay value (de mate waarin een spel opnieuw kan worden gespeeld) en motivatie op de lange termijn moeten worden verhoogd. (nl) Игра как сервис или Игры как услуга (англ. Games as a service, сокр. GaaS) — одна из форм предоставления доступа к компьютерным играм по подписке, аналогичной программному обеспечению как услуге. «Игры как услуга» — это способ монетизации компьютерных игр либо после их первоначальной продажи, либо для поддержки бесплатной игровой модели. Игры, выпущенные по модели GaaS, как правило, получают длинный или неопределенный поток монетизированного нового контента с течением времени, чтобы побудить игроков продолжать платить за поддержку игры. Это часто приводит к тому, что игры, работающие по модели GaaS, называют «живыми играми», поскольку они постоянно меняются с этими обновлениями. (ru) Games as a Service (GaaS) bezeichnet ein Umsatzmodell, bei dem in einem Videospiel fortlaufend neue Spielinhalte bereitgestellt werden, ähnlich wie bei Software as a Service, und so der Wiederspielwert und die Langzeitmotivation gesteigert werden soll. Games as a Service sind Methoden, Videospiele entweder nach dem Erstverkauf zu monetarisieren oder ein Free-to-play-Modell zu unterstützen. Spiele, die nach dem GaaS-Modell veröffentlicht werden, erhalten in der Regel im Laufe der Zeit einen langen oder unbestimmten Strom von monetarisierten neuen Inhalten, um die Spieler zu ermutigen, weiterhin zu bezahlen, um das Spiel zu unterstützen. Dies führt oft dazu, dass Spiele, die nach einem GaaS-Modell funktionieren, als „lebende Spiele“ oder „Live-Spiele“ bezeichnet werden, da sie sich mit diese (de) En la industria de los videojuegos, los videojuegos como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago continuo, de forma similar al software como servicio. GaaS es un modelo de monetización de videojuegos similar al que comercializa Netflix en la industria cinematográfica y que en ocasiones se utiliza en conjunto a la oferta de videojuegos gratuitos. (es)
rdfs:label Games as a Service (de) Videojuegos como servicio (es) Jeu vidéo en tant que service (fr) Games as a service (en) Games as a Service (ja) Games as a Service (nl) Games as a service (ru)
owl:sameAs wikidata:Games as a service dbpedia-de:Games as a service dbpedia-es:Games as a service dbpedia-fr:Games as a service dbpedia-ja:Games as a service dbpedia-nl:Games as a service dbpedia-ru:Games as a service https://global.dbpedia.org/id/4XvFp
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Games_as_a_service?oldid=1112394856&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Games_as_a_service
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Gaas
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:GaaS dbr:Game_as_a_service dbr:Games_as_service dbr:Gaming_as_a_Service dbr:Gaming_as_a_service dbr:Lifestyle_game dbr:Live-service_games dbr:Live_service dbr:Live_service_game
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:List_of_commercial_failures_in_video_games dbr:2010s_in_video_games dbr:Battlefield_2042 dbr:Destiny_2 dbr:Jon_Radoff dbr:Payday_3 dbr:People_Can_Fly dbr:Perfect_World_(company) dbr:Resident_Evil_7:_Biohazard dbr:Video_game_monetization dbr:Video_games_in_Japan dbr:Destiny_(video_game_series) dbr:Gaas dbr:Season_pass_(video_games) dbr:Eighth_generation_of_video_game_consoles dbr:Entertainment_Software_Rating_Board dbr:Epic_Games dbr:Genshin_Impact dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:Monster_Hunter:_World dbr:Battle_pass dbr:Lionhead_Studios dbr:Skin_(computing) dbr:Snow_(2019_video_game) dbr:Microtransaction dbr:Bungie dbr:Tom_Clancy's_Rainbow_Six_Siege dbr:Warhammer_40,000:_Darktide dbr:Dragon_Age:_Dreadwolf dbr:Game_balance dbr:DECA_Games dbr:Fortnite dbr:Fortnite_Battle_Royale dbr:Ninja_Theory dbr:PUBG:_Battlegrounds dbr:Far_Cry dbr:History_of_video_games dbr:Video_game dbr:Team_Fortress_2 dbr:The_Astronauts_(company) dbr:Arena_of_Valor dbr:As_a_service dbr:Assassin's_Creed dbr:AAA_(video_game_industry) dbr:Child_of_Light dbr:Blockchain dbr:Blockchain_game dbr:Average_revenue_per_user dbr:Marvel's_Avengers_(video_game) dbr:Phoenix_Labs dbr:Online_game dbr:Rage_2 dbr:Sea_of_Thieves dbr:PlanetSide_2 dbr:Video_game_preservation dbr:Video_games_in_the_United_States dbr:GaaS dbr:Game_as_a_service dbr:Games_as_service dbr:Gaming_as_a_Service dbr:Gaming_as_a_service dbr:Lifestyle_game dbr:Live-service_games dbr:Live_service dbr:Live_service_game
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Games_as_a_service