Loot box (original) (raw)
ルートボックス(英語: Loot box、戦利品の箱)は、主にコンピューターゲームにおいて取得する宝箱や戦利品を納められた箱のこと。狭義においては特に中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物のこと。後者は日本においてガチャ(ガチャポン/カプセルトイに由来)という名称で知られている。本項では狭義の意味を解説する。
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | En el món dels videojocs, una 'loot box' també coneguda com a loot crate o prize crate (traduït al català com «caixa de botí» o «caixa de recompensa») és un article virtual d'un joc el qual pot ser redimit per rebre una selecció aleatòria de diversos articles d'aquest joc, variant de elements simples de personalització per al propi avatar del comprador, fins equipament amb gran impacte en l'experiència del joc com a armes i armadura. Un loot box és típicament una manera de monetització on els jugadors o bé compren directament (tant amb diners reals com a virtual guanyats en el joc) o reben aquestes caixes durant la partida com a recompensa. També cal destacar sistemes en els quals es requereix una clau per obrir aquestes caixes. Loot box es podria traduir com a caixa de recompensa o de botí, aquests van ser originats en els MMO (jocs massius online de rol) i en els jocs free-to-play (gratuïts) per a plataformes mòbils. (ca) Eine Lootbox (engl. loot ‚Beute‘, ‚Raubgut‘ und box ‚Kiste‘), auch als Loot Crate, Prize Crate oder Beutebox bekannt, ist ein virtueller Behälter in Computerspielen, der eine zufällige Sammlung bestimmter Items, zum Beispiel Waffen und spezielle Gegenstände, enthält. Die Boxen können im Spiel freigeschaltet, gefunden oder gekauft werden. Der Kauf kann dabei durch eine Spielewährung oder Echtgeld stattfinden. Neben Lootboxen in Computerspielen gibt es auch echte Kisten, die zufällig zusammengestellte Gegenstände enthalten und sich meist käuflich erwerben lassen. Dabei handelt es sich meist um Sammlerstücke und Merchandising-Artikel aus den Bereichen Computerspiele, Filme, Serien und Musik. (de) En el mundo de los videojuegos, una caja de recompensas (en inglés: loot box, loot crate o prize crate), también conocida caja de botín o cofre de recompensas, es un artículo virtual de un videojuego el cual puede ser redimido para recibir una selección aleatoria de diversos artículos de ese juego, variando de simple elementos de personalización para el propio avatar del comprador hasta equipamiento con gran impacto en la experiencia del juego como armas y armadura. Un loot box es típicamente una manera de monetización donde los jugadores o bien compran directamente (tanto con dinero real como virtual ganado en el juego) o reciben estas cajas durante la partida como recompensa. También cabe destacar sistemas en los que se requiere una llave para abrir esas cajas. Loot box se podría traducir como caja de recompensa o de botín, estos son originarios de los MMO (Juegos multijugador masivos en línea) y en los juegos gratuitos para plataformas móviles. (es) In video games, a loot box (also called a loot crate or prize crate) is a consumable virtual item which can be redeemed to receive a randomised selection of further virtual items, or loot, ranging from simple customization options for a player's avatar or character to game-changing equipment such as weapons and armor. A loot box is typically a form of monetisation, with players either buying the boxes directly or receiving the boxes during play and later buying "keys" with which to redeem them. These systems may also be known as gacha (based on gashapon – capsule toys) and integrated into gacha games. Loot box concepts originated from loot systems in massively multiplayer online role-playing games, and from the monetisation of free-to-play mobile gaming. They first appeared in 2004 through 2007, and have appeared in many free-to-play games and in some full-priced titles since then. They are seen by developers and publishers of video games not only to help generate ongoing revenue for games while avoiding drawbacks of paid downloadable content or game subscriptions, but to also keep player interest within games by offering new content and cosmetics through loot-box reward systems. Loot boxes were popularised through their inclusion in several games throughout the mid-2010s. By the later half of the decade, some games, particularly Star Wars Battlefront II, expanded approaches to the concept that caused them to become highly criticised. Such criticism included "pay to win" gameplay systems that favor those that spend real money on loot boxes and negative effects on gameplay systems to accommodate them, as well as them being anti-consumer when implemented in full-priced games. Due to fears of them being used as a source in gray-market skin gambling, loot boxes began to become regulated under national gambling laws in various countries at the same time. (en) Dans le monde des jeux vidéo, une loot box (qui peut être traduit par « coffre à butin ») est un objet virtuel, généralement présenté sous forme de coffre, contenant un ou plusieurs objets virtuels, offrant au joueur des améliorations dans le jeu, pouvant aller de la simple personnalisation d'un personnage, à l'acquisition de nouvelles fonctionnalités. Cette loot box peut être gratuite ou payante. Dans ce dernier cas, elle fait partie de la stratégie commerciale des éditeurs de jeux vidéo, leur permettant, via une somme modique généralement, de faire payer aux joueurs des évolutions qui leur auraient demandé des heures de jeu en temps normal. Les loot boxes font l'objet de controverses sur le plan éthique, elles sont parfois associées aux jeux de hasard, notamment par la Belgique qui les a interdits sur son territoire. (fr) Dalam permainan video, Loot box (bahasa Indonesia: kotak jarahan atau hadiah) adalah yang dapat dikonsumsi untuk menerima pilihan acak barang virtual lebih lanjut, atau jarahan, mulai dari opsi penyesuaian sederhana untuk avatar atau karakter pemain, untuk peralatan yang mengubah permainan seperti senjata dan baju besi. Loot box biasanya merupakan bentuk monetisasi, dengan pemain membeli kotak secara langsung atau menerima kotak selama bermain dan kemudian membeli "kunci" untuk menebusnya. Sistem ini juga dikenal sebagai gacha (berdasarkan mainan kapsul gashapon) dan diintegrasikan ke dalam gacha game. Konsep loot box berasal dari sistem loot dalam permainan multipemain secara masif, dan dari monetisasi permainan video gratis-untuk-main. Mereka pertama kali muncul pada tahun 2004 hingga 2007, dan telah muncul di banyak permainan gratis untuk bermain dan dalam beberapa judul harga penuh sejak saat itu. Mereka dilihat oleh pengembang dan penerbit video game tidak hanya untuk membantu menghasilkan pendapatan berkelanjutan untuk game sambil menghindari kekurangan konten yang dapat diunduh berbayar atau berlangganan game, tetapi juga menjaga minat pemain dalam game dengan menawarkan konten dan kosmetik baru melalui sistem hadiah loot box. Loot box dibuat sangat terlihat melalui popularitas game seperti pada pertengahan 2010-an, tetapi beberapa game yang mengikuti kemudian, khususnya , memperluas pendekatan pada konsep yang menyebabkan mereka menjadi sangat dikritik pada akhir 2010-an. Kritik semacam itu termasuk sistem pembayaran "bayar untuk menang" yang mendukung mereka yang menghabiskan uang nyata di kotak jarahan dan efek negatif pada sistem permainan untuk mengakomodasi mereka. Karena kekhawatiran mereka digunakan sebagai sumber dalam perjudian kulit pasar abu-abu, kotak jarahan mulai menjadi diatur di bawah undang-undang perjudian nasional di berbagai negara selama akhir 2010-an. Mereka juga telah dikritik sebagai anti-konsumen ketika diimplementasikan dalam game harga penuh. (in) ルートボックス(英語: Loot box、戦利品の箱)は、主にコンピューターゲームにおいて取得する宝箱や戦利品を納められた箱のこと。狭義においては特に中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物のこと。後者は日本においてガチャ(ガチャポン/カプセルトイに由来)という名称で知られている。本項では狭義の意味を解説する。 (ja) 비디오 게임에서 루트 박스(영어: Loot box, 일본어: ルートボックス)는 간단한 아이템에서 무기나 갑옷 같은 장비까지 다양한 아이템을 무작위로 받을 수 있는 가상의 소모성 아이템이다. 랜덤 박스(영어: Random box, 일본어: ランダムボックス)라고도 한다. (ko) Skrzynka (ang. loot box lub lootbox) – pojemnik w grach komputerowych zawierający losowe, wirtualne przedmioty. W zależności od produkcji można go otrzymać za postęp w grze lub kupując za wirtualne (zdobywane w grze) lub realne pieniądze za pomocą mikropłatności. Ponadto w części tytułów skrzynki zawierają tylko przedmioty kosmetyczne, które nie dają przewagi graczowi, natomiast w innych przedmioty, które mogą wpływać na wynik rozgrywki. Według , czyli firmy zajmującej się analizą trendów rynkowych, w 2018 roku konsumenci z całego świata wydadzą na skrzynki oraz handel skórkami około 30 miliardów dolarów amerykańskich, a w 2022 roku około 50 miliardów. Po negatywnych reakcjach krytyków i graczy skrzynki kupowane przy pomocy mikropłatności wycofano z gier takich jak: Śródziemie: Cień wojny i Star Wars: Battlefront 2. W Polsce Ministerstwo Finansów wydało oświadczenie, z którego wynika, że skrzynki są legalne i nie naruszają obowiązującej ustawy hazardowej, ponieważ sam element losowości nie przesądza o charakterze hazardowym gry. (pl) Лутбокс (англ. loot box — «коробка добычи», также loot/prize crate — «ящик добычи/призов»), также употребляется название «кейс» или «контейнер» — виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения, называемые добычей (англ. loot). Спектр этих предметов довольно широк в пределах от простых модификаций внешнего вида персонажа или аватара игрока вплоть до изменяющих ход игры предметов, например, оружия или брони. Лутбокс представляет собой форму монетизации игры, при этом конкретная форма может различаться, то есть игроку могут или предлагаться лутбоксы непосредственно, или он получает лутбоксы в процессе игры, для использования которых требуется приобретать «ключи». Подобные игровые системы также могут быть известны как гача (англ. gacha — сокращение от Gashapon, названия серии капсулированных игрушек) при их включении в так называемые гача-игры. Концепция лутбокса берёт своё начало от способа распределения добычи внутри группы игроков в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх, а также от способа монетизации игр для мобильных устройств, распространяемых по модели free-to-play. Появление концепции произошло между 2004 и 2007 годами во многих играх с free-to-play, а также в некоторых играх с традиционной оплатой. Издателям и разработчиками компьютерных игр эта концепция не только способствует созданию потока постоянного дохода, сглаживая недостатки платного загружаемого контента или платной подписки, но также способствует поддержанию интереса к игре посредством предоставления через систему лутбоксов нового контента и косметических модификаций. Популярности лутбоксов способствовало их включение в различные игры, вышедшие в середине 2010-х годов. Во второй половине данного десятилетия в некоторых играх, например, Star Wars: Battlefront II концепция лутбоксов получила развитие, что вызвало обилие критики в адрес лутбоксов. Эта критика указывала на выхолащивание системы к виду «плати для победы» (англ. pay-to-win), то есть для подталкивания игроков к трате средств на лутбоксы геймплей игры изменялся в отрицательную сторону, а в случае внедрения таких систем в игры с традиционной оплатой они становились «антипотребительскими». Из-за опасений, что подобные системы лутбоксов приведут к появлению виртуального серого рынка азартных игр, лутбоксы в течение этого же периода стали объектом регулирования национального законодательства в области азартных игр в ряде государств. (ru) 虛擬抽獎或戰利品箱是電子遊戲的一種營商手段,屬於「微交易/內購/道具收费」的一種形式:玩家在遊戲界面內支付現金獲取隨機的虛擬遊戲物品或服務。虛擬抽獎發祥於免費遊戲,但很快因為其豐厚利潤而滲透到全額遊戲市場。按不同地區的法律定義,虛擬抽獎或會被視為賭博而受當地博彩條例監管。作為既得利益者,遊戲業界代表不認同虛擬抽獎符合法律上對賭博的定義,亦不相信虛擬抽獎會導致玩家賭博成癮。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Video_game_loot_box_mockup.png?width=300 |
dbo:wikiPageID | 54877204 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 173624 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1124413413 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Call_of_Duty:_Advanced_Warfare dbr:Call_of_Duty:_WWII dbr:Cambridge_Analytica dbr:Canadian_Broadcasting_Corporation dbr:Pro_Evolution_Soccer_2019 dbr:Psyonix dbr:Puzzle_&_Dragons dbr:Rocket_League dbr:NPD_Group dbr:Battlefield_4 dbr:Blizzard_Entertainment dbr:Dauntless_(video_game) dbr:DeNA dbr:Department_for_Digital,_Culture,_Media_and_Sport dbr:Department_of_Internal_Affairs_(New_Zealand) dbr:House_of_Lords dbr:Jordon_Steele-John dbr:Josh_Hawley dbr:Renminbi dbr:Richard_Blumenthal dbr:Riot_Games dbr:United_States_Senate_Committee_on_Commerce,_Science,_and_Transportation dbr:University_of_Hamburg dbr:Valve_Corporation dbr:Video_game_addiction dbr:Video_game_monetization dbr:Downloadable_content dbr:Industry_self-regulation dbr:Review_aggregator dbr:Games_of_chance dbr:116th_United_States_Congress dbr:Consumer_Affairs_Agency dbr:Consumer_Protection_from_Unfair_Trading_Regulations_2008 dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Mass_Effect_3 dbr:S._Iswaran dbr:Chief_financial_officer dbr:Children's_Commissioner_for_England dbr:Esports dbr:Gashapon dbr:General_Administration_of_Press_and_Publication dbc:Video_game_controversies dbr:Chris_Lee_(Hawaii_politician) dbr:Coin_Master dbr:Electronic_Arts dbr:Entertainment_Software_Association dbr:Entertainment_Software_Ratings_Board dbr:Epic_Games dbr:GREE dbr:Gambler's_fallacy dbr:Gambling_Commission dbr:Gears_of_War_4 dbr:Google dbr:Ministry_of_Culture_of_the_People's_Republic_of_China dbr:Ministry_of_Finance_(Sweden) dbr:Ministry_of_Home_Affairs_(Singapore) dbr:Mobius_Final_Fantasy dbr:Multiplayer_online_battle_arena dbr:NHL_(video_game_series) dbr:Consumer_protection dbr:Content_rating dbr:Copyright_infringement dbc:Gambling_legislation dbr:The_Lord_of_the_Rings_Online dbr:The_Wall_Street_Journal dbr:File:Overwatch_loot_box.gif dbr:Andrew_Wilkie dbr:Andrew_Wilson_(businessman) dbr:Animal_Crossing:_Pocket_Camp dbr:Anna_Turley dbr:Anthem_(video_game) dbr:App_Store_(iOS) dbr:Battle_pass dbr:Liberty_Korea_Party dbr:Loot_(video_gaming) dbr:Madden_NFL dbr:Maggie_Hassan dbr:Magic:_The_Gathering dbr:Magic:_the_Gathering dbr:Slippery_slope dbr:Social-network_game dbr:Star_Trek_Online dbr:Star_Wars_Battlefront_II_(2017_video_game) dbr:States_General_of_the_Netherlands dbr:Steam_(service) dbr:Commission_for_Youth_Media_Protection dbr:Compulsion_loop dbr:Zynga dbr:Fear_of_missing_out dbr:Federal_Department_for_Media_Harmful_to_Young_Persons dbr:Joseph_Simons dbr:Streaming_media dbr:Australian_Classification_Board dbr:Australian_Senate dbr:BBC_Radio_4 dbr:Bundestag dbr:Tracey_Crouch dbr:Washington_state dbr:Gacha_game dbr:Gambling_Act_2005 dbr:Game_of_chance dbr:Game_of_skill dbr:Hatchimals dbr:Hearthstone_(video_game) dbr:Minister_of_Justice_(Belgium) dbr:Ministry_of_Finance_(Poland) dbr:2K_Games dbr:ARJEL dbr:Activision_Blizzard dbr:Advertising_Standards_Authority_(United_Kingdom) dbc:Business_models dbr:Daniel_Zeichner dbr:EA_Access dbr:EA_DICE dbr:EA_Sports_UFC dbr:Ed_Markey dbr:European_Union dbr:Experience_point dbr:FIFA_09 dbr:FIFA_18 dbr:FIFA_19 dbr:FIFA_21 dbr:Facebook dbr:Fair_Trade_Commission_(South_Korea) dbr:Federal_Trade_Commission dbr:Fire_Emblem_Heroes dbr:Fortnite dbr:Fortnite:_Save_the_World dbr:Fortnite_Battle_Royale dbr:Forza_Motorsport_7 dbr:Baseball_card dbr:Nintendo dbr:Nintendo_Switch_Online dbr:Overwatch_(video_game) dbr:Overwatch_2 dbr:PC_Gamer dbr:PC_bangs dbr:Pan_European_Game_Information dbr:Parliament_of_Singapore dbr:Parliament_of_the_United_Kingdom dbr:Isle_of_Man_Gambling_Supervision_Commission dbr:Virtual_economy dbr:Video_game dbr:Raid:_Shadow_Legends dbr:Reinforcement dbr:Grinding_(video_gaming) dbr:Guild_Wars_2 dbr:Halo_Wars_2 dbr:Heroes_of_the_Storm dbr:International_Game_Developers_Association dbr:Isle_of_Man dbr:Jan_Böhmermann dbr:Japanese_yen dbr:Jeff_Kaplan dbr:Team_Fortress_2 dbr:Ardalan_Shekarabi dbr:ArenaNet dbr:Assassin's_Creed_Origins dbr:Association_football dbr:AAA_(video_game_industry) dbc:2010s_neologisms dbc:Gambling_terminology dbc:Game_design dbr:Children's_Online_Privacy_Protection_Act dbr:Kinder_Surprise dbr:Black_market dbr:Take-Two_Interactive dbr:Collectible_card_game dbr:Trading_card dbr:Disney dbr:Dota_2 dbr:Australian_House_of_Representatives_committees dbr:Avatar_(computing) dbr:MapleStory dbr:Margot_James dbr:Booster_pack dbr:Play_Store dbr:PlayerUnknown's_Battlegrounds dbr:Pokémon_Trading_Card_Game dbr:Software_release_life_cycle dbr:South_Korea dbr:Square_Enix dbr:Claire_Murdoch dbr:Free-to-play dbr:Glixel dbr:Koen_Geens dbr:Konami dbr:Michael_Pachter dbr:Michiel_van_Nispen dbr:Microtransactions dbr:Middle-earth:_Shadow_of_War dbr:Minister_for_Culture,_Communications_and_Creative_Industries dbc:Video_game_law dbr:National_Assembly_(South_Korea) dbr:National_Health_Service dbr:Nexon dbr:OpenCritic dbr:Redcar dbr:Yanis_Varoufakis dbr:YouTube dbr:Long_tail dbr:Slot_machine dbr:Video_Standards_Council dbr:European_Parliament_Committee_on_the_Internal_Market_and_Consumer_Protection dbr:FIFA_(video_game_series) dbr:Roulette_wheel dbr:NBA_2K dbr:NBA_Live dbr:NHS_Long_Term_Plan dbr:Victorian_Commission_for_Gambling_and_Liquor_Regulation dbr:Multiplayer_video_game dbr:Loot_system dbr:Sudden_Attack dbr:Skin_gambling dbr:Washington_State_Gambling_Commission dbr:UKIE dbr:Software-as-a-service dbr:Mike_Morhaime dbr:Gachapon dbr:Gambling_addiction dbr:Gambling_law dbr:Kingdom_Hearts_Union_X dbr:Massively_multiplayer_online_role-playing_games dbr:Mobile_gaming dbr:Pay_to_win dbr:ZT_Online dbr:File:Vegas_slots.JPG dbr:File:Gashapon_machines_(Hong_Kong).jpg dbr:File:Maggie_Hassan,_official_portrait,_115th_Congress.jpg dbr:File:Video_game_loot_box_mockup.png dbr:File:Minister_Geens.jpg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:'s dbt:Citation_needed dbt:Cn dbt:Further dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:TOC_limit dbt:USD dbt:Use_British_English dbt:Use_mdy_dates dbt:Euro dbt:Video_game_monetization dbt:Video_game_controversy |
dcterms:subject | dbc:Video_game_controversies dbc:Gambling_legislation dbc:Business_models dbc:2010s_neologisms dbc:Gambling_terminology dbc:Game_design dbc:Video_game_law |
rdfs:comment | ルートボックス(英語: Loot box、戦利品の箱)は、主にコンピューターゲームにおいて取得する宝箱や戦利品を納められた箱のこと。狭義においては特に中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物のこと。後者は日本においてガチャ(ガチャポン/カプセルトイに由来)という名称で知られている。本項では狭義の意味を解説する。 (ja) 비디오 게임에서 루트 박스(영어: Loot box, 일본어: ルートボックス)는 간단한 아이템에서 무기나 갑옷 같은 장비까지 다양한 아이템을 무작위로 받을 수 있는 가상의 소모성 아이템이다. 랜덤 박스(영어: Random box, 일본어: ランダムボックス)라고도 한다. (ko) 虛擬抽獎或戰利品箱是電子遊戲的一種營商手段,屬於「微交易/內購/道具收费」的一種形式:玩家在遊戲界面內支付現金獲取隨機的虛擬遊戲物品或服務。虛擬抽獎發祥於免費遊戲,但很快因為其豐厚利潤而滲透到全額遊戲市場。按不同地區的法律定義,虛擬抽獎或會被視為賭博而受當地博彩條例監管。作為既得利益者,遊戲業界代表不認同虛擬抽獎符合法律上對賭博的定義,亦不相信虛擬抽獎會導致玩家賭博成癮。 (zh) En el món dels videojocs, una 'loot box' també coneguda com a loot crate o prize crate (traduït al català com «caixa de botí» o «caixa de recompensa») és un article virtual d'un joc el qual pot ser redimit per rebre una selecció aleatòria de diversos articles d'aquest joc, variant de elements simples de personalització per al propi avatar del comprador, fins equipament amb gran impacte en l'experiència del joc com a armes i armadura. (ca) Eine Lootbox (engl. loot ‚Beute‘, ‚Raubgut‘ und box ‚Kiste‘), auch als Loot Crate, Prize Crate oder Beutebox bekannt, ist ein virtueller Behälter in Computerspielen, der eine zufällige Sammlung bestimmter Items, zum Beispiel Waffen und spezielle Gegenstände, enthält. Die Boxen können im Spiel freigeschaltet, gefunden oder gekauft werden. Der Kauf kann dabei durch eine Spielewährung oder Echtgeld stattfinden. (de) In video games, a loot box (also called a loot crate or prize crate) is a consumable virtual item which can be redeemed to receive a randomised selection of further virtual items, or loot, ranging from simple customization options for a player's avatar or character to game-changing equipment such as weapons and armor. A loot box is typically a form of monetisation, with players either buying the boxes directly or receiving the boxes during play and later buying "keys" with which to redeem them. These systems may also be known as gacha (based on gashapon – capsule toys) and integrated into gacha games. (en) En el mundo de los videojuegos, una caja de recompensas (en inglés: loot box, loot crate o prize crate), también conocida caja de botín o cofre de recompensas, es un artículo virtual de un videojuego el cual puede ser redimido para recibir una selección aleatoria de diversos artículos de ese juego, variando de simple elementos de personalización para el propio avatar del comprador hasta equipamiento con gran impacto en la experiencia del juego como armas y armadura. (es) Dans le monde des jeux vidéo, une loot box (qui peut être traduit par « coffre à butin ») est un objet virtuel, généralement présenté sous forme de coffre, contenant un ou plusieurs objets virtuels, offrant au joueur des améliorations dans le jeu, pouvant aller de la simple personnalisation d'un personnage, à l'acquisition de nouvelles fonctionnalités. Cette loot box peut être gratuite ou payante. Dans ce dernier cas, elle fait partie de la stratégie commerciale des éditeurs de jeux vidéo, leur permettant, via une somme modique généralement, de faire payer aux joueurs des évolutions qui leur auraient demandé des heures de jeu en temps normal. (fr) Dalam permainan video, Loot box (bahasa Indonesia: kotak jarahan atau hadiah) adalah yang dapat dikonsumsi untuk menerima pilihan acak barang virtual lebih lanjut, atau jarahan, mulai dari opsi penyesuaian sederhana untuk avatar atau karakter pemain, untuk peralatan yang mengubah permainan seperti senjata dan baju besi. Loot box biasanya merupakan bentuk monetisasi, dengan pemain membeli kotak secara langsung atau menerima kotak selama bermain dan kemudian membeli "kunci" untuk menebusnya. Sistem ini juga dikenal sebagai gacha (berdasarkan mainan kapsul gashapon) dan diintegrasikan ke dalam gacha game. (in) Лутбокс (англ. loot box — «коробка добычи», также loot/prize crate — «ящик добычи/призов»), также употребляется название «кейс» или «контейнер» — виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения, называемые добычей (англ. loot). Спектр этих предметов довольно широк в пределах от простых модификаций внешнего вида персонажа или аватара игрока вплоть до изменяющих ход игры предметов, например, оружия или брони. Лутбокс представляет собой форму монетизации игры, при этом конкретная форма может различаться, то есть игроку могут или предлагаться лутбоксы непосредственно, или он получает лутбоксы в процессе игры, для использования которых требуется приобретать «ключи». Подобные игровые системы также (ru) Skrzynka (ang. loot box lub lootbox) – pojemnik w grach komputerowych zawierający losowe, wirtualne przedmioty. W zależności od produkcji można go otrzymać za postęp w grze lub kupując za wirtualne (zdobywane w grze) lub realne pieniądze za pomocą mikropłatności. Ponadto w części tytułów skrzynki zawierają tylko przedmioty kosmetyczne, które nie dają przewagi graczowi, natomiast w innych przedmioty, które mogą wpływać na wynik rozgrywki. (pl) |
rdfs:label | Caixes de botí (ca) Lootbox (de) Caja de recompensas (es) Loot box (in) Loot box (fr) Loot box (en) 루트 박스 (ko) ルートボックス (ja) Skrzynka (gry komputerowe) (pl) Loot box (pt) Лутбокс (ru) 虛擬抽獎 (zh) |
owl:sameAs | wikidata:Loot box dbpedia-ca:Loot box dbpedia-de:Loot box dbpedia-es:Loot box dbpedia-fa:Loot box dbpedia-fi:Loot box dbpedia-fr:Loot box dbpedia-id:Loot box dbpedia-ja:Loot box dbpedia-ko:Loot box dbpedia-ms:Loot box dbpedia-pl:Loot box dbpedia-pt:Loot box dbpedia-ru:Loot box dbpedia-th:Loot box dbpedia-vi:Loot box dbpedia-zh:Loot box https://global.dbpedia.org/id/3cg41 |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Loot_box?oldid=1124413413&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Vegas_slots.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Maggie_Hassan,_official_portrait,_115th_Congress.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Gashapon_machines_(Hong_Kong).jpg wiki-commons:Special:FilePath/Video_game_loot_box_mockup.png wiki-commons:Special:FilePath/Minister_Geens.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Overwatch_loot_box.gif |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Loot_box |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Loot_boxes dbr:Loot_System dbr:Loot_crate dbr:Battlepack dbr:Prize_crate dbr:Loot_Boxes dbr:Lootbox dbr:Lootboxes dbr:Surprise_mechanics |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Call_of_Duty:_Modern_Warfare_(2019_video_game) dbr:Call_of_Duty:_Modern_Warfare_Remastered dbr:Quake_Champions dbr:Rocket_League dbr:List_of_banned_video_games dbr:List_of_controversial_video_games dbr:List_of_gacha_games dbr:2010s_in_video_games dbr:Battlefield_V dbr:Dauntless_(video_game) dbr:Devolver_Digital dbr:List_of_Kamen_Rider_Geats_characters dbr:List_of_Street_Fighter_characters dbr:Resident_Evil:_Resistance dbr:Review_bomb dbr:Characters_of_Overwatch dbr:Video_game_monetization dbr:Gacha dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Crash_Bandicoot:_On_the_Run! dbr:Mass_Effect_3 dbr:Season_pass_(video_games) dbr:Chris_Lee_(Hawaii_politician) dbr:Electronic_Arts dbr:Entertainment_Software_Association dbr:Entertainment_Software_Rating_Board dbr:Gambler's_fallacy dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Card_Game dbr:The_Rising_of_the_Shield_Hero_(season_1) dbr:There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension dbr:2010s_in_culture dbr:Andrew_Wilkie dbr:Animal_Crossing:_Pocket_Camp dbr:Apex_Legends dbr:Battle_pass dbr:Loot_boxes dbr:Lost_Ark_(video_game) dbr:Love_Live!_School_Idol_Festival dbr:Madden_NFL_20 dbr:Skin_(computing) dbr:Star_Wars_Battlefront_II_(2017_video_game) dbr:Commission_for_Youth_Media_Protection dbr:Compulsion_loop dbr:Zhengtu dbr:Michael_Condrey dbr:Microtransaction dbr:Tom_Clancy's_Rainbow_Six_Siege dbr:War_of_the_Visions:_Final_Fantasy_Brave_Exvius dbr:Gacha_game dbr:Gambling_in_Singapore dbr:Game_balance dbr:Gameplay_of_Overwatch dbr:Games_as_a_service dbr:Aliens:_Fireteam_Elite dbr:Damian_Collins dbr:Dragon_Ball_Z:_Dokkan_Battle dbr:FIFA_18 dbr:FIFA_21 dbr:FIFA_22 dbr:Federal_Trade_Commission dbr:Final_Fantasy_VII:_Ever_Crisis dbr:Fortnite dbr:Fortnite:_Save_the_World dbr:Forza_Motorsport_7 dbr:Nier_Reincarnation dbr:Overwatch_(video_game) dbr:Overwatch_2 dbr:PEGI dbr:PUBG:_Battlegrounds dbr:Digital_collectible_card_game dbr:History_of_video_games dbr:Norwegian_Consumer_Council dbr:Operant_conditioning dbr:List_of_Korean_inventions_and_discoveries dbr:Video_game dbr:Henri_Bontenbal dbr:Heroes_of_the_Storm dbr:The_Game_Awards_2017 dbr:2017_in_video_games dbr:2018_in_video_games dbr:2019_in_video_games dbr:Assassin's_Creed_Origins dbr:League_of_Legends dbr:Collectible_card_game dbr:Diablo_Immortal dbr:Dota_2 dbr:Phoenix_Labs dbr:South_Park:_Phone_Destroyer dbr:Space_Engineers dbr:Free-to-play dbr:Injustice_2 dbr:Middle-earth:_Shadow_of_War dbr:Need_for_Speed_Heat dbr:Need_for_Speed_Payback dbr:Online_game dbr:OpenCritic dbr:Loot_System dbr:Loot_crate dbr:List_of_video_games_notable_for_negative_reception dbr:PlanetSide_2 dbr:PlanetSide_Arena dbr:Mother_Box dbr:Mr._Meeseeks dbr:Overwatch_seasonal_events dbr:Skin_gambling dbr:Video_game_controversies dbr:Trombone_Champ dbr:Teamfight_Tactics dbr:Battlepack dbr:Prize_crate dbr:Loot_Boxes dbr:Lootbox dbr:Lootboxes dbr:Surprise_mechanics |
is rdfs:seeAlso of | dbr:Video_game_monetization |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Loot_box |