Gamestorming (original) (raw)

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Gamestorming is a set of practices for facilitating innovation in the business world. A facilitator leads a group towards some goal by way of a game, a structured activity that provides scope for thinking freely, even playfully. The word gamestorming itself, as a neologism, is a portmanteau suggestive of using games for brainstorming. The Gamestorming book is used in classes on interactive design and user experience, and social media marketing and referenced in innovation, product development, visual note taking and self-realization.

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dbo:abstract Gamestorming is a set of practices for facilitating innovation in the business world. A facilitator leads a group towards some goal by way of a game, a structured activity that provides scope for thinking freely, even playfully. The word gamestorming itself, as a neologism, is a portmanteau suggestive of using games for brainstorming. A game may be thought of as an alternative to the standard business meeting. Most games involve 3 to 20 people and last from 15 minutes to an hour and a half. A game suspends some of the usual protocols of life and replaces them with a new set of rules for interaction. Games may require a few props such as sticky notes, poster paper, markers, random pictures from magazines, or thought provoking objects. Gamestorming skills include asking questions (opening, navigating, examining, experimenting, closing), structuring large diagrams, sketching ideas, fusing words and pictures into visual language, and most importantly, improvising to choose and lead a suitable game or invent a new one. The Gamestorming book is used in classes on interactive design and user experience, and social media marketing and referenced in innovation, product development, visual note taking and self-realization. (en) Le gamestorming est un ensemble de pratiques réalisées dans le but de faciliter l'innovation dans le monde des affaires. Un animateur dirige un groupe vers un objectif au moyen d'un jeu structuré, qui offre la possibilité de penser librement, même de façon ludique. Le mot gamestorming, en tant que néologisme, est un mot-valise suggérant d'utiliser le jeu pour le brainstorming. Un jeu peut être considéré comme une alternative à la réunion de travail habituelle. La plupart des jeux impliquent de 3 à 20 personnes et durent de 15 minutes à une heure et demie. Un jeu met entre parenthèses certaines des conventions de vie habituelles et les remplace par un nouvel ensemble de règles d'interaction. Les jeux peuvent nécessiter quelques accessoires tels que des notes autocollantes, du papier grand format, des marqueurs ou des objets provoquant la réflexion. Les compétences de gamestorming incluent le questionnement (introduction, navigation, examen, expérimentation, conclusion), la structuration de grands diagrammes, la mise en croquis d'idées, de mots et d'images, et, surtout, l'improvisation pour choisir et diriger un jeu approprié ou en inventer un nouveau[réf. nécessaire]. Le gamestorming est utilisé dans les domaines de la conception interactive et l'expérience utilisateur et le marketing des médias sociaux, et référencé dans l'innovation, le développement de produits et la prise de notes visuelle. (fr) Il gamestorming è un insieme di pratiche per facilitare l'innovazione nel mondo degli affari. Un facilitatore guida un gruppo verso un obiettivo attraverso un gioco, un'attività strutturata che offre spazio per pensare liberamente, anche in modo ludico e divertente. La stessa parola gamestorming, in quanto neologismo, è un portmanteau che suggerisce l'utilizzo di giochi per il brainstorming. Un gioco può essere pensato come un'alternativa al normale incontro di lavoro. La maggior parte dei giochi coinvolge da 3 a 20 persone e dura da 15 minuti a un'ora e mezza. Lo strumento ludico sospende alcuni dei soliti protocolli della tradizionale vita aziendale e li sostituisce con una nuova serie di regole per l'interazione. I giochi possono richiedere l'utilizzo di alcuni oggetti come foglietti adesivi, carta per poster, pennarelli, immagini casuali da riviste o oggetti che stimolano la mente. Le abilità di gamestorming includono fare domande (aprire, navigare, esaminare, sperimentare, chiudere), strutturare grandi diagrammi, abbozzare idee, fondere parole e immagini in un linguaggio visivo e, soprattutto, improvvisare per scegliere e condurre un gioco adatto agli scopi funzionali o inventarne uno nuovo. Nel 2021 è stata pubblicata da Flacowski la traduzione italiana curata da Laborplay, spin-off dell'Università degli Studi di Firenze. (it)
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