Geometry pipelines (original) (raw)

Property Value
dbo:abstract Geometric manipulation of modelling primitives, such as that performed by a geometry pipeline, is the first stage in computer graphics systems which perform image generation based on geometric models. While geometry pipelines were originally implemented in software, they have become highly amenable to hardware implementation, particularly since the advent of very-large-scale integration (VLSI) in the early 1980s. A device called the Geometry Engine developed by Jim Clark and Marc Hannah at Stanford University in about 1981 was the watershed for what has since become an increasingly commoditized function in contemporary image-synthetic raster display systems. Geometric transformations are applied to the vertices of polygons, or other geometric objects used as modelling primitives, as part of the first stage in a classical geometry-based graphic image rendering pipeline. Geometric computations may also be applied to transform polygon or repair surface normals, and then to perform the lighting and shading computations used in their subsequent rendering. (en) ジオメトリエンジン (Geometry engine) とは、3DCG における座標変換を専門的に行うソフトウェアやハードウェアのことである。 物体を3DCGで表現する際、頂点座標などのデータを基にコンピュータ内に作られた仮想的な3次元空間へ構築されるが、最終的にはスクリーン(モニター)へ描画する必要があり、そのスクリーンは平面(2次元)であるため、3次元から2次元への座標変換(ジオメトリ処理)を行う必要がある。こういった変換は膨大な浮動小数点の演算が必要なため、CPUにも負荷がかかる。その処理を専用に行うソフトウェアやハードウェアが、ジオメトリエンジンである。 ソフトウェアの場合は、プログラマが変換処理を行いやすいようにまとめられた命令群(ライブラリ)である。 (ja)
dbo:wikiPageID 1090006 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 3832 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1103989554 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Matrox dbr:Geometric_primitive dbr:Geometric_transformation dbr:GeForce dbr:Graphics_card dbr:Graphics_pipeline dbr:Vertex_pipeline dbr:Very-large-scale_integration dbr:Artistic_rendering dbr:Silicon_Graphics dbr:Stanford_University dbr:Computer_graphics dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Computer_science dbr:Polygon dbr:RealityEngine dbr:3Dfx dbr:ATI_Technologies dbc:3D_computer_graphics dbr:Evans_&_Sutherland dbr:Central_processing_unit dbr:Raster_graphics dbr:Rasterisation dbr:AMD_Graphics dbr:James_H._Clark dbr:Direct3D dbr:Viewing_transformation dbr:Nvidia dbr:OpenGL dbr:Open_Graphics_Project dbr:Shading dbr:Pixel_pipeline dbr:Screen_space dbr:Surface_normal dbr:Model_space dbr:Picture_System
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:Graphics_Processing_Unit
dcterms:subject dbc:3D_computer_graphics
gold:hypernym dbr:Stage
rdf:type dbo:Person
rdfs:comment ジオメトリエンジン (Geometry engine) とは、3DCG における座標変換を専門的に行うソフトウェアやハードウェアのことである。 物体を3DCGで表現する際、頂点座標などのデータを基にコンピュータ内に作られた仮想的な3次元空間へ構築されるが、最終的にはスクリーン(モニター)へ描画する必要があり、そのスクリーンは平面(2次元)であるため、3次元から2次元への座標変換(ジオメトリ処理)を行う必要がある。こういった変換は膨大な浮動小数点の演算が必要なため、CPUにも負荷がかかる。その処理を専用に行うソフトウェアやハードウェアが、ジオメトリエンジンである。 ソフトウェアの場合は、プログラマが変換処理を行いやすいようにまとめられた命令群(ライブラリ)である。 (ja) Geometric manipulation of modelling primitives, such as that performed by a geometry pipeline, is the first stage in computer graphics systems which perform image generation based on geometric models. While geometry pipelines were originally implemented in software, they have become highly amenable to hardware implementation, particularly since the advent of very-large-scale integration (VLSI) in the early 1980s. A device called the Geometry Engine developed by Jim Clark and Marc Hannah at Stanford University in about 1981 was the watershed for what has since become an increasingly commoditized function in contemporary image-synthetic raster display systems. (en)
rdfs:label Geometry pipelines (en) ジオメトリエンジン (ja)
owl:sameAs freebase:Geometry pipelines wikidata:Geometry pipelines dbpedia-ja:Geometry pipelines https://global.dbpedia.org/id/4kawE
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Geometry_pipelines?oldid=1103989554&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Geometry_pipelines
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Geometry_Engine dbr:Geometry_pipeline
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Development_of_No_Man's_Sky dbr:Pipeline_(computing) dbr:VLSI_Project dbr:3D_computer_graphics dbr:History_of_computer_animation dbr:James_H._Clark dbr:IMPACT_(computer_graphics) dbr:Geometry_Engine dbr:Geometry_pipeline
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Geometry_pipelines