Gyruss (original) (raw)

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Gyruss ist ein Shoot-’em-up-Arcade-Spiel, das von dem japanischen Spielehersteller Konami entwickelt und 1983 veröffentlicht wurde. In den USA wurde das Spiel von der Firma Centuri vertrieben. Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit Tempest und Galaga. Das Spiel braucht drei verschiedene Mikroprozessoren: zwei Z80-Mikroprozessor und ein 6809 und zusätzlich ein Intel-8039-Mikrocontroller. Für den Sound wurden fünf AY-3-8910-PSG-Sound-Chips und ein DAC verwendet.

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dbo:abstract Gyruss ist ein Shoot-’em-up-Arcade-Spiel, das von dem japanischen Spielehersteller Konami entwickelt und 1983 veröffentlicht wurde. In den USA wurde das Spiel von der Firma Centuri vertrieben. Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit Tempest und Galaga. Das Spiel braucht drei verschiedene Mikroprozessoren: zwei Z80-Mikroprozessor und ein 6809 und zusätzlich ein Intel-8039-Mikrocontroller. Für den Sound wurden fünf AY-3-8910-PSG-Sound-Chips und ein DAC verwendet. (de) Gyruss (ジャイラス Jairasu?) es un videojuego arcade de Matamarcianos, publicado por Konami, y lanzado en los arcade en 1983. Fue Diseñado por Yoshiki Okamoto, que había creado anteriormente Time Pilot de Konami. Gyruss fue licenciado por Centuri en los Estados Unidos, y fue portado a numerosas consolas y ordenadores domésticos. De ello se sigue en la tradición de los juegos de guerra espacial, como Space Invaders y Galaga. Gyruss fue el segundo y último juego diseñado por Yoshiki Okamoto para Konami, después de Time Pilot. Debido a las disputas, fue despedido después del lanzamiento de este juego, y pronto se unió a Capcom, donde crearía 1942 y produciría Street Fighter II: The World Warrior. La música de fondo del juego es una adaptación electrónica, con ritmo más rápido, de Tocata y fuga en re menor, BWV 565, de J. S. Bach; esta disposición particular es similar en sonido a "Toccata", un acuerdo por el grupo de rock instrumental con sede en Reino Unido Sky. Gyruss se destaca por el uso de sonido estéreo, que de acuerdo con el material de la prima de Konami Arcade Classics, se logró mediante la utilización de circuitos de audio discretas. El juego utiliza tres microprocesadores: dos Z80 y un 6809, así como un microcontrolador 8039. Para el sonido, cinco chips de audio AY-3-8910 PSG y un DAC. (es) Gyruss (ジャイラス, Jairasu) is an arcade shoot 'em up game designed by Yoshiki Okamoto and released by Konami in 1983. Gyruss was initially licensed to Centuri in the United States for dedicated machines, before Konami released their own self-distributed conversion kits for the game. Parker Brothers released contemporary ports for home systems. An enhanced version for the Family Computer Disk System was released in 1988, which was released to the North American Nintendo Entertainment System in early 1989. The gameplay is similar to that of Galaga in a tube shooter format, with the player's ship facing into the screen and able to move around the perimeter of an implicit circle. Stars come into view at the centre of the screen and fly outward, giving the impression of the player's ship moving through space. Gyruss is the second and last game Yoshiki Okamoto designed for Konami, after Time Pilot. Due to pay disputes, he was fired after the release of this game, and he soon joined Capcom, where he wrote 1942 and produced Street Fighter II. (en) Gyruss est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Konami et publié par Centuri en 1983 sur borne d'arcade. (fr) 『ジャイラス』(英:"Gyruss")は、1983年3月に日本のコナミから稼働されたアーケード用固定画面シューティングゲーム。 26世紀を舞台に、主人公であるルドルフが結成した宇宙防衛軍「ジャイラス」の戦闘機を操作し、ルドルフの父であるドメスによる太陽系外への侵略を阻止する事を目的としている。3D視点となっているが、戦闘空間が円筒状の曲面となっている事を特徴としている。 開発はコナミ開発部が行い、後にカプコンに移籍し『ファイナルファイト』(1989年)や『ストリートファイターII』(1991年)などのヒット作品を手掛けた岡本吉起がゲーム制作を担当、岡本と同じくカプコンに移籍し『魔界村』(1985年)に登場する「レッド・アリーマー」の名前の由来となった有馬俊夫 がプログラムを担当、音楽は『タイムパイロット』(1983年)を手掛けた井上正廣が担当している。 1984年に北米においてセンチュリー社(Centuri)がライセンス契約を結び、Atari 2600、Atari 5200など様々な機種に移植した。1988年に日本においてファミリーコンピュータ ディスクシステム版が発売され、2004年には携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は後にPlayStation用ソフト『コナミ80'sアーケードギャラリー』(1999年)やゲームボーイアドバンス用ソフト『コナミアーケードゲームコレクション』(2002年)に収録された他、2007年にXbox用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて配信された。 (ja) Gyruss (Japans:ジャイラス; Jairasu) is een arcadespel, meer specifiek een tube shooter, uit 1983 dat werd ontwikkeld door Konami. Het spel is ontworpen door , die eerder Time Pilot voor Konami maakte. Dit was zijn laatste spel dat hij voor Konami maakte, omdat hij werd ontslagen en overstapte naar Capcom, waarvoor hij 1942 en Street Fighter maakte. In de Verenigde Staten was het spel gelicentieerd aan Centuri. Later werd het spel uitgegeven voor andere platforms zoals de NES en Commodore 64. (nl) Gyruss (ジャイラス Jairasu?) è un videogioco arcade sparatutto di ambientazione spaziale ideato da e prodotto da Konami nel 1983. Il gioco è stato distribuito dalla Centuri negli Stati Uniti. È un gioco della tradizione di Space Invaders e Galaga, ovvero uno sparatutto a schermata fissa. La differenza principale consiste nel fatto che la nave guidata dal giocatore, anziché muoversi a sinistra e a destra, si sposta lungo una circonferenza immaginaria, mantenendo il cannone di prua sempre rivolto verso il centro dello schermo. Questa soluzione, adottata da pochissimi giochi (oltre a Gyruss si può citare Tempest), viene talvolta identificata con l'espressione tube shooter ("sparatutto cilindrico"). (it) Gyruss (ジャイラス, Jairasu) é um jogo Shoot 'em up lançado para arcade em 1983 pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Konami. (pt) Gyruss – gra arcade firmy Konami, wyprodukowana w 1983 roku. Autorem gry był Yoshiki Okamoto (który wcześniej wykonał dla Konami grę na której oparł później Gyrussa). Po sukcesie gry została ona przeportowana na większość dostępnych w tym czasie konsoli i komputerów domowych (C64, Atari). Gyruss jest pierwszą grą arcade posiadającą muzykę w stereo, dodatkowo słynna jest ścieżka muzyczna gry, wykorzystująca motyw Toccaty i Fugi Jana Sebastiana Bacha. (pl) Gyruss (яп. ジャイラス) — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360 (Game Room). (ru)
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