Handicap (chess) (original) (raw)
Les parties à avantage sont les parties d'échecs où le joueur le plus fort concède un avantage matériel initial à son adversaire afin d'équilibrer les chances de victoire.
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dbo:abstract | شطرنج الأفضلية هي أفضلية يمنحها لاعب الشطرنج القوي للاعب الضعيف كي تكون له حظوظ مكافئة في الفوز، توجد العديد من الأفضليات منها: أفضلية القطع؛ (يزيل اللاعب القوي قطعة أو أكثر من قطعه)، أفضلية النقلات (يحصل الضعيف على عدة نقلات في بداية المباراة)، وقت زائـد في الساعة أو بعض الشروط الخاصة كأن يقوم اللاعب الأقوى بالإماتة بقطعة معينة، كمـا أن مجموع بعض هذه الشروط وارد أيضا (كأن يزيل اللاعب القوي قطعة ويمنح اللاعب الضعيف وقتا زائد في الساعة ونقلة أو نقلتين في البداية) اشتهر شطرنج الأفضلية في القرنين الـ 18 و الـ 19 حين كانت تلعب الشطرنج على مبالغ مالية وهذا لتشجيع اللاعبين الضعاف على اللعب مقابل النقود، في الوقت الحالي وباستثناء أفضلية الوقت فإن باقي الأفضليات نادرا ما تتم رؤيتها، محرك شطرنج مشهور تمكن بنجاح في 2007 و2008 من لعب سلسلة مباريات أفضلية مع لاعبين ماستر وتفوق عليهم. بعض مواقع الشطرنج على الأنترنيت تمنح خاصية الأفضلية لمستخدميها، وهذا يزيد من متعة اللعبة ويساعد على التخفيف من فارق القوة الموجود بين اللاعبين. (ar) Το χάντικαπ στο σκάκι (που μεταφράζεται σε διαφορά ή μειονέκτημα ή εμπόδιο) είναι η βοήθεια που δίνει ένας ισχυρός παίκτης προς έναν πιο αδύναμο αντίπαλό του ώστε να έχει την ευκαιρία να τον κερδίσει. Υπάρχει μια ποικιλία από τα μειονεκτήματα αυτά, όπως η "διαφορά υλικού" (ο δυνατότερος παίκτης αφαιρεί από την διάταξή του έναν συγκεκριμένο πεσσό ή και περισσότερους πεσσούς), οι "επιπλέον κινήσεις" (ο πιο αδύναμος παίκτης ξεκινά παίζοντας έναν συμφωνημένο αριθμό κινήσεων στην αρχή της παρτίδας), ο "επιπλέον χρόνος" στο χρονόμετρο, και κάποιοι "ειδικοί όροι" (όπως η απαίτηση να επιτευχθεί ματ από τον ισχυρό παίκτη με ένα συγκεκριμένο κομμάτι ή πιόνι). Είναι επίσης δυνατές και διάφορες παραλλαγές των βοηθημάτων αυτών, για παράδειγμα, αντί για "πιόνι και κίνηση" μπορεί να συμφωνηθεί "πιόνι και δύο κινήσεις". (el) Bei einer Vorgabepartie im Schach wird dem schwächeren Spieler ein vorher festgelegtes materielles Übergewicht oder ein spezieller Anzugsvorteil überlassen. Damit soll die unterschiedliche Spielstärke der Kontrahenten ausgeglichen werden. Daneben besteht die Möglichkeit einer Zeitvorgabe durch unterschiedliche Einstellung der Bedenkzeit. Vorgabepartien waren im 18. und 19. Jahrhundert populär, als Schach häufig um Wetteinsätze gespielt wurde. Daher wurde eine Methode benötigt, die aus Sicht des schwächeren Spielers den Anreiz für solche Begegnungen erhöhte. Seither hat das Spiel mit Vorgaben beim Schach an Bedeutung verloren. Das Grundprinzip kommt auch in anderen Brettspielen zur Anwendung. So werden Spielvorgaben insbesondere beim Go eingesetzt. (de) Handicaps (or "odds") in chess are handicapping variants which enable a weaker player to have a chance of winning against a stronger one. There are a variety of such handicaps, such as material odds (the stronger player surrenders a certain piece or pieces), extra moves (the weaker player has an agreed number of moves at the beginning of the game), extra time on the chess clock, and special conditions (such as requiring the odds-giver to deliver checkmate with a specified piece or pawn). Various permutations of these, such as "pawn and two moves", are also possible. Handicaps were quite popular in the 18th and 19th centuries, when chess was often played for money stakes, in order to induce weaker players to play for wagers. Today handicaps are rarely seen in serious competition outside of human–computer chess matches. As chess engines have been routinely superior to even chess masters since the late 20th century, human players need considerable odds to have practical chances in such matches. (en) El ajedrez con handicap consiste en el uso de handicaps (o "probabilidades", en español) en el ajedrez. Son variantes que permiten que un jugador más débil tenga la oportunidad de ganar contra uno más fuerte. Hay una variedad de desventajas de este tipo, como probabilidades materiales (el jugador más fuerte entrega una pieza o piezas determinadas), movimientos extra (el jugador más débil tiene un número acordado de movimientos al comienzo del juego), tiempo extra en el reloj de ajedrez y condiciones especiales (como exigir que el dador de probabilidades entregue jaque mate con una pieza o peón específico). También son posibles varias permutaciones de estos, como "peón y dos movimientos". Los handicaps eran bastante populares en los siglos XVIII y XIX, cuando el ajedrez se jugaba a menudo con apuestas monetarias, para inducir a los jugadores más débiles a jugar por apuestas. Hoy en día, las desventajas rara vez se ven en una competencia seria fuera de las partidas de ajedrez humano-computadora. Dado que los motores de ajedrez han sido rutinariamente superiores incluso a los maestros de ajedrez desde principios del siglo XXI, los jugadores humanos necesitan probabilidades considerables para tener posibilidades prácticas en tales partidos. Configuración inicial para la torre de la dama a cambio del caballo de la reina del oponente: las blancas comienzan sin la torre a; Las negras, por otro lado, quitan su caballo de b8 y mueven su torre de dama a b8. El jugador más fuerte (Blanco) mueve primero (es) Les parties à avantage sont les parties d'échecs où le joueur le plus fort concède un avantage matériel initial à son adversaire afin d'équilibrer les chances de victoire. (fr) Lo svantaggio negli scacchi è un modo di eguagliare le possibilità di vittoria fra giocatori di abilità differente. Esistono due tipi di svantaggio negli scacchi: lo svantaggio di materiale e lo svantaggio di tempo. (it) Een voorgift in het schaakspel is een manier om een sterke schaker een handicap te geven zodat een zwakkere speler meer kansen heeft om te winnen. (nl) For – w szachach przywilej, przewaga początkowa, dana przeciwnikowi słabszemu w grze - dla wyrównania szans. Jedna ze stron gra np. bez hetmana, wieży, skoczka (przeważnie b1) lub piona (przeważnie f7). Przywilej ten był stosowany w dawnych czasach nawet w turniejach oficjalnych. W 1821 Alexandre Deschapelles rozegrał trójmecz, w którym w każdej partii bez piona f7 wygrał, dając oprócz tego przeciwnikom możliwość wykonania dodatkowego ruchu na początku partii. Program szachowy Rybka rozegrał kilka meczów z ludźmi grając bez piona, większość z nich wygrywając. Współcześnie za grę na fory uważa się również, gdy słabszy gracz dysponuje większym czasem do namysłu. (pl) Фо́ра (гандика́п) — начальное преимущество, намеренно предоставленное одной из сторон в соревновании, чтобы уравнять шансы на победу при разных силах и возможностях соревнующихся. (ru) |
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