Heightmap (original) (raw)
En infographie, un champ de hauteur, ou heightmap sous son appellation anglaise, est une image matricielle stockant un déplacement par rapport à une surface, dans le but de réaliser ensuite un rendu tridimensionnel.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Höhenfelder bezeichnen in der Computergrafik zweidimensionale skalare Felder, die ein Höhenrelief beschreiben. Sie werden in der 3D-Computergrafik eingesetzt, * um Bump maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfläche zu imitieren, * um Displacement maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfläche zu erzeugen, oder * um ein Terrain zu erzeugen, dessen Höheninformation aus der Karte gezogen und in ein 3D-Polygonnetz konvertiert wird. So können z. B. die Höhenreliefs von Landschaften und anderen Oberflächen in Form eines Höhenfeld beschrieben werden. Die Höheninformationen werden häufig in einem Graustufen- oder Farbbild-Format abgespeichert. Dies ermöglicht es beispielsweise, Höhenänderungen mit einer Grafiksoftware einfach vorzunehmen. Aufgrund der Vielzahl an Grafikformaten kann die Auflösung nach Bedarf gewählt werden (i. d. R. in 8-Bit-Schritten). Höhenfelder werden von Terrainrendering-Software oder Computerspielen eingesetzt. Eine konkurrierende Technik sind Voxel, die auch Überhänge darstellen können. (de) In computer graphics, a heightmap or heightfield is a raster image used mainly as Discrete Global Grid in secondary elevation modeling. Each pixel stores values, such as surface elevation data, for display in 3D computer graphics. A heightmap can be used in bump mapping to calculate where this 3D data would create shadow in a material, in displacement mapping to displace the actual geometric position of points over the textured surface, or for terrain where the heightmap is converted into a 3D mesh. A heightmap contains one channel interpreted as a distance of displacement or "height" from the "floor" of a surface and sometimes visualized as luma of a grayscale image, with black representing minimum height and white representing maximum height.When the map is rendered, the designer can specify the amount of displacement for each unit of the height channel, which corresponds to the “contrast” of the image.Heightmaps can be stored by themselves in existing grayscale image formats, with or without specialized metadata,or in specialized file formats such as Daylon Leveller, and Terragen documents. One may also exploit the use of individual color channels to increase detail. For example, a standard RGB 8-bit image can only show 256 values of grey and hence only 256 heights. By using colors, a greater number of heights can be stored (for a 24-bit image, 2563 = 16,777,216 heights can be represented (2564 = 4,294,967,296 if the alpha channel is also used)). This technique is especially useful where height varies slightly over a large area. Using only grey values, because the heights must be mapped to only 256 values, the rendered terrain appears flat, with "steps" in certain places. Heightmaps are commonly used in geographic information systems, where they are called digital elevation models. (en) En infographie, un champ de hauteur, ou heightmap sous son appellation anglaise, est une image matricielle stockant un déplacement par rapport à une surface, dans le but de réaliser ensuite un rendu tridimensionnel. (fr) Heightmap atau Peta Ketinggian adalah grafik komputer untuk memetakan elevasi ketinggian, setiap pixel memiliki nilai untuk ditampilkan dalam grafik komputer 3D. Sebuah peta ketinggian berisi satu saluran yang ditafsirkan sebagai jarak perpindahan atau "ketinggian" dari "lantai" permukaan dan kadang-kadang divisualisasikan sebagai luma dari gambar skala abu - abu , dengan warna hitam mewakili tinggi minimum dan putih mewakili tinggi maksimum. Seseorang juga dapat memanfaatkan penggunaan saluran warna individu untuk meningkatkan detail. Misalnya, gambar RGB 8-bit standar hanya dapat menampilkan 256 nilai abu-abu dan karenanya hanya 256 ketinggian. Dengan menggunakan warna, jumlah tinggi yang lebih banyak dapat disimpan (untuk gambar 24-bit, 256 3 = 16.777.216 ketinggian dapat direpresentasikan (256 4 = 4.294.967.296 jika saluran alfa juga digunakan)). Teknik ini sangat berguna di mana ketinggian sedikit bervariasi di area yang luas. Hanya menggunakan nilai abu-abu, karena ketinggian harus dipetakan hanya ke 256 nilai, medan yang dirender tampak datar, dengan "langkah" di tempat-tempat tertentu. Peta ketinggian dapat dibuat dengan tangan dengan program cat klasik atau editor medan khusus. Editor ini memvisualisasikan medan dalam 3D dan memungkinkan pengguna untuk memodifikasi permukaan. Biasanya ada alat untuk menaikkan, menurunkan, menghaluskan atau mengikis medan. Peta ketinggian banyak digunakan dalam perangkat lunak rendering medan dan video game modern . Peta ketinggian adalah cara ideal untuk menyimpan elevasi medan digital; dibandingkan dengan jaring poligonal biasa, mereka membutuhkan memori yang jauh lebih sedikit untuk tingkat detail tertentu. Beberapa bagian dari wiki ini hanyalah terjemahan dari Heightmap versi Bahasa Inggris * l * * s (in) In de informatica is een hoogtemap (soms: hoogteveld) een tweedimensionale afbeelding waarin hoogteverschillen zijn opgeslagen. Hoogtemappen worden veel gebruikt bij computergraphics. Een hoogtemap kan bijvoorbeeld gebruikt worden om structuren op objecten te creëren, zoals bij bump-mapping en , of om landschappen te genereren. Een hoogtemap bevat het verschil in hoogte of de verplaatsing in vergelijking met de 'ondergrond'. Deze informatie kan visueel weergegeven worden in een afbeelding met grijstinten: hoe lichter een pixel, hoe groter het hoogteverschil. Een witte pixel representeert op deze manier een maximaal hoogteverschil en een zwarte pixel een minimaal hoogteverschil. Een hoogtemap kan bewaard worden in bestaande afbeeldingsformaten of in gespecialiseerde bestandsformaten waarin ook aanvullende metadata is opgeslagen. Hoogtemappen worden veel gebruikt in geografische informatiesystemen waar ze digitale hoogtemodellen worden genoemd. (nl) Na área da computação gráfica um mapa de altura (em inglês: heightmap ou heightfield) é uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos à elevação de uma superfície, para a exibição como gráficos tridimensionais. A imagem que armazena um mapa de altura possui apenas um canal o qual é interpretado como a distância de um determinado ponto até o chão. Geralmente as imagens apresentam-se em escala de cinza, onde o preto representa a menor e o branco a maior altitude possível. Junto com o mapa de altura pode ser utilizado um algoritmo de bump mapping para calcular as sombras dinâmicas sobre um polígono simulando, assim, pequenas imperfeições sobre a superfície; com o algoritmo para modificar a posição geométrica dos pontos sobre uma superfície texturizada ou na geração de um terreno onde o a partir do mapa de altura é gerada uma malha poligonal. (pt) В комп'ютерній графіці карта висот — це растрове зображення, яке використовується для збереження значень висот поверхні, для зображення у вигляді комп'ютерної 3D-графіки. Карту висот можна використовувати для рельєфного текстурування при розрахунку світла і тіні текстури, за допомогою чого створюється ефект об'ємного рельєфу матеріалу, або у вигляді карти зміщення для зсуву точок відносно текстурованої поверхні із формуванням заданої геометричної форми, або ландшафту, при чому карта висот перетворюється в 3D-поверхню. Карта висот містить один кольору, який інтерпретують як відстань зсуву або «висоти» від «низу» поверхні, а іноді візуалізують як карту -зображення що містить лише відтінки сірого, де чорний задає мінімум висоти, а білий задає максимум. При візуалізації карти можна задавати довільну міру зміщення для кожного інтервалу каналу висот, що відповідає «контрасту» зображення. Карти висот можуть зберігатися у існуючих форматах зображень у відтінках сірого, із або без спеціальних додаткових метаданих, або в спеціалізованих форматах файлів таких як , і . (uk) Поле высот (англ. Heightmap) — двумерный массив, каждый элемент которого интерпретируется как высота. Часто используются в программах для создания ландшафтов (Terrain), чтобы хранить информацию о высоте каждой точки местности. Используются также в технологии бамп-маппинга (bump mapping). (ru) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Heightmap.png?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/279/ |
dbo:wikiPageID | 3371612 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 5567 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1119987716 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Elevation dbr:Polygon_mesh dbr:Daylon_Leveller dbr:Geographic_information_system dbr:Normal_mapping dbr:Ray_casting dbr:Grayscale dbc:Computer_graphics_data_structures dbr:Computer_graphics dbr:Physically_based_rendering dbr:Displacement_mapping dbr:GenesisIV dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_reconstruction dbr:File_format dbr:Diffusion-limited_aggregation dbr:Digital_elevation_model dbr:Video_game dbr:Raster_graphics dbr:Terragen dbr:Channel_(digital_image) dbr:Terrain_rendering dbr:Displacement_(vector) dbr:3D_scanner dbr:Bump_mapping dbr:Picogen dbr:Metadata dbr:Luma_(video) dbr:Simplex_noise dbr:Discrete_Global_Grid dbr:Voxel dbr:Visualization_(computer_graphics) dbr:Range_imaging dbr:Synthetic_aperture_radar dbr:File:Srtm_ramp2.world.21600x10800.jpg dbr:File:Heightmap.png dbr:File:Heightmap_rendered.png |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:About dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:Short_description |
dcterms:subject | dbc:Computer_graphics_data_structures |
gold:hypernym | dbr:Image |
rdf:type | dbo:Work yago:WikicatComputerGraphicsDataStructures yago:Abstraction100002137 yago:Arrangement105726596 yago:Cognition100023271 yago:DataStructure105728493 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Structure105726345 |
rdfs:comment | En infographie, un champ de hauteur, ou heightmap sous son appellation anglaise, est une image matricielle stockant un déplacement par rapport à une surface, dans le but de réaliser ensuite un rendu tridimensionnel. (fr) Поле высот (англ. Heightmap) — двумерный массив, каждый элемент которого интерпретируется как высота. Часто используются в программах для создания ландшафтов (Terrain), чтобы хранить информацию о высоте каждой точки местности. Используются также в технологии бамп-маппинга (bump mapping). (ru) Höhenfelder bezeichnen in der Computergrafik zweidimensionale skalare Felder, die ein Höhenrelief beschreiben. Sie werden in der 3D-Computergrafik eingesetzt, * um Bump maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfläche zu imitieren, * um Displacement maps zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfläche zu erzeugen, oder * um ein Terrain zu erzeugen, dessen Höheninformation aus der Karte gezogen und in ein 3D-Polygonnetz konvertiert wird. So können z. B. die Höhenreliefs von Landschaften und anderen Oberflächen in Form eines Höhenfeld beschrieben werden. (de) In computer graphics, a heightmap or heightfield is a raster image used mainly as Discrete Global Grid in secondary elevation modeling. Each pixel stores values, such as surface elevation data, for display in 3D computer graphics. A heightmap can be used in bump mapping to calculate where this 3D data would create shadow in a material, in displacement mapping to displace the actual geometric position of points over the textured surface, or for terrain where the heightmap is converted into a 3D mesh. (en) Heightmap atau Peta Ketinggian adalah grafik komputer untuk memetakan elevasi ketinggian, setiap pixel memiliki nilai untuk ditampilkan dalam grafik komputer 3D. Sebuah peta ketinggian berisi satu saluran yang ditafsirkan sebagai jarak perpindahan atau "ketinggian" dari "lantai" permukaan dan kadang-kadang divisualisasikan sebagai luma dari gambar skala abu - abu , dengan warna hitam mewakili tinggi minimum dan putih mewakili tinggi maksimum. Beberapa bagian dari wiki ini hanyalah terjemahan dari Heightmap versi Bahasa Inggris * l * * s (in) In de informatica is een hoogtemap (soms: hoogteveld) een tweedimensionale afbeelding waarin hoogteverschillen zijn opgeslagen. Hoogtemappen worden veel gebruikt bij computergraphics. Een hoogtemap kan bijvoorbeeld gebruikt worden om structuren op objecten te creëren, zoals bij bump-mapping en , of om landschappen te genereren. Hoogtemappen worden veel gebruikt in geografische informatiesystemen waar ze digitale hoogtemodellen worden genoemd. (nl) Na área da computação gráfica um mapa de altura (em inglês: heightmap ou heightfield) é uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos à elevação de uma superfície, para a exibição como gráficos tridimensionais. A imagem que armazena um mapa de altura possui apenas um canal o qual é interpretado como a distância de um determinado ponto até o chão. Geralmente as imagens apresentam-se em escala de cinza, onde o preto representa a menor e o branco a maior altitude possível. (pt) В комп'ютерній графіці карта висот — це растрове зображення, яке використовується для збереження значень висот поверхні, для зображення у вигляді комп'ютерної 3D-графіки. Карту висот можна використовувати для рельєфного текстурування при розрахунку світла і тіні текстури, за допомогою чого створюється ефект об'ємного рельєфу матеріалу, або у вигляді карти зміщення для зсуву точок відносно текстурованої поверхні із формуванням заданої геометричної форми, або ландшафту, при чому карта висот перетворюється в 3D-поверхню. (uk) |
rdfs:label | Höhenfeld (de) Heightmap (in) Heightmap (en) Champ de hauteur (fr) Hoogtemap (nl) Mapa de altura (pt) Поле высот (ru) Карта висот (uk) |
owl:sameAs | freebase:Heightmap yago-res:Heightmap wikidata:Heightmap dbpedia-de:Heightmap dbpedia-fi:Heightmap dbpedia-fr:Heightmap dbpedia-id:Heightmap dbpedia-nl:Heightmap dbpedia-pt:Heightmap dbpedia-ru:Heightmap dbpedia-uk:Heightmap https://global.dbpedia.org/id/c5Fd |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Heightmap?oldid=1119987716&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Srtm_ramp2.world.21600x10800.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Heightmap.png wiki-commons:Special:FilePath/Heightmap_rendered.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Heightmap |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Heightfields dbr:Terrain_object dbr:Height_field dbr:Height_map dbr:Height_mapping dbr:Heightfield dbr:Heightmaps dbr:Depthmap |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Phase_Zero dbr:Normal_mapping dbr:Ray_casting dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Myst dbr:Star_Wars:_Rogue_Squadron dbr:Star_Wars_Rogue_Squadron_II:_Rogue_Leader dbr:ZBrush dbr:Tile-based_video_game dbr:Total_Eclipse_(1994_video_game) dbr:Data_model_(GIS) dbr:Displacement_mapping dbr:Outcast_(video_game) dbr:Diamond-square_algorithm dbr:Digital_elevation_model dbr:Fractal-generating_software dbr:Heightfields dbr:Terragen dbr:3D_camera dbr:Marble_Madness dbr:Bump_mapping dbr:Picogen dbr:Speed_Dreams dbr:Grome dbr:Terrain_object dbr:Bubblegram dbr:Open_Dynamics_Engine dbr:Lithophane dbr:Voxel dbr:Texture_splatting dbr:Height_field dbr:Height_map dbr:Height_mapping dbr:Heightfield dbr:Heightmaps dbr:Depthmap |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Heightmap |