Polygon mesh (original) (raw)

About DBpedia

الشبكة المضلعية هي مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه التي تحدد شكل متعدد السطوح في رسوميات الحاسوب والنمذجة الصلبة. الوجوه عادة ما تتألف من مثلثات ورباعيات أضلاع أو غيرها من المضلعات البسيطة المحدبة، وهذا يُبسِّط عملية تصيير (rendering) النموذج. لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، راجع الرابط التالي تعتبر دراسة الشبكات المضلعية فرعًا رئيسيًا في رسوميات الحاسوب، والنمذجة الحاسوبية، حيث تستخدم تمثيلات مختلفة من الشبكات المضلعية لتمثيل أجسام مختلفة. تجرى العديد من العمليات على الشبكات المضلعية منها العمليات المنطقية والتنعيم والتبسيط وغيرها.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract الشبكة المضلعية هي مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه التي تحدد شكل متعدد السطوح في رسوميات الحاسوب والنمذجة الصلبة. الوجوه عادة ما تتألف من مثلثات ورباعيات أضلاع أو غيرها من المضلعات البسيطة المحدبة، وهذا يُبسِّط عملية تصيير (rendering) النموذج. لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، راجع الرابط التالي تعتبر دراسة الشبكات المضلعية فرعًا رئيسيًا في رسوميات الحاسوب، والنمذجة الحاسوبية، حيث تستخدم تمثيلات مختلفة من الشبكات المضلعية لتمثيل أجسام مختلفة. تجرى العديد من العمليات على الشبكات المضلعية منها العمليات المنطقية والتنعيم والتبسيط وغيرها. (ar) Una malla poligonal, també coneguda com a mesh, és una superfície creada mitjançant un mètode tridimensional generat per sistemes de vèrtexs posicionats en un espai virtual amb dades de coordenades pròpies. (ca) Polygonová síť (anglicky polygon mesh) je souhrn vrcholů, hran a ploch, které definují tvar mnohostěnného objektu ve 3D počítačové grafice a geometrickém modelování těles. Plochy se obvykle skládají z trojúhelníků (trojúhelníková síť), čtyřúhelníků nebo jiných jednoduchých konvexních polygonů, protože to zjednodušuje vykreslování, ale může být také složeno z obecnějších konkávních polygonů nebo polygonů s otvory. Jednotlivé součásti polygonové sítě (anglicky)Vlastnosti polygonální sítěPolygonový model terénu (cs) Untereinander mit Kanten verbundene Punkte bilden in der Computergrafik ein Polygonnetz, das die Gestalt eines Polyeders definiert. Dreiecksnetze und Vierecksnetze sind hier am geläufigsten. Zur Speicherung von Polygonnetzen und Polygonen gibt es eine Reihe bekannter Datenstrukturen. Die bekanntesten Strukturen sind die Knotenliste, Kantenliste, Winged Edge und die doppelt verkettete Kantenliste (doubly connected halfedge list). Jeder Knoten muss mindestens eine Verbindung zum Restnetz haben, um Mitglied des Netzes zu sein. Daraus folgt, dass jeder Knoten von jedem anderen im Netz erreichbar ist. In der Graphentheorie sind Polygonnetze als ungerichtete Graphen ohne Mehrfachkanten darstellbar. (de) Un mesh ou maillage est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones sous forme de fil de fer dans une infographie tridimensionnelle. Les faces se composent généralement de triangles, de quadrilatères ou d'autres polygones convexes simples, car cela simplifie le rendu. Les faces peuvent être combinées pour former des polygones concaves plus complexes, ou des polygones avec des trous. L'étude des meshes fait partie importante de l'infographie tridimensionnelle. Différentes représentations des meshes sont utilisées selon les besoins. On peut effectuer de nombreuses opérations sur les meshes, comme la logique booléenne, le lissage, etc. Des outils de modélisation graphique tels que Blender ou 3D Studio Max permettent de réaliser ces objets filaires. Le traitement de ces objets est possible grâce à certains logiciels tels que Arskan SiloData, qui permettent de visualiser, d’exploiter et de partager des modèles 3D maillés. (fr) Una malla poligonal (del inglés: polymesh o mesh) es una superficie creada mediante un método tridimensional generado por sistemas de vértices posicionados en un espacio virtual con datos de coordenadas propios. (es) In 3D computer graphics and solid modeling, a polygon mesh is a collection of vertices, edges and faces that defines the shape of a polyhedral object. The faces usually consist of triangles (triangle mesh), quadrilaterals (quads), or other simple convex polygons (n-gons), since this simplifies rendering, but may also be more generally composed of concave polygons, or even polygons with holes. The study of polygon meshes is a large sub-field of computer graphics (specifically 3D computer graphics) and geometric modeling. Different representations of polygon meshes are used for different applications and goals. The variety of operations performed on meshes may include: Boolean logic (Constructive solid geometry), smoothing, simplification, and many others. Algorithms also exist for ray tracing, collision detection, and rigid-body dynamics with polygon meshes. If the mesh's edges are rendered instead of the faces, then the model becomes a wireframe model. Volumetric meshes are distinct from polygon meshes in that they explicitly represent both the surface and volume of a structure, while polygon meshes only explicitly represent the surface (the volume is implicit). Several methods exist for mesh generation, including the marching cubes algorithm. (en) Dalam grafika komputer 3D dan , jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi dan wajah yang mendefinisikan bentuk objek . Wajah-wajah biasanya terdiri dari segitiga (jala segitiga), segiempat (paha depan), atau poligon cembung sederhana lainnya, karena ini menyederhanakan rendering, tetapi juga lebih umum terdiri dari poligon cekung, atau bahkan poligon berlubang. Studi tentang poligon mesh adalah sub-bidang besar grafik komputer (khususnya grafik komputer 3D) dan . Representasi yang berbeda dari poligon digunakan untuk aplikasi dan tujuan yang berbeda. Variasi operasi yang dilakukan pada jerat dapat meliputi: Logika Boolean, perataan, penyederhanaan, dan banyak lainnya. Algoritma juga ada untuk penelusuran sinar, deteksi tabrakan, dan dinamika benda tegar dengan jerat poligon. Jika tepi jala dirender alih-alih wajah, maka model menjadi model rangka gambar. (in) Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete". Circa dagli anni duemila, le mesh poligonali sono usate sempre più intensivamente in molte differenti aree della computer grafica e della (o elaborazione della geometria, che è un campo relativamente nuovo dell'informatica che concerne algoritmi e modelli matematici per l'analisi e la manipolazione di dati geometrici). (it) 폴리곤 메시(polygon mesh)는 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 다면체의 형태를 구성하는 폴리곤과 정점들의 집합을 의미한다. 메시는 간단한 렌더링이 가능하도록 주로 삼각형과 사변형 또는 볼록한 다각형으로 구성되지만 구멍이 뚫려 있는 등 더 복잡한 도형을 이용하여 구성할 수도 있다. 메시의 내부 구현 중 몇 가지 예를 들면 다음과 같다. * 정점들의 목록과 이 정점들이 폴리곤을 이루도록 연결 방법을 정의하는 목록; 구멍을 만들기 위해서 부가적인 정보가 포함될 수도 있다. * 정점들의 목록 + 간선의 목록 + 간선을 이은 폴리곤들의 목록 * 자료 구조 메시를 표현하는 자료 구조는 소프트웨어에 의해서 관리된다. 최적화된 빠른 알고리즘으로 메쉬의 위상 정보에 빠르게 접근할 수 있어야 되는데 이를 위해서는 일반적인 리스트보다는 좀 더 복잡한 자료 구조를 요구한다. (ko) ポリゴンメッシュ (polygon mesh) または (en:unstructured grid) とは、3次元コンピュータグラフィックスとソリッドモデリングの多面体オブジェクトの形状を定義する頂点、辺、面の集合のこと。レンダリングを簡素化するため、通常は三角形、四角形または他の単純な凸型のポリゴンで構成されているが、より一般的な凹面の多角形、または穴のあるポリゴンで構成されることがある。 ポリゴンメッシュの研究は、コンピュータグラフィックスや幾何学モデリングの大きな副分野である。様々なポリゴンメッシュの表現が、様々なアプリケーションや目的に合わせて使用されている。メッシュ上で実行される操作にはブール論理、平滑化 (smoothing)、簡素化、その他多数が含まれる。ネットワークのための表現、"ストリーミング"と"プログレッシブ"メッシュは、ネットワーク上でポリゴンメッシュを送信するために使用される。ボリュームメッシュは構造物の表面 (surface) と内容部 (volume) の両方を明示的に表現するという点で、ポリゴンメッシュとは別個のものである(ポリゴンメッシュは、表面のみを明示的に表現し、内容部は暗黙的に表現する)。ポリゴンメッシュは広くコンピュータグラフィックスで使用されており、レイトレーシング、衝突検出、および剛体力学のためのアルゴリズムが存在する。 (ja) Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobą krawędziami. Zwykle takie siatki tworzone są z najprostszych figur geometrycznych jak trójkąty czy czworokąty wypukłe. W ten sposób można opisywać proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty. Obiekty trójwymiarowe reprezentowane przez siatkę wielokątów pozwalają w łatwy sposób na ich poddawanie różnym modyfikacjom i deformacjom. (pl) Polygonyta är ett begrepp som används inom datorgrafik, i synnerhet inom . Polygonytor är ett vanligt sätt att visa tredimensionella objekt på en tvådimensionell skärm. Det tredimensionella objektet delas upp i ett antal polygonytor vilka målas på skärmen var för sig. Den enklaste polygonytan är triangeln och på grund av dess enkelhet är den också den vanligaste pologonytan i 3D-sammanhang. Vid uppritning av polygonytor används ofta någon form av polygontoning. (sv) Полигональная сетка (жарг. меш от англ. polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании. Гранями обычно являются треугольники, четырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников[прояснить], или многоугольников с отверстиями. Учение о полигональных сетках — это большой подраздел компьютерной графики и геометрического моделирования. Множество операций, проводимых над сетками, может включать булеву алгебру, сглаживание, упрощение и многие другие. Разные представления полигональных сеток используются для разных целей и приложений. Для передачи полигональных сеток по сети используются сетевые представления, такие как «потоковые» и «прогрессивные» сетки. Объёмные сетки отличаются от полигональных тем, что они явно представляют и поверхность и объём структуры, тогда как полигональные сетки явно представляют лишь поверхность, а не объём. Так как полигональные сетки широко используются в компьютерной графике, для них разработаны алгоритмы трассировки лучей, обнаружения столкновений и динамики твёрдых тел. Математический эквивалент полигональных сеток — неструктурированные сетки — изучаются методами комбинаторной геометрии. (ru) Uma malha poligonal é uma coleção de faces (onde cada uma é um conjunto de vértices) que definem um objeto tridimensional nos campos da computação gráfica e da modelagem tridimensional. As faces geralmente são constituídas de triângulos ou quadriláteros, umas vez que estas formas simplificam o processo de renderização, no entanto também podem ser compostas por formas geométricas complexas. O estudo das malhas poligonais é um grande sub-campo da computação gráfica e modelagem geométrica. Diferentes representações de malhas poligonais são utilizadas para diferentes aplicações e propósitos. Devido a grande importância deste assunto, atualmente existem algoritmos bem desenvolvidos para técnicas como ray tracing, detecção de colisão, etc. (pt) Полігональна сітка (англ. Polygon mesh) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні. Грані зазвичай складаються з трикутників (сітка з трикутників), чотирикутників, чи інших опуклих многокутників, що спрощує їх рендеринг, хоча можуть використовуватись і загальніші, неопуклі многокутники, чи багатокутники з дірками. Дослідження полігональних сіток — це великий підрозділ комп'ютерної графіки та геометричного моделювання. Різні представлення полігональних сіток використовуються для різних цілей та застосунків. Серед операцій, які можна виконувати над сітками, можуть бути операції булевої алгебри, згладжування, спрощення та багато інших. Для передачі полігональних сіток по мережі використовуються мережеві представлення, такі як «потокові» та «прогресивні» сітки. Об'ємні сітки відрізняються від полігональних тим, що вони явно представляють поверхню та об'ємні структури, тоді як полігональні сітки явно представляють лише поверхню, а об'єм залишається неявним. Оскільки полігональні сітки широко використовуються в комп'ютерній графіці, для них розроблені алгоритми трасування променів, виявлення зіткнень та . Математичний еквівалент полігональних сіток — неструктуровані сітки. Вони досліджуються методами дискретної геометрії. (uk) 多边形网格(Polygon mesh)是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合,它也叫作非结构网格。 这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 非结构网格内部表示的例子有: * 一组顶点的简单列表,它们带有表示那些顶点组成多边形的信息列表;另外可能带有表示空洞的附加信息。 * 顶点列表 + 边界列表(一对索引信息)+ 连接边界的多边形列表 * 翼边数据结构 根据应用程序的不同所选择的数据结构也有所不同:三角形的处理要比普通多边形的处理更加简单,尤其是在计算几何中更是这样。对于优化的算法,可能需要快速访问边线或者相邻表面这样的拓扑信息,这样就需要如翼边表示这样更加复杂的结构。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Dolphin_triangle_mesh.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink https://www.pmp-library.org/ http://www.openmesh.org/ https://github.com/SCOREC/core
dbo:wikiPageID 988191 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 25963 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1097100057 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Quadrilateral dbr:Mesh_generation dbr:Morph_target_animation dbr:Bentley_Systems dbr:Blender_(software) dbr:Blender_Foundation dbr:Rhinoceros_3D dbr:VRML dbr:VTK dbr:Volume dbc:Mesh_generation dbr:Polyhedron dbr:Level_of_detail_(computer_graphics) dbr:Skeletal_animation dbr:.3ds dbr:.blend_(file_format) dbr:Maxon_Computer_GmbH dbr:STL_(file_format) dbr:Geometric_modeling dbr:Wavefront_.obj_file dbr:Triangle_mesh dbr:Cinema_4D dbr:Gmsh dbr:Boundary_representation dbr:Concave_polygon dbr:Constructive_solid_geometry dbr:Convex_polygon dbr:LightWave_3D dbr:Simplex dbr:Stanford_University dbc:Computer_graphics_data_structures dbr:Collision_detection dbr:Computational_geometry dbr:Computer_graphics dbr:Zmodeler dbr:PLY_(file_format) dbr:Phong_shading dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Marching_cubes dbr:MicroStation dbr:AutoCAD dbr:AutoCAD_DWG dbr:AutoCAD_DXF dbr:Autodesk dbr:Autodesk_3ds_Max dbr:CINEMA_4D dbr:COLLADA dbr:Wavefront_Technologies dbr:Web3D_Consortium dbr:Weighting dbr:3D_Systems dbr:ASTM_International dbr:3D_computer_graphics dbc:3D_computer_graphics dbc:Virtual_reality dbr:Euler_operator_(digital_geometry) dbr:File_format dbr:Triangle_fan dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Additive_Manufacturing_File_Format dbr:Hypergraph dbr:Khronos_Group dbr:Surface_triangulation dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Triangle dbr:Triangulation_(geometry) dbr:DirectX dbr:Manifold dbc:Geometry_processing dbr:Sony_Computer_Entertainment dbr:Coplanar dbr:Mesh_subdivision dbr:MikuMikuDance dbr:NewTek dbr:OpenGL dbr:Shaders dbr:X3D dbr:Kitware dbr:Stereolithography dbr:Vertex_(graph_theory) dbr:Volume_mesh dbr:FBX dbr:Solid_modeling dbr:Real-time_rendering dbr:Polygonizer dbr:Wire-frame_model dbr:Paraview dbr:Progressive_meshes dbr:Quad-edge dbr:Unstructured_grid dbr:Winged_edge dbr:T-spline dbr:Half-edge_data_structure dbr:CNC dbr:Rigid-body_dynamics dbr:Texture_map dbr:Boolean_logic dbr:Subdivision_surfaces dbr:Polygon_modeling dbr:N-gons dbr:UV_coordinates dbr:Z3d dbr:Surface_normal dbr:Winter_School_of_Computer_Graphics dbr:File:Mesh_fv.jpg dbr:File:Mesh_overview.svg dbr:File:Mesh_we2.jpg dbr:File:Vertex-Vertex_Meshes_(VV).png dbr:GMsh_mesh dbr:LAI4D dbr:OGRE_mesh dbr:Raw_mesh dbr:Vega_FEM dbr:Connectivity_information dbr:File:Dolphin_triangle_mesh.png
dbp:title Simplicial complex (en) Triangulation (en)
dbp:urlname Triangulation (en) SimplicialComplex (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Defn dbt:Mathworld dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Visible_anchor dbt:Term dbt:Mesh_generation
dct:subject dbc:Mesh_generation dbc:Computer_graphics_data_structures dbc:3D_computer_graphics dbc:Virtual_reality dbc:Geometry_processing
gold:hypernym dbr:Collection
rdf:type owl:Thing yago:WikicatComputerGraphicsDataStructures yago:Abstraction100002137 yago:Arrangement105726596 yago:Cognition100023271 yago:DataStructure105728493 yago:PsychologicalFeature100023100 dbo:Book yago:Structure105726345 yago:WikicatDataStructures
rdfs:comment الشبكة المضلعية هي مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه التي تحدد شكل متعدد السطوح في رسوميات الحاسوب والنمذجة الصلبة. الوجوه عادة ما تتألف من مثلثات ورباعيات أضلاع أو غيرها من المضلعات البسيطة المحدبة، وهذا يُبسِّط عملية تصيير (rendering) النموذج. لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، راجع الرابط التالي تعتبر دراسة الشبكات المضلعية فرعًا رئيسيًا في رسوميات الحاسوب، والنمذجة الحاسوبية، حيث تستخدم تمثيلات مختلفة من الشبكات المضلعية لتمثيل أجسام مختلفة. تجرى العديد من العمليات على الشبكات المضلعية منها العمليات المنطقية والتنعيم والتبسيط وغيرها. (ar) Una malla poligonal, també coneguda com a mesh, és una superfície creada mitjançant un mètode tridimensional generat per sistemes de vèrtexs posicionats en un espai virtual amb dades de coordenades pròpies. (ca) Polygonová síť (anglicky polygon mesh) je souhrn vrcholů, hran a ploch, které definují tvar mnohostěnného objektu ve 3D počítačové grafice a geometrickém modelování těles. Plochy se obvykle skládají z trojúhelníků (trojúhelníková síť), čtyřúhelníků nebo jiných jednoduchých konvexních polygonů, protože to zjednodušuje vykreslování, ale může být také složeno z obecnějších konkávních polygonů nebo polygonů s otvory. Jednotlivé součásti polygonové sítě (anglicky)Vlastnosti polygonální sítěPolygonový model terénu (cs) Una malla poligonal (del inglés: polymesh o mesh) es una superficie creada mediante un método tridimensional generado por sistemas de vértices posicionados en un espacio virtual con datos de coordenadas propios. (es) Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete". Circa dagli anni duemila, le mesh poligonali sono usate sempre più intensivamente in molte differenti aree della computer grafica e della (o elaborazione della geometria, che è un campo relativamente nuovo dell'informatica che concerne algoritmi e modelli matematici per l'analisi e la manipolazione di dati geometrici). (it) 폴리곤 메시(polygon mesh)는 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 다면체의 형태를 구성하는 폴리곤과 정점들의 집합을 의미한다. 메시는 간단한 렌더링이 가능하도록 주로 삼각형과 사변형 또는 볼록한 다각형으로 구성되지만 구멍이 뚫려 있는 등 더 복잡한 도형을 이용하여 구성할 수도 있다. 메시의 내부 구현 중 몇 가지 예를 들면 다음과 같다. * 정점들의 목록과 이 정점들이 폴리곤을 이루도록 연결 방법을 정의하는 목록; 구멍을 만들기 위해서 부가적인 정보가 포함될 수도 있다. * 정점들의 목록 + 간선의 목록 + 간선을 이은 폴리곤들의 목록 * 자료 구조 메시를 표현하는 자료 구조는 소프트웨어에 의해서 관리된다. 최적화된 빠른 알고리즘으로 메쉬의 위상 정보에 빠르게 접근할 수 있어야 되는데 이를 위해서는 일반적인 리스트보다는 좀 더 복잡한 자료 구조를 요구한다. (ko) ポリゴンメッシュ (polygon mesh) または (en:unstructured grid) とは、3次元コンピュータグラフィックスとソリッドモデリングの多面体オブジェクトの形状を定義する頂点、辺、面の集合のこと。レンダリングを簡素化するため、通常は三角形、四角形または他の単純な凸型のポリゴンで構成されているが、より一般的な凹面の多角形、または穴のあるポリゴンで構成されることがある。 ポリゴンメッシュの研究は、コンピュータグラフィックスや幾何学モデリングの大きな副分野である。様々なポリゴンメッシュの表現が、様々なアプリケーションや目的に合わせて使用されている。メッシュ上で実行される操作にはブール論理、平滑化 (smoothing)、簡素化、その他多数が含まれる。ネットワークのための表現、"ストリーミング"と"プログレッシブ"メッシュは、ネットワーク上でポリゴンメッシュを送信するために使用される。ボリュームメッシュは構造物の表面 (surface) と内容部 (volume) の両方を明示的に表現するという点で、ポリゴンメッシュとは別個のものである(ポリゴンメッシュは、表面のみを明示的に表現し、内容部は暗黙的に表現する)。ポリゴンメッシュは広くコンピュータグラフィックスで使用されており、レイトレーシング、衝突検出、および剛体力学のためのアルゴリズムが存在する。 (ja) Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobą krawędziami. Zwykle takie siatki tworzone są z najprostszych figur geometrycznych jak trójkąty czy czworokąty wypukłe. W ten sposób można opisywać proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty. Obiekty trójwymiarowe reprezentowane przez siatkę wielokątów pozwalają w łatwy sposób na ich poddawanie różnym modyfikacjom i deformacjom. (pl) Polygonyta är ett begrepp som används inom datorgrafik, i synnerhet inom . Polygonytor är ett vanligt sätt att visa tredimensionella objekt på en tvådimensionell skärm. Det tredimensionella objektet delas upp i ett antal polygonytor vilka målas på skärmen var för sig. Den enklaste polygonytan är triangeln och på grund av dess enkelhet är den också den vanligaste pologonytan i 3D-sammanhang. Vid uppritning av polygonytor används ofta någon form av polygontoning. (sv) 多边形网格(Polygon mesh)是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合,它也叫作非结构网格。 这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 非结构网格内部表示的例子有: * 一组顶点的简单列表,它们带有表示那些顶点组成多边形的信息列表;另外可能带有表示空洞的附加信息。 * 顶点列表 + 边界列表(一对索引信息)+ 连接边界的多边形列表 * 翼边数据结构 根据应用程序的不同所选择的数据结构也有所不同:三角形的处理要比普通多边形的处理更加简单,尤其是在计算几何中更是这样。对于优化的算法,可能需要快速访问边线或者相邻表面这样的拓扑信息,这样就需要如翼边表示这样更加复杂的结构。 (zh) Untereinander mit Kanten verbundene Punkte bilden in der Computergrafik ein Polygonnetz, das die Gestalt eines Polyeders definiert. Dreiecksnetze und Vierecksnetze sind hier am geläufigsten. Zur Speicherung von Polygonnetzen und Polygonen gibt es eine Reihe bekannter Datenstrukturen. Die bekanntesten Strukturen sind die Knotenliste, Kantenliste, Winged Edge und die doppelt verkettete Kantenliste (doubly connected halfedge list). (de) Un mesh ou maillage est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones sous forme de fil de fer dans une infographie tridimensionnelle. Les faces se composent généralement de triangles, de quadrilatères ou d'autres polygones convexes simples, car cela simplifie le rendu. Les faces peuvent être combinées pour former des polygones concaves plus complexes, ou des polygones avec des trous. Des outils de modélisation graphique tels que Blender ou 3D Studio Max permettent de réaliser ces objets filaires. (fr) In 3D computer graphics and solid modeling, a polygon mesh is a collection of vertices, edges and faces that defines the shape of a polyhedral object. The faces usually consist of triangles (triangle mesh), quadrilaterals (quads), or other simple convex polygons (n-gons), since this simplifies rendering, but may also be more generally composed of concave polygons, or even polygons with holes. Several methods exist for mesh generation, including the marching cubes algorithm. (en) Dalam grafika komputer 3D dan , jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi dan wajah yang mendefinisikan bentuk objek . Wajah-wajah biasanya terdiri dari segitiga (jala segitiga), segiempat (paha depan), atau poligon cembung sederhana lainnya, karena ini menyederhanakan rendering, tetapi juga lebih umum terdiri dari poligon cekung, atau bahkan poligon berlubang. (in) Полигональная сетка (жарг. меш от англ. polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании. Гранями обычно являются треугольники, четырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников[прояснить], или многоугольников с отверстиями. Математический эквивалент полигональных сеток — неструктурированные сетки — изучаются методами комбинаторной геометрии. (ru) Uma malha poligonal é uma coleção de faces (onde cada uma é um conjunto de vértices) que definem um objeto tridimensional nos campos da computação gráfica e da modelagem tridimensional. As faces geralmente são constituídas de triângulos ou quadriláteros, umas vez que estas formas simplificam o processo de renderização, no entanto também podem ser compostas por formas geométricas complexas. (pt) Полігональна сітка (англ. Polygon mesh) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні. Грані зазвичай складаються з трикутників (сітка з трикутників), чотирикутників, чи інших опуклих многокутників, що спрощує їх рендеринг, хоча можуть використовуватись і загальніші, неопуклі многокутники, чи багатокутники з дірками. Математичний еквівалент полігональних сіток — неструктуровані сітки. Вони досліджуються методами дискретної геометрії. (uk)
rdfs:label شبكة مضلعية (ar) Malla poligonal (ca) Polygonová síť (cs) Polygonnetz (de) Malla poligonal (es) Jala poligon (in) Mesh (objet) (fr) Mesh poligonale (it) 폴리곤 메시 (ko) ポリゴンメッシュ (ja) Polygon mesh (en) Siatka (grafika 3D) (pl) Malha poligonal (pt) Полигональная сетка (ru) Polygonyta (sv) 多边形网格 (zh) Полігональна сітка (uk)
rdfs:seeAlso dbr:Wire-frame_model
owl:sameAs freebase:Polygon mesh yago-res:Polygon mesh wikidata:Polygon mesh dbpedia-ar:Polygon mesh dbpedia-ca:Polygon mesh dbpedia-cs:Polygon mesh dbpedia-de:Polygon mesh dbpedia-es:Polygon mesh dbpedia-fa:Polygon mesh dbpedia-fi:Polygon mesh dbpedia-fr:Polygon mesh dbpedia-id:Polygon mesh dbpedia-it:Polygon mesh dbpedia-ja:Polygon mesh dbpedia-ko:Polygon mesh http://lv.dbpedia.org/resource/Daudzpunktu_režģis dbpedia-pl:Polygon mesh dbpedia-pt:Polygon mesh dbpedia-ru:Polygon mesh dbpedia-sv:Polygon mesh dbpedia-uk:Polygon mesh dbpedia-zh:Polygon mesh https://global.dbpedia.org/id/DBeL
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Polygon_mesh?oldid=1097100057&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Dolphin_triangle_mesh.png wiki-commons:Special:FilePath/Mesh_fv.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Mesh_overview.svg wiki-commons:Special:FilePath/Mesh_we2.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Vertex-Vertex_Meshes_(VV).png
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Polygon_mesh
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Mesh_(disambiguation)
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:List_of_polygonal_mesh_file_formats dbr:3D_mesh dbr:Surface_mesh dbr:Polygon_mesh_file_formats dbr:Mesh_(computer_graphics) dbr:Polygonal_mesh dbr:Polygon_meshes dbr:3D_polygon_mesh dbr:Edge_(computer_graphics)
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Caccioppoli_set dbr:Qlone dbr:List_of_common_3D_test_models dbr:Mathematical_morphology dbr:Mesh dbr:Mesh_(disambiguation) dbr:Mesh_generation dbr:Modifier dbr:Morph_target_animation dbr:Morphing dbr:Mortar_methods dbr:Types_of_mesh dbr:Mesh_parameterization dbr:Serious_Sam_2 dbr:Patch_dynamics_(physics) dbr:Barycentric_coordinate_system dbr:Blender_(software) dbr:Daz_3D dbr:Development_of_The_Last_of_Us dbr:List_of_polygonal_mesh_file_formats dbr:List_of_things_named_after_Leonhard_Euler dbr:Rhinoceros_3D dbr:Rise_of_the_Robots dbr:Cursor_(user_interface) dbr:Vib-Ribbon dbr:Video_game_development dbr:Volume dbr:Delaunay_refinement dbr:Independent_Chip_Model dbr:Interactive_skeleton-driven_simulation dbr:Light_stage dbr:List_of_numerical_analysis_topics dbr:Numerical_diffusion dbr:Pose_space_deformation dbr:Skeletal_animation dbr:Comparison_of_computer-aided_design_software dbr:Computer-generated_imagery dbr:Crash_Bandicoot_N._Sane_Trilogy dbr:Men_in_Black:_The_Game dbr:Geologic_modelling dbr:Geometric_primitive dbr:Geometry_instancing dbr:Geometry_processing dbr:Low_poly dbr:OpenFX_(API) dbr:Triangle_mesh dbr:Tomography dbr:Clockwork_Knight dbr:Elite_(video_game) dbr:Freedom_Force_vs_the_3rd_Reich dbr:GigaMesh_Software_Framework dbr:Ginga_Fukei_Densetsu_Sapphire dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Gouraud_shading dbr:Motion_Graphics_(album) dbr:Myth:_The_Fallen_Lords dbr:Myth_(video_game_series) dbr:Myth_II:_Soulblighter dbr:Constructive_solid_geometry dbr:CoppeliaSim dbr:The_Snow_Queen:_Mirrorlands dbr:The_Visualization_Handbook dbr:Navigation_mesh dbr:Animation dbr:Animation:Master dbr:Luminous_Engine dbr:MakeHuman dbr:Silo_(library) dbr:Simplygon dbr:Sin_and_Punishment dbr:Color_gradient dbr:Computational_human_phantom dbr:Computer_graphics dbr:Computer_graphics_(computer_science) dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Computer_representation_of_surfaces dbr:ZBrush dbr:Feature_levels_in_Direct3D dbr:Polygon dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Subdivision_surface dbr:Texture_mapping_unit dbr:Thin_plate_spline dbr:Triangle_strip dbr:Marching_triangles dbr:Autodesk_Mudbox dbr:Avizo_(software) dbr:BZFlag dbr:C3D_Toolkit dbr:Tsar_Bell dbr:Data_model_(GIS) dbr:Wetrix dbr:Game_art_design dbr:Heat_kernel_signature dbr:Heightmap dbr:Jurassic_Park:_Survival dbr:Laplacian_smoothing dbr:Linear_interpolation dbr:Smoothing_group dbr:3D_Movie_Maker dbr:3D_mesh dbr:Additive_manufacturing_file_format dbr:Adobe_Atmosphere dbr:Alembic_(computer_graphics) dbr:Alias_Systems_Corporation dbr:Altair_Engineering dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_modeling dbr:3D_scanning dbr:Euler_operator_(digital_geometry) dbr:Forza_Horizon_3 dbr:Outcast_(video_game) dbr:POV-Ray dbr:Digital_outcrop_model dbr:Digital_sculpting dbr:Discrete_differential_geometry dbr:Farthest-first_traversal dbr:Glu3d dbr:Graphics_address_remapping_table dbr:Isogeometric_analysis dbr:Jos_Stam dbr:List_of_Equinox_episodes dbr:Visual_effects dbr:Video_game_graphics dbr:Procedural_generation dbr:Rasterisation dbr:Volume_rendering dbr:Guilty_Gear_Xrd dbr:Gunfire_Reborn dbr:Ironclad_Games dbr:Terrain_cartography dbr:Test_Drive_III:_The_Passion dbr:Tetrahedron dbr:The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind dbr:The_Idolmaster_Cinderella_Girls:_Starlight_Stage dbr:Hypertext dbr:Bilinear_interpolation dbr:Binary_space_partitioning dbr:Bitpit dbr:Surface_mesh dbr:Surface_triangulation dbr:Hidden-line_removal dbr:Triangulation_(geometry) dbr:Direct3D dbr:Donkey_Kong_Country_Returns dbr:Polygon_mesh_file_formats dbr:Solid_Edge dbr:SolveSpace dbr:Sonic_the_Hedgehog_3 dbr:St._Vincent_Ferrer_Statue dbr:Mesh_(computer_graphics) dbr:IQue_Player dbr:Knuckles'_Chaotix dbr:MeshLab dbr:Metaballs dbr:Ordnance_Survey dbr:Catmull–Clark_subdivision_surface dbr:Radiant_Silvergun dbr:RealityCapture dbr:Seamless3d dbr:Second_Life dbr:SelfCAD dbr:Shader dbr:X-Men:_First_Class dbr:Loop_subdivision_surface dbr:Texture_mapping dbr:ROAM dbr:Rigs_of_Rods dbr:Smoothing dbr:UV_mapping dbr:Vector_graphics dbr:Volume_mesh dbr:Volume_of_fluid_method dbr:Voronoi_diagram dbr:Nex_Machina dbr:Tessellation_(computer_graphics) dbr:Shoelace_formula dbr:Tomohiro_Tachi dbr:FaceGen dbr:Image_geometry_correction dbr:Impossible_Mission_2025 dbr:Solid_modeling dbr:Point_cloud dbr:Finite_element_method dbr:Finite_subdivision_rule dbr:Finite_volume_method_for_two_dimensional_diffusion_problem dbr:Spectral_shape_analysis dbr:Vertex_painting dbr:Texture_artist dbr:Polygonal_modeling dbr:Polygonizer dbr:Wire-frame_model dbr:Voxel dbr:Nonobtuse_mesh dbr:Quad-edge dbr:Winged_edge dbr:T-spline dbr:Polygonal_mesh dbr:Polygon_meshes dbr:3D_polygon_mesh dbr:Edge_(computer_graphics)
is rdfs:seeAlso of dbr:Triangle_mesh dbr:Wire-frame_model
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Polygon_mesh