Voxel (original) (raw)
اَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxel) مأخوذ من الكلمتين Volumetric و Pixel أي عنصر حجمي، يمثل الفوكسل مكعب أو نقطة ذات لون معين في ، الفوكسل هو عنصر في كما البكسل هو عنصر في سطح ثنائي الأبعاد. الفوكسل عادة ما يستخدم في التمثيل التصويري ثلاثي الأبعاد والتحليل في الاستخدامات الطبية والعلمية. يتم عادة الحصول على المعلومات الثلاثة الأبعاد أما بماسح ثلاثي الأبعاد، ماسح السي تي (مسح مقطعي) (CT scan)، أو بواسطة الماسح المغناطيسي ام-آر-آی، المسح باستخدام موجات ما فوق الصوتية (اُلتراساوند - UltraSound) أو بواسطة النماذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | اَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxel) مأخوذ من الكلمتين Volumetric و Pixel أي عنصر حجمي، يمثل الفوكسل مكعب أو نقطة ذات لون معين في ، الفوكسل هو عنصر في كما البكسل هو عنصر في سطح ثنائي الأبعاد. الفوكسل عادة ما يستخدم في التمثيل التصويري ثلاثي الأبعاد والتحليل في الاستخدامات الطبية والعلمية. يتم عادة الحصول على المعلومات الثلاثة الأبعاد أما بماسح ثلاثي الأبعاد، ماسح السي تي (مسح مقطعي) (CT scan)، أو بواسطة الماسح المغناطيسي ام-آر-آی، المسح باستخدام موجات ما فوق الصوتية (اُلتراساوند - UltraSound) أو بواسطة النماذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب. (ar) Un vòxel és un píxel volumètric. És la mínima part distingible d'una imatge en tres dimensions, per aconseguir mitjançant tres eixos, l'alçada, amplada i profunditat en les imatges 3D.La paraula anglesa voxel prové de les paraules angleses volume (vo) i pixel (xel).Cada vòxel representa el volum de l'objecte a un punt determinat. Com els píxels en un mapa de bits, els vòxels no tenen la seve posició (coordenades) explícitament codificada com els seus valors. Tanmateix, els sistemes de renderització infereixen la posició d'un vòxel segons la posició relativa d'altres vòxels. En contraposició a píxels i vòxels, els punts i els polígons acostumen a estar representats explícitament per les coordenades dels seus vèrtexs. Una conseqüència directa d'aquesta diferència és que els polígons poden representar eficientment estructures tridimensionals simples amb molt d'espai buit o homogèniament ple, mentre que els vòxels destaquen en representar espais mostrejats que no estan homogèniament plens. Els vòxels se solen utilitzar a la visualització i l'anàlisi de dades mèdiques i científiques.Algunes pantalles 3D usen els vòxels per definir la seva resolució. (ca) Voxel (složenina anglických slov volumetric, česky objemový, a element, neboli prvek) v počítačové grafice označuje částici objemu představující hodnotu v pravidelné mřížce třídimenzionálního (3D) prostoru. Jde vlastně o analogii k pixelu, který reprezentuje hodnotu v 2D mřížce. Voxely se používají nejčastěji při vizualizaci a analýze lékařských a vědeckých dat. Existují také objemové displeje, u kterých se udává rozlišení ve voxelech (např. 512×512×512 voxelů). Podobně jako u pixelů, neobsahují samotné voxely svoji polohu v 3D mřížce, ale data příslušející k jejich poloze. Poloha je dána souřadnicemi voxelu v datové struktuře (např. třírozměrném poli). (cs) Voxel (zusammengesetzt aus dem englischen volume vox und el von elements) bezeichnet in der Computergrafik einen Gitterpunkt („Bild“punkt, Datenelement) in einem dreidimensionalen Gitter. Dies entspricht einem Pixel in einem 2D-Bild, einer Rastergrafik. Wie bei Pixeln wird bei Voxeln üblicherweise die Position nicht explizit gespeichert, sondern implizit aus der Position zu anderen Voxeln hergeleitet. Im Gegensatz dazu werden bei Punkten oder Polygonen die Positionen der Eckkoordinaten gespeichert. Eine direkte Konsequenz dieses Unterschiedes ist, dass man mit Polygonen eine 3D-Struktur mit viel leerem oder homogen gefülltem Raum effizient darstellen kann. Voxel hingegen sind gut bei der Repräsentation eines äquidistant gesampelten Raums, der nicht homogen gefüllt ist. (de) El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D. (es) Le voxel, mot-valise créé en contractant « volume » et « pixel » (ce dernier est lui-même une contraction de « picture » et « element »), est à la 3D ce que le pixel est à la 2D. Il stocke une information physique (couleur, densité, intensité, etc.) d'un point d'un volume sur un maillage régulier. Ses coordonnées spatiales, voire temporelles, ainsi que sa taille ou d'autres informations telles qu'une matière sont stockées parfois avec sa valeur, parfois en parallèle. Le voxel s'inscrit plus généralement dans des espaces matriciels bien que les espaces vectoriels lui soient favorables. Ses coordonnées spatiales peuvent être polaires. Le point faible du format par voxel (par rapport à la 3D vectorielle) est de nécessiter énormément de ressources, tant pour le stockage que pour le rendu qui ne bénéficie pas d'accélération matérielle. Cependant, des algorithmes de compression traditionnels de l'imagerie numérique ou l'informatique peuvent être employés. (fr) In 3D computer graphics, a voxel represents a value on a regular grid in three-dimensional space. As with pixels in a 2D bitmap, voxels themselves do not typically have their position (i.e. coordinates) explicitly encoded with their values. Instead, rendering systems infer the position of a voxel based upon its position relative to other voxels (i.e., its position in the data structure that makes up a single volumetric image). In contrast to pixels and voxels, polygons are often explicitly represented by the coordinates of their vertices (as points). A direct consequence of this difference is that polygons can efficiently represent simple 3D structures with much empty or homogeneously filled space, while voxels excel at representing regularly sampled spaces that are non-homogeneously filled. Voxels are frequently used in the visualization and analysis of medical and scientific data (e.g. geographic information systems (GIS)). Some volumetric displays use voxels to describe their resolution. For example, a cubic volumetric display might be able to show 512×512×512 (or about 134 million) voxels. One of the definitions is: Voxel is an image of a three-dimensional space region limited by given sizes, which has its own nodal point coordinates in an accepted coordinate system, its own form, its own state parameter that indicates its belonging to some modeled object, and has properties of modeled region. This definition has the following advantage. If fixed voxel form is used within the whole model it is much easier to operate with voxel nodal points (i.e. three coordinates of this point). Yet, there is the simple form of record: indexes of the elements in the model set (i.e. integer coordinates). Model set elements in this case are state parameters, indicating voxel belonging to the modeled object or its separate parts, including their surfaces. (en) 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 나타낸다. 복셀이라는 용어는 부피 (volume)와 픽셀 (pixel)을 조합한 혼성어이다. 이것은 2차원 이미지 데이터가 픽셀로 표시되는 것에 대한 비유이다. 복셀은 의료 및 과학 데이터 시각화 및 분석에 자주 사용된다. 픽셀뿐만 아니라 복셀 자체는 공간의 좌표를 갖지 않지만 다른 복셀 군과의 위치 관계 (즉, 하나의 입체 이미지를 구성하는 데이터 구조의 각 위치)에서 짐작할 수 있다. (ko) ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(-1~1)を表す。「ボクセル」という用語は「体積 (volume)」と「ピクセル (pixel)」を組み合わせたかばん語である。これは、2次元画像データがピクセルで表されることのアナロジーである。ボクセルは、医療や科学データの可視化や解析によく使われる。は解像度をボクセルで表すこともある。例えば、512×512×512ボクセルといった表現である。 ピクセルと同様、ボクセル自体は空間内の座標を持たないが、他のボクセル群との位置関係(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。 (ja) Woksel (ang. volumetric picture element, w skrócie voxel) – najmniejszy element przestrzeni w grafice trójwymiarowej, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej. Przy użyciu wokseli scenę przedstawia się jako trójwymiarową tablicę, na przykład 512×512×512 wokseli. Najczęściej wokseli używa się do przedstawiania i analizy danych medycznych lub naukowych wtedy, gdy ważne są informacje zawarte wewnątrz analizowanych obiektów. Z grafiką opartą o woksele najczęściej można się zetknąć na obrazach otrzymywanych z różnego typu urządzeń tomograficznych. Poza tym można też je spotkać w scenowych demonstracjach, na co pozwoliły nowoczesne, wydajne karty graficzne. W grach komputerowych, filmach animowanych 3D i tym podobnych zastosowaniach, od grafiki opartej na wokselach dużo bardziej popularna jest grafika oparta na siatce wielokątów. Powodem takiego stanu rzeczy jest fakt, że informacje o wewnętrznej strukturze tworzonych brył są w tych przypadkach całkowicie zbędne. (pl) Un voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel bidimensionale (che rappresenta l'unità dell'area), e perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel. La grafica volumetrica è il settore della computer grafica che impiega il volume buffer per la rappresentazione delle scene e riguarda la sintesi, manipolazione, e il rendering di tali scene. La grafica volumetrica è la controparte tridimensionale della grafica raster. (it) Een voxel is een 'volume-element'. Het is het driedimensionale (3D) equivalent van een pixel (of: picture-element) en het kleinste te onderscheiden element van een 3D-object. De term voxel wordt meestal in de 3D-computergraphics gebruikt, maar vindt ook zijn toepassingen in de visualisatie en analyse van medische en wetenschappelijke gegevens. Zo wordt de term gebruikt in de radiologie, bij magnetische resonantie-beeldvorming, computertomografie, SPECT-scan of echografie. (nl) En voxel är en tredimensionell motsvarighet till en pixel, ett volymelement. Voxlar kan inte som pixlar direkt representeras på en bildskärm. Fördelarna är i stället att kunna representera volymer inom datorgrafik på ett matematiskt förhållandevis enkelt sätt. Tekniken används till största delen för 3D-grafik inom medicinsk teknik, till exempel datortomografi, och andra vetenskaper. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv) Um voxel representa um valor em um gride regular em um espaço tridimensional. O nome voxel é um portmanteau (neologismo com origem na mistura de palavras) de "volume" e "pixel". E pixel é uma combinação, na língua inglesa, das palavras "picture" e "element", ou seja, elemento da imagem. Como pixels em um bitmap, os voxels em si não têm normalmente posições (coordenadas) explicitamente codificadas junto aos seus valores. Pelo contrário, a posição de um voxel é deduzida com base em sua posição com relação a outros voxels. (Ex.: sua posição nos dados da estrutura que gera uma única imagem volumétrica). Em contraste com pixels e voxels, pontos e polígonos são muitas vezes representados explicitamente pelas coordenadas dos seus vértices. Uma consequência direta dessa diferença é que os polígonos são capazes de representar eficientemente estruturas com muitos espaços vazios ou cheios, desde que sejam homogêneos. Enquanto que os voxels são bons em representarem regularmente amostras de espaços que não são preenchidos regularmente. Voxels são frequentemente usados na visualização e análise de dados médicos e científicos. Alguns monitores volumétricos usam voxels para descreverem suas resoluções. Por exemplo, um monitor pode ser capaz de mostrar 512x512x512 voxels. Um outro uso é na área de computação gráfica, nos quais os voxels são pequenos cubos que preenchem o objeto para simulações físicas e animações de Motion Graphics. (pt) Во́ксел (в разговорной речи во́ксель, англ. Voxel — образовано из слов: объёмный (англ. volumetric) и пиксель (англ. pixel)) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации. В компьютерной графике воксели используются как альтернатива полигонам. Новички иногда ошибочно считают воксели заменой для физических пикселей (элементов матрицы дисплея). На самом деле под вокселом обычно понимается виртуальный элемент, соответствующий набору из шести прямоугольных полигонов. Всё в виртуальном мире — виртуальные пиксели, полигоны и воксели — должно быть спроецировано на пиксели физического экрана: * Виртуальными пикселями «рисуют» плоские 2D модели объектов (спрайты) в 3D мире. * Полигонами или 2D плоскостями как бы обволакивают пустое 3D пространство. * Вокселами выкладывают объёмные модели объектов, которые имеют внутренности. То есть в отличие от полигонов и пикселей, воксели — это истинный 3D кирпичик, а не 2D плоскость, которая «окружает» пустое 3D пространство. Моделирование в виртуальных пикселях уже почти не встречается в производстве 3D графики. Сейчас при 3D моделировании объекты часто создают в основном только двумя способами: 1. * либо с помощью плоских полигонов — тем самым будет создана полая модель без внутреннего наполнения, но для тех, кто наблюдает 3D, часто и не требуется знать, что, например, у 3D кошки внутри ничего нет. Для наблюдателя достаточно лишь хорошо сшитой из треугольных полигонов поверхности кошки. 2. * либо с помощью объёмных кубиков — вокселей, которые полностью заполняют внутренности 3D модели, где каждый такой кубик несёт в себе информацию о том, чем он является, например, кожей, мышцами, костями и т.д. Ввиду того, что полигональные модели пусты по своей природе, очень трудно моделировать их поведение в 3D мире. Например, если программисту нужно смоделировать поведение воды в 3D игре про пиратов, он сталкивается с проблемой: как смоделировать волны на поверхности воды? Как моделировать всплески воды, ведь вода в игре — это просто ковёр, сплетённый из треугольников голубого цвета, под этой плоскостью ничего нет, а между тем нужно показать пенящуюся и плескающуюся воду. То есть надо показать отделение частей воды друг от друга в виде пены и всплесков. Приходится вводить новые объекты в память компьютера, а управление этими дополнительными объектами требует большого искусства именно от программиста, а не от дизайнера. Если же воду моделировать через воксели, то всё становится гораздо проще, ибо вся вода от поверхности океана и до дна состоит из «атомов», которые легко «отделяются» друг от друга естественным, с точки зрения программиста, путём. (ru) Во́ксель (від англ. Volume та англ. pixel) — елемент простору, позначає значення певної величини в клітинках рівномірної просторової ґратки. Аналогічний пікселю, у двовимірних зображеннях (значенням величини в клітинах ґратки виступає колір). Вокселі традиційно використовуються для візуалізації та аналізу медичних та наукових даних. Окрім того, таку технологію використовують деякі прогресивні програми тривимірного моделювання, та комп'ютерні ігри, для генерації складного ландшафту (що містить арки та печери, які не можуть задаватись картою висот). Подібно до пікселів, самі вокселі, як правило, не містять інформації про своє розміщення в просторі (координати), натомість координати обчислюються на основі розташування в структурі даних, яка утворює єдине просторове зображення. Для опису роздільної здатності деяких 3D дисплеїв використовуються вокселі. Наприклад, дисплей може бути здатен відобразити 512x512x512 вокселів. Відеоігри з воксельною графікою: Minecraft, , , . (uk) 體素(英語:Voxel,或立體像素),是體積像素(Volume Pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用于、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。 如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來推敲,意即它們在構成單一張體積影像的資料結構中的位置。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Voxels.svg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | https://web.archive.org/web/20200509065342/http:/labs.cs.sunysb.edu/labs/projects/volume/Papers/Voxel/ http://labs.cs.sunysb.edu/labs/projects/volume/Papers/Voxel/ |
dbo:wikiPageID | 222573 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 28297 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1124113176 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Robocraft dbr:Polygon_mesh dbr:Coordinate dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blender_(software) dbr:Blood_(video_game) dbr:Delta_Force_(video_game) dbr:Housemarque dbr:Hypixel_Studios dbr:Phase_Zero dbr:Resogun dbr:Riot_Games dbc:Cubes dbr:Cube_World dbr:Build_engine dbr:Vangers dbr:Volume dbr:Volumetric_flow_rate dbr:Voxatron dbr:Voxel_Space dbc:Articles_containing_video_clips dbr:Color dbr:Command_&_Conquer:_Red_Alert_2 dbr:Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun dbr:Command_&_Conquer:_Yuri's_Revenge dbr:Computed_tomography dbr:Construction_set dbr:Crysis dbr:Medical_imaging dbr:Geographic_information_system dbr:Ray_casting dbr:Tomography dbr:Cinema_4D dbr:Cloudpunk dbr:Frontier_Developments dbr:Frozenbyte dbr:Graphics_card dbr:Graphics_pipeline dbr:Construction_and_management_simulation dbr:Magnetic_resonance_imaging dbr:Shooter_game dbr:Sid_Meier's_Alpha_Centauri dbr:Smilegate dbr:Subnautica dbr:Comanche_(video_game_series) dbr:Density dbr:ZBrush dbr:Hardware_acceleration dbr:Hounsfield_scale dbr:Plane_partition dbr:Point_(geometry) dbr:Polygon dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Macromolecule dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Starbase_(video_game) dbr:Marching_cubes dbr:Master_of_Orion_III dbr:Medieval_Engineers dbr:Action_game dbr:Action_role-playing_game dbr:Three-dimensional_space dbr:Trion_Worlds dbr:Trove_(video_game) dbr:Data_set dbr:Data_structure dbr:Display_resolution dbr:Dual_Universe dbr:Cryengine_2 dbr:Cryengine_3 dbr:Heightmap dbr:Miner_Wars_2081 dbr:Resel dbr:3D-Coat dbr:3D_Dot_Game_Heroes dbr:7_Days_to_Die dbr:Aliasing dbr:Amok_(video_game) dbr:3D_computer_graphics dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Video_games_with_voxel_graphics dbr:Data_visualization dbr:Duke_Nukem_3D dbr:Four-dimensional_space dbr:No_Man's_Sky dbr:NovaLogic dbr:Novalogic dbr:Outcast_(video_game) dbr:Digital_sculpting dbr:Keen_Software_House dbr:X-ray_microtomography dbr:Video_game_developer dbr:Volumetric_display dbr:Video_game dbr:Regular_grid dbr:Raster_graphics dbr:Rasterisation dbr:Reflection_(computer_graphics) dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Volume_rendering dbr:Hexplore dbr:Teardown_(video_game) dbr:Armored_Fist_3 dbr:Assembly_language dbr:Atari_Jaguar dbr:Ace_of_Spades_(video_game) dbr:John_Carmack dbr:Ken_Silverman dbr:Bitmap dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Terrain_rendering dbr:Texel_(graphics) dbr:Westwood_Studios dbr:Pixel dbr:Planet_Coaster dbr:Space_Engineers dbr:Spacetime dbr:Film_frame dbr:Hytale dbr:Minecraft dbr:Minetest dbr:OpenGL dbr:OpenVDB dbr:Castle_Story dbr:Raster_graphics_editor dbr:Shadow_Warrior dbr:Shattered_Steel dbr:CPU dbr:Worms_4:_Mayhem dbr:Roblox dbr:Massively_multiplayer_online_role-playing_game dbr:Texture_mapping dbr:Sandbox_game dbr:Sony_Online_Entertainment dbr:Sparse_voxel_octree dbr:The_Sandbox_(2012_video_game) dbr:Scalar_(computing) dbr:Software dbr:Ultrasound dbr:Vector_graphics dbr:Vertex_(geometry) dbr:Volume_mesh dbr:Tixel dbr:EverQuest_Next dbr:Pixel_art dbr:Polygonal_modeling dbr:Maxel dbr:Voxel dbr:Werewolf_vs._Comanche dbr:StarMade dbr:SkySaga:_Infinite_Isles dbr:Medical_ultrasonography dbr:Heightmaps dbr:Flight_simulation dbr:Incremental_error_algorithm dbr:Quake_III dbr:Bump-mapping dbr:Vox_(game) dbr:Surface_normal dbr:File:Abdominal_CT_with_scan_range_and_field_of_view,_with_box_and_text.jpg dbr:File:Voxelgitter.png dbr:File:Voxels.svg dbr:Www.thefunpimps.com |
dbp:id | -group/visual-technique-style-voxel-graphics (en) |
dbp:name | Games with voxel graphics (en) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Authority_control dbt:Moby_game dbt:Reflist dbt:Rp dbt:Short_description dbt:VG_Graphics |
dcterms:subject | dbc:Cubes dbc:Articles_containing_video_clips dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Video_games_with_voxel_graphics |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software yago:WikicatVideoGamesWithVoxelGraphics yago:Abstraction100002137 yago:Act100030358 yago:Activity100407535 yago:ComputerGame100458890 yago:Diversion100426928 yago:Event100029378 yago:Game100430606 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity |
rdfs:comment | اَلْفُوكْسِلْ (تنطق ڤوكسل وبالإنجليزية Voxel) مأخوذ من الكلمتين Volumetric و Pixel أي عنصر حجمي، يمثل الفوكسل مكعب أو نقطة ذات لون معين في ، الفوكسل هو عنصر في كما البكسل هو عنصر في سطح ثنائي الأبعاد. الفوكسل عادة ما يستخدم في التمثيل التصويري ثلاثي الأبعاد والتحليل في الاستخدامات الطبية والعلمية. يتم عادة الحصول على المعلومات الثلاثة الأبعاد أما بماسح ثلاثي الأبعاد، ماسح السي تي (مسح مقطعي) (CT scan)، أو بواسطة الماسح المغناطيسي ام-آر-آی، المسح باستخدام موجات ما فوق الصوتية (اُلتراساوند - UltraSound) أو بواسطة النماذج ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الحاسوب. (ar) Voxel (zusammengesetzt aus dem englischen volume vox und el von elements) bezeichnet in der Computergrafik einen Gitterpunkt („Bild“punkt, Datenelement) in einem dreidimensionalen Gitter. Dies entspricht einem Pixel in einem 2D-Bild, einer Rastergrafik. Wie bei Pixeln wird bei Voxeln üblicherweise die Position nicht explizit gespeichert, sondern implizit aus der Position zu anderen Voxeln hergeleitet. Im Gegensatz dazu werden bei Punkten oder Polygonen die Positionen der Eckkoordinaten gespeichert. Eine direkte Konsequenz dieses Unterschiedes ist, dass man mit Polygonen eine 3D-Struktur mit viel leerem oder homogen gefülltem Raum effizient darstellen kann. Voxel hingegen sind gut bei der Repräsentation eines äquidistant gesampelten Raums, der nicht homogen gefüllt ist. (de) El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D. (es) 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 나타낸다. 복셀이라는 용어는 부피 (volume)와 픽셀 (pixel)을 조합한 혼성어이다. 이것은 2차원 이미지 데이터가 픽셀로 표시되는 것에 대한 비유이다. 복셀은 의료 및 과학 데이터 시각화 및 분석에 자주 사용된다. 픽셀뿐만 아니라 복셀 자체는 공간의 좌표를 갖지 않지만 다른 복셀 군과의 위치 관계 (즉, 하나의 입체 이미지를 구성하는 데이터 구조의 각 위치)에서 짐작할 수 있다. (ko) ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値(-1~1)を表す。「ボクセル」という用語は「体積 (volume)」と「ピクセル (pixel)」を組み合わせたかばん語である。これは、2次元画像データがピクセルで表されることのアナロジーである。ボクセルは、医療や科学データの可視化や解析によく使われる。は解像度をボクセルで表すこともある。例えば、512×512×512ボクセルといった表現である。 ピクセルと同様、ボクセル自体は空間内の座標を持たないが、他のボクセル群との位置関係(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。 (ja) Un voxel (volumetric picture element) è un'unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel bidimensionale (che rappresenta l'unità dell'area), e perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel. La grafica volumetrica è il settore della computer grafica che impiega il volume buffer per la rappresentazione delle scene e riguarda la sintesi, manipolazione, e il rendering di tali scene. La grafica volumetrica è la controparte tridimensionale della grafica raster. (it) Een voxel is een 'volume-element'. Het is het driedimensionale (3D) equivalent van een pixel (of: picture-element) en het kleinste te onderscheiden element van een 3D-object. De term voxel wordt meestal in de 3D-computergraphics gebruikt, maar vindt ook zijn toepassingen in de visualisatie en analyse van medische en wetenschappelijke gegevens. Zo wordt de term gebruikt in de radiologie, bij magnetische resonantie-beeldvorming, computertomografie, SPECT-scan of echografie. (nl) En voxel är en tredimensionell motsvarighet till en pixel, ett volymelement. Voxlar kan inte som pixlar direkt representeras på en bildskärm. Fördelarna är i stället att kunna representera volymer inom datorgrafik på ett matematiskt förhållandevis enkelt sätt. Tekniken används till största delen för 3D-grafik inom medicinsk teknik, till exempel datortomografi, och andra vetenskaper. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv) 體素(英語:Voxel,或立體像素),是體積像素(Volume Pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用于、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。 如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來推敲,意即它們在構成單一張體積影像的資料結構中的位置。 (zh) Un vòxel és un píxel volumètric. És la mínima part distingible d'una imatge en tres dimensions, per aconseguir mitjançant tres eixos, l'alçada, amplada i profunditat en les imatges 3D.La paraula anglesa voxel prové de les paraules angleses volume (vo) i pixel (xel).Cada vòxel representa el volum de l'objecte a un punt determinat. Com els píxels en un mapa de bits, els vòxels no tenen la seve posició (coordenades) explícitament codificada com els seus valors. Tanmateix, els sistemes de renderització infereixen la posició d'un vòxel segons la posició relativa d'altres vòxels. En contraposició a píxels i vòxels, els punts i els polígons acostumen a estar representats explícitament per les coordenades dels seus vèrtexs. Una conseqüència directa d'aquesta diferència és que els polígons poden re (ca) Voxel (složenina anglických slov volumetric, česky objemový, a element, neboli prvek) v počítačové grafice označuje částici objemu představující hodnotu v pravidelné mřížce třídimenzionálního (3D) prostoru. Jde vlastně o analogii k pixelu, který reprezentuje hodnotu v 2D mřížce. Voxely se používají nejčastěji při vizualizaci a analýze lékařských a vědeckých dat. Existují také objemové displeje, u kterých se udává rozlišení ve voxelech (např. 512×512×512 voxelů). (cs) In 3D computer graphics, a voxel represents a value on a regular grid in three-dimensional space. As with pixels in a 2D bitmap, voxels themselves do not typically have their position (i.e. coordinates) explicitly encoded with their values. Instead, rendering systems infer the position of a voxel based upon its position relative to other voxels (i.e., its position in the data structure that makes up a single volumetric image). One of the definitions is: (en) Le voxel, mot-valise créé en contractant « volume » et « pixel » (ce dernier est lui-même une contraction de « picture » et « element »), est à la 3D ce que le pixel est à la 2D. Il stocke une information physique (couleur, densité, intensité, etc.) d'un point d'un volume sur un maillage régulier. Ses coordonnées spatiales, voire temporelles, ainsi que sa taille ou d'autres informations telles qu'une matière sont stockées parfois avec sa valeur, parfois en parallèle. Le voxel s'inscrit plus généralement dans des espaces matriciels bien que les espaces vectoriels lui soient favorables. Ses coordonnées spatiales peuvent être polaires. (fr) Um voxel representa um valor em um gride regular em um espaço tridimensional. O nome voxel é um portmanteau (neologismo com origem na mistura de palavras) de "volume" e "pixel". E pixel é uma combinação, na língua inglesa, das palavras "picture" e "element", ou seja, elemento da imagem. Como pixels em um bitmap, os voxels em si não têm normalmente posições (coordenadas) explicitamente codificadas junto aos seus valores. Pelo contrário, a posição de um voxel é deduzida com base em sua posição com relação a outros voxels. (Ex.: sua posição nos dados da estrutura que gera uma única imagem volumétrica). Em contraste com pixels e voxels, pontos e polígonos são muitas vezes representados explicitamente pelas coordenadas dos seus vértices. Uma consequência direta dessa diferença é que os polígono (pt) Woksel (ang. volumetric picture element, w skrócie voxel) – najmniejszy element przestrzeni w grafice trójwymiarowej, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej. Przy użyciu wokseli scenę przedstawia się jako trójwymiarową tablicę, na przykład 512×512×512 wokseli. W grach komputerowych, filmach animowanych 3D i tym podobnych zastosowaniach, od grafiki opartej na wokselach dużo bardziej popularna jest grafika oparta na siatce wielokątów. Powodem takiego stanu rzeczy jest fakt, że informacje o wewnętrznej strukturze tworzonych brył są w tych przypadkach całkowicie zbędne. (pl) Во́ксел (в разговорной речи во́ксель, англ. Voxel — образовано из слов: объёмный (англ. volumetric) и пиксель (англ. pixel)) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации. То есть в отличие от полигонов и пикселей, воксели — это истинный 3D кирпичик, а не 2D плоскость, которая «окружает» пустое 3D пространство. (ru) Во́ксель (від англ. Volume та англ. pixel) — елемент простору, позначає значення певної величини в клітинках рівномірної просторової ґратки. Аналогічний пікселю, у двовимірних зображеннях (значенням величини в клітинах ґратки виступає колір). Вокселі традиційно використовуються для візуалізації та аналізу медичних та наукових даних. Окрім того, таку технологію використовують деякі прогресивні програми тривимірного моделювання, та комп'ютерні ігри, для генерації складного ландшафту (що містить арки та печери, які не можуть задаватись картою висот). (uk) |
rdfs:label | فوكسل (ar) Vòxel (ca) Voxel (cs) Voxel (de) Vóxel (es) Voxel (it) Voxel (fr) 복셀 (ko) ボクセル (ja) Voxel (nl) Woksel (pl) Voxel (pt) Voxel (en) Воксел (ru) Voxel (sv) 體素 (zh) Воксель (uk) |
owl:sameAs | freebase:Voxel yago-res:Voxel http://d-nb.info/gnd/4534766-9 wikidata:Voxel dbpedia-ar:Voxel dbpedia-az:Voxel dbpedia-bg:Voxel dbpedia-ca:Voxel dbpedia-cs:Voxel dbpedia-da:Voxel dbpedia-de:Voxel dbpedia-es:Voxel dbpedia-fa:Voxel dbpedia-fi:Voxel dbpedia-fr:Voxel dbpedia-hr:Voxel dbpedia-hu:Voxel dbpedia-it:Voxel dbpedia-ja:Voxel dbpedia-ko:Voxel http://lt.dbpedia.org/resource/Vokselis http://lv.dbpedia.org/resource/Vokselis dbpedia-nl:Voxel dbpedia-pl:Voxel dbpedia-pt:Voxel dbpedia-ru:Voxel dbpedia-sh:Voxel dbpedia-sk:Voxel dbpedia-sr:Voxel dbpedia-sv:Voxel dbpedia-th:Voxel dbpedia-tr:Voxel dbpedia-uk:Voxel dbpedia-zh:Voxel https://global.dbpedia.org/id/4r5je |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Voxel?oldid=1124113176&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Abdominal_CT_with_sca..._field_of_view,_with_box_and_text.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Ribo-Voxels.png wiki-commons:Special:FilePath/Voxelgitter.png wiki-commons:Special:FilePath/Voxels.svg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Voxel |
is dbo:genre of | dbr:CraftStudio |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:3D_Pixel dbr:Voxel_graphics dbr:Voxel_renderer dbr:Voxel_rendering dbr:Voxels |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Robinson's_Requiem dbr:Sampling_(signal_processing) dbr:Scientific_visualization dbr:List_of_computer_graphics_and_descriptive_geometry_topics dbr:List_of_game_engines dbr:MRI_sequence dbr:Moose_Life dbr:Blade_Runner dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blade_Runner_(franchise) dbr:Blood_(video_game) dbr:Bloom_(mod) dbr:Bob_Sabiston dbr:Delta_Force:_Land_Warrior dbr:Delta_Force_2 dbr:Demo_effect dbr:John_Robert_Anderson_(psychologist) dbr:List_of_portmanteaus dbr:List_of_video_game_crowdfunding_projects dbr:Phase_Zero dbr:Resogun dbr:Richard_Frackowiak dbr:Riot_Games dbr:Cube_World dbr:Cubic_honeycomb dbr:Valve_Corporation dbr:Vox_(video_game) dbr:Voxel_Bridge dbr:Voxel_Space dbr:Development_of_No_Man's_Sky dbr:Dose-fractionation_theorem dbr:Level_set_(data_structures) dbr:Light_field_microscopy dbr:Vector-based_graphical_user_interface dbr:Voxel-Man dbr:Second_Reality dbr:Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun dbr:Computer-aided_engineering dbr:CraftStudio dbr:Creativerse dbr:Analyze_(imaging_software) dbr:Anatomography dbr:Medical_image_computing dbr:Running_with_Rifles dbr:STL_(file_format) dbr:Geologic_modelling dbr:Geomagic dbr:Geophysical_survey dbr:Low_poly dbr:Organic_user_interface dbr:Photoacoustic_imaging dbr:Tractography dbr:SWIV_3D dbr:Tomography dbr:Clone_Drone_in_the_Danger_Zone dbr:Cloudpunk dbr:Functional_magnetic_resonance_imaging dbr:Galinstan dbr:Geosoft dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Brain-reading dbr:Brain_mapping dbr:Brain_morphometry dbr:Cone_beam_computed_tomography dbr:The_Time_(Dirty_Bit) dbr:The_Tomorrow_Children dbr:Photoswitch dbr:Angela_Y._Wu dbr:Array_DBMS dbr:StarForge dbr:Statistical_parametric_mapping dbr:Comanche_(video_game_series) dbr:Compressed_sensing dbr:Computational_human_phantom dbr:Computational_photography dbr:Computer_graphics dbr:Computer_representation_of_surfaces dbr:ZBrush dbr:Functional_integration_(neurobiology) dbr:Functional_magnetic_resonance_spectroscopy_of_the_brain dbr:Functionally_graded_material dbr:Hounsfield_scale dbr:Panta_Rhei_(game_engine) dbr:Partial_volume_(imaging) dbr:Phase_contrast_magnetic_resonance_imaging dbr:Pixel_(webcomic) dbr:Plane_partition dbr:Point_distribution_model dbr:Proton_computed_tomography dbr:Starbase_(video_game) dbr:Stereoscopy dbr:Map_algebra dbr:Marching_cubes dbr:Medieval_Engineers dbr:Banjo-Pilot dbr:Build_(game_engine) dbr:CONN_(functional_connectivity_toolbox) dbr:CT_scan dbr:Trove_(video_game) dbr:Data_model_(GIS) dbr:Dual_Universe dbr:Heightmap dbr:List_of_Atari_Jaguar_homebrew_games dbr:Miner_Wars_2081 dbr:Rockworks dbr:Optical_flow dbr:Nintendo_mobile_games dbr:Resel dbr:3D-Coat dbr:3D_Dot_Game_Heroes dbr:3D_Slicer dbr:7_Days_to_Die dbr:ATV:_Quad_Frenzy dbr:Amok_(video_game) dbr:Analysis_of_Functional_NeuroImages dbr:3D_Content_Retrieval dbr:3D_display dbr:3D_modeling dbr:3D_optical_data_storage dbr:3D_printing dbr:3D_reconstruction dbr:3D_scanning dbr:FortressCraft dbr:Bresenham's_line_algorithm dbr:Noesis_(software) dbr:Outcast_(video_game) dbr:PET-CT dbr:PET-MRI dbr:Caustic_Graphics dbr:Diffusion_MRI dbr:Digital_Morse_theory dbr:Digital_sculpting dbr:Graph_cut_optimization dbr:Isosurface dbr:Keen_Software_House dbr:Lemon_(developer) dbr:Volumetric_display dbr:Michael_Hansmeyer dbr:Video_game_graphics dbr:Procedural_generation dbr:Raster_graphics dbr:Volume_rendering dbr:Hakoniwa_Company_Works dbr:Herculaneum_papyri dbr:Hexplore dbr:Isotropy dbr:Teardown_(video_game) dbr:Coverage_data dbr:Parieto-frontal_integration_theory dbr:Standard_Uptake_Fraction dbr:Armored_Fist_3 dbr:Ace_of_Spades_(video_game) dbr:Acoustic_angiography dbr:Affective_neuroscience dbr:Ken_Silverman dbr:Lambert_W_function dbr:Bloom_(shader_effect) dbr:Synthetic-aperture_radar dbr:Sázavafest dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Texel_(graphics) dbr:Worms_(series) dbr:Dominion:_Storm_Over_Gift_3 dbr:Dose-volume_histogram dbr:MapleStory_2 dbr:Boolean_algebra dbr:CCP4_(file_format) dbr:Phil_Fish dbr:Pixel dbr:Pixels_(2010_film) dbr:Pixels_(2015_film) dbr:Pokémon_Quest dbr:Software_rendering dbr:Space_Engineers dbr:Field_of_view dbr:Hytale dbr:Id_Tech_6 dbr:Image_Cytometry_Standard dbr:Minecraft_(franchise) dbr:Minetest dbr:OpenVDB dbr:Raymond_Damadian dbr:Sea_Legends dbr:Shadow_Warrior_(1997_video_game) dbr:Motion_capture dbr:MRC_(file_format) dbr:Magnetic_resonance_microscopy dbr:Magnetic_resonance_neurography dbr:Maximum_intensity_projection dbr:Texture_mapping dbr:Sandbox_game dbr:Seed-based_d_mapping dbr:Signed_distance_function dbr:Sparse_voxel_octree dbr:Steady-state_free_precession_imaging dbr:Voxel-based_morphometry dbr:NeuronStudio dbr:Nex_Machina dbr:Euclideon dbr:Solid_modeling dbr:Octree dbr:Point_cloud dbr:Summed-area_table dbr:Giant-cell_tumor_of_bone dbr:Spectral_shape_analysis dbr:Synthetic_MRI dbr:Multispectral_optoacoustic_tomography dbr:Multiphoton_lithography dbr:Photo-consistency dbr:Physical_oncology dbr:Physics_of_magnetic_resonance_imaging dbr:Volume_ray_casting dbr:Voxel dbr:Perfusion_MRI dbr:Resting_state_fMRI dbr:The_Touryst dbr:StarMade dbr:ShapeJS dbr:Stormworks:_Build_and_Rescue dbr:3D_Pixel dbr:Voxel_graphics dbr:Voxel_renderer dbr:Voxel_rendering dbr:Voxels |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Voxel |