Interaction design (original) (raw)
Interaktionsdesign oder Interaction Design (abgekürzt IxD, auch Interaktionsgestaltung) beschäftigt sich mit der Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen. Interaktionsdesign und Interfacedesign sind vergleichsweise junge Disziplinen des Mediendesign, die Ende der 1980er Jahre zur Gestaltung von grafischen Bedienoberflächen (GUI) ins Leben gerufen wurden.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | تصمميم التفاعل، ويختصر في كثير من الأحيان باسم IxD ، وهو «ممارسة تصميم المنتجات والبيئات والأنظمة والخدمات الرقمية التفاعلية.» بالإضافة إلى الجانب الرقمي، فإن التصميم التفاعلي مفيد أيضًا عند إنشاء منتجات مادية (غير رقمية)، واستكشاف كيفية تفاعل المستخدم معها. وتشمل الموضوعات المشتركة للتصميم التفاعلي التصميم، التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وتطوير البرمجيات. في حين أن التصميم التفاعلي له فائدة في التشكيل (على غرار مجالات التصميم الأخرى)، فإن مجال تركيزه الرئيسي يعتمد على السلوك. فبدلاً من تحليل كيفية سير الأمور، يعمل التصميم التفاعلي على تجميع وتخيل الأشياء كما يمكن أن تكون. هذا العنصر في التصميم التفاعلي هو ما يميز IxD كمجال ااااااااتصميم معاكسا لمجالات العلوم أو الهندسة. في حين أن التخصصات الآخرى كهندسة البرمجيات تركز بشدة على التصميم لأصحاب المصلحة التقنية، ولذلك فإن التصميم التفاعلي يكون موجهاً نحو إرضاء غالبية المستخدمين. (ar) Interaktionsdesign oder Interaction Design (abgekürzt IxD, auch Interaktionsgestaltung) beschäftigt sich mit der Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen. Interaktionsdesign und Interfacedesign sind vergleichsweise junge Disziplinen des Mediendesign, die Ende der 1980er Jahre zur Gestaltung von grafischen Bedienoberflächen (GUI) ins Leben gerufen wurden. (de) Interaction design, often abbreviated as IxD, is "the practice of designing interactive digital products, environments, systems, and services." Beyond the digital aspect, interaction design is also useful when creating physical (non-digital) products, exploring how a user might interact with it. Common topics of interaction design include design, human–computer interaction, and software development. While interaction design has an interest in form (similar to other design fields), its main area of focus rests on behavior. Rather than analyzing how things are, interaction design synthesizes and imagines things as they could be. This element of interaction design is what characterizes IxD as a design field as opposed to a science or engineering field. While disciplines such as software engineering have a heavy focus on designing for technical stakeholders, interaction design is focused on meeting the needs and optimizing the experience of users, within relevant technical or business constraints. (en) Diseño de interacción, a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales interactivos, entornos, sistemas, y servicios." Mientras el lado digital de esta declaración es cierto, diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él. Temas comunes que diseño de interacción es más a menudo asociado con incluir diseño, interacción de ordenador humano, y desarrollo de software. Mientras diseño de interacción tiene un interés en forma (similar a otros campos de diseño), su área principal de restos de focos encima comportamiento. Más que analizar cómo las cosas son, diseño de interacción sintetizadas y cosas imaginadas cuando pueden o no ser. Este elemento de diseño de interacción es qué claramente marca IxD como un aspecto de un campo de diseño como opuesto a una ciencia o campo de ingeniería. Mientras disciplinas como la ingeniería de software tiene un fuerte enfoque en el diseño para las partes técnicas de un proyecto, diseño de interacción es más orientado hacia satisfacer las necesidades y deseos de la mayoría de usuarios de un producto dado. (es) Incluant l’ensemble des pratiques utilisant des matières informatisées comme moyen et comme fin dans la conception, le design numérique (également appelé design d'interaction ou design interactif) définit les structures et comportements de systèmes interactifs. Apparaissant comme un nouveau champ issu de la révolution numérique, il réinvente la manière de façonner le design en mettant l’accent sur l’expérience de l’acteur et non l’objet en soi. (fr) 인터랙션 디자인(interaction design, IxD)은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야이다. 주로 인간과 컴퓨터 상호작용을 디자인 하는 것으로 동적인 예술 전시물을 관람객과 상호작용하게 하는 예술인 인터랙티브 아트(인터랙션 디자인과는 다름) 혹은 미디어 아트와는 구분된다. 보다 좁게는 컴퓨터에 의해 작동되는 전자 제품, 시스템의 행동과 사용자의 행동간의 상호작용을 용이하게 하는 기술이자 응용예술 분야이다. 컴퓨터의 발달에 따라 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 등장한 이후 급속도로 발전되었으며 1990년 디자인 회사인 IDEO의 사장 빌 모그리지에 의해 용어가 사용되면서 널리 퍼지게 되었다. 모그리지는 디자인 작업을 하며 이전의 제품디자인, 커뮤니케이션디자인이나 그래픽디자인으로는 구분되기 힘들고 과학과 기술만으로는 해결하기 힘든 여러 디자인 문제에 부딪히게 되었으며 이를 해결하기 위한 새로운 디자인 분야로서 인터랙션 디자인이 필요하다고 주장하였다. 많은 부분에 있어 물리적인 디자인 영역보다는 소프트웨어와 전산학의 영역과 같이 일하게 되었으며 무엇보다 사용자에 대한 이해가 가장 필요한 부분이다. 기본적인 바탕학문으로는 인지 심리학, 전산학과 관련이 깊으며 이러한 분야에서 나온 멘탈 모델, 매핑, 메타포, 어포던스 등의 개념들이 인터랙션 디자인을 구성하는 기본이 되었다. 인간 중심의 디자인, 사용성과 접근성은 인터랙션 디자인이 추구하는 주요 목표이며 좋은 인터랙션 디자인을 하기 위해 사용자 조사등을 통한 연구와 테스트를 거쳐서 완성된다. (ko) Interaction design, o progettazione dell'interazione, è l'attività di progettazione dell'interazione che avviene tra esseri umani e sistemi meccanici e informatici. È una disciplina che appartiene all'ambito di ricerca dell'«interazione uomo-macchina» (IUM) (in Inglese HCI Human Computer Interaction). Scopo fondamentale della progettazione dell'interazione è rendere possibile e facilitare al massimo per un essere umano l'uso e l'interazione con macchine (meccaniche e digitali), e la fruizione di servizi e sistemi complessi in modo proficuo e soddisfacente. (it) Interaction design (ook wel afgekort als IxD) definieert de structuur en het gedrag van interactieve systemen. De ontwerpdiscipline is gericht op het creëren van producten en diensten die nuttig, bruikbaar en betekenisvol zijn voor de mensen die ze gebruiken. Interaction Designers onderzoeken de behoeften, wensen en waarden van de mensen die het systeem gaan gebruiken. Op basis van deze informatie wordt de gewenste interactie mogelijk gemaakt door het ontwerpen van structuur, gedrag en interface. (nl) Projektowanie interakcji (ang. Interaction Design, w skrócie IxD lub IaD) – dziedzina zajmująca się projektowaniem funkcjonalnym systemów, przede wszystkim informatycznych (oprogramowanie oraz interfejsy fizycznych urządzeń elektronicznych), choć może dotyczyć także planowania usług czy procesów w organizacji. W zakresie projektowania, interakcji człowieka z komputerem oraz w procesie wytwórczym oprogramowania, dziedzina projektowania interakcji dotyczy „kształtowania rzeczy digitalnych na ludzki użytek”, inaczej określana też jako „praktyka projektowania interaktywnych produktów, środowisk, systemów i usług”. Pojęcie projektowania interakcji zostało po raz pierwszy wprowadzone przez Billa Moggridge’a w latach 80. XX wieku. Projektanci interakcji określają jak ma przebiegać interakcja systemu (produktu interaktywnego) z jego użytkownikami. Projektowanie interakcji zajmuje się odpowiedzią na dwa pytania: * co produkt ma robić? – analiza wymagań użytkowników, wybór, priorytetyzacja i projektowanie funkcjonalności; * jak produkt ma to robić? – projektowanie interfejsu użytkownika, architektury informacji. Celem pracy projektantów interakcji jest stworzenie produktu, który będzie dobrze spełniał zarówno cele biznesowe, jak i cele użytkowników, będzie dla nich atrakcyjny i użyteczny (dobre user experience). Projektanci interakcji często wykorzystują badania z udziałem użytkowników końcowych do zbierania informacji o wymaganiach i potrzebach konsumentów oraz do ewaluacji użyteczności projektu. Metodykę projektowania interakcji, w której użytkownicy są od początku angażowani w proces przygotowania produktu, nazywa się projektowaniem zorientowanym na użytkownika. (pl) インタラクションデザイン(英: Interaction design)は、技術的システム、生物学的システム、環境システム、組織などの振る舞い(対話、インタラクション)を定義し生成する規範の一種である。 (ja) Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. Autores e profissionais da área referem-se a este por meio dos acrônimos "iD" ou "IxD" (do inglês, Interaction Design) ou "DxI" (do português, Design de Interação). O foco da pesquisa e do estudo em Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal. O Design de Interação tornou-se motivo de estudos em grandes universidades dos Estados Unidos, como o MIT, a Carnegie Mellon University, a Savannah college of art and design, o Institudo Ivrea de design de interação, a Universidade de Iorque e o Royal College of Art. No Brasil, pós-graduações homônimas são oferecida pela PUC Minas (Belo Horizonte - MG), Instituto Faber-Ludens de Design de Interação (Curitiba - PR) e Universidade Positivo (Curitiba - PR). Já a PUC-SP(São Paulo) é a primeira instituição a oferecer a primeira graduação de Bacharelado em Design com linha de formação em Design de Interação no Brasil. (pt) Interaktionsdesign handlar om att forma produkter, tjänster och miljöer med särskilt fokus på deras brukskvalitéer, det vill säga hur de ska vara att använda. Begreppet interaktionsdesign har förekommit sporadiskt under cirka 20 år och har börjat användas mer systematiskt sedan slutet av 1990-talet. Interaktionsdesign som område är relativt nytt. I dagens samhälle med mobiltelefoner och alltmer avancerad informations- och interaktionsteknik uppstår ett stort behov av god användbarhet (eng. usability). (sv) Проектирование взаимодействия (англ. Interaction Design, IxD) — дисциплина дизайна, занимающаяся проектированием интерактивных (то есть обладающих интерфейсом) цифровых изделий, систем, сред, услуг. Основное внимание в проектировании взаимодействия уделяется удовлетворению потребностей и пожеланий пользователей. В отличие от ставших традиционными дисциплин дизайна, проектирование взаимодействия сосредотачивает внимание на поведении устройств, особенно сложных и цифровых. Проектирование взаимодействия может и должно опираться на опыт и знания, получаемые в рамках изучения человеко-машинного взаимодействия. (ru) 交互设计,又称互动設計,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。 (zh) Дизайн взаємодії (англ. Interaction Design, IxD) — це практика проектування інтерактивних цифрових продуктів, середовищ, систем та послуг. Окрім цифрових, дизайн взаємодії також застосовують для створення фізичних продуктів, досліджуючи те, як користувач взаємодіє з ними. Тематика дизайну взаємодії охоплює дизайн, людино-машинну взаємодію та розробку програмного забезпечення. Проектування взаємодії, подібно до інших галузей дизайну, бере до уваги форму, проте, основний фокус зміщений на поведінку користувача. Замість аналізу явищ, дизайн взаємодії синтезує їх та уявляє, якими вони могли би бути. Ця якість відрізняє його від науки або інженерії. (uk) |
dbo:wikiPageExternalLink | https://archive.org/details/inmatesarerunni000coop https://archive.org/details/windowsmirrorsin0000bolt |
dbo:wikiPageID | 527943 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 22174 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1112786978 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Ca'_Foscari_University_of_Venice dbr:Carnegie_Mellon_University dbr:Psychology dbr:Royal_College_of_Art dbr:Ubiquitous_computing dbr:The_Design_of_Everyday_Things dbr:Basic_Books dbr:Bill_Moggridge dbr:Perception dbr:Urban_informatics dbr:Design dbr:Design_prototyping dbr:Design_research dbr:Industrial_design dbr:Information_architecture dbr:Instructional_design dbr:Interaction_Design_Foundation dbr:Interaction_design_pattern dbr:Interactivity dbr:User_interface dbr:User_interface_design dbr:User_experience_design dbr:Usability dbc:Design dbc:Human–computer_interaction dbc:Multimodal_interaction dbr:Mental_model dbr:Chief_experience_officer dbr:New_Riders_Press dbr:Sonic_interaction_design dbr:Muriel_Cooper dbr:Copenhagen_Institute_of_Interaction_Design dbr:Anthropometry dbr:MIT_Press dbr:Hardware_interface_design dbr:Data_presentation_architecture dbr:Donald_Norman dbr:Persona_(user_experience) dbr:Media_psychology dbr:Alan_Cooper dbr:The_Interactive_Institute dbr:Architecture dbr:Association_for_Computing_Machinery dbc:Technical_communication dbr:Aesthetics dbr:Affordance dbc:Usability dbr:Kinesiology dbr:Kinetic_user_interface dbr:Bill_Verplank dbr:Biomechanics dbr:Swedish_Foundation_for_Strategic_Research dbr:Cognitive_psychology dbr:Cognitive_walkthrough dbr:Programming_tool dbr:Transgenerational_design dbr:Mobile_interaction dbr:Don_Norman dbr:Physiology dbr:Human_factors_and_ergonomics dbr:Human_interface_guidelines dbr:Human–computer_interaction dbr:Emotional_design dbr:Experience_design dbr:Domus_Academy,_Postgraduate_School_of_Design dbr:Interaction_Design_Institute_Ivrea dbr:Olivetti dbr:Interactive_Telecommunications_Program dbr:Service_design dbr:Shape dbr:User-centered_design dbr:Interactive_systems_engineering dbr:Gillian_Crampton_Smith dbr:Urban_computing dbr:Web_literacy dbr:Interface_design dbr:Elsevier_Science dbr:Cognitive_dimensions dbr:Interface_metaphors |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Cite_book dbt:Cite_conference dbt:Design dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:ISBN dbt:Reflist dbt:Rp dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Use_dmy_dates |
dct:subject | dbc:Design dbc:Human–computer_interaction dbc:Multimodal_interaction dbc:Technical_communication dbc:Usability |
rdf:type | owl:Thing yago:WikicatUserInterfaces yago:WikicatSoftwareDevelopmentPhilosophies yago:Abstraction100002137 yago:Belief105941423 yago:Code106355894 yago:CodingSystem106353757 yago:Cognition100023271 yago:Communication100033020 yago:Content105809192 yago:Doctrine105943300 yago:Interface106575227 yago:Program106568978 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Writing106359877 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Software106566077 |
rdfs:comment | Interaktionsdesign oder Interaction Design (abgekürzt IxD, auch Interaktionsgestaltung) beschäftigt sich mit der Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen. Interaktionsdesign und Interfacedesign sind vergleichsweise junge Disziplinen des Mediendesign, die Ende der 1980er Jahre zur Gestaltung von grafischen Bedienoberflächen (GUI) ins Leben gerufen wurden. (de) Incluant l’ensemble des pratiques utilisant des matières informatisées comme moyen et comme fin dans la conception, le design numérique (également appelé design d'interaction ou design interactif) définit les structures et comportements de systèmes interactifs. Apparaissant comme un nouveau champ issu de la révolution numérique, il réinvente la manière de façonner le design en mettant l’accent sur l’expérience de l’acteur et non l’objet en soi. (fr) Interaction design, o progettazione dell'interazione, è l'attività di progettazione dell'interazione che avviene tra esseri umani e sistemi meccanici e informatici. È una disciplina che appartiene all'ambito di ricerca dell'«interazione uomo-macchina» (IUM) (in Inglese HCI Human Computer Interaction). Scopo fondamentale della progettazione dell'interazione è rendere possibile e facilitare al massimo per un essere umano l'uso e l'interazione con macchine (meccaniche e digitali), e la fruizione di servizi e sistemi complessi in modo proficuo e soddisfacente. (it) Interaction design (ook wel afgekort als IxD) definieert de structuur en het gedrag van interactieve systemen. De ontwerpdiscipline is gericht op het creëren van producten en diensten die nuttig, bruikbaar en betekenisvol zijn voor de mensen die ze gebruiken. Interaction Designers onderzoeken de behoeften, wensen en waarden van de mensen die het systeem gaan gebruiken. Op basis van deze informatie wordt de gewenste interactie mogelijk gemaakt door het ontwerpen van structuur, gedrag en interface. (nl) インタラクションデザイン(英: Interaction design)は、技術的システム、生物学的システム、環境システム、組織などの振る舞い(対話、インタラクション)を定義し生成する規範の一種である。 (ja) Interaktionsdesign handlar om att forma produkter, tjänster och miljöer med särskilt fokus på deras brukskvalitéer, det vill säga hur de ska vara att använda. Begreppet interaktionsdesign har förekommit sporadiskt under cirka 20 år och har börjat användas mer systematiskt sedan slutet av 1990-talet. Interaktionsdesign som område är relativt nytt. I dagens samhälle med mobiltelefoner och alltmer avancerad informations- och interaktionsteknik uppstår ett stort behov av god användbarhet (eng. usability). (sv) Проектирование взаимодействия (англ. Interaction Design, IxD) — дисциплина дизайна, занимающаяся проектированием интерактивных (то есть обладающих интерфейсом) цифровых изделий, систем, сред, услуг. Основное внимание в проектировании взаимодействия уделяется удовлетворению потребностей и пожеланий пользователей. В отличие от ставших традиционными дисциплин дизайна, проектирование взаимодействия сосредотачивает внимание на поведении устройств, особенно сложных и цифровых. Проектирование взаимодействия может и должно опираться на опыт и знания, получаемые в рамках изучения человеко-машинного взаимодействия. (ru) 交互设计,又称互动設計,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。 (zh) تصمميم التفاعل، ويختصر في كثير من الأحيان باسم IxD ، وهو «ممارسة تصميم المنتجات والبيئات والأنظمة والخدمات الرقمية التفاعلية.» بالإضافة إلى الجانب الرقمي، فإن التصميم التفاعلي مفيد أيضًا عند إنشاء منتجات مادية (غير رقمية)، واستكشاف كيفية تفاعل المستخدم معها. وتشمل الموضوعات المشتركة للتصميم التفاعلي التصميم، التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وتطوير البرمجيات. في حين أن التصميم التفاعلي له فائدة في التشكيل (على غرار مجالات التصميم الأخرى)، فإن مجال تركيزه الرئيسي يعتمد على السلوك. فبدلاً من تحليل كيفية سير الأمور، يعمل التصميم التفاعلي على تجميع وتخيل الأشياء كما يمكن أن تكون. هذا العنصر في التصميم التفاعلي هو ما يميز IxD كمجال ااااااااتصميم معاكسا لمجالات العلوم أو الهندسة. (ar) Interaction design, often abbreviated as IxD, is "the practice of designing interactive digital products, environments, systems, and services." Beyond the digital aspect, interaction design is also useful when creating physical (non-digital) products, exploring how a user might interact with it. Common topics of interaction design include design, human–computer interaction, and software development. While interaction design has an interest in form (similar to other design fields), its main area of focus rests on behavior. Rather than analyzing how things are, interaction design synthesizes and imagines things as they could be. This element of interaction design is what characterizes IxD as a design field as opposed to a science or engineering field. (en) Diseño de interacción, a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales interactivos, entornos, sistemas, y servicios." Mientras el lado digital de esta declaración es cierto, diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él. Temas comunes que diseño de interacción es más a menudo asociado con incluir diseño, interacción de ordenador humano, y desarrollo de software. Mientras diseño de interacción tiene un interés en forma (similar a otros campos de diseño), su área principal de restos de focos encima comportamiento. Más que analizar cómo las cosas son, diseño de interacción sintetizadas y cosas imaginadas cuando pueden o (es) 인터랙션 디자인(interaction design, IxD)은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야이다. 주로 인간과 컴퓨터 상호작용을 디자인 하는 것으로 동적인 예술 전시물을 관람객과 상호작용하게 하는 예술인 인터랙티브 아트(인터랙션 디자인과는 다름) 혹은 미디어 아트와는 구분된다. 보다 좁게는 컴퓨터에 의해 작동되는 전자 제품, 시스템의 행동과 사용자의 행동간의 상호작용을 용이하게 하는 기술이자 응용예술 분야이다. 컴퓨터의 발달에 따라 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 등장한 이후 급속도로 발전되었으며 1990년 디자인 회사인 IDEO의 사장 빌 모그리지에 의해 용어가 사용되면서 널리 퍼지게 되었다. 모그리지는 디자인 작업을 하며 이전의 제품디자인, 커뮤니케이션디자인이나 그래픽디자인으로는 구분되기 힘들고 과학과 기술만으로는 해결하기 힘든 여러 디자인 문제에 부딪히게 되었으며 이를 해결하기 위한 새로운 디자인 분야로서 인터랙션 디자인이 필요하다고 주장하였다. 많은 부분에 있어 물리적인 디자인 영역보다는 소프트웨어와 전산학의 영역과 같이 일하게 되었으며 무엇보다 사용자에 대한 이해가 가장 필요한 부분이다. (ko) Projektowanie interakcji (ang. Interaction Design, w skrócie IxD lub IaD) – dziedzina zajmująca się projektowaniem funkcjonalnym systemów, przede wszystkim informatycznych (oprogramowanie oraz interfejsy fizycznych urządzeń elektronicznych), choć może dotyczyć także planowania usług czy procesów w organizacji. W zakresie projektowania, interakcji człowieka z komputerem oraz w procesie wytwórczym oprogramowania, dziedzina projektowania interakcji dotyczy „kształtowania rzeczy digitalnych na ludzki użytek”, inaczej określana też jako „praktyka projektowania interaktywnych produktów, środowisk, systemów i usług”. Pojęcie projektowania interakcji zostało po raz pierwszy wprowadzone przez Billa Moggridge’a w latach 80. XX wieku. (pl) Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. Autores e profissionais da área referem-se a este por meio dos acrônimos "iD" ou "IxD" (do inglês, Interaction Design) ou "DxI" (do português, Design de Interação). O foco da pesquisa e do estudo em Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal. (pt) Дизайн взаємодії (англ. Interaction Design, IxD) — це практика проектування інтерактивних цифрових продуктів, середовищ, систем та послуг. Окрім цифрових, дизайн взаємодії також застосовують для створення фізичних продуктів, досліджуючи те, як користувач взаємодіє з ними. Тематика дизайну взаємодії охоплює дизайн, людино-машинну взаємодію та розробку програмного забезпечення. (uk) |
rdfs:label | تصميم التفاعل (ar) Interaktionsdesign (de) Diseño de interacción (es) Interaction design (it) Interaction design (en) Design numérique (fr) インタラクションデザイン (ja) 인터랙션 디자인 (ko) Projektowanie interakcji (pl) Interaction design (nl) Design de interação (pt) Проектирование взаимодействия (ru) Interaktionsdesign (sv) Проектування взаємодії (uk) 交互设计 (zh) |
rdfs:seeAlso | dbr:Interaction_cost |
owl:sameAs | freebase:Interaction design wikidata:Interaction design dbpedia-ar:Interaction design dbpedia-de:Interaction design dbpedia-es:Interaction design dbpedia-fa:Interaction design dbpedia-fr:Interaction design dbpedia-he:Interaction design dbpedia-it:Interaction design dbpedia-ja:Interaction design dbpedia-ko:Interaction design dbpedia-nl:Interaction design dbpedia-no:Interaction design dbpedia-pl:Interaction design dbpedia-pt:Interaction design dbpedia-ru:Interaction design dbpedia-sv:Interaction design dbpedia-tr:Interaction design dbpedia-uk:Interaction design dbpedia-vi:Interaction design dbpedia-zh:Interaction design https://global.dbpedia.org/id/8gP2 yago-res:Interaction design |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Interaction_design?oldid=1112786978&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Interaction_design |
is dbo:academicDiscipline of | dbr:Gillian_Crampton_Smith |
is dbo:field of | dbr:Lalya_Gaye |
is dbo:industry of | dbr:Ammunition_Design_Group dbr:E-Types dbr:Frog_Design dbr:Smart_Design dbr:Stamen_Design |
is dbo:knownFor of | dbr:Alan_Cooper |
is dbo:service of | dbr:Hedgehog_Lab dbr:Native_Design |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:ID |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Interaction_Design dbr:IxD dbr:Social_interaction_design dbr:SoftFace dbr:Cognitive_friction dbr:Interaction_Designer dbr:Interaction_designer |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Carnegie_Mellon_School_of_Design dbr:Ammunition_Design_Group dbr:Prismatic_(app) dbr:List_of_academic_fields dbr:Mode_(user_interface) dbr:Social_architecture dbr:The_Design_of_Everyday_Things dbr:Bill_Moggridge dbr:Brenda_Laurel dbr:Antoni_Garrell_i_Guiu dbr:Human dbr:Jon_Kolko dbr:University_of_Queensland dbr:University_of_Twente dbr:University_of_Waterloo_Stratford_School_of_Interaction_Design_and_Business dbr:Urban_informatics dbr:Description_error dbr:Design dbr:Design_prototyping dbr:Designer dbr:E-Types dbr:EGGS_Design dbr:Industrial_design dbr:Information_architecture dbr:Integrated_modification_methodology dbr:Interaction dbr:Interaction_Design_Foundation dbr:Interaction_design_pattern dbr:Interactive_cinema dbr:Interactive_communication dbr:Interactive_design dbr:Interactive_media dbr:Interactivity dbr:Jan_Robert_Leegte dbr:Library_and_information_science dbr:Ix dbr:User_interface dbr:User_interface_design dbr:User_experience_design dbr:Usability dbr:Norwegian_School_of_Creative_Studies dbr:Content_designer dbr:Chia_Shen dbr:Error_message dbr:Natural_mapping_(interface_design) dbr:Sonic_interaction_design dbr:Personal_and_Ubiquitous_Computing dbr:Frog_Design dbr:Gameplay dbr:Glasgow_School_of_Art dbr:Copenhagen_Institute_of_Interaction_Design dbr:Equator_IRC dbr:École_cantonale_d'art_de_Lausanne dbr:Sundberg-Ferar dbr:Bodystorming dbr:Smart_Design dbr:Stamen_Design dbr:Feminist_HCI dbr:Freudian_slip dbr:Hardware_interface_design dbr:Oval_(musical_project) dbr:PACT_(interaction_design) dbr:Paper_cut_bug dbr:Persona_(user_experience) dbr:Software_prototyping dbr:Activity-centered_design dbr:Activity_theory dbr:Data_and_information_visualization dbr:Heather_Martin_(designer) dbr:Hedgehog_Lab dbr:Jodi_Forlizzi dbr:Julian_H._Scaff dbr:Law_of_conservation_of_complexity dbr:Lindsay_Grace dbr:Mobile_commerce dbr:Web_design dbr:User-subjective_approach dbr:Alan_Cooper dbr:American_Institute_of_Graphic_Arts dbr:Anant_National_University dbr:3D_user_interaction dbr:Alterface dbr:Experience_architecture dbr:Fran_Wilde_(author) dbr:Pascal_van_Assendelft dbr:Charrette dbr:Christopher_Murphy_(designer) dbr:Graphic_design_occupations dbr:Iterative_and_incremental_development dbr:Karen_Dolva dbr:Leila_Takayama dbr:Software_documentation dbr:User_experience dbr:Progressive_disclosure dbr:Richard_Buchanan_(academic) dbr:Hernando_Barragán dbr:Jan-Christoph_Borchardt dbr:The_Interactive_Institute dbr:Traffic_sign_design dbr:Augmented_reality dbr:Aalto_Media_Lab dbr:Affordance dbr:Alarm_management dbr:Justinmind_(software) dbr:Lalya_Gaye dbr:Bill_Verplank dbr:Website_wireframe dbr:Mobile_interaction dbr:Software_design dbr:Direct_manipulation_interface dbr:Don_Norman dbr:Art_Center_Nabi dbr:Austin_Center_for_Design dbr:Human_factors_and_ergonomics dbr:Human–computer_interaction dbr:Interface_Builder dbr:Köln_International_School_of_Design dbr:Native_Design dbr:Nelly_Ben_Hayoun dbr:NewDealDesign dbr:Use_case dbr:IAD dbr:ID dbr:RITE_Method dbr:Service_design dbr:Systems-oriented_design dbr:Umeå_Institute_of_Design dbr:User-centered_design dbr:Visual_analytics dbr:IFIP_WG_13.6_-_Human_Work_Interaction_Design dbr:Illustration dbr:First-time_user_experience dbr:Gillian_Crampton_Smith dbr:Usability_testing dbr:Namahn dbr:Rich_Gossweiler dbr:Usage-centered_design dbr:Sensory_design dbr:Interaction_Design dbr:Paul_Dourish dbr:Photoplus dbr:Responsivity dbr:Outline_of_academic_disciplines dbr:Outline_of_design dbr:Outline_of_human–computer_interaction dbr:Outline_of_video_games dbr:Sharon_Poggenpohl dbr:Social_affordance dbr:User_error dbr:See_What_You_Print dbr:Sound_scenography dbr:Usage_perspective_development dbr:User_research dbr:IxD dbr:Social_interaction_design dbr:SoftFace dbr:Cognitive_friction dbr:Interaction_Designer dbr:Interaction_designer |
is dbp:field of | dbr:Lalya_Gaye |
is dbp:fields of | dbr:Gillian_Crampton_Smith |
is dbp:industry of | dbr:Ammunition_Design_Group dbr:Smart_Design dbr:Stamen_Design |
is dbp:services of | dbr:Hedgehog_Lab dbr:Native_Design |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Interaction_design |