JMonkeyEngine (original) (raw)

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jMonkeyEngine è un ambiente di sviluppo ottimizzato per la progettazione di moderni videogiochi in 3D. Usando questo motore grafico si possono sviluppare giochi per molteplici dispositivi come smartphone e computer. jMonkeyEngine è stato scritto completamente in Java e utilizza le sue librerie di gestione grafica come per costruire gli ambienti e la luce necessaria supportando come scelta alternativa anche OpenGL. Il codice sorgente è stato rilasciato sotto licenza BSD dalla community diventando un'icona degli ambienti di sviluppo per videogiochi 3D Open source.

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dbo:abstract jMonkey Engine (abreujat jME) és un motor de videojoc lliure orientat al desenvolupament modern de videojocs en tres dimensions. jME és un dels motors 3D més complets escrits en Java. jME és una API basada en arbre de nodes. La majoria de la inspiració de jME prové de David Eberly i el seu llibre 3D Game Engine Design. Usant una capa d'abstracció permet qualsevol API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualment LWJGL i ja són compatibles. jME és de codi obert i es publica sota llicència BSD. Va ser creat per Mark Powell en 2003 mentre investigava OpenGL. Després de descobrir LWJGL, va decidir que Java (el seu llenguatge preferit) seria perfecte per crear les seves pròpies aplicacions gràfiques. Aquestes eines aviat es convertirien en un motor primitiu. Després de llegir el llibre 3D Game Engine Design de David Eberly, va implementar l'arquitectura de graf d'escenes (arbre de nodes). Va ser llavors quan jME va començar a formar part del repositori de programari Sun en Java.net. jME va captar a desenvolupadors que ampliaven les seves funcions. A poc a poc jME va adquirir moderns efectes gràfics i es va convertir en una plataforma estable per al desenvolupament de videojocs. Joshua va començar a formar part de jME a la fi de 2003 i es va convertir en un dels programadors principals de jMonkey Engine. (ca) jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Spiel-Engine. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch „3D Game Engine Design“ von David Eberly. jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht es (theoretisch) jede beliebige Rendering-Engine zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt. Die jMonkeyEngine ist ein communityzentriertes Open-Source-Projekt, das unter einer BSD-Lizenz steht, dadurch eignet sie sich sowohl für kommerzielle Gamestudios als auch für Privatleute und Universitäten. (de) jMonkey Engine (abreviado jME) es un motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los engines 3D más completos escritos en Java. jME es una API basada en árbol de nodos. La mayoría de la inspiración de jME proviene de David Eberly y su libro 3D Game Engine Design. Usando una capa de abstracción permite cualquier API de renderizado, adosable en forma de plugin. Actualmente LWJGL y JOGL ya son compatibles. jME es completamente de código abierto, y se publica bajo la licencia BSD. Fue creado por Mark Powell en 2003 mientras investigaba OpenGL. Después de descubrir LWJGL, decidió que Java (su lenguaje preferido) sería perfecto para crear sus propias aplicaciones gráficas. Estas herramientas pronto se convertirían en un motor primitivo. Después de leer el libro 3D Game Engine Design de David Eberly, implementó la arquitectura de grafo de escenas (árbol de nodos). Fue entonces cuando jME empezó a formar parte del repositorio de software Sun en Java.net. jME captó a desarrolladores que ampliaban sus funciones. Poco a poco jME adquirió modernos efectos gráficos y se convirtió en una plataforma estable para el desarrollo de videojuegos. Joshua empezó a formar parte de jME a finales de 2003 y se convirtió en uno de los programadores principales de jMonkey Engine. (es) jMonkeyEngine (abbreviated JME) is a game engine for developing 3D games written in Java. It uses shader technology extensively and can be used to write games for Windows, Linux, macOS, Raspberry Pi, and Android. It uses Lightweight Java Game Library as its default renderer and another renderer based on Java OpenGL is available and supports OpenGL 2 to OpenGL 4. jMonkeyEngine is a community-centric open-source software project released under the New BSD license. It is used by several commercial game studios and educational institutions. The default jMonkeyEngine 3 download comes integrated with an advanced software development kit (SDK). (en) jMonkey Engine (jME) est un moteur de jeu libre spécialement conçu pour le développement 3D moderne comme il utilise extensivement la technologie de shader. jMonkey Engine est écrit en Java et utilise LWJGL pour son rendu par défaut (un autre système de rendu basé sur JOGL est disponible). OpenGL 2 à OpenGL 4 est pleinement supporté. jMonkey Engine est un projet Open Source centré sur la communauté publié sous la nouvelle licence BSD. Il est utilisé par plusieurs studios de jeux vidéo et des institutions éducatives. C'est aussi un EDI, articulé autour de ce moteur de jeu, et basé sur l'EDI Netbeans : il inclut notamment son propre éditeur de terrain. Il existe un fork de jMonkey nommé Ardor3D ayant notamment été utilisé lors de la mission Mars Curiosity par la NASA. (fr) jMonkeyEngine è un ambiente di sviluppo ottimizzato per la progettazione di moderni videogiochi in 3D. Usando questo motore grafico si possono sviluppare giochi per molteplici dispositivi come smartphone e computer. jMonkeyEngine è stato scritto completamente in Java e utilizza le sue librerie di gestione grafica come per costruire gli ambienti e la luce necessaria supportando come scelta alternativa anche OpenGL. Il codice sorgente è stato rilasciato sotto licenza BSD dalla community diventando un'icona degli ambienti di sviluppo per videogiochi 3D Open source. (it) JMonkeyEngine (jME) is een geheel in Java geschreven -API, bedoeld voor het ontwikkelen van grafische applicaties (voornamelijk 3D computerspellen) waarbij goede prestaties van belang zijn. Het onderliggende systeem dat het daadwerkelijke renderen uitvoert kan vervangen worden door andere systemen. Momenteel wordt LWJGL ondersteund en er zijn plannen om JOGL te ondersteunen. JMonkeyEngine is een opensourceproject. De broncode wordt vrijgegeven onder de BSD-licentie. (nl) jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую. jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр, и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK. (ru) jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados. jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades. (pt) jMonkeyEngine (jME) — ігровий рушій для створення 3D-додатків, що використовують шейдери. Написаний на Java й використовує стандартно LWJGL для рендерингу. Повністю підтримуються версії OpenGL з другої по четверту. jMonkeyEngine — проект з відкритим кодом. Його використовують компанії для розробки комп'ютерних ігор і освітні установи. За замовчуванням jMonkeyEngine 3 поставляється разом з SDK. (uk)
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