Key frame (original) (raw)
الإطار المفتاحي (أو الإطار الرئيسي) في الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام هو الرسمة التي تحدد نقطة البداية والنهاية لكل انتقال سلس. الرسمات (أو الصور المتتالية) تسمى «إطارات» بسبب أن مكانها في الزمن كان يقاس (سابقاً) عن طريق الإطارات الموضوعة على شريط الفيلم. سلسلة الإطارات المفتاحية أو الرئيسية هي التي تحدد الحركة التي يلاحظها المشاهد. في حين أن مكان الإطار الرئيسي على شريط الفيلم أو الفيديو أو الرسوم المتحركة هو الذي يحدد توقيت الحركة. ولأن اثنين فقط أو ثلاثة إطارات مفتاحية على مدى الثانية لا تخلق الإيحاء بالحركة فإن الإطارات المتبقية تملئ بما يسمى الإطارات البينية (inbetweens).
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | الإطار المفتاحي (أو الإطار الرئيسي) في الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام هو الرسمة التي تحدد نقطة البداية والنهاية لكل انتقال سلس. الرسمات (أو الصور المتتالية) تسمى «إطارات» بسبب أن مكانها في الزمن كان يقاس (سابقاً) عن طريق الإطارات الموضوعة على شريط الفيلم. سلسلة الإطارات المفتاحية أو الرئيسية هي التي تحدد الحركة التي يلاحظها المشاهد. في حين أن مكان الإطار الرئيسي على شريط الفيلم أو الفيديو أو الرسوم المتحركة هو الذي يحدد توقيت الحركة. ولأن اثنين فقط أو ثلاثة إطارات مفتاحية على مدى الثانية لا تخلق الإيحاء بالحركة فإن الإطارات المتبقية تملئ بما يسمى الإطارات البينية (inbetweens). (ar) Un key frame en animació i producció cinematogràfica és un dibuix que defineix els punts d'inici i final d'una transició llisa. Aquests dibuixos es denominen frames (fotogrames), ja que la seva posició en el temps és mesurada en fotogrames de pel·lícula. Una seqüència de key frames defineix el que l'espectador veurà, en canvi, la posició dels key frames en la pel·lícula, vídeo o animació respon a la sincronització del moviment. Atès que només dos o tres key frames en el lapse d'un segon no creen la il·lusió de moviment, les trames restants s'omplen a través de la tècnica tweening. (ca) Schlüsselbild und Keyframe sind Begriffe aus der Animationstechnik und der digitalen Videokompression. Die Schlüsselbildanimation, auch Keyframe Animation oder Keyframing, ist eine Animationstechnik, die ursprünglich aus der Produktion von Zeichentrickfilmen stammt. Die Schlüsselbilder geben grob den Bewegungsablauf vor, der in der Folge durch Zwischenbilder (Interframes, Inbetweens) verfeinert wird. (de) Durante la compresión de un vídeo, el Key Frame (en español: "fotograma clave"), es aquel fotograma que se toma como referencia con el fin de solo almacenar dicho fotograma y a partir de ese almacenar los cambios de los siguientes fotogramas en referencia al primero. De ese modo, se ahorra mucho espacio de almacenaje. Durante una película almacenamos distintos key frames repartidos durante el transcurso del film, principalmente guardamos un fotograma por cada cambio considerable entre dos fotogramas, como por ejemplo, al cambiar de escena. En cambio, durante un mismo plano, los cambios generados entre el fotograma anterior y su posterior son pocos, de modo que si almacenásemos toda la información de todos los fotogramas ocuparíamos una gran cantidad de almacenaje. Debido a este factor, cuando visualizamos un vídeo en streaming el navegador tarda un tiempo considerable en actualizar la imagen en el momento en que rebobinamos o adelantamos el vídeo, pues debe reencontrar el key frame y realizar todos los cambios hasta el fotograma que deseamos ver. (es) In animation and filmmaking, a key frame (or keyframe) is a drawing or shot that defines the starting and ending points of a smooth transition. These are called frames because their position in time is measured in frames on a strip of film or on a digital video editing timeline. A sequence of key frames defines which movement the viewer will see, whereas the position of the key frames on the film, video, or animation defines the timing of the movement. Because only two or three key frames over the span of a second do not create the illusion of movement, the remaining frames are filled with "inbetweens". (en) Une image clé, est une image, créée dans le monde du dessin animé, représentant les extrémités d'un mouvement, et servant de référence à l'intervalliste, pour créer les images intermédiaires de l'animation. L'image clé et parfois également écrit image-clé, et peut être appelé extrême ou plus rarement cellulo clé, car il est dessiné, à l'étape du crayonné sur papier, avant la mise en place de l'image encrée sur celluloïd (couramment appelé cellulo). (fr) Keyframe dalam animasi dan pembuatan film adalah sebuah gambar yang mendefinisikan titik permulaan dan akhir dari transisi apapun. Gambar tersebut disebut "frame" karena posisi mereka pada waktu diukur di pada sebuah strip film. (in) Il termine inglese key frame (traducibile in italiano come fotogramma chiave) è un tipo di fotogramma che definisce lo stato iniziale, finale o intermedio, di un'animazione computerizzata, ed in generale nella creazione di filmati. Una volta stabiliti i keyframe iniziali e finali di un filmato, è possibile crearne i fotogrammi intermedi, operazione definita tweening (o interpolazione). Nell'animazione classica, i keyframe sono generalmente disegnati dagli artisti principali, e il lavoro di creare i fotogrammi intermedi viene affidato ai suoi assistenti. Lo stesso capita nell'animazione al computer, dove il programmatore stabilisce i keyframe, mentre le operazioni di tweening vengono svolte automaticamente dai software. Questa tecnica, denominata keyframing, viene impiegata per transizioni riferite al movimento, alla forma (utilizzando anche "indicazioni" denominate "shape hints") e al colore. (it) キーフレーム(きーふれーむ、英語: Key frame または keyfreme)は、アニメーションや映画制作のスムーズなトランジションの開始点と終了点を定義する描画またはショット。これらは、時間内の位置がフィルムのストリップまたはデジタルビデオ編集タイムライン上のフレームで測定されるため、フレームと呼ばれる。キーフレームのシーケンスは、視聴者が見る動きを定義するが、フィルム、ビデオ、またはアニメーション上のキーフレームの位置は、動きのを定義する。1秒間に2つか3つのキーフレームだけが動きの錯覚を引き起こさないため、残りのフレームは「合間」で埋められる。 (ja) Klatka kluczowa (ang. key frame) – element łączący w procesie animacji. Klatka kluczowa zawiera kluczową dla danej sekwencji ruchu informację na temat pozy (w przypadku animacji człowieka) lub rozmieszczenia elementów danej (w przypadku animacji obiektów). Występuje co określoną, ale niekoniecznie stałą, liczbę zwykłych klatek pośrednich – uwarunkowane jest to typem danej animacji. (pl) Um quadro-chave (em inglês, key frame) na animação e na produção cinematográfica é um desenho que define os pontos de início e fim de qualquer transição suave entre imagens. Estes são chamados de "quadros" devido ao fato de que a sua posição na linha de tempo é medida em quadros em uma faixa de filme. Uma sequência de quadros-chave define qual movimento o espectador verá, no qual as posições dos quadros-chave no filme, vídeo ou animação definem a cronometragem do movimento. Já que somente dois ou três quadros-chave em uma faixa de um segundo não criam a ilusão de movimento, os quadros restantes são completados com Intermediações. (pt) Nyckelbild (nyckelbildruta, nyckelruta) från engelska Key frame inom datoranimation eller tecknad film är en bild som definierar startpunkt eller slutpunkt för en mjuk rörelse. En nyckelbild kan ses som en bildruta i en filmrulle. Endast två eller tre nyckelbilder per sekund skapar inte illusionen av rörelse. Därför fylls de mellanliggande bildrutorna med mellanbilder som ger en mjuk rörelse. * Animation med hjälp av nyckelbilder * Start-nyckelbild * Slut-nyckelbild * Den färdiga animationen, med 18 datorgenererade mellanbilder (sv) Ключові кадри (англ. Key frame) в анімації і в кіновиробництві — картинки, які визначають початкову та кінцеву точку для будь-якого . Картинки називають «кадрами» через те що їхнє часове розміщення вимірюється в кадрах на стрічці. Порядок ключових кадрів, для глядача, це послідовність дій які він побачить, в той же час як положення кадрів на стрічці визначає час їхньої появи. Тому просто 2 чи 3 ключові кадри в секунду не створюють ілюзії руху, для цього потрібні , які створюються відносно ключових кадрів між якими знаходяться. (uk) Мультипликация по ключевым кадрам — технология создания мультипликации, при которой первоначально создаются основные (ключевые или компоновочные) рисунки, а затем добавляются промежуточные между ними, называемые фазами. Ключевые кадры определяет художник-мультипликатор. Созданием фаз в традиционной рисованной мультипликации занимается художник-фазовщик, в компьютерной анимации его роль выполняет программа. (ru) 關鍵格(英語:Key frame、Keyframe)是指在動畫和電影製作中繪製所有平滑變換中所必須定義的起點和終點,又稱作畫格、關鍵影格、關鍵幀,因其時間點符合的原則。關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的。由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺,其餘需要補滿的畫格就稱作「」(inbetweens)。 (zh) |
dbo:wikiPageID | 17116 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 4723 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1118891534 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:MPEG-2 dbr:Video_compression dbr:Inbetweening dbr:Comic_timing dbr:Compositing dbr:Animation dbc:Computer_graphics dbc:Video dbr:DVD dbc:Animation_techniques dbr:Non-linear_editing dbr:Digital_video dbr:Video_editing dbr:Digital_video_editing dbr:Film dbr:Film_frame dbr:Filmmaking dbr:Intra-frame dbr:Bitrate |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:For dbt:Further dbt:One_source dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Animation |
dcterms:subject | dbc:Computer_graphics dbc:Video dbc:Animation_techniques |
rdf:type | yago:WikicatAnimationTechniques yago:Ability105616246 yago:Abstraction100002137 yago:Cognition100023271 yago:Know-how105616786 yago:Method105660268 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Technique105665146 yago:WikicatFilmTechniques |
rdfs:comment | الإطار المفتاحي (أو الإطار الرئيسي) في الرسوم المتحركة وصناعة الأفلام هو الرسمة التي تحدد نقطة البداية والنهاية لكل انتقال سلس. الرسمات (أو الصور المتتالية) تسمى «إطارات» بسبب أن مكانها في الزمن كان يقاس (سابقاً) عن طريق الإطارات الموضوعة على شريط الفيلم. سلسلة الإطارات المفتاحية أو الرئيسية هي التي تحدد الحركة التي يلاحظها المشاهد. في حين أن مكان الإطار الرئيسي على شريط الفيلم أو الفيديو أو الرسوم المتحركة هو الذي يحدد توقيت الحركة. ولأن اثنين فقط أو ثلاثة إطارات مفتاحية على مدى الثانية لا تخلق الإيحاء بالحركة فإن الإطارات المتبقية تملئ بما يسمى الإطارات البينية (inbetweens). (ar) Un key frame en animació i producció cinematogràfica és un dibuix que defineix els punts d'inici i final d'una transició llisa. Aquests dibuixos es denominen frames (fotogrames), ja que la seva posició en el temps és mesurada en fotogrames de pel·lícula. Una seqüència de key frames defineix el que l'espectador veurà, en canvi, la posició dels key frames en la pel·lícula, vídeo o animació respon a la sincronització del moviment. Atès que només dos o tres key frames en el lapse d'un segon no creen la il·lusió de moviment, les trames restants s'omplen a través de la tècnica tweening. (ca) Schlüsselbild und Keyframe sind Begriffe aus der Animationstechnik und der digitalen Videokompression. Die Schlüsselbildanimation, auch Keyframe Animation oder Keyframing, ist eine Animationstechnik, die ursprünglich aus der Produktion von Zeichentrickfilmen stammt. Die Schlüsselbilder geben grob den Bewegungsablauf vor, der in der Folge durch Zwischenbilder (Interframes, Inbetweens) verfeinert wird. (de) In animation and filmmaking, a key frame (or keyframe) is a drawing or shot that defines the starting and ending points of a smooth transition. These are called frames because their position in time is measured in frames on a strip of film or on a digital video editing timeline. A sequence of key frames defines which movement the viewer will see, whereas the position of the key frames on the film, video, or animation defines the timing of the movement. Because only two or three key frames over the span of a second do not create the illusion of movement, the remaining frames are filled with "inbetweens". (en) Une image clé, est une image, créée dans le monde du dessin animé, représentant les extrémités d'un mouvement, et servant de référence à l'intervalliste, pour créer les images intermédiaires de l'animation. L'image clé et parfois également écrit image-clé, et peut être appelé extrême ou plus rarement cellulo clé, car il est dessiné, à l'étape du crayonné sur papier, avant la mise en place de l'image encrée sur celluloïd (couramment appelé cellulo). (fr) Keyframe dalam animasi dan pembuatan film adalah sebuah gambar yang mendefinisikan titik permulaan dan akhir dari transisi apapun. Gambar tersebut disebut "frame" karena posisi mereka pada waktu diukur di pada sebuah strip film. (in) キーフレーム(きーふれーむ、英語: Key frame または keyfreme)は、アニメーションや映画制作のスムーズなトランジションの開始点と終了点を定義する描画またはショット。これらは、時間内の位置がフィルムのストリップまたはデジタルビデオ編集タイムライン上のフレームで測定されるため、フレームと呼ばれる。キーフレームのシーケンスは、視聴者が見る動きを定義するが、フィルム、ビデオ、またはアニメーション上のキーフレームの位置は、動きのを定義する。1秒間に2つか3つのキーフレームだけが動きの錯覚を引き起こさないため、残りのフレームは「合間」で埋められる。 (ja) Klatka kluczowa (ang. key frame) – element łączący w procesie animacji. Klatka kluczowa zawiera kluczową dla danej sekwencji ruchu informację na temat pozy (w przypadku animacji człowieka) lub rozmieszczenia elementów danej (w przypadku animacji obiektów). Występuje co określoną, ale niekoniecznie stałą, liczbę zwykłych klatek pośrednich – uwarunkowane jest to typem danej animacji. (pl) Um quadro-chave (em inglês, key frame) na animação e na produção cinematográfica é um desenho que define os pontos de início e fim de qualquer transição suave entre imagens. Estes são chamados de "quadros" devido ao fato de que a sua posição na linha de tempo é medida em quadros em uma faixa de filme. Uma sequência de quadros-chave define qual movimento o espectador verá, no qual as posições dos quadros-chave no filme, vídeo ou animação definem a cronometragem do movimento. Já que somente dois ou três quadros-chave em uma faixa de um segundo não criam a ilusão de movimento, os quadros restantes são completados com Intermediações. (pt) Nyckelbild (nyckelbildruta, nyckelruta) från engelska Key frame inom datoranimation eller tecknad film är en bild som definierar startpunkt eller slutpunkt för en mjuk rörelse. En nyckelbild kan ses som en bildruta i en filmrulle. Endast två eller tre nyckelbilder per sekund skapar inte illusionen av rörelse. Därför fylls de mellanliggande bildrutorna med mellanbilder som ger en mjuk rörelse. * Animation med hjälp av nyckelbilder * Start-nyckelbild * Slut-nyckelbild * Den färdiga animationen, med 18 datorgenererade mellanbilder (sv) Ключові кадри (англ. Key frame) в анімації і в кіновиробництві — картинки, які визначають початкову та кінцеву точку для будь-якого . Картинки називають «кадрами» через те що їхнє часове розміщення вимірюється в кадрах на стрічці. Порядок ключових кадрів, для глядача, це послідовність дій які він побачить, в той же час як положення кадрів на стрічці визначає час їхньої появи. Тому просто 2 чи 3 ключові кадри в секунду не створюють ілюзії руху, для цього потрібні , які створюються відносно ключових кадрів між якими знаходяться. (uk) Мультипликация по ключевым кадрам — технология создания мультипликации, при которой первоначально создаются основные (ключевые или компоновочные) рисунки, а затем добавляются промежуточные между ними, называемые фазами. Ключевые кадры определяет художник-мультипликатор. Созданием фаз в традиционной рисованной мультипликации занимается художник-фазовщик, в компьютерной анимации его роль выполняет программа. (ru) 關鍵格(英語:Key frame、Keyframe)是指在動畫和電影製作中繪製所有平滑變換中所必須定義的起點和終點,又稱作畫格、關鍵影格、關鍵幀,因其時間點符合的原則。關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的。由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺,其餘需要補滿的畫格就稱作「」(inbetweens)。 (zh) Durante la compresión de un vídeo, el Key Frame (en español: "fotograma clave"), es aquel fotograma que se toma como referencia con el fin de solo almacenar dicho fotograma y a partir de ese almacenar los cambios de los siguientes fotogramas en referencia al primero. De ese modo, se ahorra mucho espacio de almacenaje. (es) Il termine inglese key frame (traducibile in italiano come fotogramma chiave) è un tipo di fotogramma che definisce lo stato iniziale, finale o intermedio, di un'animazione computerizzata, ed in generale nella creazione di filmati. Una volta stabiliti i keyframe iniziali e finali di un filmato, è possibile crearne i fotogrammi intermedi, operazione definita tweening (o interpolazione). (it) |
rdfs:label | إطار رئيسي (رسوم متحركة) (ar) Key frame (ca) Schlüsselbildanimation (de) Key Frame (es) Key frame (in) Key frame (it) Image clé (fr) Key frame (en) キーフレーム (ja) Klatka kluczowa (pl) Quadro-chave (pt) Мультипликация по ключевым кадрам (ru) Nyckelbild (sv) Ключові кадри (uk) 關鍵格 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Key frame yago-res:Key frame wikidata:Key frame dbpedia-ar:Key frame dbpedia-az:Key frame dbpedia-ca:Key frame dbpedia-de:Key frame dbpedia-es:Key frame dbpedia-fa:Key frame dbpedia-fr:Key frame dbpedia-he:Key frame dbpedia-id:Key frame dbpedia-it:Key frame dbpedia-ja:Key frame http://lv.dbpedia.org/resource/Atslēgas_kadrs dbpedia-no:Key frame dbpedia-pl:Key frame dbpedia-pt:Key frame dbpedia-ru:Key frame dbpedia-sv:Key frame dbpedia-uk:Key frame dbpedia-zh:Key frame https://global.dbpedia.org/id/VDUS |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Key_frame?oldid=1118891534&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Key_frame |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Keyframes dbr:Key_animation dbr:Key_frames dbr:Keyframe dbr:Keyframe_animation dbr:Keyframing |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Canadian_Made dbr:Rod_McKie dbr:Royal_Space_Force:_The_Wings_of_Honnêamise dbr:Scary_Godmother:_Halloween_Spooktakular dbr:List_of_film_and_television_occupations dbr:Morph_target_animation dbr:Takeshi_Mori_(director) dbr:Beowulf_(2007_film) dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Deadlight dbr:Animator dbr:Antics3D dbr:Hunter_(Björk_song) dbr:Umanosuke_Iida dbr:Vivo_Software dbr:Inbetweening dbr:Interpolation_(computer_graphics) dbr:Comparison_of_video_codecs dbr:CryEngine dbr:Masaaki_Yuasa dbr:Clara.io dbr:Fruits_Basket:_Prelude dbr:Future_Boy_Conan dbr:Gauche_the_Cellist_(film) dbr:George_and_A.J. dbr:Gertie_the_Dinosaur dbr:Godzilla_(2014_film) dbr:Motion_(software) dbr:The_Last_Guardian dbr:The_Little_Prince_and_the_Eight-Headed_Dragon dbr:The_Orbital_Children dbr:The_Wonderful_World_of_Puss_'n_Boots dbr:Anim8or dbr:Animation dbr:Anime dbr:Aquaman_(film) dbr:Armature_(computer_animation) dbr:Lego_Rock_Band dbr:Lu_over_the_Wall dbr:Luigi's_Mansion:_Dark_Moon dbr:MPEG-1 dbr:Man_of_Steel_(film) dbr:Smaug dbr:Storyboard dbr:Stuart_Humphryes dbr:Computer_animation dbr:Yu-Gi-Oh!_The_Dark_Side_of_Dimensions dbr:Yuri_on_Ice dbr:Machinima dbr:Babylon.js dbr:Ballerina_(2016_film) dbr:Barbie_in_the_Nutcracker dbr:Bruce_Banner_(Marvel_Cinematic_Universe) dbr:Todd_McFarlane dbr:Toy_Story dbr:Traditional_animation dbr:Tripping_the_Rift dbr:Waking_Life dbr:Walk_cycle dbr:Waltz_with_Bashir dbr:William_Kentridge dbr:Winx_Club:_The_Mystery_of_the_Abyss dbr:List_of_Canadian_inventions_and_discoveries dbr:PowerPoint_animation dbr:Skid_Kidd dbr:3D_Movie_Maker dbr:Alone_in_the_Dark dbr:3D_Movie_(software) dbr:Cubic_Hermite_spline dbr:Eduardo_Darino dbr:Evangelion:_1.0_You_Are_(Not)_Alone dbr:Faceware_Technologies dbr:Gollum dbr:Hand-Over dbr:Pose_to_pose_animation dbr:Haruhiko_Mikimoto dbr:Hiromasa_Yonebayashi dbr:Hiroyuki_Imaishi dbr:The_Greatest_Canadian_Invention dbr:The_Incredible_Hulk_(film) dbr:Jurassic_World:_Fallen_Kingdom dbr:Karas_(anime) dbr:Keyframes dbr:Bitstream_format dbr:T-3000 dbr:Takahiro_Kimura dbr:Video_tracking dbr:Donkey_Kong_Country_(TV_series) dbr:Planetes dbr:Special_effects_of_Total_Recall_(1990_film) dbr:Film_frame dbr:Ico dbr:Id_Tech_3 dbr:Kyoto_Animation_arson_attack dbr:Natron_(software) dbr:Nausicaä_of_the_Valley_of_the_Wind_(manga) dbr:Oni_(video_game) dbr:RahXephon dbr:Re:Zero_−_Starting_Life_in_Another_World dbr:Shadow_Madness dbr:Shadow_of_the_Colossus dbr:Yoh_Yoshinari dbr:Young_Justice_(TV_series) dbr:Eunyoung_Choi dbr:Image_Metrics dbr:Video_compression_picture_types dbr:Virtual_humans dbr:Key_animation dbr:Key_frames dbr:Keyframe dbr:Keyframe_animation dbr:Keyframing |
is rdfs:seeAlso of | dbr:Video_compression_picture_types |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Key_frame |