Non-game (original) (raw)

About DBpedia

Non-Games bezeichnen eine Klasse von Softwareprodukten, die an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen liegen. Wörtlich übersetzt bedeutet Non-Game Nichtspiel, wobei die ursprüngliche Bezeichnung Non-game game lautet und durch Satoru Iwata geprägt wurde. Non-Games unterscheiden sich von traditionellen Videospielen insbesondere darin, dass in ihnen kein klares Spielziel vorgegeben ist. Durch das Weglassen einer fixen Aufgabe oder Herausforderung ermöglichen Non-Games dem Spieler eine freiere Ausdrucksform, da er seine eigenen Ziele bestimmen kann. Besonderen kommerziellen Erfolg haben Non-Games auf den Nintendo-Plattformen Nintendo DS und Wii.

Property Value
dbo:abstract Non-Games bezeichnen eine Klasse von Softwareprodukten, die an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen liegen. Wörtlich übersetzt bedeutet Non-Game Nichtspiel, wobei die ursprüngliche Bezeichnung Non-game game lautet und durch Satoru Iwata geprägt wurde. Non-Games unterscheiden sich von traditionellen Videospielen insbesondere darin, dass in ihnen kein klares Spielziel vorgegeben ist. Durch das Weglassen einer fixen Aufgabe oder Herausforderung ermöglichen Non-Games dem Spieler eine freiere Ausdrucksform, da er seine eigenen Ziele bestimmen kann. Besonderen kommerziellen Erfolg haben Non-Games auf den Nintendo-Plattformen Nintendo DS und Wii. (de) Non-games are a class of software on the border between video games and toys. The original term "non-game game" was coined by late Nintendo president Satoru Iwata, who describes it as "a form of entertainment that really doesn't have a winner, or even a real conclusion". Will Wright had previously used the term "software toy" for the same purpose. The main difference between non-games and traditional video games is the lack of structured goals, objectives, and challenges. This allows the player a greater degree of self-expression through freeform play, since they can set up their own goals to achieve. Some genres that have been considered non-games include language-learning software, digital tabletop games, puzzle games, simulation games, and art games. (en) Les non-jeux (en anglais : non-games) sont une classe de logiciels à la frontière entre les jeux vidéo et les jouets. Le terme original "non-game game" ("jeu non-jeu") est inventé par l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, qui le décrit comme « une forme de divertissement qui n'a vraiment pas de gagnant, ni même de véritable conclusion ». Will Wright utilise précédemment le terme « software toy » (« jouet logiciel ») dans le même but. La principale différence entre les non-jeux et les jeux vidéo traditionnels est le manque de buts, d'objectifs et de défis structurés. Cela permet au joueur un plus grand degré d'expression de soi en jouant de façon libre, car il peut alors définir ses propres objectifs à atteindre. (fr) 논게임(non-game)은 비디오 게임, 장난감, 애플리케이션의 경계에 있는 소프트웨어의 하나이다. "논게임 게임"이라는 용어는 닌텐도 사장 이와타 사토루가 처음 만들어 사용하였다. 기존 비디오 게임과 논게임은 목적, 목표, 도전이 없다는 점에서 큰 차이가 있다. 비슷한 용어로 샌드박스(sandbox) 게임이란 용어가 사용되고 있다. 논게임은 어떤 규칙이나 제약이 없는 자유로운 플레이를 제공하며, 이를 통해 플레이어는 자기표현을 극대화할 수 있다. 이용자는 자기 스스로 목표나 성취를 설정하고 달성할 수 있다. 대표적으로 닌텐도 DS나 Wii 플랫폼을 통해 공개된 게임들이 논게임으로서 (casual gamer)에게 어필했고 성공을 거두었다. (ko) Non-game – klasa oprogramowania z pogranicza gier komputerowych i zabawek. Termin ten stworzony został przez prezesa Nintendo Satoru Iwatę, który opisał pojęcie jako „formę rozrywki, w której tak naprawdę nie istnieje zwycięzca ani nawet sensowne zakończenie”. Projektant Will Wright produkcje takie określał mianem „zabawkowego oprogramowania” (ang. software toy). Główną różnicą pomiędzy wspomnianym rodzajem a tradycyjnymi grami komputerowymi jest brak celów, wyzwań i zadań, co pozwala graczom w większym stopniu wyrazić samych siebie poprzez rozgrywkę, jako że sami mogą ustalać cele do osiągnięcia. Produkcje tego typu są obecne od początku istnienia gier komputerowych, chociaż początkowo nie były określane takim mianem. Wśród wczesnych produkcji tego typu można wymienić np. z 1984, w którym znalazł się specjalny tryb nazywany „Doocle City”. W styczniu 1984 w magazynie „ANALOG Computing” Joel Gluck zamieścił w prowadzonej przez siebie kolumnie poświęconej projektowaniu gier komputerowych prostą zabawkę nazywaną Bounce. Pozwalała ona użytkownikom na rysowanie niskiej jakości linii, a następnie wypuszczenie dysku na stałe pozostawiającego po sobie ślad podczas poruszania się po ekranie, tworzącego wzory podczas odbijania się od przeszkód. Program zaprojektowany został tak, żeby nie miał żadnych celów poza tymi, które wymyślili gracze. W „ANALOG-u” pojawiło się jeszcze kilka innych wersji Bounce, w tym m.in. dodająca więcej dysków. Will Wright, twórca gry symulacyjnej SimCity z 1989, nazwał ją zabawkowym oprogramowaniem, ponieważ nie posiadała ona żadnych ostatecznych celów, nie licząc dodanych w późniejszym czasie scenariuszy mających sprawić, że w większym stopniu będzie przypominała grę komputerową. Szeroki wybór japońskich produkcji na konsole Nintendo DS i Wii przyczynił się do rosnącej liczby tzw. graczy casualowych. (pl) Программа-игрушка (англ. software toy, non-game) — интерактивная компьютерная программа, созданная для развлечения и в то же время не являющаяся игрой в классическом её понимании. Программы-игрушки не имеют ни целей, ни достижений, ни условий победы или поражения — пользователь сам придумывает правила игры. (ru) Не ігри, або неігрові ігри — клас програмного забезпечення на межі між відеоіграми та іграшками. Оригінальний термін «неігрова гра» був введений покійним президентом Nintendo Сатору Іватою, який описує її як «форму розваги, яка насправді не має переможця чи навіть реального завершення». Вільям Райт раніше використовував термін «програмна іграшка» з тією ж метою. Основна відмінність між не іграми та традиційними відеоіграми полягає у відсутності структурованих цілей, завдань та викликів, які гравцю кидала гра. Це дає йому більший ступінь самовираження через гру у довільній формі, оскільки він може встановлювати власні цілі для досягнення. Деякі жанри, які вважаються не іграми, включають , , ігри-головоломки, симулятори та . (uk)
dbo:wikiPageExternalLink http://www.lostgarden.com/2005/06/nintendogs-case-of-non-game-that.html http://www.gamesindustry.biz/articles/when-is-a-game-not-a-game http://www.vrinternal.com/qubrix/index.html
dbo:wikiPageID 13285817 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 5757 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1083829328 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Psychedelia_(light_synthesizer) dbr:Satoru_Iwata dbr:Mr._Robot_and_His_Robot_Factory dbr:Moondust_(video_game) dbr:Bill_Budge dbr:Alien_Garden dbc:Non-games dbr:Go_(game) dbr:Cooking_game dbr:Lode_Runner dbr:SimCity dbr:SimCity_2000 dbr:Computer-assisted_language_learning dbr:Toy dbr:Wii dbr:Will_Wright_(game_designer) dbr:Serious_game dbr:ANALOG_Computing dbr:Adventure_Construction_Set dbc:Video_game_genres dbr:Nintendo dbr:Nintendo_DS dbr:Digital_tabletop_game dbr:Falling_sand_game dbr:Simulation_video_game dbr:Video_game dbr:Puzzle_video_game dbr:Jeff_Minter dbr:Atari_2600 dbr:Kanji dbr:Surround_(video_game) dbr:Worms? dbr:Douglas_E._Smith dbr:Art_game dbr:Pinball_Construction_Set dbr:I,_Robot_(video_game) dbr:Racing_Destruction_Set dbr:Sandbox_game dbr:Snake_(video_game) dbr:Software dbr:Rally_Speedway dbr:Video_games_as_art dbr:Casual_gamer dbr:Joel_Gluck
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:VideoGameGenre dbt:Distinguish dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Art_and_video_games dbt:Video_game_industry
dct:subject dbc:Non-games dbc:Video_game_genres
gold:hypernym dbr:Software
rdf:type owl:Thing dbo:Software yago:WikicatVideoGameGenres yago:Abstraction100002137 yago:Category105838765 yago:Cognition100023271 yago:Concept105835747 yago:Content105809192 yago:Genre105845332 yago:Idea105833840 yago:Kind105839024 yago:PsychologicalFeature100023100 dbo:MusicGenre
rdfs:comment Non-Games bezeichnen eine Klasse von Softwareprodukten, die an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen liegen. Wörtlich übersetzt bedeutet Non-Game Nichtspiel, wobei die ursprüngliche Bezeichnung Non-game game lautet und durch Satoru Iwata geprägt wurde. Non-Games unterscheiden sich von traditionellen Videospielen insbesondere darin, dass in ihnen kein klares Spielziel vorgegeben ist. Durch das Weglassen einer fixen Aufgabe oder Herausforderung ermöglichen Non-Games dem Spieler eine freiere Ausdrucksform, da er seine eigenen Ziele bestimmen kann. Besonderen kommerziellen Erfolg haben Non-Games auf den Nintendo-Plattformen Nintendo DS und Wii. (de) Non-games are a class of software on the border between video games and toys. The original term "non-game game" was coined by late Nintendo president Satoru Iwata, who describes it as "a form of entertainment that really doesn't have a winner, or even a real conclusion". Will Wright had previously used the term "software toy" for the same purpose. The main difference between non-games and traditional video games is the lack of structured goals, objectives, and challenges. This allows the player a greater degree of self-expression through freeform play, since they can set up their own goals to achieve. Some genres that have been considered non-games include language-learning software, digital tabletop games, puzzle games, simulation games, and art games. (en) 논게임(non-game)은 비디오 게임, 장난감, 애플리케이션의 경계에 있는 소프트웨어의 하나이다. "논게임 게임"이라는 용어는 닌텐도 사장 이와타 사토루가 처음 만들어 사용하였다. 기존 비디오 게임과 논게임은 목적, 목표, 도전이 없다는 점에서 큰 차이가 있다. 비슷한 용어로 샌드박스(sandbox) 게임이란 용어가 사용되고 있다. 논게임은 어떤 규칙이나 제약이 없는 자유로운 플레이를 제공하며, 이를 통해 플레이어는 자기표현을 극대화할 수 있다. 이용자는 자기 스스로 목표나 성취를 설정하고 달성할 수 있다. 대표적으로 닌텐도 DS나 Wii 플랫폼을 통해 공개된 게임들이 논게임으로서 (casual gamer)에게 어필했고 성공을 거두었다. (ko) Программа-игрушка (англ. software toy, non-game) — интерактивная компьютерная программа, созданная для развлечения и в то же время не являющаяся игрой в классическом её понимании. Программы-игрушки не имеют ни целей, ни достижений, ни условий победы или поражения — пользователь сам придумывает правила игры. (ru) Не ігри, або неігрові ігри — клас програмного забезпечення на межі між відеоіграми та іграшками. Оригінальний термін «неігрова гра» був введений покійним президентом Nintendo Сатору Іватою, який описує її як «форму розваги, яка насправді не має переможця чи навіть реального завершення». Вільям Райт раніше використовував термін «програмна іграшка» з тією ж метою. Основна відмінність між не іграми та традиційними відеоіграми полягає у відсутності структурованих цілей, завдань та викликів, які гравцю кидала гра. Це дає йому більший ступінь самовираження через гру у довільній формі, оскільки він може встановлювати власні цілі для досягнення. Деякі жанри, які вважаються не іграми, включають , , ігри-головоломки, симулятори та . (uk) Les non-jeux (en anglais : non-games) sont une classe de logiciels à la frontière entre les jeux vidéo et les jouets. Le terme original "non-game game" ("jeu non-jeu") est inventé par l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, qui le décrit comme « une forme de divertissement qui n'a vraiment pas de gagnant, ni même de véritable conclusion ». Will Wright utilise précédemment le terme « software toy » (« jouet logiciel ») dans le même but. (fr) Non-game – klasa oprogramowania z pogranicza gier komputerowych i zabawek. Termin ten stworzony został przez prezesa Nintendo Satoru Iwatę, który opisał pojęcie jako „formę rozrywki, w której tak naprawdę nie istnieje zwycięzca ani nawet sensowne zakończenie”. Projektant Will Wright produkcje takie określał mianem „zabawkowego oprogramowania” (ang. software toy). Główną różnicą pomiędzy wspomnianym rodzajem a tradycyjnymi grami komputerowymi jest brak celów, wyzwań i zadań, co pozwala graczom w większym stopniu wyrazić samych siebie poprzez rozgrywkę, jako że sami mogą ustalać cele do osiągnięcia. (pl)
rdfs:label Non-Game (de) Non-jeu (fr) 논게임 (ko) Non-game (en) Non-game (pl) Программа-игрушка (ru) Не гра (uk)
owl:differentFrom dbr:Application_software
owl:sameAs freebase:Non-game yago-res:Non-game wikidata:Non-game dbpedia-de:Non-game dbpedia-fr:Non-game dbpedia-ka:Non-game dbpedia-ko:Non-game dbpedia-pl:Non-game dbpedia-ru:Non-game dbpedia-uk:Non-game dbpedia-vi:Non-game https://global.dbpedia.org/id/4ukQK
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Non-game?oldid=1083829328&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Non-game
is dbo:genre of dbr:Alien_Garden dbr:House_of_Tarot dbr:Master_of_Illusion_(video_game) dbr:Miracle_Piano_Teaching_System dbr:Tarot_Mystery dbr:KORG_DS-10 dbr:Taboo:_The_Sixth_Sense dbr:Worms? dbr:Relax_(video_game) dbr:Dezaemon_3D dbr:Portable_Island:_Te_no_Hira_no_Resort
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Non_game dbr:Non-Game dbr:Nongame dbr:Notgame dbr:Software_toy dbr:Software_toys dbr:Anti-game
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:List_of_browser_games dbr:List_of_commercial_failures_in_video_games dbr:List_of_commercial_video_games_with_later_released_source_code dbr:MUD dbr:Non_game dbr:Alien_Garden dbr:House_of_Tarot dbr:List_of_video_games_featuring_Mario dbr:Life_simulation_game dbr:List_of_open-source_video_games dbr:Proteus_in_popular_culture dbr:Commodore_64_software dbr:Master_of_Illusion_(video_game) dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:Miracle_Piano_Teaching_System dbr:SimCity dbr:Game_classification dbr:Nintendogs dbr:Fairchild_Channel_F_Videocarts dbr:Kawasaki_Synthesizer dbr:List_of_Sega_arcade_games dbr:HeartCatch_PreCure! dbr:Tarot_Mystery dbr:KORG_DS-10 dbr:Surround_(video_game) dbr:Taboo:_The_Sixth_Sense dbr:Tail_of_the_Sun dbr:Toshio_Iwai dbr:Worms? dbr:Relax_(video_game) dbr:SimTunes dbr:Dezaemon_3D dbr:Art_game dbr:Portable_Island:_Te_no_Hira_no_Resort dbr:I,_Robot_(video_game) dbr:Sandbox_game dbr:Non-Game dbr:Nongame dbr:I_Get_This_Call_Every_Day dbr:List_of_video_game_genres dbr:List_of_video_games_developed_by_Rare dbr:Outline_of_video_games dbr:Vehicle_simulation_game dbr:Yamaha_Tenori-on dbr:Virtual_pet dbr:Notgame dbr:Software_toy dbr:Software_toys dbr:Anti-game
is dbp:genre of dbr:Alien_Garden dbr:House_of_Tarot dbr:Master_of_Illusion_(video_game) dbr:Miracle_Piano_Teaching_System dbr:HeartCatch_PreCure! dbr:Tarot_Mystery dbr:KORG_DS-10 dbr:Taboo:_The_Sixth_Sense dbr:Worms? dbr:Relax_(video_game) dbr:Portable_Island:_Te_no_Hira_no_Resort
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Non-game