SimCity (original) (raw)

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سيم سيتي (بالإنجليزية: SimCity)‏ هي لعبة فيديو محاكاة لبناء المدن. أصدر أول جزء للعبة في عام 1989 من تصميم Will Wright. وهي أول إنتاج لشركة ماكسيس التي هي الآن جزء من إلكترونيك آرتس. وتم نقل اللعبة إلى العديد من الحواسب الشخصية وأنظمة لعب الفيديو. كانت سيم سيتي هي أكثر ألعاب الحاسوب مبيعاً حتى إصدار لعبة The Sims في 2000.

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dbo:abstract سيم سيتي (بالإنجليزية: SimCity)‏ هي لعبة فيديو محاكاة لبناء المدن. أصدر أول جزء للعبة في عام 1989 من تصميم Will Wright. وهي أول إنتاج لشركة ماكسيس التي هي الآن جزء من إلكترونيك آرتس. وتم نقل اللعبة إلى العديد من الحواسب الشخصية وأنظمة لعب الفيديو. كانت سيم سيتي هي أكثر ألعاب الحاسوب مبيعاً حتى إصدار لعبة The Sims في 2000. (ar) SimCity és una sèrie de videojocs iniciada el 1989 per Will Wright i desenvolupada majoritàriament per Maxis (divisió de Electronic Arts) la finalitat de la qual és la construcció i desenvolupament d'una ciutat amb un ampli sentit de l'urbanisme. El conjunt de videojocs SimCity foren els més venuts de Maxis fins a l'aparició de The Sims el 2000. El desenvolupament de SimCity no va acabar en la seva primera versió (actualment més coneguda com a SimCity Classic), sinó que se n'han anat desenvolupant noves versions. (ca) SimCity je série počítačových a konzolových her. Jedná se o budovatelskou strategii, původně navrženou vývojářem Willem Wrightem a vydanou společností Maxis (nynější divizí Electronic Arts). První SimCity vyšlo v roce 1989 a jeho vývoj pokračuje dodnes. Hra vznikla jako hra pro jednoho hráče, novější verze umožňují sdílet regionální mapy a města s ostatními hráči, což umožňuje hráčům spolupracovat. (cs) SimCity ist eine Computerspielreihe des Unternehmens Maxis, das seit 1997 eine Tochtergesellschaft von Electronic Arts (EA) ist. Es gehört dem Genre der Wirtschaftssimulationen an. Entwickler des Spielprinzips ist Maxis-Mitgründer Will Wright. (de) SimCity estas serio da videoludoj ĉefe dezajnitaj de per kiu oni povas regi urbon kaj plani ties kreskon. En la ludo oni devas prizorgi diversajn aspektojn: interalie rubaĵ-kolektadon, energion, akvoliveradon, elektrodisponeblon, transporton, sansistemon, edukadon kaj impostojn. De tempo al tempo okazas katastrofo (tertremo, incendio, nuklea eksplodo, ktp) kiun oni devas alfronti. (eo) Sim City hiri bat eraiki eta garatzeko aukera ematen duen bideo-joko bat da. diseinatu zuen, eta lehen bertsioa 1989an kaleratu zen. Sim City, enpresaren bideo-joko nagusia da eta ordutik beste hainbat bertsio egin dituzte. 2000. urtean bideo-jokoa argitaratu arte, Sim City salmenta oneneko bideo-jokoa zen. (eu) SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades. El juego consiste exactamente en crear para abastecer. Los juegos de la saga SimCity son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix.​ SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.​​​ En el SimCity (2013) el modo multijugador era uno de los puntos más importantes del juego ya que podía definir para bien o mal el futuro de la ciudad del jugador. (es) SimCity adalah permainan simulasi dan membuat kota pada komputer pribadi yang dirancang oleh dan pertama kali dirilis pada 1989. SimCity merupakan produk pertama Maxis dan telah dibuatkan banyak versi komputer pribadi dan konsol permainan, dan diberbarui menjadi berbagai versi baru, antara lain SimCity 2000 pada 1993, pada 1999, SimCity 4 pada 2003, serta dan SimCity Societies pada 2007. SimCity original kemudian diberi nama SimCity Classic. Sampai dirilisnya The Sims pada tahun 2000, seri SimCity adalah seri Maxis yang paling banyak terjual.Simcity Terbaru Yaitu SimCity Societies Pada Tahun 2007. Karena Susah Untuk Di Mainkan Sehingga Orang Lebih Suka Simcity 4 Dan Atau Pindah Ke Saingan Simcity Yaitu Dan (in) SimCity est une série de jeux vidéo débutée par Will Wright en 1989 pour le compte de la société Maxis. Ils mettent en scène des jeux de gestion permettant de créer et modifier des villes. Alors que Will Wright développe un jeu d'hélicoptère, il prend tellement de plaisir à imaginer les villes en arrière fond qu'il a l'idée de développer SimCity, ce jeu révolutionnaire à l'époque. En effet, il s'agit du premier[réf. nécessaire] jeu vidéo « sans fin », ce qui a posé des problèmes au concepteur pour le produire. Ces jeux de gestion sont développés sur ordinateur puis pour de nombreuses consoles de jeux. Le but de ces jeux de gestion est de créer et développer sa ville. Vous êtes un maire à la tête d'un budget qui doit vous permettre d'aménager un terrain vide en agglomérations de toute taille. La combinaison de différents leviers d'action d'urbanisme et de politique génère la construction de logements, industries, bureaux et commerces. Plus la gestion est efficace, plus les constructions générées par le jeu sont prestigieuses. Des erreurs de gestion peuvent entraîner des effets négatifs comme des révoltes, de la pollution, ou l'abandon des constructions. Il faut s'occuper de la création des différentes zones (résidentielles, commerciales et industrielles), de la distribution d'électricité, de la construction des routes ou encore de la gestion du budget municipal. Avec les dernières versions, on peut également se charger de la distribution d'eau, du traitement des déchets, de la construction des écoles, hôpitaux, réseaux de transports en commun et de tout ce qui fait la richesse de la vie urbaine. Une ville peut avoir une spécialisation (l'extraction, forage, commerce, électronique, tourisme et jeu). Dans la version Simcity 5 Villes de demain (2013), trois nouvelles spécialisations sont ajoutées : OmégaCO, la possibilité de se créer une compagnie, l'académie (qui permet de développer des technologies), et les mégatours, de gros bâtiments pouvant contenir des milliers de gens. Comme dans la vie réelle, le maire ne peut agir à sa guise. Les administrés peuvent se rebeller, des catastrophes naturelles arriver ou la caisse se vider. Cela permet une durée de vie quasiment illimitée puisqu'aucune ville ne peut être similaire, et le joueur peut ressentir une expérience différente à chaque nouvelle partie. Le 10 janvier 2008, Bill Simser annonce, sur son blog, le passage du code source de SimCity sous Licence publique générale GNU et le changement de nom du jeu en Micropolis ; le nom SimCity appartenant à Electronic Arts. Don Hopkins a mis le code source disponible gratuitement sur SourceForge.net, et il est désormais possible d'y jouer sur les navigateurs internet, Unix et les ordinateurs Windows plus récents qui ne supportent pas les applications en real-mode (x32 - 16 bits). (fr) SimCity is an open-ended city-building video game series originally designed by Will Wright. The first game in the series, SimCity, was published by Maxis in 1989 and were followed by several sequels and many other spin-off "Sim" titles, including 2000's The Sims, which itself became a best-selling computer game and franchise. Maxis developed the series independently until 1997, and continued under the ownership of Electronic Arts until 2003. EA commissioned various spinoffs from other companies during the 2000s, focusing on console and mobile releases. A 2013 EA-Maxis reboot was subject to what has been described as "one of the most disastrous launches in history", which may have triggered the 2015 shutdown of Maxis Emeryville and the end of the franchise. (en) シムシティシリーズ (英語: SimCity series) とはマクシス社のリアルタイム都市経営シミュレーションゲームのシリーズである。マクシス社がエレクトロニック・アーツに吸収された現在は同社から発売されている。 ミニスケープ(箱庭ゲーム)と呼ばれるコンピューターゲームの1つで、プレイヤーが市長となって街を運営していくことを目的としている。1989年に第1作『シムシティ』が発売されて以来、多くのシリーズが開発されている。日本語表記は当初は「シムシティー」だったが、のちに音引きなしの「シムシティ」に変更された。 (ja) SimCity è una serie di videogiochi di simulazione creati da Will Wright, sviluppati da Maxis e distribuiti da Electronic Arts, facenti parte della più vasta gamma dei videogiochi Sim (tra cui The Sims). Si tratta di una serie di videogiochi nella quale il giocatore ricopre la carica di sindaco, e nella quale deve creare una città e farla prosperare. La prima versione, SimCity, è uscita nel 1989. Da allora sono uscite svariate versioni per PC e console. Fino all'avvento di The Sims nel 2000 è stata la serie di punta della Maxis. (it) SimCity is een serie van stedenbouwsimulatie- en strategiespellen, ontwikkeld door Maxis en uitgegeven door Electronic Arts. Rond 1985 kreeg bedenker Will Wright het idee om SimCity te maken. Hij was werkzaam als programmeur en kreeg de opdracht om virtuele eilanden te ontwerpen voor het spel Raid on Bungeling Bay. Toen hij daarmee bezig was, raakte hij gefascineerd door het maken van steden en ging zich verdiepen in stedelijke ontwikkeling. Tijdens de ontwikkelingsfase droeg het spel de naam Micropolis. (nl) ( 다른 뜻에 대해서는 심시티 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 《심시티》(SimCity)는 엔딩이 없는 타이쿤형 도시 건설 게임 시리즈로, 컴퓨터용과 비디오 게임 콘솔용이 있다. 심시티는 EA의 자회사인 맥시스에 의해 개발되고 출시된 게임이다. 심시티 시리즈는 1989년 ‘심시티’라는 게임으로 처음 출시되었으며, 심시티는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 심시티의 지속적인 성공은 심시티와 심즈로 구성되는 “심” 시리즈들을 쏟아져 나오게 하였다. 특히, 심즈는 컴퓨터 게임 역사상 최다 판매 게임 중 하나로 유명하다. 심시티에서 사용자는 가상 도시 내의 시민들의 행복도를 제고하고, 안정적인 예산을 유지하면서 도시를 개발시키는 과업을 수행한다. 심시티 2000, 심시티 3000, 심시티 4에는 사용자가 도시를 건설하기 이전에 지형을 조정할 수 있는 기능이 있다. 사용자는 주거지역(R), 상업지역(C), 공업지역(I)로 이루어진 ‘구역’을 지정하여야 한다. 구역은 도시에 존재하는 개발에 대한 수요만큼을 지정할 수 있다. 구역의 개발은 사용자에 의해 직접적으로 이루어지지 않고, 전력, 교통망, 세율 등과 같은 여러 가지 조건에 따라 이루어진다. 녹색인 주거지역은 심즈들에게 주택을 제공하는 구역이다. 청색인 상업지역은 상점과 사무실이 들어설 수 있는 구역이다. 황색인 공업지역은 농장, 공장, 연구소 등이 생길 수 있는 구역이다. 각 지역은 3단계(심시티 2000에서는 2단계)의 밀도로 이루어져 있는데, 저밀도에서는 작은 건물, 중밀도에는 중규모의 건물, 고밀도에는 높은 건물들이 들어설 수 있다. 심시티가 캘리포니아의 오린다(Orinda, California) 지역에서 개발되었기 때문에, 심시티의 도시 개발 메커니즘은 20세기 캘리포니아 지역의 개발 양상에 기반을 두고 있다. 때문에, 사용자는 초원에서 도시 개발을 시작하고, 자가용 승용차가 기본적인 교통수단이며, 지진이 천발하고, 용도지역이 각 용도별로 유리적이다. 또한, 한 도시 전체를 원자력 발전 금지지역으로 선포하는 것도 가능하다. 심시티에 등장하는 많은 건물들은 캘리포니아 지역에 있는 건물과 유사하며, 심시티 2000과 심시티 3000에는 캘리포니아 지역에 실제로 있었던 역사적 사건과 관련된 시나리오가 등장한다. (ko) SimCity é uma série de jogos de simulação na qual o jogador constrói e administra uma cidade. As cidades construídas possuem características semelhantes às cidades americanas em aspectos culturais e legais nos séculos XX e XXI. O fim de uma partida, que é a construção de uma cidade, não existe, mesmo que ocupe o mapa inteiro ou passe anos e o mundo continua o mesmo. Mas existem cenários onde o jogador deve administrar uma cidade para resolver determinados problemas, e ele tem um limite de tempo para resolver. A série foi criada por Will Wright e publicada pela Maxis (que é atualmente uma divisão da Electronic Arts). (pt) SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии The Sims. Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами. Все игры серии SimCity представляют собой градостроительную песочницу, главная цель игрока заключается в создании и развитии виртуального города, развитии промышленных и коммерческих секторов, повышении уровни жизни, борьбе с болезнями и преступностью, создании рекреационных зон, борьбе с пробками, стихиями, кризисами и так далее. Игра теоретически может идти вечно и не имеет конца. (ru) Simcityserien är en dator- och TV-spelsserie, främst bestående av stadsbyggarspel. Serien har funnits sedan 1989. och har även blivit föremål för olika spinoffspel. (sv) SimCity – seria gier wyprodukowanych przez firmę Maxis, należąca do grona Simów, czyli gier symulacyjnych z przedrostkiem SIM (skrót od ang. simulation – symulacja). Pierwszą grą z tej serii było SimCity wydane w 1989 r. – do dzisiaj doczekało się 7 odsłon i trzech dodatków. Od daty premiery pierwszej części gry seria ta sprzedała się na całym świecie w nakładzie przekraczającym 17 milionów egzemplarzy. Gry z serii SimCity pozwalają na budowanie i zarządzanie wirtualnymi miastami poprzez wyznaczanie stref: mieszkalnej, handlowej i przemysłowej, rozbudowę sieci energetycznej, wodociągowej, drogowej, zapewnienie wystarczającej ochrony przeciwpożarowej i policyjnej, budowę systemu transportu, edukacji i opieki zdrowotnej. Gracz ma do wyboru szereg rozwiązań komunikacyjnych, takich jak lotniska, porty czy transport publiczny. Wraz z rozwojem miasta wzrasta poziom trudności – nowe żądania mieszkańców m.in. zmniejszenie podatków, natężenia ruchu, czy budowa nowych szpitali i szkół. Każda kolejna wersja SimCity jest coraz bardziej złożona, czego przejawem może być pojawienie się stopnia zanieczyszczenia środowiska w SimCity 2000, czy konieczność płacenia za eksploatację elektrowni i systemu wodociągów w SimCity 4. Z każdą wersją wzrasta też liczba tzw. budynków specjalnych, takich jak np. Wieża Eiffla. Dodatkową opcją, która pojawiła się w czwartej odsłonie gry, jest kontrola simów z gry The Sims. Gracz może zaimportować do swojego miasta dowolnego sima i podglądać jego zachowania i reakcje na zmiany. (pl) 模拟城市(英语:SimCity)是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)設計,其首作《模拟城市》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》系列。 在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。 玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。 游戏在美国加利福尼亚州开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。 2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。 (zh)
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Jedná se o budovatelskou strategii, původně navrženou vývojářem Willem Wrightem a vydanou společností Maxis (nynější divizí Electronic Arts). První SimCity vyšlo v roce 1989 a jeho vývoj pokračuje dodnes. Hra vznikla jako hra pro jednoho hráče, novější verze umožňují sdílet regionální mapy a města s ostatními hráči, což umožňuje hráčům spolupracovat. (cs) SimCity ist eine Computerspielreihe des Unternehmens Maxis, das seit 1997 eine Tochtergesellschaft von Electronic Arts (EA) ist. Es gehört dem Genre der Wirtschaftssimulationen an. Entwickler des Spielprinzips ist Maxis-Mitgründer Will Wright. (de) SimCity estas serio da videoludoj ĉefe dezajnitaj de per kiu oni povas regi urbon kaj plani ties kreskon. En la ludo oni devas prizorgi diversajn aspektojn: interalie rubaĵ-kolektadon, energion, akvoliveradon, elektrodisponeblon, transporton, sansistemon, edukadon kaj impostojn. De tempo al tempo okazas katastrofo (tertremo, incendio, nuklea eksplodo, ktp) kiun oni devas alfronti. 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Karena Susah Untuk Di Mainkan Sehingga Orang Lebih Suka Simcity 4 Dan Atau Pindah Ke Saingan Simcity Yaitu Dan (in) SimCity is an open-ended city-building video game series originally designed by Will Wright. The first game in the series, SimCity, was published by Maxis in 1989 and were followed by several sequels and many other spin-off "Sim" titles, including 2000's The Sims, which itself became a best-selling computer game and franchise. Maxis developed the series independently until 1997, and continued under the ownership of Electronic Arts until 2003. EA commissioned various spinoffs from other companies during the 2000s, focusing on console and mobile releases. A 2013 EA-Maxis reboot was subject to what has been described as "one of the most disastrous launches in history", which may have triggered the 2015 shutdown of Maxis Emeryville and the end of the franchise. (en) シムシティシリーズ (英語: SimCity series) とはマクシス社のリアルタイム都市経営シミュレーションゲームのシリーズである。マクシス社がエレクトロニック・アーツに吸収された現在は同社から発売されている。 ミニスケープ(箱庭ゲーム)と呼ばれるコンピューターゲームの1つで、プレイヤーが市長となって街を運営していくことを目的としている。1989年に第1作『シムシティ』が発売されて以来、多くのシリーズが開発されている。日本語表記は当初は「シムシティー」だったが、のちに音引きなしの「シムシティ」に変更された。 (ja) SimCity è una serie di videogiochi di simulazione creati da Will Wright, sviluppati da Maxis e distribuiti da Electronic Arts, facenti parte della più vasta gamma dei videogiochi Sim (tra cui The Sims). Si tratta di una serie di videogiochi nella quale il giocatore ricopre la carica di sindaco, e nella quale deve creare una città e farla prosperare. La prima versione, SimCity, è uscita nel 1989. Da allora sono uscite svariate versioni per PC e console. Fino all'avvento di The Sims nel 2000 è stata la serie di punta della Maxis. (it) SimCity is een serie van stedenbouwsimulatie- en strategiespellen, ontwikkeld door Maxis en uitgegeven door Electronic Arts. Rond 1985 kreeg bedenker Will Wright het idee om SimCity te maken. Hij was werkzaam als programmeur en kreeg de opdracht om virtuele eilanden te ontwerpen voor het spel Raid on Bungeling Bay. Toen hij daarmee bezig was, raakte hij gefascineerd door het maken van steden en ging zich verdiepen in stedelijke ontwikkeling. Tijdens de ontwikkelingsfase droeg het spel de naam Micropolis. (nl) Simcityserien är en dator- och TV-spelsserie, främst bestående av stadsbyggarspel. Serien har funnits sedan 1989. och har även blivit föremål för olika spinoffspel. (sv) 模拟城市(英语:SimCity)是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)設計,其首作《模拟城市》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》系列。 在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。 玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。 游戏在美国加利福尼亚州开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。 2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。 (zh) SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades. El juego consiste exactamente en crear para abastecer. (es) SimCity est une série de jeux vidéo débutée par Will Wright en 1989 pour le compte de la société Maxis. Ils mettent en scène des jeux de gestion permettant de créer et modifier des villes. Alors que Will Wright développe un jeu d'hélicoptère, il prend tellement de plaisir à imaginer les villes en arrière fond qu'il a l'idée de développer SimCity, ce jeu révolutionnaire à l'époque. En effet, il s'agit du premier[réf. nécessaire] jeu vidéo « sans fin », ce qui a posé des problèmes au concepteur pour le produire. (fr) ( 다른 뜻에 대해서는 심시티 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 《심시티》(SimCity)는 엔딩이 없는 타이쿤형 도시 건설 게임 시리즈로, 컴퓨터용과 비디오 게임 콘솔용이 있다. 심시티는 EA의 자회사인 맥시스에 의해 개발되고 출시된 게임이다. 심시티 시리즈는 1989년 ‘심시티’라는 게임으로 처음 출시되었으며, 심시티는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 심시티의 지속적인 성공은 심시티와 심즈로 구성되는 “심” 시리즈들을 쏟아져 나오게 하였다. 특히, 심즈는 컴퓨터 게임 역사상 최다 판매 게임 중 하나로 유명하다. 심시티에서 사용자는 가상 도시 내의 시민들의 행복도를 제고하고, 안정적인 예산을 유지하면서 도시를 개발시키는 과업을 수행한다. 심시티 2000, 심시티 3000, 심시티 4에는 사용자가 도시를 건설하기 이전에 지형을 조정할 수 있는 기능이 있다. (ko) SimCity – seria gier wyprodukowanych przez firmę Maxis, należąca do grona Simów, czyli gier symulacyjnych z przedrostkiem SIM (skrót od ang. simulation – symulacja). Pierwszą grą z tej serii było SimCity wydane w 1989 r. – do dzisiaj doczekało się 7 odsłon i trzech dodatków. Od daty premiery pierwszej części gry seria ta sprzedała się na całym świecie w nakładzie przekraczającym 17 milionów egzemplarzy. (pl) SimCity é uma série de jogos de simulação na qual o jogador constrói e administra uma cidade. As cidades construídas possuem características semelhantes às cidades americanas em aspectos culturais e legais nos séculos XX e XXI. O fim de uma partida, que é a construção de uma cidade, não existe, mesmo que ocupe o mapa inteiro ou passe anos e o mundo continua o mesmo. Mas existem cenários onde o jogador deve administrar uma cidade para resolver determinados problemas, e ele tem um limite de tempo para resolver. (pt) SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии The Sims. Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами. (ru)
rdfs:label SimCity (en) سيم سيتي (ar) SimCity (ca) SimCity (cs) SimCity (de) SimCity (eo) SimCity (es) SimCity (eu) SimCity (fr) SimCity (in) SimCity (serie) (it) シムシティシリーズ (ja) 심시티 (ko) SimCity (computerspelserie) (nl) SimCity (seria) (pl) SimCity (pt) SimCity (серия игр) (ru) Simcityserien (sv) 模擬城市系列 (zh)
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