OpenMW (original) (raw)

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dbo:abstract OpenMW is a free and open-source game engine recreation that reimplements the one powering Bethesda Softworks' 2002 open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. (en) OpenMW est un projet de recréation libre et moderne du moteur du jeu de rôle Morrowind. À ce titre, il a pour but de se substituer à l'exécutable du jeu d'origine sans se départir des données de ce dernier. Le projet propose également une recréation de l'éditeur de mods sous le nom d’OpenCS. Les deux logiciels ont été écrits sans le code source initial, au moyen de la rétro-ingénierie des fichiers exécutables de Morrowind. Originellement écrit en D, le projet démarre en 2008, avant de subir une réécriture complète en C++ en 2011, à la suite d'un changement de gouvernance, afin d'attirer davantage de contributeurs. OpenMW utilise d'abord le moteur 3D Ogre 3D, avant de basculer vers OpenSceneGraph au cours de l'année 2015, afin de gagner en contrôle et en performances. (fr) OpenMW è un motore grafico libero nato per rimpiazzare l'originale del videogioco The Elder Scrolls III: Morrowind della Bethesda Softworks. OpenMW punta alla correzione dei vari bug ancora presenti nel motore originale di Morriwind e all'introduzione di ulteriori miglioramenti. (it) OpenMW är en återimplementering av spelmotorn som kör Bethesda Softworks datorrollspel från 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind . Spelmotorn är fri programvara med öppen källkod . (sv)
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