Bullet (software) (original) (raw)

About DBpedia

الرصاصة أو Bullet هو محرك فيزيائي يحاكي كشف الاصطدام وديناميكيات الجسم الصلب واللين ويتم استخدامه في الكثير من ألعاب الفيديو وكذلك للتأثيرات المرئية في الأفلام. إروين كومانز، هو مؤلف الرئيسي للمحرك، حصل على جائزة الأكاديمية العلمية والتقنية لعمله في Bullet. عمل في شركة Sony Computer Entertainment US R&D من عام 2003 حتى عام 2010 ، لشركة AMD حتى عام 2014 ، وهو الآن يعمل في Google . مكتبة Bullet physics هي برنامج مجاني ومفتوح المصدر يخضع لشروط ترخيص zlib . يتم استضافة شفرة الكود المصدرية على جيثب (GitHub) ؛ حيث كان قبل عام 2014 يتم استضافة الكود على منصة Google Code .

thumbnail

Property Value
dbo:abstract الرصاصة أو Bullet هو محرك فيزيائي يحاكي كشف الاصطدام وديناميكيات الجسم الصلب واللين ويتم استخدامه في الكثير من ألعاب الفيديو وكذلك للتأثيرات المرئية في الأفلام. إروين كومانز، هو مؤلف الرئيسي للمحرك، حصل على جائزة الأكاديمية العلمية والتقنية لعمله في Bullet. عمل في شركة Sony Computer Entertainment US R&D من عام 2003 حتى عام 2010 ، لشركة AMD حتى عام 2014 ، وهو الآن يعمل في Google . مكتبة Bullet physics هي برنامج مجاني ومفتوح المصدر يخضع لشروط ترخيص zlib . يتم استضافة شفرة الكود المصدرية على جيثب (GitHub) ؛ حيث كان قبل عام 2014 يتم استضافة الكود على منصة Google Code . (ar) Bullet ist eine freie Physik-Engine, die 3D-Kollisionserkennung, Simulation von Physik starrer Körper und Simulation von nicht-elastischer Physik mit Deformationen unterstützt. Sie wird in der Computerspiel-Entwicklung und für visuelle Effekte in Filmen verwendet. Die Bullet Physics Library wird unter der Zlib-Lizenz veröffentlicht. Der Hauptautor Erwin Coumans arbeitete von 2003 bis 2010 für Sony Computer Entertainment, bis 2014 für AMD, bis 2022 für Google und seitdem für Nvidia. (de) Bullet is a physics engine which simulates collision detection as well as soft and rigid body dynamics. It has been used in video games and for visual effects in movies. Erwin Coumans, its main author, won a Scientific and Technical Academy Award for his work on Bullet. He worked for Sony Computer Entertainment US R&D from 2003 until 2010, for AMD until 2014, for Google until 2022 and he now works for Nvidia. The Bullet physics library is free and open-source software subject to the terms of the zlib License. The source code is hosted on GitHub; before 2014 it was hosted on Google Code. (en) Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code. (es) Bullet est un moteur physique simulant la détection de collisions ainsi que la mécanique des corps rigides et déformables. Le moteur est distribué sous la forme d'une bibliothèque logicielle libre sous Licence zlib. Son auteur principal, Erwin Coumans, a été distingué par le Scientific and Technical Academy Award pour son travail sur Bullet. (fr) Bullet(バレット)は、Erwin Coumansらによって開発されたオープンソースの物理演算エンジンである。ライセンスはzlib Licenseが適用されている。 なお、開発者のErwin Coumansは、以前Havokに務めており、2003年から2010年までソニー・コンピュータエンタテインメントで勤務したが、その後AMDに移った。2019年7月現在はGoogleで働いている。 (ja) 불릿 물리 라이브러리(Bullet Physics Library, 간단히 불릿)는 충돌 감지, 강체/연체 물리 시뮬레이션을 위한 전문 물리 라이브러리이다. 에르윈 커우먼스(Erwin Coumans가 주도하는 오픈 소스 물리 엔진으로, ZLib라이센스 하에 무상으로 상업적 용도의 사용이 가능하다. 최근에 적용사례가 증가하고 있으며 PhysX, 하복 물리 엔진 다음으로 많이 알려진 물리엔진이다. (ko) Bullet – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach. Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji . (pl) Bullet é um motor de física. Ele é código aberto e é disponível sob a licença zlib, o tornando livre para uso comercial e não-comercial. Ele é usado em jogos e filmes; já foi usado nos filmes 2012 e Sherlock Holmes, e nos jogos e . Programas que usam Bullet, incluem: Blender, LightWave e CINEMA 4D. (pt) Bullet Physics Library (Библиотека физики «Bullet»; далее — «Bullet») — физический движок реального времени, который распространяется под свободной лицензией zlib. Скомпилированная библиотека и исходный код движка размещены в свободном доступе на хостинге Google Code. Основной автор «Bullet», Эрвин Куманс (англ. Erwin Coumans), ранее работал над движком Havok. «Bullet» активно используется в компьютерных играх, фильмах, программах трёхмерного моделирования, как компонент других игровых движков и во множестве других более специфичных случаях. «Bullet» используется компанией AMD в рамках программы Open Physics Initiative, которая предполагает создание нового физического движка на базе «Bullet» и Digital Molecular Matter, который будет активно использовать аппаратное ускорение расчётов физических вычислений посредством OpenCL и DirectCompute. Согласно статье из журнала Game Developer, которая была опубликована в августе 2009 года, «Bullet» по популярности использования разработчиками компьютерных игр занимает третье место, уступая лишь движкам nVidia PhysX и Havok. (ru) Bullet是一个跨平台的开源物理引擎,支持三维碰撞检测、和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。 Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。 (zh)
dbo:genre dbr:Physics_engine
dbo:latestReleaseDate 2022-04-25 (xsd:date)
dbo:latestReleaseVersion 3.2.4
dbo:license dbr:Zlib_License
dbo:operatingSystem dbr:Android_(operating_system) dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Wii dbr:Nintendo_Switch dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_5 dbr:IOS dbr:Microsoft_Windows dbr:Xbox_360 dbr:Xbox_One dbr:Xbox_Series_X/S
dbo:programmingLanguage dbr:C++ dbr:C_(programming_language)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Bullet_Physics_Logo.svg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://pybullet.org https://github.com/bulletphysics/bullet3
dbo:wikiPageID 5688097 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 4928 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1102694529 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Blender_(software) dbc:Software_using_the_zlib_license dbr:Houdini_(software) dbr:Robotics_simulator dbr:Triangle_mesh dbr:Cinema_4D dbr:Free_and_open-source_software dbr:GitHub dbr:Godot_(game_engine) dbr:Google dbr:Android_(operating_system) dbr:LightWave_3D dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Collision_detection dbr:Autodesk_Maya dbr:Autodesk_Softimage dbr:C++ dbr:COLLADA dbr:CUDA dbr:C_(programming_language) dbr:Cell_(microprocessor) dbr:Wii dbr:Zlib_License dbr:Advanced_Micro_Devices dbr:Nintendo_Switch dbr:Google_Code dbr:Source_code dbr:Video_game dbr:Reinforcement_learning dbr:Soft-body_dynamics dbr:Rigid_Body dbc:Computer_physics_engines dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_5 dbr:Sony_Computer_Entertainment dbr:IOS dbr:Microsoft_Windows dbr:Nvidia dbr:OpenCL dbr:Xbox_360 dbr:Xbox_One dbr:Xbox_Series_X/S dbr:Gilbert–Johnson–Keerthi_distance_algorithm dbr:Physics_engine dbr:Soft_body_dynamics dbr:Rigid_body_dynamics
dbp:developer Erwin Coumans, et al. (en)
dbp:genre dbr:Physics_engine
dbp:latestReleaseDate 2022-04-25 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion 3.200000 (xsd:double)
dbp:license dbr:Zlib_License
dbp:logo Bullet Physics Logo.svg (en)
dbp:logoSize 250 (xsd:integer)
dbp:name Bullet Physics Library (en)
dbp:operatingSystem dbr:Android_(operating_system) dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Wii dbr:Nintendo_Switch dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_5 dbr:IOS dbr:Microsoft_Windows dbr:Xbox_360 dbr:Xbox_One dbr:Xbox_Series_X/S
dbp:programmingLanguage dbr:C++ dbr:C_(programming_language)
dbp:screenshot Bullet Wall.png (en)
dbp:title Bullet Physics Library (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:GitHub dbt:Infobox_software dbt:Official_website dbt:Other_uses dbt:Reflist dbt:Start_date_and_age dbt:Physics_engines
dbp:wordnet_type http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1
dct:subject dbc:Software_using_the_zlib_license dbc:Computer_physics_engines
gold:hypernym dbr:Engine
rdf:type owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:WikicatComputerPhysicsEngines yago:WikicatVideoGameEngines yago:Artifact100021939 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Whole100003553
rdfs:comment الرصاصة أو Bullet هو محرك فيزيائي يحاكي كشف الاصطدام وديناميكيات الجسم الصلب واللين ويتم استخدامه في الكثير من ألعاب الفيديو وكذلك للتأثيرات المرئية في الأفلام. إروين كومانز، هو مؤلف الرئيسي للمحرك، حصل على جائزة الأكاديمية العلمية والتقنية لعمله في Bullet. عمل في شركة Sony Computer Entertainment US R&D من عام 2003 حتى عام 2010 ، لشركة AMD حتى عام 2014 ، وهو الآن يعمل في Google . مكتبة Bullet physics هي برنامج مجاني ومفتوح المصدر يخضع لشروط ترخيص zlib . يتم استضافة شفرة الكود المصدرية على جيثب (GitHub) ؛ حيث كان قبل عام 2014 يتم استضافة الكود على منصة Google Code . (ar) Bullet ist eine freie Physik-Engine, die 3D-Kollisionserkennung, Simulation von Physik starrer Körper und Simulation von nicht-elastischer Physik mit Deformationen unterstützt. Sie wird in der Computerspiel-Entwicklung und für visuelle Effekte in Filmen verwendet. Die Bullet Physics Library wird unter der Zlib-Lizenz veröffentlicht. Der Hauptautor Erwin Coumans arbeitete von 2003 bis 2010 für Sony Computer Entertainment, bis 2014 für AMD, bis 2022 für Google und seitdem für Nvidia. (de) Bullet is a physics engine which simulates collision detection as well as soft and rigid body dynamics. It has been used in video games and for visual effects in movies. Erwin Coumans, its main author, won a Scientific and Technical Academy Award for his work on Bullet. He worked for Sony Computer Entertainment US R&D from 2003 until 2010, for AMD until 2014, for Google until 2022 and he now works for Nvidia. The Bullet physics library is free and open-source software subject to the terms of the zlib License. The source code is hosted on GitHub; before 2014 it was hosted on Google Code. (en) Bullet est un moteur physique simulant la détection de collisions ainsi que la mécanique des corps rigides et déformables. Le moteur est distribué sous la forme d'une bibliothèque logicielle libre sous Licence zlib. Son auteur principal, Erwin Coumans, a été distingué par le Scientific and Technical Academy Award pour son travail sur Bullet. (fr) Bullet(バレット)は、Erwin Coumansらによって開発されたオープンソースの物理演算エンジンである。ライセンスはzlib Licenseが適用されている。 なお、開発者のErwin Coumansは、以前Havokに務めており、2003年から2010年までソニー・コンピュータエンタテインメントで勤務したが、その後AMDに移った。2019年7月現在はGoogleで働いている。 (ja) 불릿 물리 라이브러리(Bullet Physics Library, 간단히 불릿)는 충돌 감지, 강체/연체 물리 시뮬레이션을 위한 전문 물리 라이브러리이다. 에르윈 커우먼스(Erwin Coumans가 주도하는 오픈 소스 물리 엔진으로, ZLib라이센스 하에 무상으로 상업적 용도의 사용이 가능하다. 최근에 적용사례가 증가하고 있으며 PhysX, 하복 물리 엔진 다음으로 많이 알려진 물리엔진이다. (ko) Bullet – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach. Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji . (pl) Bullet é um motor de física. Ele é código aberto e é disponível sob a licença zlib, o tornando livre para uso comercial e não-comercial. Ele é usado em jogos e filmes; já foi usado nos filmes 2012 e Sherlock Holmes, e nos jogos e . Programas que usam Bullet, incluem: Blender, LightWave e CINEMA 4D. (pt) Bullet是一个跨平台的开源物理引擎,支持三维碰撞检测、和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。 Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。 (zh) Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. (es) Bullet Physics Library (Библиотека физики «Bullet»; далее — «Bullet») — физический движок реального времени, который распространяется под свободной лицензией zlib. Скомпилированная библиотека и исходный код движка размещены в свободном доступе на хостинге Google Code. Основной автор «Bullet», Эрвин Куманс (англ. Erwin Coumans), ранее работал над движком Havok. Согласно статье из журнала Game Developer, которая была опубликована в августе 2009 года, «Bullet» по популярности использования разработчиками компьютерных игр занимает третье место, уступая лишь движкам nVidia PhysX и Havok. (ru)
rdfs:label محرك Bullet (برنامج) (ar) Bullet (Physik-Engine) (de) Bullet (software) (en) Bullet (software) (es) Bullet (moteur physique) (fr) 불릿 물리 엔진 (ko) Bullet (ja) Bullet (silnik) (pl) Bullet (motor de física) (pt) Bullet Physics Library (ru) Bullet (zh)
owl:sameAs freebase:Bullet (software) yago-res:Bullet (software) wikidata:Bullet (software) dbpedia-ar:Bullet (software) dbpedia-de:Bullet (software) dbpedia-es:Bullet (software) dbpedia-et:Bullet (software) dbpedia-fi:Bullet (software) dbpedia-fr:Bullet (software) dbpedia-ja:Bullet (software) dbpedia-ko:Bullet (software) dbpedia-pl:Bullet (software) dbpedia-pt:Bullet (software) dbpedia-ru:Bullet (software) dbpedia-zh:Bullet (software) https://global.dbpedia.org/id/BKk1
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Bullet_(software)?oldid=1102694529&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Bullet_Physics_Logo.svg wiki-commons:Special:FilePath/Bullet_Wall.png
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Bullet_(software)
foaf:name Bullet Physics Library (en)
is dbo:gameEngine of dbr:Trials_Evolution dbr:Trials_HD
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Bullet_(disambiguation)
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Bullet_3 dbr:Bullet_engine dbr:Bullet_physics
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Cafu_Engine dbr:Carrara_(software) dbr:Premake dbr:Python-Ogre dbr:Rocket_League dbr:Rockstar_Advanced_Game_Engine dbr:Blend4Web dbr:Blender_(software) dbr:Delta3D dbr:Hydro_Thunder_Hurricane dbr:Bullet_(disambiguation) dbr:Vector_Unit dbr:Development_of_Grand_Theft_Auto_V dbr:Development_of_Red_Dead_Redemption dbr:Robotics_simulator dbr:Gazebo_simulator dbr:CodeXL dbr:Emscripten dbr:Godot_(game_engine) dbr:Grand_Theft_Auto_V dbr:CoppeliaSim dbr:LightWave_3D dbr:Man_of_Steel_(film) dbr:Horde3D dbr:Physics_Abstraction_Layer dbr:Away3D dbr:COLLADA dbr:CUDA dbr:Trials_Evolution dbr:Trials_HD dbr:Crystal_Space dbr:List_of_OpenCL_applications dbr:Irrlicht_Engine dbr:Jeff_Trinkle dbr:Soft-body_dynamics dbr:Asynchronous_multi-body_framework dbr:Blender_Game_Engine dbr:PhysX dbr:MikuMikuDance dbr:OpenMW dbr:Open_Dynamics_Engine dbr:Red_Dead_Redemption dbr:PhyreEngine dbr:Physically_based_animation dbr:Physics_engine dbr:Bullet_3 dbr:Bullet_engine dbr:Bullet_physics
is dbp:engine of dbr:Trials_Evolution dbr:Trials_HD
is dbp:middleware of dbr:Rockstar_Advanced_Game_Engine
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Bullet_(software)