OGRE (original) (raw)
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL. Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako , , či série .
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderització de 3D flexible orientat a escenes (en comptes de motor de videojoc) escrit en C++ i dissenyat per fer més fàcil i intuïtiu per als desenvolupadors d'aplicacions que utilitzen per produir acceleració per maquinari de . La biblioteca de classes resumeix els detalls de l'ús de les biblioteques de sistema subjacents, com el i OpenGL i proporciona una interfície basada en objectes del món i altres classes d'alt nivell. L'OGRE té una comunitat molt activa, i és el projecte del mes de SourceForge en el març del 2005.S'ha utilitzat en alguns videojocs comercials, com ara , i . La versió 1.0.0 ("Azathoth") es publicà el febrer de 2005. L'actual versió en la sèrie 1.x.y és la 1.7.3 (""), publicat el 8 de maig de 2011. Publicat sota els termes de la llicència MIT i anteriorment amb una modificació de la GNU Lesser General Public License (LGPL), el motor és programari lliure. La modificació d'aquesta llicència permet als usuaris enllaçar estàticament la biblioteca en els mateixos termes com a enllaç dinàmic, a través d'una distinció feta per la LGPL. Com indica el seu nom, OGRE és "només" un motor de renderització. Com també, el seu propòsit principal és proporcionar una solució general per a la representació de gràfics. Tot i que també ve amb altres instal·lacions (les classes vector i matriu, la gestió de memòria, etc.), es consideren complementaris. No és una solució tot-en-un en termes del desenvolupament de videojoc o simulació, ja que no es proporciona suport d'àudio o la física, per exemple. Generalment, això es considera com el principal inconvenient de l'OGRE, però també podria ser vist com una característica del motor. L'elecció de l'OGRE com a motor gràfic permet als desenvolupadors la llibertat d'usar qualsevol tipus de física, d'entrada de maquinari, l'àudio i altres biblioteques que permeten que l'equip de desenvolupament de l'OGRE se centri en els gràfics en comptes de distribuir els seus esforços entre diversos sistemes. OGRE dona suport explícitament per a les llibreries d', SDL i i inclou un toolkit de Cg. Com que en la versió 1.7.0 d'Ogre es comercialitza sota els termes de la MIT License. Les primeres versions de l'OGRE van ser publicades en una llicència dual (un amb la LGPL, i l'altra anomenada OGRE Unrestricted License (OUL)), perquè sigui possible ser elegit per al desenvolupament de videoconsoles, ja que la majoria dels editors no els agraden els termes de la llicència copyleft. (ca) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL. Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako , , či série . (cs) Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE [ˈoʊgɚ], Englisch für Oger) ist eine freie, in C++ geschriebene 3D-Engine. Unterstützt werden die gängigen Betriebssysteme Windows, Linux, macOS und iPhone OS (ab Version 1.7). (de) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, OS X, iOS, Android et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. OGRE est une couche d'abstraction supplémentaire au-dessus des API Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D (OGRE ne fournit pas de moteur de rendu 3D logiciel, il faut une carte 3D ou un émulateur de cartes 3D). Jusqu'à la version 1.6 incluse, il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL.À partir de la version 1.7, Ogre est distribué sous licence MIT. En novembre 2018, les développeurs annoncent qu'ils sont en train de porter le moteur sur l'API Vulkan. (fr) OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. OGRE tiene una comunidad muy activa, y fue el proyecto del mes en marzo de 2005 de SourceForge. Ha sido usado en varios videojuegos comerciales como Ankh, Torchlight, y Earth Eternal. Actualmente OGRE es multi-plataforma y soporta Linux, Windows (las últimas versiones), OS X, , , Windows Phone 8, iOS y Android. La comunidad FreeBSD mantiene su versión en forma no oficial. La versión 1.0.0 ("Azathoth") fue publicada en febrero de 2005. La versión actual en la serie 1.x.y es la 1.8.1 (""), lanzada el 2 de septiembre de 2012. Fue publicada bajo los términos de la licencia MIT, a partir de la versión 1.7.0; previamente lo fue bajo una licencia GNU Lesser General Public License (LGPL) modificada. La modificación de la LGPL permite a los usuarios vincular estáticamente la biblioteca en las mismas condiciones que la vinculación dinámica, aunque con la distinción hecha por la LGPL. (es) Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) is a scene-oriented, real-time, open-source, 3D rendering engine. Ogre has been ported to Windows, macOS, Linux, PocketPC, Xbox, and PS3. Since 2019, Ogre consists of two forks developed separately, namely Ogre (also called Ogre1), which is based on the original 1.x codebase and Ogre Next (also called Ogre2), which is based on the 2.x development efforts. (en) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) è un motore di rendering 3D, flessibile, orientato alla scena. Il motore è software libero, sotto la licenza MIT ed ha una comunità di utilizzatori molto attiva. È stato usato in alcuni videogiochi commerciali. È stato il Progetto del mese marzo 2005 per Sourceforge. (it) OGRE(영어: Object-Oriented Graphics Rendering Engine, 오거)는 C++로 만들어진 크로스 플랫폼 오픈 소스 3D 그래픽 게임 엔진이다. 렌더링 API로는 Direct3D와 OpenGL을 지원한다. LGPL 라이선스를 따랐으나, 차기 버전인 1.7 이후부터는 MIT 라이선스로 전환될 예정이다. (ko) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) は、シーン指向の柔軟な3次元レンダリングエンジンで、ハードウェアアクセラレーションを活用した3Dグラフィックスのアプリケーションを容易に開発できるよう設計されC++で書かれている。Direct3DやOpenGLなどの下位のシステムライブラリの詳細を抽象化したクラスライブラリであり、ワールドオブジェクトなどの高度なクラスに基づくインタフェースを提供する。 OGREのコミュニティは活発で、2005年3月にはSourceForge.netで Project of the Month となった。Ankhなどの商用ゲームでも使われている。 1.0.0 ("Azathoth") は2005年2月にリリースされた。現在リリースされている 1.x.y シリーズは 1.7.2 ("Cthugha") で2010年11月にリリースとなった。MIT License に変更されてリリースされており、フリーソフトウェアである。以前は、修正版 GNU Lesser General Public License でリリースされていた。ライセンスの修正は、LGPLで区別されているライブラリの静的リンクと動的リンクを区別しない(動的リンクの方に合わせて解釈する)という点である。 (ja) OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL. Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0, poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005. (pl) OGRE (acrônimo para "Object-oriented Graphics Rendering Engine") é um motor gráfico 3D orientado a objetos. É um dos motores disponíveis de código aberto com mais recursos. É escrita por um pequeno time, mas possui um grande número de colaboradores. A principal linguagem usada por ele é C++, porém existem versões de teste para Python, Java e Microsoft .NET. (pt) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting). Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой. (ru) OGRE (англ. Object-Oriented Graphics Rendering Engine, об'єктно орієнтований графічний рушій — гнучкий, орієнтований на сцену та кросплатформовий графічний рушій (на відміну від рушія гри) написаний на С++ та спроєктований так, щоб зробити простішим та інтуїтивним процес розробки програм, що використовують тривимірну графіку. Поширюється на правах MIT ліцензії. Бібліотека класів спроєктована таким чином, що її можна однаково використовувати з OpenGL та Direct3D не змінюючи програмного коду прикладної програми. Серед комерційних ігор, які використовують OGRE можна відмітити: Scrap Mechanic, , Torchlight та . (uk) Ogre3D är en grafikmotor skriven i C++ och licensierad under MIT-licens. Ogre3D är i sig inte en spelmotor utan hanterar enbart grafik. Det är dock vanligt att man använder Ogre3D som en komponent i spel. Det finns ett antal kommersiella produkter som använder grafikmotorn, till exempel spelet Ankh och Torchlight. (sv) OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等等平台。底層也有 DirectX 及 OpenGL 等等多種不同的實現。 (zh) |
dbo:computingPlatform | dbr:Android_(operating_system) dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Windows dbr:Windows_Phone dbr:JavaScript dbr:IOS dbr:WinRT |
dbo:developer | dbr:The_OGRE_Team |
dbo:genre | dbr:Rendering_(computer_graphics) |
dbo:license | dbr:MIT_License |
dbo:operatingSystem | dbr:Cross-platform_software |
dbo:programmingLanguage | dbr:C++ |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Ogre3d-logo.svg?width=300 |
dbo:wikiPageID | 1502084 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 4252 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1100973410 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Hob_(video_game) dbr:Running_with_Rifles dbr:Gazebo_simulator dbr:Scrap_Mechanic dbr:Cross-platform_software dbr:Android_(operating_system) dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Zombie_Driver dbc:3D_scenegraph_APIs dbr:C++ dbr:Torchlight dbr:Torchlight_II dbr:Windows dbr:Windows_Phone dbr:List_of_3D_graphics_libraries dbc:Free_3D_graphics_software dbc:Free_software_programmed_in_C++ dbc:Video_game_development_software dbr:Kenshi_(video_game) dbr:Real-time_computer_graphics dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:JavaScript dbc:2005_software dbr:Rebel_Galaxy dbr:Rebel_Galaxy_Outlaw dbr:IOS dbr:OpenMW dbr:Roblox dbr:MIT_License dbr:Rigs_of_Rods dbr:Shadows:_Heretic_Kingdoms dbr:The_OGRE_Team dbr:WinRT dbr:Ignition_Gazebo dbr:Walaber's_Trampoline |
dbp:caption | Screenshot from the official OGRE Demos pack, from "Fresnel Reflections and Refractions" benchmark. (en) |
dbp:developer | dbr:The_OGRE_Team |
dbp:genre | dbr:Rendering_(computer_graphics) |
dbp:license | dbr:MIT_License |
dbp:logo | Ogre3d-logo.svg (en) |
dbp:name | Object-Oriented Graphics Rendering Engine (en) |
dbp:operatingSystem | dbr:Cross-platform_software |
dbp:platform | Windows , Linux, macOS, Android, iOS, JavaScript , Windows Phone and WinRT. (en) |
dbp:programmingLanguage | dbr:C++ |
dbp:screenshot | OGRE screenshot 01.png (en) |
dbp:title | OGRE (en) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:About dbt:Commons_category dbt:Graphics-software-stub dbt:Infobox_software dbt:MobyGames dbt:Official_URL dbt:Official_website dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Start_date_and_age dbt:Wikidata dbt:Video_game_engines |
dbp:wordnet_type | http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1 |
dcterms:subject | dbc:3D_scenegraph_APIs dbc:Free_3D_graphics_software dbc:Free_software_programmed_in_C++ dbc:Video_game_development_software dbc:2005_software |
gold:hypernym | dbr:D |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 dbo:VideoGame umbel-rc:SoftwareObject |
rdfs:comment | OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL. Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako , , či série . (cs) Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE [ˈoʊgɚ], Englisch für Oger) ist eine freie, in C++ geschriebene 3D-Engine. Unterstützt werden die gängigen Betriebssysteme Windows, Linux, macOS und iPhone OS (ab Version 1.7). (de) Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) is a scene-oriented, real-time, open-source, 3D rendering engine. Ogre has been ported to Windows, macOS, Linux, PocketPC, Xbox, and PS3. Since 2019, Ogre consists of two forks developed separately, namely Ogre (also called Ogre1), which is based on the original 1.x codebase and Ogre Next (also called Ogre2), which is based on the 2.x development efforts. (en) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) è un motore di rendering 3D, flessibile, orientato alla scena. Il motore è software libero, sotto la licenza MIT ed ha una comunità di utilizzatori molto attiva. È stato usato in alcuni videogiochi commerciali. È stato il Progetto del mese marzo 2005 per Sourceforge. (it) OGRE(영어: Object-Oriented Graphics Rendering Engine, 오거)는 C++로 만들어진 크로스 플랫폼 오픈 소스 3D 그래픽 게임 엔진이다. 렌더링 API로는 Direct3D와 OpenGL을 지원한다. LGPL 라이선스를 따랐으나, 차기 버전인 1.7 이후부터는 MIT 라이선스로 전환될 예정이다. (ko) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) は、シーン指向の柔軟な3次元レンダリングエンジンで、ハードウェアアクセラレーションを活用した3Dグラフィックスのアプリケーションを容易に開発できるよう設計されC++で書かれている。Direct3DやOpenGLなどの下位のシステムライブラリの詳細を抽象化したクラスライブラリであり、ワールドオブジェクトなどの高度なクラスに基づくインタフェースを提供する。 OGREのコミュニティは活発で、2005年3月にはSourceForge.netで Project of the Month となった。Ankhなどの商用ゲームでも使われている。 1.0.0 ("Azathoth") は2005年2月にリリースされた。現在リリースされている 1.x.y シリーズは 1.7.2 ("Cthugha") で2010年11月にリリースとなった。MIT License に変更されてリリースされており、フリーソフトウェアである。以前は、修正版 GNU Lesser General Public License でリリースされていた。ライセンスの修正は、LGPLで区別されているライブラリの静的リンクと動的リンクを区別しない(動的リンクの方に合わせて解釈する)という点である。 (ja) OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL. Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0, poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005. (pl) OGRE (acrônimo para "Object-oriented Graphics Rendering Engine") é um motor gráfico 3D orientado a objetos. É um dos motores disponíveis de código aberto com mais recursos. É escrita por um pequeno time, mas possui um grande número de colaboradores. A principal linguagem usada por ele é C++, porém existem versões de teste para Python, Java e Microsoft .NET. (pt) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting). Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой. (ru) Ogre3D är en grafikmotor skriven i C++ och licensierad under MIT-licens. Ogre3D är i sig inte en spelmotor utan hanterar enbart grafik. Det är dock vanligt att man använder Ogre3D som en komponent i spel. Det finns ett antal kommersiella produkter som använder grafikmotorn, till exempel spelet Ankh och Torchlight. (sv) OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等等平台。底層也有 DirectX 及 OpenGL 等等多種不同的實現。 (zh) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderització de 3D flexible orientat a escenes (en comptes de motor de videojoc) escrit en C++ i dissenyat per fer més fàcil i intuïtiu per als desenvolupadors d'aplicacions que utilitzen per produir acceleració per maquinari de . La biblioteca de classes resumeix els detalls de l'ús de les biblioteques de sistema subjacents, com el i OpenGL i proporciona una interfície basada en objectes del món i altres classes d'alt nivell. (ca) OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel. (es) OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, OS X, iOS, Android et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. OGRE est une couche d'abstraction supplémentaire au-dessus des API Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D (OGRE ne fournit pas de moteur de rendu 3D logiciel, il faut une carte 3D ou un émulateur de cartes 3D). (fr) OGRE (англ. Object-Oriented Graphics Rendering Engine, об'єктно орієнтований графічний рушій — гнучкий, орієнтований на сцену та кросплатформовий графічний рушій (на відміну від рушія гри) написаний на С++ та спроєктований так, щоб зробити простішим та інтуїтивним процес розробки програм, що використовують тривимірну графіку. Поширюється на правах MIT ліцензії. Бібліотека класів спроєктована таким чином, що її можна однаково використовувати з OpenGL та Direct3D не змінюючи програмного коду прикладної програми. (uk) |
rdfs:label | OGRE (ca) OGRE (cs) OGRE (de) OGRE 3D (es) OGRE (fr) OGRE 3D (it) 오거 (게임 엔진) (ko) OGRE (ja) OGRE (en) OGRE (pl) OGRE (ru) OGRE (pt) Ogre3D (sv) OGRE (zh) OGRE (uk) |
owl:sameAs | freebase:OGRE wikidata:OGRE dbpedia-ca:OGRE dbpedia-cs:OGRE dbpedia-de:OGRE dbpedia-es:OGRE dbpedia-fa:OGRE dbpedia-fi:OGRE dbpedia-fr:OGRE dbpedia-it:OGRE dbpedia-ja:OGRE dbpedia-ko:OGRE dbpedia-ms:OGRE dbpedia-pl:OGRE dbpedia-pt:OGRE dbpedia-ru:OGRE dbpedia-sv:OGRE dbpedia-tr:OGRE dbpedia-uk:OGRE dbpedia-zh:OGRE https://global.dbpedia.org/id/9Csj |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:OGRE?oldid=1100973410&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/OGRE_screenshot_01.png wiki-commons:Special:FilePath/Ogre3d-logo.svg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:OGRE |
foaf:name | Object-Oriented Graphics Rendering Engine (en) |
is dbo:gameEngine of | dbr:Captain_Morgane_and_the_Golden_Turtle dbr:Hob_(video_game) dbr:Venetica dbr:Ankh_(video_game) dbr:So_Blonde dbr:So_Blonde:_Back_to_the_Island dbr:Torchlight dbr:Torchlight_II dbr:Dungeons_(video_game) dbr:Earth_Eternal dbr:Nicktoons_Winners_Cup_Racing dbr:Kenshi_(video_game) dbr:Jack_Keane_(video_game) dbr:APOX dbr:Rebel_Galaxy dbr:Rebel_Galaxy_Outlaw dbr:Next_Life dbr:Rigs_of_Rods dbr:Shadows:_Heretic_Kingdoms |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Ogre_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Ogre_3D dbr:Axiom_Engine dbr:Ogre4j dbr:Ogre3D dbr:Libogre dbr:OGRE3D dbr:OGRE_3D dbr:OGRE_Engine dbr:OGRE_Rendering_Engine dbr:Object-Oriented_Graphics_Rendering_Engine dbr:CG_Material |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Captain_Morgane_and_the_Golden_Turtle dbr:PureBasic dbr:Python-Ogre dbr:List_of_game_engines dbr:Visual3D_Game_Engine dbr:De_Blob dbr:Hob_(video_game) dbr:List_of_NASCAR_video_games dbr:VDrift dbr:Venetica dbr:Verdun_(video_game) dbr:Robotics_simulator dbr:Anarchy_Online dbr:Gazebo_simulator dbr:Ogre_(disambiguation) dbr:Emergency_(video_game_series) dbr:Game_engine dbr:Ogre_3D dbr:Ankh_(video_game) dbr:So_Blonde dbr:So_Blonde:_Back_to_the_Island dbr:Comparison_of_3D_computer_graphics_software dbr:Horde3D dbr:Axiom_Engine dbr:Physically_based_rendering dbr:CEGUI dbr:Torchlight dbr:Torchlight_II dbr:HLSL2GLSL dbr:List_of_3D_graphics_libraries dbr:AGX_Multiphysics dbr:Dungeons_(video_game) dbr:Earth_Eternal dbr:Nicktoons_Winners_Cup_Racing dbr:Digital_Molecular_Matter dbr:Kenshi_(video_game) dbr:Irrlicht_Engine dbr:Jack_Keane_(video_game) dbr:Operation_Barbarossa_–_The_Struggle_for_Russia dbr:Software_relicensing dbr:APOX dbr:Rebel_Galaxy dbr:Rebel_Galaxy_Outlaw dbr:Digital_Geometric_Kernel dbr:PhysX dbr:SourceForge dbr:Grome dbr:Immediate_mode_GUI dbr:Newton_Game_Dynamics dbr:Next_Life dbr:OpenSceneGraph dbr:Canvas_(GUI) dbr:RealXtend dbr:Rigs_of_Rods dbr:Ogre4j dbr:Shadows:_Heretic_Kingdoms dbr:Octree dbr:SpeedTree dbr:Outline_of_C++ dbr:Ogre3D dbr:Libogre dbr:OGRE3D dbr:OGRE_3D dbr:OGRE_Engine dbr:OGRE_Rendering_Engine dbr:Object-Oriented_Graphics_Rendering_Engine dbr:CG_Material |
is dbp:engine of | dbr:Captain_Morgane_and_the_Golden_Turtle dbr:Hob_(video_game) dbr:Ankh_(video_game) dbr:So_Blonde dbr:So_Blonde:_Back_to_the_Island dbr:Torchlight dbr:Torchlight_II dbr:Dungeons_(video_game) dbr:Earth_Eternal dbr:Nicktoons_Winners_Cup_Racing dbr:Kenshi_(video_game) dbr:Jack_Keane_(video_game) dbr:APOX dbr:Rebel_Galaxy dbr:Rebel_Galaxy_Outlaw dbr:Next_Life dbr:Rigs_of_Rods dbr:Shadows:_Heretic_Kingdoms |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:OGRE |