OpenAL (original) (raw)

About DBpedia

OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací. (cs) اوبن إ إل (بالإنجليزية: OpenAL)‏ تعني «مكتبة الصوت المفتوحة» (بالإنجليزية: Open Audio Library)‏. هي واجهة برمجة التطبيقات للأجهزة الصوتية. الواجهة تقدم عددا من الأوامر لمساعدة المطورين في إنشاء البرامج والتطبيقات كما انها توفر العديد من العمليات الجيدة وعالية الأداء لإخراج الصوت، خاصتا في دفق القنوات المتعدد في الفضاء الثلاثي الأبعاد 3D، ليحاكي انبعاث الصوت مثل الجهة والارتفاع وبعد مصدر الصوت. صُممت لتكون متعددة المنصات وسهلة الاستعمال. وهي تشبه واجهة (أوبن جي أل - OpenGL) مكتبة الرسوميات المفتوحة في سرد الكود والتنسيق. واجهة أوبن إ إل تعتبر مكملة لبرنامج أوبن جي أل وأوبن سي أل، لذلك تم الحرص في تطويرها لتكون قريبة في الهيكلة، وأسلوب البرمجة واصطلاحات التسمية من خلال الاستخدام المشترك للمكتبتين. كما هو الحال مع واجهة أوبن جي أل، فإن واجهة أوبن إ إل تُستعمل مع منصات ولغات برمجة متعددة، تم كتابتها بلغة البرمجة سي نظرا لقابلية المحمولية. وبفضل تطويرها بشكل جيد أصبحت مُستخدمة بشكل واسع علي العديد من التطبيقات والألعاب. كما أن نظام التشغيل ماك أوس من شركة أبل تستخدمها لتشغيل الصوت بشكل افتراضي. تعتبر هذه الواجهة المنافس المباشر لواجهة مايكروسوفت دايركت إكس. (ar) OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Doppler-Effekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. (de) Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc. (es) OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietary and vendor-specific fork. While the reference implementation later became proprietary, there are open source implementations such as available. (en) OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D dédiée principalement aux jeux vidéo, mais aussi à d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. Au contraire d'autres bibliothèques similaires, telles DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et de , OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. (fr) OpenAL(Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력을 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다. (ko) OpenAL (Open Audio Library) è un software libero che fornisce API audio multi piattaforma. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL. (it) OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。 (ja) OpenAL (ang. Open Audio Library) – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL. (pl) OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. (nl) OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL. (pt) OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL. OpenAL finns till alla vanliga plattformar inklusive Windows, GNU/Linux, Mac OS, Playstation 2, Xbox och Nintendo GameCube. (sv) OpenAL (Open Audio Library) — кросплатформовий прикладний програмний інтерфейс (API) для роботи з аудіоданими. Розроблявся для ефективної взаємодії з багатоканальним звуком у тривимірному просторі. Ранні версії OpenAL мали відкритий початковий код, однак більш пізні ревізії є власницьким програмним забезпеченням. (uk) OpenAL (англ. Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative. (ru) OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。 (zh)
dbo:author dbr:Loki_Software
dbo:developer dbr:Creative_Technology
dbo:genre dbr:Application_programming_interface
dbo:latestReleaseVersion 1.1 (installer 2.1.0.0)
dbo:license dbr:Proprietary_software dbr:GNU_Lesser_General_Public_License dbr:BSD_licenses
dbo:programmingLanguage dbr:C_(programming_language)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/OpenAL_logo.svg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.adalin.com/index.html%3Fframe2=product_aeonwave.html http://www.openal-soft.org/ https://openal.org/games/ https://web.archive.org/web/20040803034419/http:/www.devmaster.net/articles.php%3FcatID=6 http://www.blueripplesound.com/index.php%3Ftarget=technology https://conan.io/center/openal/1.19.1/
dbo:wikiPageID 563960 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 19720 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1115064518 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:American_Truck_Simulator dbr:Prey_(2006_video_game) dbr:Psychonauts dbr:PulseAudio dbr:QNX dbr:Quake_4 dbr:Regnum_Online dbr:Battlefield_2 dbr:Battlefield_2142 dbr:BioShock dbr:BlackBerry_10 dbr:BlackBerry_PlayBook dbr:Blender_(software) dbc:Linux_APIs dbr:Penumbra:_Overture dbr:Unreal_II:_The_Awakening dbr:Unreal_Tournament_2003 dbr:Unreal_Tournament_2004 dbr:Unreal_Tournament_3 dbr:Intel_Atom dbr:Proprietary_software dbr:0_A.D._(video_game) dbr:16-bit dbc:Cross-platform_software dbr:Core_Audio dbr:Creative_Technology dbr:Croquet_Project dbr:Cross-platform dbr:Mass_Effect_(video_game) dbr:Pulse-code_modulation dbr:Colin_McRae:_Dirt dbr:GNU_Lesser_General_Public_License dbr:GameCube dbr:MorphOS dbr:NVIDIA dbr:Android_(operating_system) dbr:Apache_Subversion dbr:Apple_Computer dbr:Application_programming_interface dbr:Lightweight_Java_Game_Library dbr:Linux dbr:MacOS dbr:Mac_OS_8 dbr:Mac_OS_9 dbr:Hardware_acceleration dbr:Open_standard dbr:S.T.A.L.K.E.R. dbr:Speed_of_sound dbr:Stereo dbr:BSD dbr:BSD_licenses dbr:Bada dbr:Baldur's_Gate:_Enhanced_Edition dbr:C_(programming_language) dbr:Tremulous dbr:Wii dbr:Windows_Vista dbr:Ioquake3 dbr:Alpha_Protocol dbr:AmigaOS dbr:Amnesia:_The_Dark_Descent dbr:3D_audio_effect dbc:Video_game_engines dbr:Ambisonics dbr:Euro_Truck_Simulator_2 dbr:FMOD dbr:FlightGear dbr:DirectSound dbr:Environmental_audio_extensions dbr:Java_OpenAL dbc:Formerly_free_software dbr:The_Dark_Mod dbr:Mari0 dbc:Application_programming_interfaces dbc:Audio_libraries dbr:Acoustic_attenuation dbc:Computer_libraries dbr:Khronos_Group dbr:Bit.Trip dbr:System_Shock_2 dbr:Wrapper_library dbr:Reference_implementation dbr:Dolphin_(emulator) dbr:Doom_3 dbr:Doppler_effect dbr:PlayStation_2 dbr:PlayStation_3 dbr:PlayStation_Portable dbr:PortAudio dbr:Postal_2 dbr:Solaris_(operating_system) dbr:IOS dbr:IRIX dbr:Microsoft_Windows dbr:Open-source_software dbr:OpenArena dbr:OpenBSD dbr:OpenCL dbr:OpenGL dbr:OpenGL_Utility_Toolkit dbr:OpenSL_ES dbr:Open_Sound_System dbr:Operating_system dbr:Race_Driver:_Grid dbr:Wurm_Online dbr:Xbox_(console) dbr:Xbox_360 dbr:Loki_Software dbr:Monaural dbr:Porting dbr:Running_With_Rifles dbr:Free_software_community dbr:Source_code_repository dbr:War§ow dbr:Jedi_Knight:_Jedi_Academy dbr:Jedi_Knight_II:_Jedi_Outcast dbr:America's_Army:_Operations dbr:AROS dbr:Platform_(computing) dbr:Armed_Assault dbr:OpenMAX_AL dbr:Open_source_community dbr:3DMark06 dbr:ALSA_(Linux) dbr:AMD_Athlon_64_X2 dbr:Irrlicht_engine_extensions dbr:Time_difference_of_arrival dbr:Windows_Multimedia_API dbr:Blue_Ripple_Sound dbr:Adalin_B.V. dbr:AeonWave dbr:Orbz
dbp:?_ yes (en)
dbp:author dbr:Loki_Software
dbp:date June 2020 (en)
dbp:developer dbr:Creative_Technology
dbp:genre dbr:Application_programming_interface
dbp:latestReleaseVersion 1.100000 (xsd:double)
dbp:license Proprietary since v1.1, LGPL before v1.1, BSD in early versions (en)
dbp:logo OpenAL logo.svg (en)
dbp:logoSize 200 (xsd:integer)
dbp:name OpenAL (en)
dbp:programmingLanguage dbr:C_(programming_language)
dbp:reason The game engine was removed in 2019. Is this still relevant, or true? (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Citation_needed dbt:Dead_link dbt:Distinguish dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:Infobox_software dbt:More_citations_needed dbt:No_wrap dbt:Portal dbt:R dbt:Reflist dbt:Start_date_and_age dbt:Update_inline dbt:Creative_Technology
dbp:wordnet_type http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1
dct:subject dbc:Linux_APIs dbc:Cross-platform_software dbc:Video_game_engines dbc:Formerly_free_software dbc:Application_programming_interfaces dbc:Audio_libraries dbc:Computer_libraries
gold:hypernym dbr:Interface
rdf:type owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:Abbreviation107091587 yago:Abstraction100002137 yago:Code106355894 yago:CodingSystem106353757 yago:Communication100033020 yago:Form106290637 yago:LanguageUnit106284225 yago:Part113809207 yago:Relation100031921 yago:Word106286395 yago:Writing106359877 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Software106566077 yago:WikicatAbbreviations umbel-rc:SoftwareObject
rdfs:comment OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací. (cs) OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Doppler-Effekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. (de) Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc. (es) OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D dédiée principalement aux jeux vidéo, mais aussi à d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. Au contraire d'autres bibliothèques similaires, telles DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et de , OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. (fr) OpenAL(Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력을 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다. (ko) OpenAL (Open Audio Library) è un software libero che fornisce API audio multi piattaforma. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL. (it) OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。 (ja) OpenAL (ang. Open Audio Library) – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL. (pl) OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. (nl) OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL. (pt) OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL. OpenAL finns till alla vanliga plattformar inklusive Windows, GNU/Linux, Mac OS, Playstation 2, Xbox och Nintendo GameCube. (sv) OpenAL (Open Audio Library) — кросплатформовий прикладний програмний інтерфейс (API) для роботи з аудіоданими. Розроблявся для ефективної взаємодії з багатоканальним звуком у тривимірному просторі. Ранні версії OpenAL мали відкритий початковий код, однак більш пізні ревізії є власницьким програмним забезпеченням. (uk) OpenAL (англ. Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative. (ru) OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。 (zh) اوبن إ إل (بالإنجليزية: OpenAL)‏ تعني «مكتبة الصوت المفتوحة» (بالإنجليزية: Open Audio Library)‏. هي واجهة برمجة التطبيقات للأجهزة الصوتية. الواجهة تقدم عددا من الأوامر لمساعدة المطورين في إنشاء البرامج والتطبيقات كما انها توفر العديد من العمليات الجيدة وعالية الأداء لإخراج الصوت، خاصتا في دفق القنوات المتعدد في الفضاء الثلاثي الأبعاد 3D، ليحاكي انبعاث الصوت مثل الجهة والارتفاع وبعد مصدر الصوت. صُممت لتكون متعددة المنصات وسهلة الاستعمال. وهي تشبه واجهة (أوبن جي أل - OpenGL) مكتبة الرسوميات المفتوحة في سرد الكود والتنسيق. (ar) OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietar (en)
rdfs:label مكتبة الصوت المفتوحة (ar) OpenAL (ca) OpenAL (cs) OpenAL (de) OpenAL (es) OpenAL (fr) OpenAL (it) OpenAL (ja) OpenAL (ko) OpenAL (en) OpenAL (nl) OpenAL (pl) OpenAL (pt) OpenAL (ru) OpenAL (sv) OpenAL (zh) OpenAL (uk)
owl:differentFrom dbr:OpenAI
owl:sameAs freebase:OpenAL yago-res:OpenAL wikidata:OpenAL dbpedia-ar:OpenAL dbpedia-ca:OpenAL dbpedia-cs:OpenAL dbpedia-de:OpenAL dbpedia-es:OpenAL dbpedia-fa:OpenAL dbpedia-fi:OpenAL dbpedia-fr:OpenAL dbpedia-it:OpenAL dbpedia-ja:OpenAL dbpedia-ko:OpenAL dbpedia-nl:OpenAL dbpedia-nn:OpenAL dbpedia-pl:OpenAL dbpedia-pt:OpenAL dbpedia-ru:OpenAL dbpedia-sv:OpenAL dbpedia-th:OpenAL dbpedia-tr:OpenAL dbpedia-uk:OpenAL dbpedia-zh:OpenAL https://global.dbpedia.org/id/53jaF
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:OpenAL?oldid=1115064518&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/OpenAL_logo.svg
foaf:homepage https://openal.org/games/
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:OpenAL
foaf:name OpenAL (en)
is dbo:gameEngine of dbr:Garshasp:_The_Monster_Slayer
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Openal dbr:Open_Al dbr:Effects_Extension
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Cafu_Engine dbr:Amiga_programming_languages dbr:Python-Ogre dbr:Ensoniq_AudioPCI dbr:Environmental_Audio_Extensions dbr:List_of_computer_standards dbr:Open-source_video_game dbr:BlackBerry_World dbr:Delta3D dbr:Alien_Arena dbr:Unigine dbr:Unreal_(1998_video_game) dbr:Computer dbr:Core_Audio dbr:SView dbr:Openal dbr:Chromium_B.S.U. dbr:Cocos2d dbr:Colin_McRae:_Dirt_2 dbr:Gambas dbr:Garshasp:_The_Monster_Slayer dbr:GlueGen dbr:LibGDX dbr:Lightweight_Java_Game_Library dbr:Linux_gaming dbr:Linux_kernel_interfaces dbr:List_of_.NET_libraries_and_frameworks dbr:Loki_Entertainment dbr:Simple_DirectMedia_Layer dbr:Simple_and_Fast_Multimedia_Library dbr:HoverRace dbr:Id_Tech_4 dbr:Sound_Blaster_Audigy dbr:BVE_Trainsim dbr:Bada dbr:Tread_Marks dbr:UFMOD dbr:WildMIDI dbr:Head-related_transfer_function dbr:Linux_Game_Publishing dbr:Advanced_Linux_Sound_Architecture dbr:Allegro_(software_library) dbr:Ambisonic_decoding dbr:Ambisonics dbr:FFmpeg dbr:FMOD dbr:Panda3D dbr:DirectSound dbr:Heavy_Gear_II dbr:Java_OpenAL dbr:Java_OpenGL dbr:Tao_Framework dbr:EFX dbr:API dbr:Keepsake_(video_game) dbr:LayaBox dbr:Blender_Game_Engine dbr:SuperTux dbr:DirectX dbr:Audiokinetic_Wwise dbr:Bork3D_Game_Engine dbr:Soldat_(video_game) dbr:Sound_card dbr:Soya3D dbr:Speed_Dreams dbr:IOS_SDK dbr:Id_Tech_3 dbr:OpenGL dbr:OpenMW dbr:OpenSL_ES dbr:OpenTK dbr:Open_Cobalt dbr:Chris_Melissinos dbr:Ryan_C._Gordon dbr:Technical_features_new_to_Windows_Vista dbr:Windows_legacy_audio_components dbr:Open_Al dbr:Effects_Extension
is dbp:middleware of dbr:Soldat_(video_game)
is owl:differentFrom of dbr:OpenAI
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:OpenAL