Permadeath (original) (raw)

About DBpedia

Permanent death, ook wel permadeath, is een spelterm die wordt gebruikt in zowel computerspellen als bordspellen, waarbij personages die al hun levensenergie of -punten hebben verloren niet meer mee kunnen doen aan het spel.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract Als jocs de rol, tant per a taula com en format de videojoc, la mort permanent (també coneguda com a permadeath) és una mecànica de jugabilitat en la qual els personatges que moren resten permanentment morts, són eliminats del joc i ja no es poden tornar a utilitzar per jugar. Altres termes menys comuns amb el mateix significat són "mort de personatge" o "mort de jugador". Els jocs sense mort permanent acostumen a permetre que els personatges que siguin assassinats siguin ressuscitats a un estat jugable, una acció que pot costar recursos o que desfà part del progrés que ha fet el jugador. La mort permanent és un component comú als jocs roguelikei en alguns MMORPG, encara que de vegades s'utilitza en discussions sobre la mecànica dels jocs de rol no electrònics. Ewen Hosie d'IGN afirma que, tot i que els jocs d'acció sovint utilitzen aquest element de joc, no acostuma a comportar una càrrega emocional. El desenvolupador de jocs Andrew Douall identifica la mort permanent com a pilar del disseny de jocs roguelike. Segons Hosie, el roguelike Dwarf Fortress "ni tan sols permet que el jugador guanyi en cap sentit tradicional". La implementació pot variar àmpliament. Les formes més accessibles de mort permanent poden permetre als jugadors retirar diners o articles alhora que s'apliquen algunes repercussions. Això pot reduir la frustració associada a la mort permanent. Les implementacions més difícils eliminen tot el progrés realitzat. En alguns jocs, la mort permanent és una modalitat o característica opcional de nivells dels dificultat més elevats. Les formes extremes de mort permanent poden castigar més als jugadors, com ara a The Castle Doctrine, que té l'opció de prohibir permanentment als usuaris l'accés als seus servidors després morir. Els jugadors podrien preferir jugar a jocs amb mort permanent per l'emoció, el desig de provar la seva habilitat o comprensió de les mecàniques del joc o per l'avorriment pel disseny estàndard de videojocs. Quan les seves accions tenen repercussions, han de prendre decisions més estratègiques i tàctiques. Al mateix temps, els jocs que utilitzen la mort permanent poden afavorir que els jugadors confiïn en la presa de decisions emocionals, intuïtives o no deductives, ja que intenten, amb menys informació, reduir al mínim el risc pels personatges amb els quals s'identifiquen. Els jocs que utilitzen la mort permanent simulen més la vida real. Els jocs amb un fort element narratiu freqüentment eviten la mort permanent. (ca) La mort permanente (en anglais Permanent death, également connu sous l'expression permadeath ou PD, les termes persona death et player death sont moins fréquemment utilisés) est dans les jeux de rôle, une situation dans laquelle le personnage meurt de façon définitive, puis est retiré du jeu. Les jeux sans mort permanente peuvent autoriser les personnages tués (ou qui sont dans l'incapacité de frapper) à être restaurés dans un état jouable, parfois aux frais du joueur (en échange de pièces, de matériel ou d'armement). La mort permanente est souvent utilisée comme élément du gameplay des rogue-like ou des jeux de rôle massivement multijoueur, même si le terme est parfois utilisé dans les discussions sur les mécaniques des jeux de rôle classiques. Le journaliste à IGN Ewen Hosi affirme que, même si la plupart des jeux d'action emploient fréquemment cet élément de gameplay, il n'a aucun poids émotionnel. Le développeur de jeu Andrew Douall qualifie le concept de mort permanente de pilier de la conception des jeux du type rogue-like. Son utilisation peut cependant varier considérablement d'un jeu à l'autre. Le plus classiquement, les jeux avec mort permanente permettent au joueur de conserver l'argent ou des objets, tout en introduisant d'autres répercussions à cause de cet échec. Cela peut amoindrir la frustration liée au concept de mort et disparition définitive. Dans les modes Hardcore, tous les progrès accomplis sont le plus souvent supprimés. Dans certains jeux, la mort permanente est un mode optionnel ou une fonctionnalité de niveaux de difficulté plus élevés. Les formes extrêmes de mort permanente peuvent en outre sanctionner plus amplement les joueurs, comme dans le jeu The Castle Doctrine, qui interdit de façon permanente aux utilisateurs d'accéder aux serveurs de jeu en cas de décès. Certains joueurs préfèrent jouer aux jeux avec mort permanente pour y trouver de l'excitation, pour tester leurs compétences ou leur compréhension des mécanismes de jeu, ou à cause de leur ennui de la conception d'un jeu standard. Quand leurs actions ont des répercussions, ils doivent prendre des décisions plus stratégiques et plus tactiques pour éviter la disparition définitive. Les jeux avec mort permanente se rapprochent plus des problématiques de vie et de mort de la vie réelle. Les jeux avec un arc narratif fort évitent fréquemment la mécanique de mort permanente. Les jeux avec mort permanente utilisent souvent la Génération procédurale. Cela évite au joueur qui recommence une partie à la suite de la perte de son personnage de devoir refaire les mêmes actions. De cette manière, le joueur peut s'améliorer au fur et à mesure des parties sans que la lassitude ne s'installe. (fr) Permadeath or permanent death is a game mechanic in both tabletop games and video games in which player characters who lose all of their health are considered dead and cannot be used anymore. Depending on the situation, this could require the player to create a new character to continue, or completely restart the game potentially losing nearly all progress made. Other terms include persona death and player death. Some video games offer a hardcore mode that features this mechanic, rather than making it part of the core game. Permadeath contrasts with games that allow the player to continue in some manner, such as their character respawning at a checkpoint on "death", resurrection of their character by a magic item or spell, or being able to load and restore a saved game state to avoid the death situation. The mechanic is frequently associated with both tabletop and computer-based role-playing games, and is considered an essential element of the roguelike genre of video games. The implementation of permadeath can vary depending on the type of game. (en) Permanent death, ook wel permadeath, is een spelterm die wordt gebruikt in zowel computerspellen als bordspellen, waarbij personages die al hun levensenergie of -punten hebben verloren niet meer mee kunnen doen aan het spel. (nl) Permanent death, w skrócie PD, także permanentna śmierć – element mechaniki w grach komputerowych, dzięki któremu w przypadku śmierci kierowanej przez gracza postaci, jest ona bezpowrotnie usuwana z gry. Sposób w jaki się to odbywa jest zależny od konkretnej gry. Tryb „permadeath” najczęściej spotykany jest w komputerowych grach fabularnych, chociaż zaczyna być stosowany w coraz szerszym kręgu typów gier jak choćby strzelankach pierwszoosobowych. Przykładem może być gra One Life. Usunięcie postaci może być realizowane na kilka sposobów: * postać jest całkowicie usunięta z gry, * postać jest przenoszona do wersji gry, w której nie ma tej opcji, * oprócz usunięcia postaci, tracone są też wszystkie przedmioty związane z postacią, * całkowita blokada dostępu do gry, zwana też „permapermadeath”. (pl) Nos RPGs, tantos nos de mesa quantos os eletrônicos, morte permanente (também conhecido como permadeath, do inglês 'permanent death') é uma mecânica de jogo em que os personagens jogáveis que morrerem permanecem mortos, sendo removidos do jogo. Jogadores antigos também usam expressões menos comuns como morte de persona e morte de jogador. Jogos sem essa essa mecânica, em geral, possuem sistemas de ressuscitação ou de check-points para personagens mortos. (pt) Перманентна смерть (англ. permadeath) — у відеоіграх втрата гравцем персонажа без можливості відродити, завантажити зі збереження або відновити його іншим способом. Поняття перманентної смерті пов'язують із втратою пройденого сюжету, екіпірування, перешкодами при відновленні гри або повним знищенням ігрового світу. Після перманентної смерті гравець не може повернутися в ігровий світ і може лише розпочати гру спочатку. Поняття перманентної смерті не має строгого визначення, і її застосування варіюється від малобюджетних ігор жанру roguelike, таких як FTL: Faster Than Light, до дорогих AAA-блокбастерів, таких як XCOM: Enemy Unknown. Перманентна смерть може бути як окремою особливістю гри, так і базовим елементом, що трактується на рівні ігрового жанру. Але в загальному випадку перманентна смерть описує неможливість будь-як вплинути на минуле, а помилки гравця в цій моделі мають безповоротні наслідки. У ранній історії відеоігор перманентна смерть була наслідком обмеженості апаратних можливостей комп'ютерів, і гравці її сприймали як щось природне. Згодом перманентна смерть почала втрачати популярність, оскільки відштовхувала гравців, і розробники стали більше зважати на альтернативні моделі, наприклад паролі або контрольні точки. Ситуація почала змінюватися в 2010-х роках, коли інтерес до перманентної смерті зріс — почали виділятись категорії гравців, яким подобається уникнення перманентної смерті та пов'язані з цим складнощі. Відповідно, це зумовило появу ігор, у яких перманентна смерть є одним із головних елементів ігрового процесу . Уведення перманентної смерті має як позитивні, і негативні ефекти. Вона може діяти у всій грі або бути одним із пропонованих ігрових режимів . Відомі низка факторів, на підставі яких можуть ухвалюватися рішення про введення концепту перманентної смерті в гру. Так, її використанню сприяє відсутність сюжету, виживання, змагальність, стратегічність, різноманітність варіантів закінчення гри. Разом з тим, якщо проєктується гра з конкретним сюжетом, або вона спрямована на збирання предметів, то введення перманентної смерті найпевніше негативно позначиться на грабельності . (uk) Пермане́нтная смерть (англ. permadeath) — в компьютерных играх потеря игроком персонажа без возможности возродить, загрузить из сохранения или восстановить его каким-либо другим способом. Понятие перманентной смерти связывают с потерей пройденного сюжета, экипировки, препятствиями при возобновлении игры или полным уничтожением игрового мира. После перманентной смерти игрок не может вернуться в игровой мир и может только начать игру сначала. Понятие перманентной смерти не имеет строго определения, и её применение варьируется от малобюджетных игр-рогаликов, таких как FTL: Faster Than Light, до дорогих AAA-«блокбастеров», таких как XCOM: Enemy Unknown. Перманентная смерть может быть как отдельной особенностью игры, так и базовым элементом, трактующимся до уровня игрового жанра. Но в общем случае перманентная смерть описывает невозможность повлиять на прошлое каким-либо образом, а ошибки игрока в этой модели имеют безвозвратные последствия. В ранней истории игровой индустрии перманентная смерть являлась следствием ограниченности аппаратных возможностей компьютеров, и игроками она воспринималась как естественное явление. Со временем перманентная смерть начала терять популярность, так как вызывала отторжение у игроков, и разработчики стали больше обращать внимание на альтернативные модели, например на пароли или контрольные точки. Ситуация начала меняться в 2010-х годах, когда интерес к перманентной смерти возрос — начали выделяться категории игроков, которым нравится избегание перманентной смерти и связанные с этим сложности. Соответственно, это обусловило появление игр, в которых перманентная смерть является одним из главных элементов игрового процесса. Введение перманентной смерти имеет как положительные, так и отрицательные эффекты. Она может задействоваться для всей игры, так и являться одним из предлагаемых игровых режимов. Известны ряд факторов, на основании которых могут приниматься решения о введении концепта перманентной смерти в игру. Так, её использованию способствует отсутствие сюжета, выживание, соревновательность, стратегичность, разнообразие вариантов окончания игры. В то же время, если проектируется игра с конкретным сюжетом, или она направлена на сбор предметов, то введение перманентной смерти вероятнее отрицательно скажется на играбельности. (ru) 永久死亡(Permadeath、permanent death)是桌上遊戲和電子遊戲(特別是扮演類型遊戲)中的一種遊戲機制。在此遊戲機制中,玩家角色一旦死亡就将从游戏中除去,且无法再继续使用。根據情况,玩家可能需要建立一個新角色才能繼續,或者「完全地」重新開始遊戲(也就是會失去過往遊戲的所有進度)。這個機制有時候會被稱為「人物死亡」和「玩家死亡」。有些電子遊戲會另外提供一個具有永久死亡機制的困難模式,而不是將其作為遊戲的核心機制。 與永久死亡相對,有些遊戲允許玩家以某種管道繼續進行遊戲,例如他們的角色會在死亡處附近的檢查點(Checkpoint)重生,或是透過消耗金幣、魔法物品或使用法術來復活他們的角色,或是能夠讀取和恢復存檔以避免死亡情況。這個機制經常在電子角色扮演遊戲和桌上角色扮演遊戲中使用,並被認為是類Rogue遊戲的一個必要元素。永久死亡的實現則會根據遊戲類型而有所不同。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Nethack-dywypi.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.zenofdesign.com/2005/04/12/please-not-the-permadeath-debate-again/ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,41468/ https://web.archive.org/web/20111001091820/http:/www.zenofdesign.com/2005/04/12/please-not-the-permadeath-debate-again/ http://www.mud.co.uk/richard/edge2.htm https://www.nytimes.com/2004/03/04/technology/circuits/04dead.html%3Fex=1394341200&en=665cc565e0388432&ei=5007&partner=USERLAND
dbo:wikiPageID 2377190 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 26018 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1112496519 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Saved_game dbr:Shoot_'em_up dbr:Detroit:_Become_Human dbc:Permadeath_games dbr:Resident_Evil_(1996_video_game) dbr:Richard_Bartle dbr:Until_Dawn dbr:Dungeon_crawl dbc:Video_game_terminology dbr:One_Chance_(video_game) dbr:Engadget dbr:Game_over dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Star_Wars_Galaxies dbr:Party_(role-playing_games) dbr:Player_killing dbr:Tabletop_game dbr:Torchlight_II dbr:Adobe_Flash dbr:Dungeons_&_Dragons dbr:Pac-Man dbr:Role-playing_game dbr:Health_(gaming) dbr:Terraria dbr:The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim dbr:Jedi dbr:King's_Knight dbr:Sweet_Home_(video_game) dbr:Tactical_role-playing_game dbr:You_Only_Live_Once_(video_game) dbr:Diablo_II dbr:Diablo_III dbr:Space_Invaders dbr:Spawning_(gaming) dbr:Square_(video_game_company) dbr:Meridian_59 dbr:Minecraft dbr:World_of_Warcraft dbr:Player_character dbr:Massively_multiplayer_online_role-playing_game dbr:Rogue_(video_game) dbr:Ultima_Online dbr:Roguelike dbr:Multiplayer_video_game dbr:The_Castle_Doctrine dbr:Save_scumming dbr:Single-player_video_game dbr:Grind_(gaming) dbr:Experience_level dbr:File:Nethack-dywypi.png
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Cite_book dbt:Cite_news dbt:Cite_web dbt:Cleanup_rewrite dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Use_dmy_dates dbt:Video_game_gameplay
dcterms:subject dbc:Permadeath_games dbc:Video_game_terminology
gold:hypernym dbr:Gameplay
rdfs:comment Permanent death, ook wel permadeath, is een spelterm die wordt gebruikt in zowel computerspellen als bordspellen, waarbij personages die al hun levensenergie of -punten hebben verloren niet meer mee kunnen doen aan het spel. (nl) Nos RPGs, tantos nos de mesa quantos os eletrônicos, morte permanente (também conhecido como permadeath, do inglês 'permanent death') é uma mecânica de jogo em que os personagens jogáveis que morrerem permanecem mortos, sendo removidos do jogo. Jogadores antigos também usam expressões menos comuns como morte de persona e morte de jogador. Jogos sem essa essa mecânica, em geral, possuem sistemas de ressuscitação ou de check-points para personagens mortos. (pt) 永久死亡(Permadeath、permanent death)是桌上遊戲和電子遊戲(特別是扮演類型遊戲)中的一種遊戲機制。在此遊戲機制中,玩家角色一旦死亡就将从游戏中除去,且无法再继续使用。根據情况,玩家可能需要建立一個新角色才能繼續,或者「完全地」重新開始遊戲(也就是會失去過往遊戲的所有進度)。這個機制有時候會被稱為「人物死亡」和「玩家死亡」。有些電子遊戲會另外提供一個具有永久死亡機制的困難模式,而不是將其作為遊戲的核心機制。 與永久死亡相對,有些遊戲允許玩家以某種管道繼續進行遊戲,例如他們的角色會在死亡處附近的檢查點(Checkpoint)重生,或是透過消耗金幣、魔法物品或使用法術來復活他們的角色,或是能夠讀取和恢復存檔以避免死亡情況。這個機制經常在電子角色扮演遊戲和桌上角色扮演遊戲中使用,並被認為是類Rogue遊戲的一個必要元素。永久死亡的實現則會根據遊戲類型而有所不同。 (zh) Als jocs de rol, tant per a taula com en format de videojoc, la mort permanent (també coneguda com a permadeath) és una mecànica de jugabilitat en la qual els personatges que moren resten permanentment morts, són eliminats del joc i ja no es poden tornar a utilitzar per jugar. Altres termes menys comuns amb el mateix significat són "mort de personatge" o "mort de jugador". Els jocs sense mort permanent acostumen a permetre que els personatges que siguin assassinats siguin ressuscitats a un estat jugable, una acció que pot costar recursos o que desfà part del progrés que ha fet el jugador. (ca) Permadeath or permanent death is a game mechanic in both tabletop games and video games in which player characters who lose all of their health are considered dead and cannot be used anymore. Depending on the situation, this could require the player to create a new character to continue, or completely restart the game potentially losing nearly all progress made. Other terms include persona death and player death. Some video games offer a hardcore mode that features this mechanic, rather than making it part of the core game. (en) La mort permanente (en anglais Permanent death, également connu sous l'expression permadeath ou PD, les termes persona death et player death sont moins fréquemment utilisés) est dans les jeux de rôle, une situation dans laquelle le personnage meurt de façon définitive, puis est retiré du jeu. Les jeux sans mort permanente peuvent autoriser les personnages tués (ou qui sont dans l'incapacité de frapper) à être restaurés dans un état jouable, parfois aux frais du joueur (en échange de pièces, de matériel ou d'armement). (fr) Пермане́нтная смерть (англ. permadeath) — в компьютерных играх потеря игроком персонажа без возможности возродить, загрузить из сохранения или восстановить его каким-либо другим способом. Понятие перманентной смерти связывают с потерей пройденного сюжета, экипировки, препятствиями при возобновлении игры или полным уничтожением игрового мира. После перманентной смерти игрок не может вернуться в игровой мир и может только начать игру сначала. (ru) Permanent death, w skrócie PD, także permanentna śmierć – element mechaniki w grach komputerowych, dzięki któremu w przypadku śmierci kierowanej przez gracza postaci, jest ona bezpowrotnie usuwana z gry. Sposób w jaki się to odbywa jest zależny od konkretnej gry. Tryb „permadeath” najczęściej spotykany jest w komputerowych grach fabularnych, chociaż zaczyna być stosowany w coraz szerszym kręgu typów gier jak choćby strzelankach pierwszoosobowych. Przykładem może być gra One Life. Usunięcie postaci może być realizowane na kilka sposobów: (pl) Перманентна смерть (англ. permadeath) — у відеоіграх втрата гравцем персонажа без можливості відродити, завантажити зі збереження або відновити його іншим способом. Поняття перманентної смерті пов'язують із втратою пройденого сюжету, екіпірування, перешкодами при відновленні гри або повним знищенням ігрового світу. Після перманентної смерті гравець не може повернутися в ігровий світ і може лише розпочати гру спочатку. (uk)
rdfs:label Mort permanent (ca) Mort permanente (fr) Permadeath (en) Permadeath (pl) Permanent death (nl) Morte permanente (pt) Перманентная смерть (ru) Перманентна смерть (uk) 永久死亡 (zh)
owl:sameAs freebase:Permadeath yago-res:Permadeath wikidata:Permadeath dbpedia-ca:Permadeath dbpedia-fr:Permadeath dbpedia-nl:Permadeath dbpedia-pl:Permadeath dbpedia-pt:Permadeath dbpedia-ru:Permadeath dbpedia-simple:Permadeath dbpedia-uk:Permadeath dbpedia-zh:Permadeath https://global.dbpedia.org/id/4tL3G
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Permadeath?oldid=1112496519&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Nethack-dywypi.png
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Permadeath
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Permanent_death dbr:Ironman_(computer_gaming) dbr:Hardcore_mode dbr:Player_death
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Cadence_of_Hyrule dbr:Call_of_Duty:_Infinite_Warfare dbr:SanctuaryRPG dbr:Saved_game dbr:Epilogue dbr:List_of_genres dbr:One_Hour_One_Life dbr:20XX dbr:Bomber_Crew dbr:Dead_Cells dbr:Dead_Space_3 dbr:Deathmatch dbr:Hogs_of_War dbr:Hollow_Knight:_Silksong dbr:HyperRogue dbr:List_of_Fire_Emblem_video_games dbr:Path_of_Exile dbr:Permanent_death dbr:Phantom_of_the_Kill dbr:Resident_Evil_(1996_video_game) dbr:UnderMine dbr:Until_Dawn dbr:Invisible,_Inc. dbr:List_of_roguelikes dbr:Ironman_(computer_gaming) dbr:SCP_–_Containment_Breach dbr:SaGa:_Scarlet_Grace dbr:One_Chance_(video_game) dbr:Tales_of_Maj'Eyal dbr:Claws_of_Furry dbr:Enter_the_Gungeon dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:Mordheim:_City_of_the_Damned dbr:Music_of_The_Last_of_Us_Part_II dbr:Mutant_Year_Zero:_Road_to_Eden dbr:The_Last_of_Us_Part_I dbr:The_Last_of_Us_Part_II dbr:The_Long_Dark dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Third_Age_(Game_Boy_Advance) dbr:Slay_the_Spire dbr:Star_Traders:_Frontiers dbr:Star_Wars_Racer_Revenge dbr:Subnautica dbr:ZombiU dbr:Survival_game dbr:Triangle_Strategy dbr:Tribes_of_Midgard dbr:Watch_Dogs dbr:Watch_Dogs:_Legion dbr:Weird_West_(video_game) dbr:Ironcast dbr:Last_man_standing_(video_games) dbr:Aliens:_Dark_Descent dbr:Darkest_Dungeon dbr:Dragon_Fin_Soup dbr:Dungelot dbr:Dungeon_Hack dbr:Dungeon_Souls dbr:Dungeons_of_Dredmor dbr:Dwarf_Fortress dbr:FTL:_Faster_Than_Light dbr:Final_Fantasy_Tactics:_The_War_of_the_Lions dbr:Final_Fantasy_Tactics_A2:_Grimoire_of_the_Rift dbr:Fire_Emblem:_New_Mystery_of_the_Emblem dbr:Fire_Emblem:_Path_of_Radiance dbr:No_Man's_Sky dbr:Noita_(video_game) dbr:Othercide dbr:Overture_(video_game) dbr:For_the_King dbr:Hardcore_mode dbr:Role-playing_video_game dbr:Hellblade:_Senua's_Sacrifice dbr:Hellgate:_London dbr:Telengard dbr:The_Binding_of_Isaac:_Rebirth dbr:The_Bureau:_XCOM_Declassified dbr:The_Dark_Pictures_Anthology:_House_of_Ashes dbr:The_Dark_Pictures_Anthology:_Little_Hope dbr:The_Dark_Pictures_Anthology:_The_Devil_in_Me dbr:Reset_button dbr:Assassin's_Creed_Valhalla dbr:Karateka_(video_game) dbr:Super_Mario_64 dbr:Superhot dbr:Sweet_Home_(video_game) dbr:We_Happy_Few dbr:You_Only_Live_Once_(video_game) dbr:Mistover dbr:Scarab_of_Ra dbr:Diablo_II dbr:Don't_Starve dbr:Doom_(2016_video_game) dbr:Door_Kickers dbr:Autosave dbr:Phoenix_Point dbr:Pixel_Piracy dbr:Pokémon_Challenges dbr:Knights_in_the_Nightmare dbr:Minecraft dbr:NetHack dbr:Octogeddon dbr:Wizardry_8 dbr:XCOM:_Chimera_Squad dbr:XCOM_2 dbr:Rogue_(video_game) dbr:Ultima_Ratio_Regum_(video_game) dbr:Tomb_of_Annihilation dbr:List_of_video_game_genres dbr:Roguelike dbr:Roguelike_deck-building_game dbr:The_Castle_Doctrine dbr:Nonlinear_gameplay dbr:Phantasie_II dbr:Overwatch_seasonal_events dbr:Player_death
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Permadeath