Physics processing unit (original) (raw)

About DBpedia

Un processeur physique (en anglais PPU de Physics Processing Unit), est un microprocesseur qui est destiné aux calculs de modélisation physique, plus particulièrement dans les jeux vidéo.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract وحدة معالجة الفيزياء (و م ف) (بالإنجليزية: Physics processing unit PPU)‏ و هو نوع من المعالج الصغري مكرّس فقط لمعالجة عمليات حساب الفيزياء، و خصوصا في لألعاب فيديو. و من العمليات الحسابية التي يعالجها ديناميكا الموائع ، ، ، ، حركة الشعر والملابس، طريقة العناصر المنتهية و انكسار الأجسام. وإن الفكرة من ورائه هو تخفيف الضغط حساب هذه العمليات الحسابية عن وحدة المعالجة المركزية، مثل ما تحول وحدة معالجة الرسوميات معالجة الرسوميات عن وحدة المعالجة المركزية. و إنّ شركة أجيا (Ageia) هي التي أتت بالاسم لتفسير ما عمل رقاقتهم (PhysX) للمستهلكين. و هناك بعض من هذه التكنلوجيات موجودة في وحدات المعالجة المركزية و وحدات معالجة الرسوميات ولكن وحدة أجيا فيسيكس هي أول وحدة متكاملة وشاملة ومسوقة وموضوعة في رقاقة واحدة مُسمات وحدة معالجة الفيزياء. (ar) Ein Physikbeschleuniger (kurz PPU für englisch: Physics Processing Unit) war ein spezieller Typ Koprozessor zur eigenständigen Berechnung vorrangig physikalischer Effekte. Analog der Nutzung eines Grafikprozessors (GPU) sollte die Verwendung einer PPU den Hauptprozessor (CPU) eines Computers entlasten. Physik-Engines spielen in modernen Computerspielen eine wichtige Rolle zur Simulation einer realistischen Umwelt. Es ist deshalb naheliegend, häufig vorkommende, ähnlich strukturierte Berechnungen wie die Kollision zweier Körper an einen dafür optimierten Koprozessor auszulagern. Mit Hilfe eines Physikbeschleunigers war es möglich, physikalische Effekte schneller als auf einem Hauptprozessor zu berechnen oder zumindest von diesem auszulagern, was genauere und umfangreichere Berechnungen erlaubte und/oder den Hauptprozessor entlastete, damit jenem mehr Rechenzeit für andere Aufgaben, beispielsweise zur Berechnung der Künstlichen Intelligenz, zur Verfügung stand. Der erste kommerziell erhältliche Physikbeschleuniger namens PhysX der Firma Ageia wurde im März 2005 auf der Game Developers Conference in San Jose vorgestellt. Dieser unterstützte die Simulation von Kleidung, Haaren, Festkörpern sowie Flüssigkeiten, konnte aber auch für Kollisionserkennung und -berechnung verwendet werden. Mittlerweile sind alle verbreiteten Physik-Engines entweder GPU-basiert oder reine Software-Lösungen (auf dem Hauptprozessor rechnend). (de) Un processeur physique (en anglais PPU de Physics Processing Unit), est un microprocesseur qui est destiné aux calculs de modélisation physique, plus particulièrement dans les jeux vidéo. (fr) Una Unidad de procesamiento físico (en Inglés PPU) es un microprocesador diseñado especialmente para manejar cálculos físicos en computación. Su uso esta particularmente extendido en el campo de los motores físicos y los video juegos. Algunos ejemplos de cálculos realizados por unidades de procesamiento físico son cálculos de dinámica de cuerpos rígidos, detección de colisiones, dinámica de fluidos, simulación de vestuario y cabello (en computación gráfica), análisis de elementos finitos y fractura de objetos. El propósito de estas unidades de procesamiento físico es liberar de carga (de procesamiento) a las CPU haciendo dichas operaciones. Las primeras PPU fueron llamadas SPARTA y HELIAS El término fue introducido por la compañía AGEIA para describir su chip PhysX a sus consumidores. Muchas otras tecnologías del ámbito de las CPU y GPU tienen varias características en común con él, razón por la cual Ageia se considera como la primera en plantear, vender, soportar, diseñar y poner en el mercado un sistema exclusivamente como una PPU. * Datos: Q1140942 (es) A physics processing unit (PPU) is a dedicated microprocessor designed to handle the calculations of physics, especially in the physics engine of video games. It is an example of hardware acceleration. Examples of calculations involving a PPU might include rigid body dynamics, soft body dynamics, collision detection, fluid dynamics, hair and clothing simulation, finite element analysis, and fracturing of objects. The idea is having specialized processors offload time-consuming tasks from a computer's CPU, much like how a GPU performs graphics operations in the main CPU's place. The term was coined by Ageia to describe its PhysX chip. Several other technologies in the CPU-GPU spectrum have some features in common with it, although Ageia's product was the only complete one designed, marketed, supported, and placed within a system exclusively being a PPU. (en) 물리 처리 장치(PPU, Physics Processing Unit)는 물리 계산을 다루는 전용 마이크로프로세서로, 특히 비디오 게임의 물리 엔진에 쓰인다. PPU를 이용한 계산은 이를테면 , 연체동역학, , , 두발 의상 시뮬레이션, 유한요소법, 물체 분열을 들 수 있다. 이 용어는 가 피직스 칩을 소비자에게 설명할 때의 마케팅에서 비롯한 것이다. 최초의 PPU는 SPARTA와 HELLAS였다. (ko) La Physics Processing Unit o PPU, è un microprocessore dedicato per la gestione del calcolo della , specialmente per quanto riguarda i calcoli di fisica presenti nel motore grafico di un videogioco. È quindi un'enorme rivoluzione, soprattutto nel campo della grafica tridimensionale, in quanto tutti i movimenti degli oggetti, la dinamica dei fluidi, la simulazione del movimento di capelli e abiti, la distruzione di oggetti e tutto quello che riguarda il tridimensionale non viene più elaborato dalla CPU del computer, ma dal processore della scheda, per quel tipo di calcoli. Alla CPU viene quindi tolta una determinata mole di lavoro, rendendo disponibile tale potenza risparmiata per l'impiego in altre operazioni, tra cui la gestione del sistema operativo, del motore di gioco, dell'intelligenza artificiale ecc. (it) Een physics processing unit (PPU) is een microprocessor die specifiek ontworpen is voor het uitvoeren van natuurkundige berekeningen in software, met name de physics engine van computerspellen. Deze hardware neemt bepaalde taken op zich die anders gedaan zouden worden door de processor, vergelijkbaar met de videokaart die berekeningen met betrekking tot de graphics uitvoert. Deze vorm van hardwareacceleratie maakt het mogelijk de natuurkundige berekeningen sneller uit te voeren. De eerste uitgebrachte kaart die een PPU werd genoemd was de PhysX van . Spellen die deze kaart willen benutten moeten gebruikmaken van de PhysX SDK (voorheen bekend als NovodeX SDK). De eerste academische projecten met PPU's waren SPARTA, een FPGA-gebaseerde PPU, en de opvolger daarvan, HELLAS. De naam SPARTA staat voor Simulation of Physics on A Real Time Architecture. (nl) Uma Unidade de Processamento de Física, do inglês Physics Processing Unit (PPU), é um Microprocessador dedicado, projetado para manipular cálculos físicos especialmente em motores de física de jogos eletrônicos que usam cenários em 3 dimensões. Foi criado pela Ageia e apresentado pela primeira vez em 2005. A Ageia criou o PPU para tirar do CPU o trabalho de calcular a física complexa dos jogos, permitindo que os jogos sejam muito mais realistas. O PPU foi focado nas seguintes áreas: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio, detecção de colisões, simulação de cabelos e roupas, análise de elementos finitos e fraturamento de objetos. A ideia é a de que processadores especializados aliviam o uso de tarefas de uso intenso da CPU, assim como a Unidade de Processamento Gráfico, do inglês Graphics Processing Unit (GPU), executa operações gráficas no lugar da CPU. O termo foi criado pela empresa Ageia a fim de descrever o a unidade de processamento de física PhysX. Várias outras tecnologias no espectro CPU-GPU possuem características em comum com a PPU, apesar da solução criada pela empresa Ageia foi a única projetada, comercializada e colocada em um sistema exclusivamente como uma PPU. (pt) PPU (ang. Physics Processing Unit) – układ scalony, który śledzi wszystkie zdarzenia fizyczne (zderzenia, eksplozje, zachowanie płynów itp.), zadaniem PPU jest odciążenie głównego procesora od obliczania wyników takich zdarzeń. Według założeń, układy tego typu mają być wykorzystywane w symulatorach oraz grach komputerowych. Tytułów korzystających z PPU obecnie jest bardzo mało, przykładem może być GRAW Advanced Warfighter. Przykładem PPU jest procesor PhysX firmy . Dwaj najwięksi producenci kart graficznych: nVidia i ATI obiecali wydać sterowniki, które pozwolą wykorzystać procesory ich kart graficznych jako jednostki PPU. Pierwsze karty PPU ukazały się w 2007 roku. Dostępne obecnie informacje wskazują na to, że układ tego typu będzie składał się z około 125 milionów tranzystorów wykonanych w technologii 130 nm. W czasie Consumer Electronics Show 2006, AGEIA zademonstrowała działającą kartę PPU. Komputer z zainstalowaną kartą PPU odtwarzał specjalnie napisane demo z prędkością 30 FPS, tak samo skonfigurowany komputer, ale bez karty PPU odtwarzał to samo demo z prędkością zaledwie 6 FPS. (pl) Физический процессор (англ. Physics Processing Unit — англ. PPU, «физический ускоритель», «ускоритель физики») — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр. Примерами физических вычислений, использующих физический процессор, могут быть: динамика твёрдых тел (англ. rigid body dynamics), динамика мягких тел (англ. soft body dynamics), обнаружение столкновений (англ. collision detection), динамика жидкостей (гидрогазодинамика), симуляция движения волос, меха и ткани, анализ конечных элементов (англ. finite element analysis), разломы объектов. Идея (основная функция, суть) физического процессора состоит в разгрузке центрального процессора (англ. CPU — англ. Central Processing Unit) от трудоёмких задач по обработке физики. Очень похожую идею используют современные видеокарты, основной частью которых являются графические процессоры (англ. GPU — англ. Graphics Processing Unit). Первыми разработанными физическими процессорами являются SPARTA и HELLAS. Термин «PPU» был предложен маркетинговым отделом компании Ageia для того, чтобы описать свой чип PhysX для потребителей. Физический процессор PhysX, разработанный Ageia — единственный законченный, спроектированный, разработанный, массово выпускаемый, продаваемый и поддерживаемый экземпляр, который был спроектирован исключительно как PPU. Кроме PhysX, существуют и другие решения и технологии в данной сфере. (ru) 物理處理器(Physics Processing Unit,PPU)是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器,尤其應用在電子遊戲上。物理學上的剛體動力學、碰撞偵測、流體力學、頭髮模擬、衣物模擬和物件破壞等效果,均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器(CPU)的負擔,和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算,但在速度方面會比PPU慢得多。 第一個物理處理器為。 物理處理器這個詞語來自AGEIA對於他們的產品-PhysX的行銷術語,接著有數個方案亦使用了類似的科技,但AGEIA仍然是目前支援最完整的物理處理器。正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。 (zh) Фізичний процесор (англ. Physics Processing Unit — англ. PPU, «фізичний прискорювач») - пристрій, мікросхема, виділений спеціалізований процесор, призначений для обробки «фізичних» обчислень переважно в фізичних рушіях. До прикладів фізичних обчислень, які використовують фізичний процесор, відносяться: динаміка твердих тіл (англ. rigid body dynamics), динаміка м'яких тіл (англ. soft body dynamics), виявлення зіткнень (англ. collision detection), динаміка рідини (гідродинаміка), симуляція волосся, хутра та тканини, аналіз скінченних елементів (англ. finite element analysis), розломи об'єктів. Ідея (основна функція, суть) фізичного процесора складається з розвантаження центрального процесора (англ. CPU — англ. Central Processing Unit) від завдань з обробки фізики. Дуже схожу ідею використовують сучасні відеокарти, основною частиною яких є графічні процесори. Першими розробленими фізичними процесорами є SPARTA і HELLAS. Термін «PPU» був вигаданий маркетинговим відділом компанії Ageia для того, щоб описати свою мікросхему для споживачів. Фізичний процесор PhysX, розроблений Ageia - єдиний закінчений, спроєктований, розроблений, масово продаваний і підтримуваний екземпляр, який був спроєктований виключно як PPU. Крім PhysX, існують і інші рішення і технології в даній сфері. (uk)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/SPARTA_board.jpg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink https://wiki.nesdev.com/w/index.php/User:Lidnariq/Known_PPU_revisions https://www.digipart.com/part/UA6528 https://developer.nvidia.com/gameworks-physx-overview http://www.hothardware.com/articles/BFG_Ageia_PhysX_Physics_Card/ http://developer.nvidia.com/object/cuda.html https://web.archive.org/web/20050309033254/http:/www.gamers-depot.com/interviews/agiea/001.htm https://web.archive.org/web/20051221231246/http:/www.pcper.com/article.php%3Faid=140&type=expert&pid=1 https://web.archive.org/web/20060407040318/http:/physx.ageia.com/ https://web.archive.org/web/20070113005648/http:/planetphysx.com/ https://web.archive.org/web/20070302132522/http:/www.havok.com/content/view/187/77/ https://web.archive.org/web/20080601230649/http:/physx.cwx.ru/ http://www.ageia.com/
dbo:wikiPageID 1585947 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 13550 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1123373457 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Dead_Rising dbr:Dell dbr:Application-specific_integrated_circuit dbr:Peripheral_Component_Interconnect dbr:VLIW dbr:GDDR3 dbr:GPU dbr:130_nanometer dbr:General-purpose_computing_on_graphics_processing_units dbr:Video_card dbr:GPGPU dbr:NVIDIA dbr:PlayStation_2_hardware dbr:MIPS_architecture dbr:Cache_hierarchy dbr:Cloth_modeling dbr:Collision_detection dbr:Hardware_acceleration dbr:Physics dbr:BFG_Technologies dbr:CUDA dbr:Cell_(microprocessor) dbr:Ageia dbr:Watt dbr:ASUS dbr:ATI_Technologies dbr:Adapteva dbr:Alienware dbr:FPGA dbr:Finite_element_analysis dbr:Fluid_dynamics dbr:PCI_Express dbr:Die_(integrated_circuit) dbr:Falcon_Northwest dbr:Video_game dbr:AGEIA dbr:Half-Life_2 dbr:Halo_3 dbr:Havok_(software) dbr:AMD_CrossFire dbc:Computer_physics_engines dbc:Coprocessors dbr:Transistor dbr:Digital_signal_processor dbc:Video_game_hardware dbr:PhysX dbr:PlayStation_2 dbr:Sphere dbr:Intel dbr:Microprocessor dbr:Nvidia dbr:OpenCL dbr:Printed_circuit_board dbr:Scalable_Link_Interface dbr:Software_development_kit dbr:Scratchpad_memory dbr:Sieve_C++_Parallel_Programming_System dbr:Vision_processing_unit dbr:Random_access_memory dbr:NVidia dbr:Single_instruction,_multiple_data dbr:Physics_engine dbr:Soft_body_dynamics dbr:Rigid_body_dynamics dbr:Fabless_semiconductor_company dbr:Microsoft_Robotics_Studio dbr:PAL_(software) dbr:Shader_Model_3.0 dbr:Particle_systems dbr:Compute_shader dbr:Scratchpad_RAM dbr:CELL dbr:Wikt:convex dbr:ELSA_Technologies
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:CPU_technologies dbt:More_sources dbt:Reflist dbt:Short_description
dct:subject dbc:Computer_physics_engines dbc:Coprocessors dbc:Video_game_hardware
gold:hypernym dbr:Microprocessor
rdf:type yago:WikicatComputerPhysicsEngines yago:WikicatMicroprocessors yago:Artifact100021939 yago:Chip103020034 yago:Conductor103088707 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Microprocessor103760310 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:SemiconductorDevice104171831 yago:Whole100003553
rdfs:comment Un processeur physique (en anglais PPU de Physics Processing Unit), est un microprocesseur qui est destiné aux calculs de modélisation physique, plus particulièrement dans les jeux vidéo. (fr) 물리 처리 장치(PPU, Physics Processing Unit)는 물리 계산을 다루는 전용 마이크로프로세서로, 특히 비디오 게임의 물리 엔진에 쓰인다. PPU를 이용한 계산은 이를테면 , 연체동역학, , , 두발 의상 시뮬레이션, 유한요소법, 물체 분열을 들 수 있다. 이 용어는 가 피직스 칩을 소비자에게 설명할 때의 마케팅에서 비롯한 것이다. 최초의 PPU는 SPARTA와 HELLAS였다. (ko) 物理處理器(Physics Processing Unit,PPU)是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器,尤其應用在電子遊戲上。物理學上的剛體動力學、碰撞偵測、流體力學、頭髮模擬、衣物模擬和物件破壞等效果,均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器(CPU)的負擔,和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算,但在速度方面會比PPU慢得多。 第一個物理處理器為。 物理處理器這個詞語來自AGEIA對於他們的產品-PhysX的行銷術語,接著有數個方案亦使用了類似的科技,但AGEIA仍然是目前支援最完整的物理處理器。正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。 (zh) وحدة معالجة الفيزياء (و م ف) (بالإنجليزية: Physics processing unit PPU)‏ و هو نوع من المعالج الصغري مكرّس فقط لمعالجة عمليات حساب الفيزياء، و خصوصا في لألعاب فيديو. و من العمليات الحسابية التي يعالجها ديناميكا الموائع ، ، ، ، حركة الشعر والملابس، طريقة العناصر المنتهية و انكسار الأجسام. وإن الفكرة من ورائه هو تخفيف الضغط حساب هذه العمليات الحسابية عن وحدة المعالجة المركزية، مثل ما تحول وحدة معالجة الرسوميات معالجة الرسوميات عن وحدة المعالجة المركزية. (ar) Ein Physikbeschleuniger (kurz PPU für englisch: Physics Processing Unit) war ein spezieller Typ Koprozessor zur eigenständigen Berechnung vorrangig physikalischer Effekte. Analog der Nutzung eines Grafikprozessors (GPU) sollte die Verwendung einer PPU den Hauptprozessor (CPU) eines Computers entlasten. (de) Una Unidad de procesamiento físico (en Inglés PPU) es un microprocesador diseñado especialmente para manejar cálculos físicos en computación. Su uso esta particularmente extendido en el campo de los motores físicos y los video juegos. Algunos ejemplos de cálculos realizados por unidades de procesamiento físico son cálculos de dinámica de cuerpos rígidos, detección de colisiones, dinámica de fluidos, simulación de vestuario y cabello (en computación gráfica), análisis de elementos finitos y fractura de objetos. El propósito de estas unidades de procesamiento físico es liberar de carga (de procesamiento) a las CPU haciendo dichas operaciones. (es) A physics processing unit (PPU) is a dedicated microprocessor designed to handle the calculations of physics, especially in the physics engine of video games. It is an example of hardware acceleration. Examples of calculations involving a PPU might include rigid body dynamics, soft body dynamics, collision detection, fluid dynamics, hair and clothing simulation, finite element analysis, and fracturing of objects. (en) La Physics Processing Unit o PPU, è un microprocessore dedicato per la gestione del calcolo della , specialmente per quanto riguarda i calcoli di fisica presenti nel motore grafico di un videogioco. È quindi un'enorme rivoluzione, soprattutto nel campo della grafica tridimensionale, in quanto tutti i movimenti degli oggetti, la dinamica dei fluidi, la simulazione del movimento di capelli e abiti, la distruzione di oggetti e tutto quello che riguarda il tridimensionale non viene più elaborato dalla CPU del computer, ma dal processore della scheda, per quel tipo di calcoli. (it) PPU (ang. Physics Processing Unit) – układ scalony, który śledzi wszystkie zdarzenia fizyczne (zderzenia, eksplozje, zachowanie płynów itp.), zadaniem PPU jest odciążenie głównego procesora od obliczania wyników takich zdarzeń. Według założeń, układy tego typu mają być wykorzystywane w symulatorach oraz grach komputerowych. Tytułów korzystających z PPU obecnie jest bardzo mało, przykładem może być GRAW Advanced Warfighter. (pl) Een physics processing unit (PPU) is een microprocessor die specifiek ontworpen is voor het uitvoeren van natuurkundige berekeningen in software, met name de physics engine van computerspellen. Deze hardware neemt bepaalde taken op zich die anders gedaan zouden worden door de processor, vergelijkbaar met de videokaart die berekeningen met betrekking tot de graphics uitvoert. Deze vorm van hardwareacceleratie maakt het mogelijk de natuurkundige berekeningen sneller uit te voeren. (nl) Uma Unidade de Processamento de Física, do inglês Physics Processing Unit (PPU), é um Microprocessador dedicado, projetado para manipular cálculos físicos especialmente em motores de física de jogos eletrônicos que usam cenários em 3 dimensões. Foi criado pela Ageia e apresentado pela primeira vez em 2005. (pt) Физический процессор (англ. Physics Processing Unit — англ. PPU, «физический ускоритель», «ускоритель физики») — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр. Идея (основная функция, суть) физического процессора состоит в разгрузке центрального процессора (англ. CPU — англ. Central Processing Unit) от трудоёмких задач по обработке физики. Очень похожую идею используют современные видеокарты, основной частью которых являются графические процессоры (англ. GPU — англ. Graphics Processing Unit). (ru) Фізичний процесор (англ. Physics Processing Unit — англ. PPU, «фізичний прискорювач») - пристрій, мікросхема, виділений спеціалізований процесор, призначений для обробки «фізичних» обчислень переважно в фізичних рушіях. До прикладів фізичних обчислень, які використовують фізичний процесор, відносяться: динаміка твердих тіл (англ. rigid body dynamics), динаміка м'яких тіл (англ. soft body dynamics), виявлення зіткнень (англ. collision detection), динаміка рідини (гідродинаміка), симуляція волосся, хутра та тканини, аналіз скінченних елементів (англ. finite element analysis), розломи об'єктів. Ідея (основна функція, суть) фізичного процесора складається з розвантаження центрального процесора (англ. CPU — англ. Central Processing Unit) від завдань з обробки фізики. Дуже схожу ідею використову (uk)
rdfs:label وحدة معالجة الفيزياء (ar) Physikbeschleuniger (de) Physics processing unit (es) Processeur physique (fr) Physics Processing Unit (it) 물리 처리 장치 (ko) Physics processing unit (en) Physics processing unit (nl) Physics processing unit (pl) Unidade de processamento de física (pt) Физический процессор (ru) 物理處理器 (zh) Фізичний процесор (uk)
owl:sameAs freebase:Physics processing unit wikidata:Physics processing unit dbpedia-ar:Physics processing unit dbpedia-de:Physics processing unit dbpedia-es:Physics processing unit dbpedia-et:Physics processing unit dbpedia-fr:Physics processing unit yago-res:Physics processing unit dbpedia-it:Physics processing unit dbpedia-ko:Physics processing unit dbpedia-ms:Physics processing unit dbpedia-nl:Physics processing unit dbpedia-pl:Physics processing unit dbpedia-pt:Physics processing unit dbpedia-ru:Physics processing unit dbpedia-uk:Physics processing unit dbpedia-zh:Physics processing unit https://global.dbpedia.org/id/CH2t
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Physics_processing_unit?oldid=1123373457&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Hellas_die.jpg wiki-commons:Special:FilePath/SPARTA_animation.jpg wiki-commons:Special:FilePath/SPARTA_board.jpg
foaf:homepage http://www.ageia.com/
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Physics_processing_unit
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:PPU
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:PhysX_P1 dbr:Physics_Processing_Unit dbr:Physics_card dbr:Physics_chip dbr:Physics_processing dbr:Physics_processing_units dbr:Physics_processor
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Processor_(computing) dbr:Engineering_physics dbr:General-purpose_computing_on_graphics_processing_units dbr:Coprocessor dbr:PhysX_P1 dbr:Hardware_acceleration dbr:PPU dbr:BFG_Technologies dbr:CUDA dbr:Alpha_Prime dbr:Graphics_processing_unit dbr:Multi-core_processor dbr:List_of_MIPS_architecture_processors dbr:Processor dbr:Water_block dbr:PhysX dbr:Physics_Processing_Unit dbr:Nvidia dbr:Scratchpad_memory dbr:Vision_processing_unit dbr:Physics_engine dbr:PC_game dbr:Rigid_body_dynamics dbr:Physics_card dbr:Physics_chip dbr:Physics_processing dbr:Physics_processing_units dbr:Physics_processor
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Physics_processing_unit