Potato Sack (original) (raw)

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Potato Sack是威尔乌于2011年4月为推广旗下作品《传送门2》打造的一款另类实境游戏,由十三位独立电子游戏开发者制作。威尔乌总裁加布·纽维尔在2010年12月设想该作是“跨游戏作品设计活动”,开发商可以无偿使用威尔乌《传送门》的知识产权设计游戏。游戏以激活《传送门》系列有感知力的计算机反派GLaDOS的幌子,需要玩家找出并揭开隐藏在十三个游戏的更新中的谜题,从而获得提前10小时玩上《传送门2》的机会。游戏的马铃薯主题取材于《传送门2》的剧情元素,当中GLaDOS的性格模块是由供电的。 许多人参与游戏的解谜活动。玩家和记者们的评价褒贬不一,有些人认为游戏体现了威尔乌对独立游戏开发的鼎力支持和承诺,其他人表示最终的结论有限的利益是为了将买游戏合理化。

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dbo:abstract El saco de patatas es el nombre de un juego de realidad alternativa (ARG) creado por Valve y los desarrolladores de trece videojuegos independientes para promocionar el lanzamiento de Portal 2, de Valve, en abril de 2011. El presidente de Valve, Gabe Newell, lo anunció como un «evento de diseño de juegos cruzado» en diciembre de 2010 y dio rienda suelta a los desarrolladores para diseñar el juego usando la propiedad intelectual de Portal de Valve. El juego, que requería que los jugadores encontrasen y resolvieran un número rompecabezas escondidos dentro de actualizaciones de los trece juegos, brindaba la oportunidad de desbloquear Portal 2 aproximadamente 10 horas antes de su lanzamiento. El ARG contenía una temática basada en patatas, debido a su importancia en Portal 2, ya que el módulo de personalidad de GLaDOS se ejecutan desde una batería de patata. (es) Le Potato Sack (« sac de pommes de terre » en français) est un jeu en réalité alternée mis en place par le studio Valve Corporation et les développeurs de treize jeux vidéo indépendants pour promouvoir la sortie du jeu vidéo Portal 2 en avril 2011. En décembre 2010, le président de Valve, Gabe Newell, imagine un projet évènementiel multi-jeux (Cross Game Design Event) et donne carte blanche aux développeurs pour qu'ils conçoivent le jeu en reprenant l'univers de Portal. Diffusé sur la plate-forme Steam, le jeu demande aux joueurs de trouver et de résoudre un certain nombre d'énigmes cachés dans treize jeux mis à jour pour l'occasion. Jouer à ces jeux était l'occasion pour les joueurs d'avancer la sortie de Portal 2 de dix heures par rapport à la date annoncée, sous prétexte que cela permettait de recharger GLaDOS, l'intelligence artificielle antagoniste des jeux Portal. Le thème central du Potato Sack, la pomme de terre, est une référence aux évènements de Portal 2 durant lesquels le module de personnalité de GLaDOS est alimenté par une pile électrique à base de pomme de terre. Un grand nombre de joueurs ont participé à l'évènement. Les réactions des joueurs et des journalistes ont été diverses ; certains ont salué le spectacle offert par le Potato Sack et le travail de Valve avec les développeurs indépendants tandis que d'autres n'ont vu dans le Potato Sack qu'un moyen pour inciter les gens à acheter des jeux qu'ils n'auraient pas forcément voulu. (fr) The Potato Sack is the name of an alternate reality game (ARG) created by Valve and the developers of thirteen independent video games to promote the release of Valve's game Portal 2, in April 2011. Valve president Gabe Newell envisioned the game as a "Cross Game Design Event" in December 2010, and allowed the developers a free rein to design the game using Valve's Portal intellectual property. The game, requiring players to find and solve a number of puzzles hidden within updates of the thirteen games, led to the opportunity for players to release Portal 2 about 10 hours earlier than its planned release by playing games under the pretense of powering up GLaDOS, the sentient computer antagonist from the Portal series. The ARG's theme of potatoes is based on plot elements within Portal 2, specifically that for part of the game, GLaDOS's personality module is run off a potato battery. Large numbers of people participated in solving the puzzles. Reaction from players and journalists was mixed; while some felt the ARG had limited benefit, some saw the ARG as a show of commitment from Valve to independent game development. (en) Potato Sack是威尔乌于2011年4月为推广旗下作品《传送门2》打造的一款另类实境游戏,由十三位独立电子游戏开发者制作。威尔乌总裁加布·纽维尔在2010年12月设想该作是“跨游戏作品设计活动”,开发商可以无偿使用威尔乌《传送门》的知识产权设计游戏。游戏以激活《传送门》系列有感知力的计算机反派GLaDOS的幌子,需要玩家找出并揭开隐藏在十三个游戏的更新中的谜题,从而获得提前10小时玩上《传送门2》的机会。游戏的马铃薯主题取材于《传送门2》的剧情元素,当中GLaDOS的性格模块是由供电的。 许多人参与游戏的解谜活动。玩家和记者们的评价褒贬不一,有些人认为游戏体现了威尔乌对独立游戏开发的鼎力支持和承诺,其他人表示最终的结论有限的利益是为了将买游戏合理化。 (zh)
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