Alternate reality game (original) (raw)
- Un joc de realitat alternativa (en anglès Alternate Reality Game, ARG) és una narració interactiva que utilitza el món real com a suport, presentant una sèrie de recursos mediàtics reals per explicar una història que es veu afectada per la intervenció dels participants. (ca)
- Als Alternate Reality Game (Kurzform: ARG) (etwa: Spiel mit wechselnden Realitäten) bezeichnet man ein auf verschiedene Medien zurückgreifendes Spiel, bei dem die Grenze zwischen fiktiven Ereignissen und realen Erlebnissen bewusst verwischt wird. Häufig wird es im Sinne von viralem Marketing zur Bewerbung eines neuen Produktes oder einer neuen Dienstleistung verwendet, ohne dieses direkt anzupreisen und ohne das Spiel als Werbeveranstaltung erkennen zu lassen. (de)
- An alternate reality game (ARG) is an interactive networked narrative that uses the real world as a platform and employs transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by players' ideas or actions. The form is defined by intense player involvement with a story that takes place in real time and evolves according to players' responses. It is shaped by characters that are actively controlled by the game's designers, as opposed to being controlled by an AI as in a computer or console video game. Players interact directly with characters in the game, solve plot-based challenges and puzzles, and collaborate as a community to analyze the story and coordinate real-life and online activities. ARGs generally use multimedia, such as telephones and mail, but rely on the Internet as the central binding medium. ARGs tend to be free to play, with costs absorbed either through supporting products (e.g., collectible puzzle cards fund Perplex City) or through promotional relationships with existing products (for example, I Love Bees was a promotion for Halo 2, and the Lost Experience and Find 815 promoted the television show Lost). Pay-to-play models exist as well. Later games in the genre have shown an increasing amount of experimentation with new models and sub-genres. (en)
- Un juego de realidad alternativa (en inglés Alternate Reality Game, ARG) es una narración interactiva que utiliza el mundo real como soporte, presentando una serie de recursos mediáticos reales para contar una historia que se ve afectada por la intervención de los participantes. Los juegos de realidad alternativa permiten realizar acciones sociales colaborativas, los personajes interactúan directamente en una estructura o narrativa transmedia. Esta nueva modalidad de juego permite que las diferentes formas de actuar de cada jugador repercutan sobre la evolución del juego. Se plantean diferentes escenarios y situaciones donde los personajes deberán ir tomando decisiones. La principal finalidad es desafiar los límites de la imaginación. Los jugadores deben trabajar de forma colaborativa en tareas como resolver enigmas. La combinación de elementos reales y virtuales, así como la repercusión de las decisiones tomadas, lo convierten en una experiencia altamente inmersiva. (es)
- Le jeu en réalité alternée (aussi appelé jeu vidéo à réalité intégrée ou JRI ; en anglais, alternate reality game ou ARG) est un récit interactif en ligne qui met à profit le monde réel comme une plate-forme et utilise une narration transmédia pour livrer une histoire qui peut être modifiée par les idées ou les actions des joueurs. Fondamentalement, il s'agit de la rencontre entre une chasse au trésor en grandeur nature sous la forme d'un jeu de piste, impliquant le déroulement interactif d'une histoire, l'utilisation de nouvelles technologies et une communauté. La forme est définie par l'implication du joueur dans une histoire qui se déroule en temps réel et évolue selon les réponses des participants. Elle est également façonnée par des personnages définis et contrôlés par les concepteurs du jeu, plutôt que par une intelligence artificielle comme c'est le cas dans un jeu vidéo. Les joueurs interagissent directement avec les personnages du jeu, résolvent des énigmes et des défis basés sur l'intrigue, et collaborent en tant que communauté pour analyser l'histoire et coordonner leur activité. Le jeu en réalité alternée utilise généralement un support multimédia, tels que les téléphones, le courrier électronique ou papier, mais s’appuie sur Internet comme moyen de liaison central. Les jeux en réalité alterné gagnent en popularité au cours des années 2000 puis 2010, avec des jeux qui apparaissent régulièrement et une quantité croissante d'expérimentations de nouveaux modèles et sous-genres. La participation au jeu est généralement gratuite, avec des coûts absorbés soit par le biais de produits de support (par exemple les cartes puzzle à collectionner de Perplex City) ou à travers des liens de promotion avec des produits existants (I Love Bees pour la promotion de Halo 2, ou Lost Experience et Find 815 pour la promotion de la série Lost). Cependant, les modèles payants ne sont pas rares. (fr)
- Permainan realitas alternatif (ARG) adalah pengalaman interaktif yang menggunakan dunia nyata sebagai platform untuk menceritakan kisah yang mungkin dipengaruhi oleh ide atau tindakan peserta. Biasanya permainan realitas alternatif memanfaatkan teknologi sosial untuk beberapa derajat atau lainnya untuk desainer game (dikenal sebagai puppetmasters) untuk memberikan informasi kepada peserta, dan bagi peserta untuk berkomunikasi dengan tali lainnya selama proses permainan. ARG kadang-kadang digambarkan sebagai bentuk narasi pertama yang asli dari internet, karena cerita mereka bergantung pada dua kegiatan utama yang dilakukan di sana: mencari informasi, dan berbagi informasi. Bentuknya ditentukan oleh keterlibatan pemain yang intens dengan cerita yang terjadi secara waktu nyata dan berkembang sesuai dengan tanggapan peserta, dan karakter yang secara aktif dikendalikan oleh para desainer gim, sebagai lawan yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan seperti di komputer atau game konsol video. Pemain berinteraksi langsung dengan karakter dalam permainan, memecahkan tantangan dan teka-teki berbasis plot, dan sering bekerja bersama dengan komunitas untuk menganalisis cerita dan mengoordinasikan kehidupan nyata dan aktivitas online. ARG umumnya menggunakan multimedia, seperti telepon, email dan surat tetapi bergantung pada Internet sebagai media pengikat pusat. Ada perbedaan penting yang harus dibuat antara jenis permainan tradisional dan permainan realitas alternatif. Sedangkan permainan tradisional dirancang untuk membantu orang melarikan diri dari kenyataan, permainan realitas alternatif sebenarnya dirancang untuk membuat kenyataan lebih menarik. Oleh karena itu pentingnya menggunakan dunia nyata sebagai panggung untuk permainan. ARG biasanya gratis untuk dimainkan, dengan biaya yang diserap baik melalui produk pendukung atau perjanjian promosi. Meskipun mungkin untuk mengikuti permainan secara individual, ARG benar-benar dirancang untuk kolektif pemain yang berbagi informasi dan solusi hampir seketika, dan memasukkan individu yang memiliki hampir setiap bidang keahlian yang mungkin. Terminologi ARG 1. * Puppetmaster – Puppetmaster bertanggung jawab untuk menjalankan ARG. Puppetmasters secara serentak adalah sekutu dan musuh bagi basis pemain, menciptakan rintangan dan menyediakan sumber daya untuk mengatasinya dalam menceritakan kisah permainan. Puppetmasters umumnya tetap berada di belakang tirai saat pertandingan sedang berjalan. Identitas asli para dalang bisa atau mungkin tidak diketahui sebelumnya. 2. * Tirai – Tirai umumnya merupakan metafora untuk pemisahan antara puppetmaster dan para pemain. Hal ini dapat mengambil bentuk tradisional kerahasiaan mutlak mengenai identitas dan keterlibatan boneka boneka dengan produksi, atau hanya merujuk pada konvensi bahwa puppetmaster tidak berkomunikasi langsung dengan pemain melalui permainan, berinteraksi bukan melalui karakter dan desain permainan. 3. * Trailhead – Petunjuk yang disengaja yang memungkinkan pemain menemukan jalan ke dalam permainan. Kebanyakan ARG menggunakan sejumlah trailhead di beberapa media, untuk memaksimalkan kemungkinan orang menemukan permainan. Beberapa trailhead mungkin terselubung, yang lain mungkin iklan yang disamarkan. Meskipun permainan awalnya mungkin menarik sekelompok kecil peserta, karena mereka menemukan tantangan baru, mereka akan menjangkau dan menarik orang lain dengan pengetahuan yang mereka butuhkan untuk mengatasi rintangan. Permainan Realitas Alternatif terkadang termasuk dalam kategori permainan serius (istilah yang digunakan untuk menggambarkan permainan yang memiliki tujuan pendidikan tertentu). Contoh-contoh ARG yang serius termasuk Tomorrow Calling (aktivisme lingkungan), World Without Oil (ketergantungan minyak asing), dan Jejak Harapan (mitigasi konflik). Serius ARG memperkenalkan masuk akal sebagai fitur narasi untuk menarik pemain ke dalam permainan. Orang berpartisipasi untuk mengalami, mempersiapkan atau membentuk kehidupan alternatif atau masa depan. Dengan demikian, game memiliki potensi untuk menarik pemain lepas atau non-pemain, karena ‘bagaimana jika’ adalah permainan yang dapat dimainkan siapa pun. Subjek serius mereka dapat menyebabkan Serius ARG untuk menyimpang dari ARG mainstream dalam desain. Alih-alih menantang kecerdasan kolektif untuk memecahkan teka-teki, para panglima dunia Tanpa Minyak bertindak sebagai pemain untuk memandu “imajinasi kolektif” untuk menciptakan catatan masa depan multi-penulis dari masa depan alternatif, konon seperti yang terjadi. Dengan meminta para pemain mengabadikan kehidupan mereka dalam realitas alternatif minyak-terguncang, game WWO melepaskan kontrol narasi kepada pemain hingga ke tingkat yang tidak pernah terlihat sebelumnya dalam sebuah ARG. (in)
- Un Alternate Reality Game (ARG) è un gioco che collega internet al mondo reale. Solitamente si sviluppa attraverso numerosi strumenti web (blog, e-mail, minisiti) e presenta al giocatore una storia misteriosa con indizi che puntano al mondo reale (per esempio a monumenti o a veri e propri oggetti nascosti in determinate località). Molto diffuso in USA, questo genere di giochi è di solito creato come veicolo promozionale per un prodotto o un servizio. In Italia, il primo esperimento di questo tipo è stato Frammenti, trasmesso nel 2009 da Current TV e prodotto e realizzato da e . Nel 2013 è stato lanciato l'ARG Aequilibrium. L'ultimo custode di Leonardo, che si è sviluppato in parte online (su Facebook, YouTube, Tumblr e su un sito dedicato) e in parte nello spazio fisico delle città (Collegno, Vigevano, Mortara). Aequilibrium è parte del progetto “Giovani e Crossmedialità – We Art Technology”, sostenuto dal Dipartimento della Gioventù - Presidenza del Consiglio dei Ministri e dall'ANCI- Associazione Nazionale Comuni Italiani, promosso dal Comune di Vigevano in partnership con il Consorzio A.S.T. - Agenzia per lo Sviluppo Territoriale, il Comune di Mortara, il Comune di Formigine e l'associazione LUG Ducale. Uno dei casi più famosi di ARG in USA è stato I Love Bees, creato da 42 Entertainment come veicolo pubblicitario per Halo 2. In questo gioco gli utenti erano chiamati a decifrare un enigma presente sul finto blog di un'apicultrice. La soluzione dell'enigma consisteva in una serie di coordinate spazio-temporali che corrispondevano a telefoni pubblici disseminati nel territorio statunitense. Recandosi nel luogo indicato all'ora presente nell'indizio il telefono pubblico squillava e una voce registrata comunicava parte di una storia all'interlocutore. (it)
- 대체 현실 게임 (Alternate Reality Game)이란 가상의 사건이 현실에서 있어났다는 가정하에 네티즌들이 사건을 해결하는 게임을 말한다. 하버드 비즈니스 리뷰가 선정한 'breakthrough ideas for 2008'에서 world without oil을 운영하고 있는 대체 현실 게임 디자이너 Jane Mcgonigal은 대체 현실 게임이 향후 비즈니스 현실에 적용되고, 기업의 리더들은 이를 고객들을 활용한 신상품의 개발이나, 기업의 시장 조사, 기업의 주요 의사 결정을 위한 시뮬레이션의 발전된 형태로 활용될 것이라고 전망하고 있다. (ko)
- Alternate reality game (ARG) is een Engelse term voor een mediafenomeen dat ontstond in de Verenigde Staten rond het jaar 2000. ARG's breiden het fictieve universum van een mediaproduct (televisieserie, boek, film) uit naar andere, meestal elektronische media, en diepen de verhaallijnen en personages verder uit. Jane McGonigal definieert het als een interactief drama dat zich zowel online als in de reële wereld afspeelt gedurende enkele weken of maanden. Hierbij gaan enkele tot vele duizenden spelers samen online, vormen een sociaal netwerk en werken samen aan een mysterie of probleem dat onmogelijk alleen op te lossen is. (nl)
- 代替現実ゲーム(だいたいげんじつゲーム、英: alternate reality game)は、日常世界をゲームの一部として取り込んで現実と仮想を交差させる体験型の遊びの総称である。 インターネット、テレビ、雑誌、ラジオ、ポスター、映画、FAXサービス、携帯電話、携帯ゲーム機など様々なプラットフォームの一部もしくは全てを通して提供される断片的な情報を、不特定多数のプレイヤーが協力して情報を主体的に集めながらゲームの進行へ影響を与えることで、1つの大きなストーリーが明らかになってゆくという特徴を持つ。 なお、拡張現実(英: augmented reality)としばしば混同されるが、別のものである。また、代替という訳語から「代わりの」という含みがある alternative としばしば紹介されることがあるが、「交差する」というニュアンスの alternate が正式である。 (ja)
- Alternativt verklighetsspel (engelska: Alternate Reality Game, förkortat ARG) är en spelform som kombinerar aktiviteter som utförs via dator och aktiviteter i spelarens riktiga värld och där själva berättelsen kan påverkas av spelarens egna idéer och åtgärder. Det första stora ARG:et gjordes 2001 för filmen A.I. Spelet hade sin bas på Internet men sträckte sig ibland utanför och in i verkligheten, genom att det ringde upp spelarna på jobbet eller gömde ledtrådar på offentliga toaletter. TINAG, akronym för "This is not a game", är en designfilosofi som används i skapandet av ARG. ARG-spel är oftast en väldigt stor värld, uppbyggd av tiotals, kanske hundratals olika webbplatser, vilka alla påstår sig vara äkta. (sv)
- Um jogo de realidade alternativa (em inglês: alternate reality game, ou ARG) é um tipo de jogo eletrônico que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interativa. Os ARGs envolvem os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver os desafios e a interagir com as personagens do jogo. Este tipo de jogos desenvolve-se a partir de sites, e-mails, telefonemas, entre outros meios de comunicação comuns. Os ARGs estão popularizando-se e conseqüentemente a crescer em número. Geralmente, os jogos são gratuitos, sendo as despesas absorvidas pela venda de produtos licenciados (como os puzzles de ) ou pela promoção de um produto já existente (o I Love Bees promove o jogo de vídeo Halo 2). (pt)
- Alternate Reality Games (игры в альтернативной реальности, иногда: игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир. (ru)
- 另類實境遊戲(英語:Alternate reality game,簡稱ARG)也称另類現實遊戲、替代现实游戏、侵入式虚拟现实游戏、侵入式虚拟现实互动游戏,它是一種将真實世界當作平台的互動式劇情,通常包含多媒體與遊戲元素,另類實境遊戲的故事情節可以因參加者的想法或行動改變。 另類實境遊戲需要玩家的大量參與,劇情的發生是即時的,而且會受到玩家反應的影響。相對於傳統電玩中的角色是被人工智慧所控制,角色在另类實境遊戲中是被遊戲的設計者所控制。 玩家們直接與另類實境遊戲中的角色互動,一起解決設計好的挑戰或是謎題,也經常以一個社群的方式來分析劇情並協調現實生活與進行中的活動。 一般來說,另類實境遊戲使用各式各樣的媒體來傳遞訊息,例如:電話、電子郵件或信件。 (zh)
- Un joc de realitat alternativa (en anglès Alternate Reality Game, ARG) és una narració interactiva que utilitza el món real com a suport, presentant una sèrie de recursos mediàtics reals per explicar una història que es veu afectada per la intervenció dels participants. (ca)
- Als Alternate Reality Game (Kurzform: ARG) (etwa: Spiel mit wechselnden Realitäten) bezeichnet man ein auf verschiedene Medien zurückgreifendes Spiel, bei dem die Grenze zwischen fiktiven Ereignissen und realen Erlebnissen bewusst verwischt wird. Häufig wird es im Sinne von viralem Marketing zur Bewerbung eines neuen Produktes oder einer neuen Dienstleistung verwendet, ohne dieses direkt anzupreisen und ohne das Spiel als Werbeveranstaltung erkennen zu lassen. (de)
- 대체 현실 게임 (Alternate Reality Game)이란 가상의 사건이 현실에서 있어났다는 가정하에 네티즌들이 사건을 해결하는 게임을 말한다. 하버드 비즈니스 리뷰가 선정한 'breakthrough ideas for 2008'에서 world without oil을 운영하고 있는 대체 현실 게임 디자이너 Jane Mcgonigal은 대체 현실 게임이 향후 비즈니스 현실에 적용되고, 기업의 리더들은 이를 고객들을 활용한 신상품의 개발이나, 기업의 시장 조사, 기업의 주요 의사 결정을 위한 시뮬레이션의 발전된 형태로 활용될 것이라고 전망하고 있다. (ko)
- 代替現実ゲーム(だいたいげんじつゲーム、英: alternate reality game)は、日常世界をゲームの一部として取り込んで現実と仮想を交差させる体験型の遊びの総称である。 インターネット、テレビ、雑誌、ラジオ、ポスター、映画、FAXサービス、携帯電話、携帯ゲーム機など様々なプラットフォームの一部もしくは全てを通して提供される断片的な情報を、不特定多数のプレイヤーが協力して情報を主体的に集めながらゲームの進行へ影響を与えることで、1つの大きなストーリーが明らかになってゆくという特徴を持つ。 なお、拡張現実(英: augmented reality)としばしば混同されるが、別のものである。また、代替という訳語から「代わりの」という含みがある alternative としばしば紹介されることがあるが、「交差する」というニュアンスの alternate が正式である。 (ja)
- Alternate Reality Games (игры в альтернативной реальности, иногда: игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир. (ru)
- 另類實境遊戲(英語:Alternate reality game,簡稱ARG)也称另類現實遊戲、替代现实游戏、侵入式虚拟现实游戏、侵入式虚拟现实互动游戏,它是一種将真實世界當作平台的互動式劇情,通常包含多媒體與遊戲元素,另類實境遊戲的故事情節可以因參加者的想法或行動改變。 另類實境遊戲需要玩家的大量參與,劇情的發生是即時的,而且會受到玩家反應的影響。相對於傳統電玩中的角色是被人工智慧所控制,角色在另类實境遊戲中是被遊戲的設計者所控制。 玩家們直接與另類實境遊戲中的角色互動,一起解決設計好的挑戰或是謎題,也經常以一個社群的方式來分析劇情並協調現實生活與進行中的活動。 一般來說,另類實境遊戲使用各式各樣的媒體來傳遞訊息,例如:電話、電子郵件或信件。 (zh)
- An alternate reality game (ARG) is an interactive networked narrative that uses the real world as a platform and employs transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by players' ideas or actions. (en)
- Un juego de realidad alternativa (en inglés Alternate Reality Game, ARG) es una narración interactiva que utiliza el mundo real como soporte, presentando una serie de recursos mediáticos reales para contar una historia que se ve afectada por la intervención de los participantes. La principal finalidad es desafiar los límites de la imaginación. Los jugadores deben trabajar de forma colaborativa en tareas como resolver enigmas. La combinación de elementos reales y virtuales, así como la repercusión de las decisiones tomadas, lo convierten en una experiencia altamente inmersiva. (es)
- Permainan realitas alternatif (ARG) adalah pengalaman interaktif yang menggunakan dunia nyata sebagai platform untuk menceritakan kisah yang mungkin dipengaruhi oleh ide atau tindakan peserta. Biasanya permainan realitas alternatif memanfaatkan teknologi sosial untuk beberapa derajat atau lainnya untuk desainer game (dikenal sebagai puppetmasters) untuk memberikan informasi kepada peserta, dan bagi peserta untuk berkomunikasi dengan tali lainnya selama proses permainan. Terminologi ARG (in)
- Le jeu en réalité alternée (aussi appelé jeu vidéo à réalité intégrée ou JRI ; en anglais, alternate reality game ou ARG) est un récit interactif en ligne qui met à profit le monde réel comme une plate-forme et utilise une narration transmédia pour livrer une histoire qui peut être modifiée par les idées ou les actions des joueurs. Fondamentalement, il s'agit de la rencontre entre une chasse au trésor en grandeur nature sous la forme d'un jeu de piste, impliquant le déroulement interactif d'une histoire, l'utilisation de nouvelles technologies et une communauté. (fr)
- Un Alternate Reality Game (ARG) è un gioco che collega internet al mondo reale. Solitamente si sviluppa attraverso numerosi strumenti web (blog, e-mail, minisiti) e presenta al giocatore una storia misteriosa con indizi che puntano al mondo reale (per esempio a monumenti o a veri e propri oggetti nascosti in determinate località). Molto diffuso in USA, questo genere di giochi è di solito creato come veicolo promozionale per un prodotto o un servizio. In Italia, il primo esperimento di questo tipo è stato Frammenti, trasmesso nel 2009 da Current TV e prodotto e realizzato da e . (it)
- Alternate reality game (ARG) is een Engelse term voor een mediafenomeen dat ontstond in de Verenigde Staten rond het jaar 2000. ARG's breiden het fictieve universum van een mediaproduct (televisieserie, boek, film) uit naar andere, meestal elektronische media, en diepen de verhaallijnen en personages verder uit. (nl)
- Um jogo de realidade alternativa (em inglês: alternate reality game, ou ARG) é um tipo de jogo eletrônico que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interativa. Os ARGs envolvem os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver os desafios e a interagir com as personagens do jogo. Este tipo de jogos desenvolve-se a partir de sites, e-mails, telefonemas, entre outros meios de comunicação comuns. (pt)
- Alternativt verklighetsspel (engelska: Alternate Reality Game, förkortat ARG) är en spelform som kombinerar aktiviteter som utförs via dator och aktiviteter i spelarens riktiga värld och där själva berättelsen kan påverkas av spelarens egna idéer och åtgärder. Det första stora ARG:et gjordes 2001 för filmen A.I. Spelet hade sin bas på Internet men sträckte sig ibland utanför och in i verkligheten, genom att det ringde upp spelarna på jobbet eller gömde ledtrådar på offentliga toaletter. TINAG, akronym för "This is not a game", är en designfilosofi som används i skapandet av ARG. (sv)
is dbo:genre of
- dbr:Cluetivity
- dbr:Majestic_(video_game)
- dbr:Evidence:_The_Last_Ritual
- dbr:Xi_(alternate_reality_game)
- dbr:Year_Zero_(game)
- dbr:Neurocracy
- dbr:Niantic,_Inc.
- dbr:Sad_Satan
is dbo:wikiPageWikiLink of
- dbr:Call_of_Duty:_Black_Ops_Cold_War
- dbr:Scott_Trowbridge
- dbr:List_of_alternate_reality_games
- dbr:List_of_creepypastas
- dbr:List_of_fictional_computers
- dbr:List_of_game_genres
- dbr:List_of_genres
- dbr:Mickey_Smith
- dbr:LyteShot
- dbr:Thomas_Wallner
- dbr:Baskin-Robbins
- dbr:Ben_Drowned
- dbr:BioShock_2
- dbr:Boards_of_Canada
- dbr:Boom!_Studios
- dbr:Boomtown_(festival)
- dbr:BotFighters
- dbr:Dead_Space_(2008_video_game)
- dbr:Alice_Taylor_(businesswoman)
- dbr:List_of_Dead_Space_media
- dbr:List_of_Internet_phenomena
- dbr:List_of_Westworld_characters
- dbr:Perfect_Dark
- dbr:Perfect_Stranger_(film)
- dbr:Perplex_City
- dbr:Perplex_City_Stories
- dbr:Rescue_Dina_Foxx!
- dbr:Resident_Evil_6
- dbr:Resistance_2
- dbr:Riese:_Kingdom_Falling
- dbr:Characters_of_Overwatch
- dbr:Unfriended:_Dark_Web
- dbr:Velvet_Assassin
- dbr:Virtù_e_Fortuna
- dbr:Jamie_Silberhartz
- dbr:Nine_Inch_Nails_live_performances
- dbr:Positive_interdependence
- dbr:Potato_Sack
- dbr:The_Lost_Ring
- dbr:10_Cloverfield_Lane
- dbr:Confirmed_Dead
- dbr:Continuum_(TV_series)
- dbr:Cry_Wolf_(2005_film)
- dbr:Massively_multiplayer_online_game
- dbr:Maureen_F._McHugh
- dbr:MediaEntity
- dbr:Mega_(Blank_Banshee_album)
- dbr:Nine_Inch_Nails
- dbr:Oceanic_Airlines
- dbr:Ong's_Hat
- dbr:Transmedia_storytelling
- dbr:Nowheremen
- dbr:SFZero
- dbr:Puzzle_hunt
- dbr:Steganography
- dbr:Cipher_Hunt
- dbr:Clockwork_Watch
- dbr:Cloverfield
- dbr:Cluetivity
- dbr:Epic_Fu
- dbr:Episodic_video_game
- dbr:Fringe_(TV_series)
- dbr:Frog_Fractions
- dbr:Frog_Fractions_2
- dbr:Frontlines:_Fuel_of_War
- dbr:GameTrailers_TV_with_Geoff_Keighley
- dbr:Gbanga
- dbr:Gemini_Home_Entertainment
- dbr:Genki_(company)
- dbr:God_of_War_(2018_video_game)
- dbr:NDreams
- dbr:Creepypasta
- dbr:Crime_Scene_(website)
- dbr:The_Last_Sontaran
- dbr:The_Man_Climbing_the_Hologram
- dbr:The_Message_(podcast)
- dbr:The_Secret_World
- dbr:The_Wonderful_End_of_the_World
- dbr:The_company_P
- dbr:Thomas_Dang
- dbr:Playboy's_Dark_Justice
- dbr:Andrea_Phillips
- dbr:Animism_(TV_series)
- dbr:Apple_(A._G._Cook_album)
- dbr:Alternate_Reality_game
- dbr:Alternate_reality
- dbr:Lisa_the_Skeptic
- dbr:Live-action_game
- dbr:Local_58
- dbr:Lonelygirl15
- dbr:Lost_(TV_series)
- dbr:Lostpedia
- dbr:Machina/The_Machines_of_God
- dbr:Madeon
- dbr:Majestic_(video_game)
- dbr:SiN
- dbr:Slender_Man
- dbr:Slow-scan_television
- dbr:Smithsonian_American_Art_Museum
- dbr:StreetWars
- dbr:Studio_Cypher
- dbr:Cleverbot
- dbr:Commander_Video
- dbr:Deleted_–_The_Game
- dbr:Zenith_(film)
- dbr:Emergent_gameplay
- dbr:Haley_Webb
- dbr:Horse_ebooks
- dbr:Pervasive_game
- dbr:Mackerelmedia_Fish
- dbr:Steve_Peters_(game_designer)
- dbr:Still_Alive
- dbr:Tachyons_in_fiction
- dbr:Marketing_of_Halo_3
- dbr:Mezangelle
- dbr:BBC_Radio_1's_Big_Weekend
- dbr:65daysofstatic
- dbr:British_Red_Cross
- dbr:Agents_of_Atlas
- dbr:Timothy_(given_name)
- dbr:Tomorrowland_(film)
- dbr:Torchwood
- dbr:Transformers_(film)
- dbr:Trent_Reznor
- dbr:True_Blood
- dbr:Dave_Szulborski
- dbr:Waking_Titan
- dbr:Westworld_(season_3)
- dbr:What_Happened_in_Skinner
- dbr:Who_Killed_Amanda_Palmer
- dbr:Dream_Theater
- dbr:Hackers_(video_game)
- dbr:Heartbound_(video_game)
- dbr:Lance_Weiler
- dbr:Laura_E._Hall
- dbr:Lazy_8_Studios
- dbr:Location-based_game
- dbr:Spleak
- dbr:Xbox_360_launch
- dbr:3_Idiots
- dbr:A.I._Artificial_Intelligence
- dbr:Aaron_Blanton
- dbr:Active_Worlds
- dbr:Adrian_Hon
- dbr:Adult_Swim
- dbr:Alan_Resnick
- dbr:Alternate_Reality_Game
- dbr:Amnesia:_A_Machine_for_Pigs
- dbr:42_(number)
- dbr:42_Entertainment
- dbr:Dan_Trachtenberg
- dbr:Darkspore
- dbr:Darren_Lynn_Bousman
- dbr:Eagle_Eye
- dbr:Amanda_Waller
- dbr:Errol_Morris
- dbr:Evidence:_The_Last_Ritual
- dbr:Fallen_(miniseries)
- dbr:False_document
- dbr:Fat_Princess
- dbr:Frammenti
- dbr:No_Love_Deep_Web
- dbr:No_Man's_Sky
- dbr:Nonchalance
- dbr:Oxenfree
- dbr:Cicada_3301
- dbr:Dharma_Initiative
- dbr:Digital_humanities
- dbr:Fourth_Wall_Studios
- dbr:History_of_alternate_reality_games
- dbr:Jordan_Weisman
- dbr:List_of_Halo_media
- dbr:List_of_Limited_Run_Games_releases
- dbr:List_of_Rochester_Institute_of_Technology_alumni
- dbr:List_of_Torchwood_items
- dbr:Pete_Fenlon
- dbr:Puppet_Master_(gaming)
- dbr:Rabbit_hole
- dbr:Rabbits_(podcast)
- dbr:ARG
- dbr:Gun_(video_game)
- dbr:Halo_2
- dbr:Halo_3
- dbr:Halo_3:_ODST
- dbr:Jane_McGonigal
- dbr:Jeff_Hull_(artist)
- dbr:Team_Fortress_2
- dbr:Cow_Clicker
- dbr:The_Andromeda_Strain_(miniseries)
- dbr:The_Beast_(game)
- dbr:The_Beginning_of_the_End_(Lost)
- dbr:The_Binding_of_Isaac:_Rebirth
- dbr:The_Book_of_Jer3miah
- dbr:The_Cosmonaut
- dbr:The_Dark_Knight
- dbr:The_Game_(1997_film)
- dbr:The_Institute_(2013_film)
- dbr:Margie's_Candies
- dbr:ZED.TO
- dbr:Social_game
- dbr:Art_Bell
- dbr:Jericho_(2006_TV_series)
- dbr:Kanye_Quest_3030
- dbr:KateModern
- dbr:Ken_Eklund
- dbr:Kepler-22b
- dbr:Kim_Possible_(character)
- dbr:Bit.Trip
- dbr:Superfiction
- dbr:Heroes_Evolutions
- dbr:Heroes_Wiki
- dbr:Jack_Harkness
- dbr:Tracy_Reed_(writer)
- dbr:Wheatley_(Portal)
- dbr:Xi_(alternate_reality_game)
- dbr:Year_Zero_(game)
- dbr:Modernista!
- dbr:OurColony
- dbr:Dexter_(TV_series)
- dbr:Dispatches_from_Elsewhere
- dbr:Dollhouse_(TV_series)
- dbr:Averno_(universe)
- dbr:Marble_Hornets
- dbr:Markus_Persson
- dbr:Portal_(series)
- dbr:Portal_(video_game)
- dbr:Portal_2
- dbr:Sprite_(drink)
- dbr:Find_815
- dbr:Immersion_(virtual_reality)
- dbr:Infamous_Second_Son
- dbr:Infinifactory
- dbr:Innocence_&_Instinct
- dbr:Instances_of_subliminal_messages
- dbr:Kristen_Rutherford
- dbr:Kyle_XY
- dbr:Metroid_Prime_2:_Echoes
- dbr:Naomi_Alderman
- dbr:Nathan_Barnatt
- dbr:Neurocracy
- dbr:Niantic,_Inc.
- dbr:Oddworld:_Soulstorm
- dbr:Olga_Nunes
- dbr:Campaign_timeline_of_Year_Zero
- dbr:Cathy's_Key
- dbr:ReGenesis
- dbr:Sea_of_Thieves
- dbr:Sean_Stewart
- dbr:The_Club_of_Queer_Trades
- dbr:PlayStation_Home
- dbr:The_Hire
- dbr:Lost_Experience
- dbr:Matt_Wolf_(video_game_designer)
- dbr:The_Truth_About_Marika
- dbr:Socrates_programme
- dbr:Sombra_(Overwatch)
- dbr:Under_the_Dome_(novel)
- dbr:Netrunner
- dbr:Networked_narrative
- dbr:Picture_the_Impossible
- dbr:Sara_Thacher
- dbr:I_Love_Bees
- dbr:List_of_urban_legends
- dbr:Little_Brother_(Doctorow_novel)
- dbr:Live_action_role-playing_game
- dbr:Existenz
- dbr:Outline_of_games
- dbr:We_Tell_Stories
- dbr:No_Players_Online
- dbr:The_Art_of_the_Heist
- dbr:Sad_Satan
- dbr:The_Optimist_(alternate_reality_game)
- dbr:World_Without_Oil
- dbr:Space_Paranoids
- dbr:The_Jejune_Institute
- dbr:Urgent_Evoke
- dbr:Unfavorable_Semicircle
- dbr:Visual_Cloud
- dbr:Strange_Flesh
- dbr:Superstruct
- dbr:This_Is_My_Milwaukee
- dbr:Chaotic_fiction
- dbr:Alternate_Reality_Game_or_Altered_Reality_Game_(ARG)
- dbr:Alternate_Reality_Games
- dbr:Alternate_Reality_Gaming
- dbr:Alternate_reality_games
- dbr:Alternate_reality_gaming
- dbr:Alternative_reality_game
- dbr:Immersive_reality_gaming
- dbr:ARG_Campaign
- dbr:ARG_campaign