Source (game engine) (original) (raw)
سورس (بالإنجليزية: Source) هو محرك ألعاب طورته شركة فالف ليخلف المحرك السابق جولد سورس. تم إطلاقه رسميا في سنة 2004 مع لعبة كاونتر سترايك سورس التي تبعتها هاف-لايف 2. تم صنعه أساسا لتحسين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لكنه استخدم في أنواع أخرى. المحرك هو نسخة معدلة بشدة من محرك الذي طوره المبرمج الأمريكي جون كارماك. يستخدم المحرك كل من بينك فيديو وميلز ساوند سيستم لتشغيل الفيديو والصوت.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | سورس (بالإنجليزية: Source) هو محرك ألعاب طورته شركة فالف ليخلف المحرك السابق جولد سورس. تم إطلاقه رسميا في سنة 2004 مع لعبة كاونتر سترايك سورس التي تبعتها هاف-لايف 2. تم صنعه أساسا لتحسين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لكنه استخدم في أنواع أخرى. المحرك هو نسخة معدلة بشدة من محرك الذي طوره المبرمج الأمريكي جون كارماك. يستخدم المحرك كل من بينك فيديو وميلز ساوند سيستم لتشغيل الفيديو والصوت. (ar) Source és un motor de jocs desenvolupat per Valve Corporation. Les seves característiques úniques inclouen un alt grau de modularitat i flexibilitat, un renderer basat en shaders, tecnologia de sincronització dels llavis i expressió facial i un sistema de física poderós, eficient i preparat per treballar en xarxa. Source funciona en entorns de 32 i 64 bits i a les plataformes Windows, Xbox, Xbox 360 i PlayStation 3. Els primers jocs a incorporar-lo van ser Counter-Strike: Source i Half-Life 2 l'octubre del 2004. (ca) Source je 3D engine od společnosti Valve Software. Byl vytvořen v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a její módy (Counter-Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako základ posloužil předchozí engine ze hry Half-Life, který byl sám o sobě silně upravenou verzí enginu hry Quake. Od té doby je upravován a jsou do něho přidávány další speciální efekty, které ve svém počátku neuměl (High Dynamic Range, antialiasing). (cs) Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. (de) Source es un motor de videojuego (sucesor del motor gráfico GoldSrc) desarrollado por la empresa Valve Corporation para las plataformas Microsoft Windows (32 y 64 bits), Mac OS X, GNU/Linux, Xbox, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4. Debutó el 7 de junio de 2004 con el videojuego Counter-Strike: Source. Source fue creado para ir evolucionando poco a poco mientras la tecnología avanza, al contrario que los cambios de versión bruscos de sus competidores. Esto se vuelve especialmente relevante cuando se considera que está ligado a Steam, el cual baja las actualizaciones automáticamente lo que hace que nuevas versiones del motor puedan llegar a toda la base de usuarios instantáneamente. En 2015 fue anunciado su sucesor, el motor Source 2, una versión actualizada, mejorada y más potente del motor original. Valve anunció que iban a portear algunos de sus juegos de Source (1) a Source 2, siendo el primero Dota 2 en el mismo año. Más conocidos por ser el motor gráfico donde debuto el video juego (counter strike) (es) Source est un moteur de jeu 3D de la société Valve Software et utilisé depuis 2004 pour les besoins de ses jeux. C'est un moteur complet qui prend en charge graphisme, son, réseau et physiques. Cette technologie est également proposée à d'autres sociétés, ou aux développeurs amateurs par la mise à disposition d'un kit de développement. (fr) Source is a 3D game engine developed by Valve. It debuted as the successor to GoldSrc with Half-Life: Source in June 2004, followed by Counter-Strike: Source and Half-Life 2 later that year. Source does not have a concise version numbering scheme; instead, it is designed in constant incremental updates. The engine was succeeded by Source 2. (en) Source adalah mesin permainan 3D yang dikembangkan oleh Valve. Ini memulai debutnya sebagai penerus GoldSrc dengan pada bulan Juni 2004, diikuti segera oleh Half-Life 2 pada bulan November, dan telah dalam pengembangan aktif sejak saat itu. Source tidak memiliki skema yang ringkas; sebaliknya, ini dirancang dalam pembaruan tambahan yang konstan. Mesin mulai dihapus pada akhir 2010-an, dengan Source 2 menggantikannya. (in) Il Source Engine è un motore grafico sviluppato dalla Valve Corporation. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti modder), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di render basato sugli shader, l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato. (it) Source Engine(ソースエンジン)は、Valve Softwareによって開発されたゲームエンジン。id SoftwareのQuake Engineを元にして、Valveが開発したエンジンを更に改造したものだ。初めてSourceエンジンで制作されたゲームは2004年のFPSであるハーフライフ2。同年リリースのDOOM3エンジンと共に、3Dゲームのグラフィックのレベルを大きくに引き上げたエンジンとして有名である。また、Modの制作が非常に盛んなエンジンでもある。ゲームのModを専門に扱うウェブサイトMod DBのゲームエンジン評価数ランキングでは、2013年現在第1位であり、第2位であるUnityの390票を大きく引き離す1020票を獲得している。 (ja) 소스(영어: Source)는 미국의 밸브 코퍼레이션에서 개발한 3차원 게임 엔진이다. 셰이더에 기초를 둔 렌더러, 정확한 립싱크 그리고 표정 기술, 그리고 실사같은 그래픽을 제공하면서도 낮은 요구 사양, 뛰어난 사양 최적화 능력, 네트워크 엔진을 내장하며 물리 엔진인 하복 엔진을 포함한다. 현재 소스 엔진 중 최신 버전은 포탈 2 소스 엔진(Portal 2 Source Engine)이다 소스엔진은 밸브게임 시리즈인 하프라이프 2, 카운터-스트라이크: 소스, 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브, 팀 포트리스2, 포탈, 데이 오브 디피트: 소스. 레프트 4 데드시리즈 등에 쓰였으며 렌더링 엔진의 성능이 개선되고 멀티 코어에도 최적화가 되었으며 다이내믹 광원 효과, 모션블러 등의 그래픽 효과를 지원한다. (ko) Source is een 3D-game-engine ontwikkeld door Valve Corporation. De engine ondersteunt Windows (32 bit en 64 bit), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X (sinds 2010) en Linux (sinds 2012). De engine maakte zijn debuut in oktober 2004 met Counter-Strike: Source en kort daarna Half-Life 2. Andere spellen met de Source-engine zijn onder andere Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source, Garry's Mod, Dark Messiah of Might and Magic, Portal, Portal 2, The Stanley Parable, Titanfall, Titanfall 2 en Apex Legends. (nl) Source – silnik gry wyświetlający grafikę 3D, będący następcą GoldSrc. Został wyprodukowany przez Valve Corporation. Działa na systemie Windows, Linux, Xboksie, Xboksie 360, PlayStation 3 i komputerach Macintosh. Silnik miał premierę w październiku 2004, przy okazji wydania Counter-Strike: Source (udostępniona posiadaczom Condition Zero przed premierą Half-Life 2). Valve przeportowało także oryginalnego Half-Life’a (Half-Life: Source). (pl) Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa. O sucessor, Source 2, foi anunciado oficialmente em Março de 2015. O primeiro jogo a usá-lo foi Dota 2, sendo portado de seu motor original em Setembro de 2015. A engine Source estreou com o lançamento do título Counter-Strike: Source em Junho de 2004, seguido por Half-Life 2, o qual estava em desenvolvimento desde 1999. Alguns jogos com essa tecnologia são o Half-Life 2, incluindo Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two. Este também inclui a implementação dos recursos do motor gráfico nos clássicos jogos da Valve, como Half-Life, sendo assim, intitulados Half-Life: Source, Counter-Strike: Source e Day of Defeat: Source. (pt) Source är en spelmotor skapad av Valve Corporation. Spelmotorn stöder Microsoft Windows (32 och 64-bit), Mac OS, Xbox, Xbox 360, och Playstation 3. Spelmotorn gjorde debut under 2004 då den användes i Half-Life 2 och senare även i Counter-Strike: Source. Andra spel som använder motorn inkluderar Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead, Dark Messiah of Might and Magic, och Postal III, Dota 2. När spelmotorn lanserades 2004 var den banbrytande tack vare sin fysikmotor som tillät pussel i spelen som involverade realistiska fysiska fenomen såsom gravitation, friktion, bärkraft, luftmotstånd och ytspänning med miljön omkring spelaren.Fysikmotorn är en tungt modifierad version av det irländska företaget Havoks fysikmotor Havok Physics. (sv) Source (с англ. — «Источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр. Впервые был использован в Half-Life: Source и Counter-Strike: Source, вышедших в 2004 году. (ru) Source引擎(起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让《半条命2》比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了《半条命》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏,比如《戰慄時空2:死鬥模式》與《胜利之日:起源》。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族》使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。 (zh) Valve Source Engine, або Source (англ. джерело), — ігровий рушій, розроблений корпорацією Valve. Його особливостями вважаються модульна основа і гнучкість, синхронізація рухів губ з промовою, технологія вираження емоцій і система фізики, що працює по мережі. Використовує загальний для продуктів Valve формат моделей рушія .mdl. Фізична частина Source'а включає в себе частину переробленого коду фізичного рушія Havok і принципи фізики «ганчірної ляльки». Рушій може працювати з відеокартою DirectX 6-11.Дебютом Source вважається 16 листопада 2004 року — дата виходу перших ігор на його основі: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. (uk) |
dbo:developer | dbr:Valve_Corporation |
dbo:license | dbr:Proprietary_software |
dbo:programmingLanguage | dbr:C++ |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Source_engine_logo_and_wordmark.svg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | https://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page |
dbo:wikiPageID | 679485 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 33908 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1121659040 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Prism_Studios dbr:Quake_II_engine dbr:Quake_engine dbr:Half-Life:_Source dbr:Half-Life_Deathmatch:_Source dbr:Hard-coded dbr:Bink_Video dbr:Black_Mesa_(video_game) dbr:Day_of_Defeat:_Source dbr:Day_of_Infamy_(video_game) dbr:Dear_Esther dbr:Aperture_Tag dbr:Hybrid_(video_game) dbr:Ubisoft dbr:Valve_Corporation dbr:Vampire:_The_Masquerade_–_Bloodlines dbr:Vindictus dbr:Input/output dbr:Insurgency_(video_game) dbr:OGPlanet dbr:Postal_III dbr:Proprietary_software dbr:Consortium_(video_game) dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Counter-Strike:_Source dbr:MediaWiki dbr:Running_with_Scissors_(company) dbr:SIGGRAPH dbr:Oculus_Rift dbr:Middleware dbr:Electronic_Arts dbr:Electronic_Entertainment_Expo dbr:Gabe_Newell dbr:Game_Developer_(magazine) dbr:Game_Developers_Conference dbr:Game_engine dbr:GoldSrc dbr:Mod_(video_gaming) dbr:Contagion_(video_game) dbr:The_Orange_Box dbr:The_Ship_(video_game) dbr:The_Stanley_Parable dbr:Apex_Legends dbr:Left_4_Dead dbr:Left_4_Dead_(series) dbr:Left_4_Dead_2 dbr:Level_editor dbr:SiN_Episodes dbr:Simple_DirectMedia_Layer dbr:Steam_(service) dbr:Color_correction dbr:Computer_facial_animation dbr:Zeno_Clash dbc:Source_(game_engine) dbr:Kuma\War dbr:Kuma_Reality_Games dbr:Particle_system dbr:Phong_shading dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:5th_Cell dbr:C++ dbr:Titanfall_(video_game) dbr:Titanfall_2 dbr:Tripwire_Interactive dbr:Troika_Games dbr:Vulkan_(API) dbr:Wiki dbr:Garry's_Mod dbr:File:Half-Life_2_Episode_One_Citadel_Base.jpg dbr:ACE_Team dbr:Activision dbr:Akella dbr:Alien_Swarm dbc:Game_engines_for_Linux dbc:Proprietary_software dbc:Video_game_engines dbr:Curve_Digital dbr:Dark_Messiah_of_Might_and_Magic dbr:Dystopia_(video_game) dbr:E.Y.E.:_Divine_Cybermancy dbr:Facepunch_Studios dbr:Nuclear_Dawn dbr:Outerlight dbr:Dino_D-Day dbr:Fork_(software_development) dbr:Handheld_game_console dbr:Process_(computing) dbr:Half-Life_(video_game) dbr:Half-Life_2 dbr:Half-Life_2:_Deathmatch dbr:Half-Life_2:_Episode_One dbr:Half-Life_2:_Episode_Two dbr:Half-Life_2:_Lost_Coast dbr:Havok_(software) dbr:Backward_compatibility dbr:Team_Fortress_2 dbr:The_Beginner's_Guide dbr:The_Chinese_Room dbr:Arkane_Studios dbc:2004_software dbr:John_Carmack dbr:Binary_space_partitioning dbr:Blade_Symphony dbr:Blog dbr:Bloody_Good_Time dbr:Code_refactoring dbr:Hidden_Path_Entertainment dbr:High-dynamic-range_rendering dbr:Dota_2 dbr:PlayStation_3 dbr:Portal_(video_game) dbr:Portal_2 dbr:Portal_Stories:_Mel dbr:Software_release_life_cycle dbr:Source_2 dbr:Source_Filmmaker dbr:Squirrel_(programming_language) dbr:Iceberg_Interactive dbr:Infra_(video_game) dbr:Insurgency:_Modern_Infantry_Combat dbr:Microsoft_Visual_SourceSafe dbr:Mindscape_(company) dbr:New_World_Interactive dbr:Nexon dbr:Nvidia dbr:Nvidia_Shield dbr:OS_X dbr:OpenGL dbr:Xbox_360 dbr:Xbox_Live dbr:Non-player_character dbr:Texture_mapping dbr:Ritual_Entertainment dbr:Software_development_kit dbr:Virtual_reality dbr:NeoTokyo_(video_game) dbr:Image-based_modeling_and_rendering dbr:First-person_shooter_engine dbr:Fistful_of_Frags dbr:Microsoft_Studios dbr:No_More_Room_in_Hell dbr:Nomenclature dbr:Physics_engine dbr:List_of_Source_engine_mods dbr:Tactical_Intervention dbr:Metamod dbr:Lip-syncing dbr:Tegra_4 dbr:Counter-Strike:_Online_2 dbr:Dota_2_Reborn dbr:Version_numbering |
dbp:developer | dbr:Valve_Corporation |
dbp:license | dbr:Proprietary_software |
dbp:logo | Source engine logo and wordmark.svg (en) |
dbp:middleware | dbr:Havok_(software) (en) |
dbp:name | Source (en) |
dbp:programmingLanguage | dbr:C++ |
dbp:replacedBy | dbr:Source_2 |
dbp:replaces | dbr:GoldSrc |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Infobox_video_game_engine dbt:Citation_needed dbt:Commons_category dbt:Efn dbt:Main dbt:Notelist dbt:Portal dbt:Quotation dbt:Redir dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Start_date_and_age dbt:Use_mdy_dates dbt:Valve dbt:Video_game_engines |
dbp:wordnet_type | http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/synset-software-noun-1 |
dcterms:subject | dbc:Source_(game_engine) dbc:Game_engines_for_Linux dbc:Proprietary_software dbc:Video_game_engines dbc:2004_software |
gold:hypernym | dbr:Engine |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:WikicatValveCorporationGames yago:WikicatVideoGameModificationTools yago:WikicatSoftwareDevelopmentKits yago:Abstraction100002137 yago:Artifact100021939 yago:Case102974697 yago:Code106355894 yago:CodingSystem106353757 yago:Communication100033020 yago:Container103094503 yago:Contest107456188 yago:Event100029378 yago:Game100456199 yago:Implement103563967 yago:Instrumentality103575240 yago:Kit103619650 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Writing106359877 yago:WrittenCommunication106349220 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:SocialEvent107288639 yago:Software106566077 yago:Tool104451818 yago:Whole100003553 |
rdfs:comment | سورس (بالإنجليزية: Source) هو محرك ألعاب طورته شركة فالف ليخلف المحرك السابق جولد سورس. تم إطلاقه رسميا في سنة 2004 مع لعبة كاونتر سترايك سورس التي تبعتها هاف-لايف 2. تم صنعه أساسا لتحسين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لكنه استخدم في أنواع أخرى. المحرك هو نسخة معدلة بشدة من محرك الذي طوره المبرمج الأمريكي جون كارماك. يستخدم المحرك كل من بينك فيديو وميلز ساوند سيستم لتشغيل الفيديو والصوت. (ar) Source és un motor de jocs desenvolupat per Valve Corporation. Les seves característiques úniques inclouen un alt grau de modularitat i flexibilitat, un renderer basat en shaders, tecnologia de sincronització dels llavis i expressió facial i un sistema de física poderós, eficient i preparat per treballar en xarxa. Source funciona en entorns de 32 i 64 bits i a les plataformes Windows, Xbox, Xbox 360 i PlayStation 3. Els primers jocs a incorporar-lo van ser Counter-Strike: Source i Half-Life 2 l'octubre del 2004. (ca) Source je 3D engine od společnosti Valve Software. Byl vytvořen v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a její módy (Counter-Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako základ posloužil předchozí engine ze hry Half-Life, který byl sám o sobě silně upravenou verzí enginu hry Quake. Od té doby je upravován a jsou do něho přidávány další speciální efekty, které ve svém počátku neuměl (High Dynamic Range, antialiasing). (cs) Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. (de) Source est un moteur de jeu 3D de la société Valve Software et utilisé depuis 2004 pour les besoins de ses jeux. C'est un moteur complet qui prend en charge graphisme, son, réseau et physiques. Cette technologie est également proposée à d'autres sociétés, ou aux développeurs amateurs par la mise à disposition d'un kit de développement. (fr) Source is a 3D game engine developed by Valve. It debuted as the successor to GoldSrc with Half-Life: Source in June 2004, followed by Counter-Strike: Source and Half-Life 2 later that year. Source does not have a concise version numbering scheme; instead, it is designed in constant incremental updates. The engine was succeeded by Source 2. (en) Source adalah mesin permainan 3D yang dikembangkan oleh Valve. Ini memulai debutnya sebagai penerus GoldSrc dengan pada bulan Juni 2004, diikuti segera oleh Half-Life 2 pada bulan November, dan telah dalam pengembangan aktif sejak saat itu. Source tidak memiliki skema yang ringkas; sebaliknya, ini dirancang dalam pembaruan tambahan yang konstan. Mesin mulai dihapus pada akhir 2010-an, dengan Source 2 menggantikannya. (in) Il Source Engine è un motore grafico sviluppato dalla Valve Corporation. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti modder), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di render basato sugli shader, l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato. (it) Source Engine(ソースエンジン)は、Valve Softwareによって開発されたゲームエンジン。id SoftwareのQuake Engineを元にして、Valveが開発したエンジンを更に改造したものだ。初めてSourceエンジンで制作されたゲームは2004年のFPSであるハーフライフ2。同年リリースのDOOM3エンジンと共に、3Dゲームのグラフィックのレベルを大きくに引き上げたエンジンとして有名である。また、Modの制作が非常に盛んなエンジンでもある。ゲームのModを専門に扱うウェブサイトMod DBのゲームエンジン評価数ランキングでは、2013年現在第1位であり、第2位であるUnityの390票を大きく引き離す1020票を獲得している。 (ja) 소스(영어: Source)는 미국의 밸브 코퍼레이션에서 개발한 3차원 게임 엔진이다. 셰이더에 기초를 둔 렌더러, 정확한 립싱크 그리고 표정 기술, 그리고 실사같은 그래픽을 제공하면서도 낮은 요구 사양, 뛰어난 사양 최적화 능력, 네트워크 엔진을 내장하며 물리 엔진인 하복 엔진을 포함한다. 현재 소스 엔진 중 최신 버전은 포탈 2 소스 엔진(Portal 2 Source Engine)이다 소스엔진은 밸브게임 시리즈인 하프라이프 2, 카운터-스트라이크: 소스, 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브, 팀 포트리스2, 포탈, 데이 오브 디피트: 소스. 레프트 4 데드시리즈 등에 쓰였으며 렌더링 엔진의 성능이 개선되고 멀티 코어에도 최적화가 되었으며 다이내믹 광원 효과, 모션블러 등의 그래픽 효과를 지원한다. (ko) Source is een 3D-game-engine ontwikkeld door Valve Corporation. De engine ondersteunt Windows (32 bit en 64 bit), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X (sinds 2010) en Linux (sinds 2012). De engine maakte zijn debuut in oktober 2004 met Counter-Strike: Source en kort daarna Half-Life 2. Andere spellen met de Source-engine zijn onder andere Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source, Garry's Mod, Dark Messiah of Might and Magic, Portal, Portal 2, The Stanley Parable, Titanfall, Titanfall 2 en Apex Legends. (nl) Source – silnik gry wyświetlający grafikę 3D, będący następcą GoldSrc. Został wyprodukowany przez Valve Corporation. Działa na systemie Windows, Linux, Xboksie, Xboksie 360, PlayStation 3 i komputerach Macintosh. Silnik miał premierę w październiku 2004, przy okazji wydania Counter-Strike: Source (udostępniona posiadaczom Condition Zero przed premierą Half-Life 2). Valve przeportowało także oryginalnego Half-Life’a (Half-Life: Source). (pl) Source är en spelmotor skapad av Valve Corporation. Spelmotorn stöder Microsoft Windows (32 och 64-bit), Mac OS, Xbox, Xbox 360, och Playstation 3. Spelmotorn gjorde debut under 2004 då den användes i Half-Life 2 och senare även i Counter-Strike: Source. Andra spel som använder motorn inkluderar Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead, Dark Messiah of Might and Magic, och Postal III, Dota 2. När spelmotorn lanserades 2004 var den banbrytande tack vare sin fysikmotor som tillät pussel i spelen som involverade realistiska fysiska fenomen såsom gravitation, friktion, bärkraft, luftmotstånd och ytspänning med miljön omkring spelaren.Fysikmotorn är en tungt modifierad version av det irländska företaget Havoks fysikmotor Havok Physics. (sv) Source (с англ. — «Источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр. Впервые был использован в Half-Life: Source и Counter-Strike: Source, вышедших в 2004 году. (ru) Source引擎(起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让《半条命2》比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了《半条命》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏,比如《戰慄時空2:死鬥模式》與《胜利之日:起源》。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族》使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。 (zh) Source es un motor de videojuego (sucesor del motor gráfico GoldSrc) desarrollado por la empresa Valve Corporation para las plataformas Microsoft Windows (32 y 64 bits), Mac OS X, GNU/Linux, Xbox, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4. Debutó el 7 de junio de 2004 con el videojuego Counter-Strike: Source. En 2015 fue anunciado su sucesor, el motor Source 2, una versión actualizada, mejorada y más potente del motor original. Valve anunció que iban a portear algunos de sus juegos de Source (1) a Source 2, siendo el primero Dota 2 en el mismo año. (es) Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa. O sucessor, Source 2, foi anunciado oficialmente em Março de 2015. O primeiro jogo a usá-lo foi Dota 2, sendo portado de seu motor original em Setembro de 2015. A engine Source estreou com o lançamento do título Counter-Strike: Source em Junho de 2004, seguido por Half-Life 2, o qual estava em desenvolvimento desde 1999. (pt) Valve Source Engine, або Source (англ. джерело), — ігровий рушій, розроблений корпорацією Valve. Його особливостями вважаються модульна основа і гнучкість, синхронізація рухів губ з промовою, технологія вираження емоцій і система фізики, що працює по мережі. Використовує загальний для продуктів Valve формат моделей рушія .mdl. (uk) |
rdfs:label | Source (game engine) (en) سورس (محرك لعبة) (ar) Motor Source (ca) Source (herní engine) (cs) Source (Spiel-Engine) (de) Source (eo) Source (es) Source (moteur de jeu) (fr) Source (mesin permainan) (in) Source Engine (it) Source Engine (ja) 소스 (게임 엔진) (ko) Source (engine) (nl) Source (pl) Source (motor de jogo) (pt) Source (ru) Source (sv) Source引擎 (zh) Source (ігровий рушій) (uk) |
rdfs:seeAlso | dbr:List_of_Source_mods |
owl:sameAs | freebase:Source (game engine) freebase:Source (game engine) freebase:Source (game engine) freebase:Source (game engine) yago-res:Source (game engine) wikidata:Source (game engine) dbpedia-ar:Source (game engine) http://ast.dbpedia.org/resource/Source dbpedia-bg:Source (game engine) dbpedia-ca:Source (game engine) dbpedia-cs:Source (game engine) dbpedia-da:Source (game engine) dbpedia-de:Source (game engine) dbpedia-eo:Source (game engine) dbpedia-es:Source (game engine) dbpedia-fa:Source (game engine) dbpedia-fi:Source (game engine) dbpedia-fr:Source (game engine) dbpedia-he:Source (game engine) dbpedia-hu:Source (game engine) http://hy.dbpedia.org/resource/Source dbpedia-id:Source (game engine) dbpedia-it:Source (game engine) dbpedia-ja:Source (game engine) dbpedia-ko:Source (game engine) http://lt.dbpedia.org/resource/Source dbpedia-ms:Source (game engine) dbpedia-nl:Source (game engine) dbpedia-no:Source (game engine) dbpedia-pl:Source (game engine) dbpedia-pt:Source (game engine) dbpedia-ru:Source (game engine) dbpedia-simple:Source (game engine) dbpedia-sr:Source (game engine) dbpedia-sv:Source (game engine) dbpedia-tr:Source (game engine) dbpedia-uk:Source (game engine) dbpedia-zh:Source (game engine) https://global.dbpedia.org/id/4pcnS |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Source_(game_engine)?oldid=1121659040&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Half-Life_2_Episode_One_Citadel_Base.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Source_engine_logo_and_wordmark.svg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Source_(game_engine) |
foaf:name | Source (en) |
is dbo:gameEngine of | dbr:Black_Mesa_(video_game) dbr:Day_of_Defeat:_Source dbr:Day_of_Infamy_(video_game) dbr:Dear_Esther dbr:Aperture_Tag dbr:Hybrid_(video_game) dbr:Vampire:_The_Masquerade_–_Bloodlines dbr:Vindictus dbr:Insurgency_(video_game) dbr:Postal_III dbr:Consortium_(video_game) dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Counter-Strike:_Malvinas dbr:Counter-Strike:_Source dbr:Counter-Strike_Online dbr:GoldenEye:_Source dbr:Contagion_(video_game) dbr:The_Orange_Box dbr:The_Ship_(video_game) dbr:The_Stanley_Parable dbr:Left_4_Dead dbr:Left_4_Dead_2 dbr:SiN_Episodes dbr:Zeno_Clash dbr:Half-Life_2:_Capture_the_Flag dbr:Half-Life_2:_Episode_Three dbr:Kuma\War dbr:Age_of_Chivalry dbr:Titanfall_(video_game) dbr:Titanfall_2 dbr:Dogfights:_The_Game dbr:Garry's_Mod dbr:Alien_Swarm dbr:Dark_Messiah_of_Might_and_Magic dbr:Dystopia_(video_game) dbr:E.Y.E.:_Divine_Cybermancy dbr:Nuclear_Dawn dbr:Dino_D-Day dbr:Fortress_Forever dbr:Half-Life_2 dbr:Half-Life_2:_Deathmatch dbr:Half-Life_2:_Episode_One dbr:Half-Life_2:_Episode_Two dbr:Half-Life_2:_Lost_Coast dbr:Team_Fortress_2 dbr:Team_Fortress_2_Classic dbr:The_Beginner's_Guide dbr:Blade_Symphony dbr:Bloody_Good_Time dbr:The_Crossing_(video_game) dbr:Portal_(video_game) dbr:Portal_2 dbr:Portal_Stories:_Mel dbr:Infra_(video_game) dbr:Insurgency:_Modern_Infantry_Combat dbr:Fistful_of_Frags dbr:Pirates,_Vikings_and_Knights_II dbr:Portal_Reloaded dbr:Zombie_Panic!_Source dbr:Research_and_Development_(mod) dbr:Tactical_Intervention dbr:Weekday_Warrior dbr:Thinking_with_Time_Machine |
is dbo:product of | dbr:Valve_Corporation |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Source |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Half-Life_2_Model_Viewer dbr:Games_using_source_engine dbr:Source_engine dbr:Hammer_Editor dbr:Source_(Valve) dbr:Source_Engine dbr:Faceposer dbr:Orange_Box_Engine dbr:Valve_Developer_Community dbr:Valve_Hammer_Editor dbr:List_of_games_that_use_the_Source_engine dbr:List_of_games_that_use_the_source_engine dbr:Hammer_(software) dbr:Hammer_World_Editor dbr:Source_Dedicated_Server dbr:Source_Engine_2 dbr:Source_SDK dbr:Source_game_engine dbr:Source_2_(game_engine) dbr:Source_engine_games dbr:Source_games dbr:Source_sdk dbr:Valve_Hammer dbr:Valve_developer_community dbr:Source_(engine) dbr:Srcds |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Quake_Army_Knife dbr:Robert_Yang dbr:List_of_file_formats dbr:List_of_filename_extensions_(S–Z) dbr:List_of_first-person_shooter_engines dbr:List_of_freeware_first-person_shooters dbr:List_of_game_engines dbr:Half-Life_2_Model_Viewer dbr:Black_Mesa_(video_game) dbr:Day_of_Defeat:_Source dbr:Day_of_Infamy_(video_game) dbr:Dear_Esther dbr:Aperture_Tag dbr:Hybrid_(video_game) dbr:List_of_unofficial_Mario_media dbr:List_of_unusual_units_of_measurement dbr:List_of_video_games_notable_for_speedrunning dbr:Unreal_Engine dbr:Unreal_Tournament_2004 dbr:Valve_Anti-Cheat dbr:Valve_Corporation dbr:Vampire:_The_Masquerade_–_Bloodlines dbr:Vindictus dbr:Dust_II dbr:Insurgency:_Sandstorm dbr:Insurgency_(video_game) dbr:Games_using_source_engine dbr:List_of_graphic_adventure_games dbr:List_of_machinima_works dbr:List_of_open-source_video_games dbr:Postal_III dbr:Source_engine dbr:Concerned dbr:Consortium_(video_game) dbr:Counter-Strike:_Condition_Zero dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Counter-Strike:_Malvinas dbr:Counter-Strike:_Source dbr:Counter-Strike_(video_game) dbr:Counter-Strike_Online dbr:GoldSrc dbr:GoldenEye dbr:GoldenEye:_Source dbr:GoldenEye_007_(1997_video_game) dbr:Mumble_(software) dbr:Contagion_(video_game) dbr:The_Orange_Box dbr:The_Ship_(video_game) dbr:The_Stanley_Parable dbr:Lagometer dbr:Apex_Legends dbr:Left_4_Dead dbr:Left_4_Dead_2 dbr:Linux_gaming dbr:SiN_Episodes dbr:Static_mesh dbr:Steam_(service) dbr:Zeno_Clash dbr:Half-Life_2:_Capture_the_Flag dbr:Half-Life_2:_Episode_Three dbr:Id_Tech dbr:Id_Tech_4 dbr:Kuma\War dbr:Kuma_Reality_Games dbr:Machinima dbr:Source dbr:Autodesk_Softimage dbr:Backtick dbr:Age_of_Chivalry dbr:Titanfall_(video_game) dbr:Titanfall_2 dbr:Dogfights:_The_Game dbr:Garry's_Mod dbr:Jason_D._Anderson dbr:Linux_range_of_use dbr:Sven_Co-op dbr:ACE_Team dbr:Alien_Swarm dbr:Dark_Messiah_of_Might_and_Magic dbr:Dystopia_(video_game) dbr:E.Y.E.:_Divine_Cybermancy dbr:Evolve_(video_game) dbr:FMOD dbr:Facepunch_Studios dbr:Firewatch dbr:Nuclear_Dawn dbr:Dino_D-Day dbr:Fortress_Forever dbr:Gravity_gun dbr:List_of_Linux_adopters dbr:List_of_Source_mods dbr:Hammer_Editor dbr:Half-Life:_Alyx dbr:Half-Life_(series) dbr:Half-Life_(video_game) dbr:Half-Life_2 dbr:Half-Life_2:_Deathmatch dbr:Half-Life_2:_Episode_One dbr:Half-Life_2:_Episode_Two dbr:Half-Life_2:_Lost_Coast dbr:Havok_(software) dbr:Team_Fortress_2 dbr:Team_Fortress_2_Classic dbr:The_Beginner's_Guide dbr:The_DinoHunters dbr:Arkane_Studios dbr:Arx_Fatalis dbr:Cheating_in_video_games dbr:Chivalry:_Medieval_Warfare dbr:Junction_Point_Studios dbr:Binary_space_partitioning dbr:Blade_Symphony dbr:Bloody_Good_Time dbr:High-dynamic-range_rendering dbr:The_Crossing_(video_game) dbr:Dota dbr:Dota_2 dbr:Portal_(video_game) dbr:Portal_2 dbr:Portal_Stories:_Mel dbr:Source_(Valve) dbr:Source_2 dbr:Source_Engine dbr:Source_Filmmaker dbr:Spike_Video_Game_Awards dbr:Faceposer dbr:Infra_(video_game) dbr:Insurgency:_Modern_Infantry_Combat dbr:Königgrätzer_Marsch dbr:Milkshape_3D dbr:Brush_(video_game) dbr:New_World_Interactive dbr:Orange_Box_Engine dbr:Serious_Sam:_The_First_Encounter dbr:Serious_Sam:_The_Second_Encounter dbr:MDL dbr:Sandbox_game dbr:Valve_Developer_Community dbr:Valve_Hammer_Editor dbr:Unreleased_Half-Life_games dbr:List_of_vaporware dbr:List_of_video_game_remakes_and_remastered_ports dbr:List_of_video_games_derived_from_mods dbr:First-person_shooter_engine dbr:Fistful_of_Frags dbr:Video_game_preservation dbr:Pirates,_Vikings_and_Knights_II dbr:Portal_Reloaded dbr:No_More_Room_in_Hell dbr:Zombie_Panic!_Source dbr:Physics_engine dbr:Research_and_Development_(mod) dbr:Tactical_Intervention dbr:List_of_games_that_use_the_Source_engine dbr:List_of_games_that_use_the_source_engine dbr:Weekday_Warrior dbr:Hammer_(software) dbr:Hammer_World_Editor dbr:Thinking_with_Time_Machine dbr:Source_Dedicated_Server dbr:Source_Engine_2 dbr:Source_SDK dbr:Source_game_engine dbr:Source_2_(game_engine) dbr:Source_engine_games dbr:Source_games dbr:Source_sdk dbr:Valve_Hammer dbr:Valve_developer_community dbr:Source_(engine) dbr:Srcds |
is dbp:engine of | dbr:Black_Mesa_(video_game) dbr:Day_of_Defeat:_Source dbr:Day_of_Infamy_(video_game) dbr:Dear_Esther dbr:Aperture_Tag dbr:Hybrid_(video_game) dbr:Vampire:_The_Masquerade_–_Bloodlines dbr:Vindictus dbr:Insurgency_(video_game) dbr:Postal_III dbr:Consortium_(video_game) dbr:Counter-Strike:_Global_Offensive dbr:Counter-Strike:_Malvinas dbr:Counter-Strike:_Source dbr:Counter-Strike_Online dbr:GoldenEye:_Source dbr:Contagion_(video_game) dbr:The_Orange_Box dbr:The_Ship_(video_game) dbr:The_Stanley_Parable dbr:Left_4_Dead dbr:Left_4_Dead_2 dbr:SiN_Episodes dbr:Zeno_Clash dbr:Half-Life_2:_Capture_the_Flag dbr:Kuma\War dbr:Age_of_Chivalry dbr:Titanfall_(video_game) dbr:Titanfall_2 dbr:Dogfights:_The_Game dbr:Garry's_Mod dbr:Alien_Swarm dbr:Dark_Messiah_of_Might_and_Magic dbr:Dystopia_(video_game) dbr:E.Y.E.:_Divine_Cybermancy dbr:Nuclear_Dawn dbr:Dino_D-Day dbr:Fortress_Forever dbr:Half-Life_2 dbr:Half-Life_2:_Deathmatch dbr:Half-Life_2:_Episode_One dbr:Half-Life_2:_Episode_Two dbr:Half-Life_2:_Lost_Coast dbr:Team_Fortress_2 dbr:Team_Fortress_2_Classic dbr:The_Beginner's_Guide dbr:Blade_Symphony dbr:Bloody_Good_Time dbr:The_Crossing_(video_game) dbr:Portal_(video_game) dbr:Portal_2 dbr:Portal_Stories:_Mel dbr:Infra_(video_game) dbr:Insurgency:_Modern_Infantry_Combat dbr:Fistful_of_Frags dbr:Pirates,_Vikings_and_Knights_II dbr:Portal_Reloaded dbr:Zombie_Panic!_Source dbr:Research_and_Development_(mod) dbr:Weekday_Warrior dbr:Thinking_with_Time_Machine |
is dbp:products of | dbr:Valve_Corporation |
is dbp:replacedBy of | dbr:GoldSrc |
is dbp:replaces of | dbr:Source_2 |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Source_(game_engine) |