Texture atlas (original) (raw)
In computer graphics, a texture atlas (also called a spritesheet or an image sprite in 2d game development) is an image containing multiple smaller images, usually packed together to reduce overall dimensions. An atlas can consist of uniformly-sized images or images of varying dimensions. A sub-image is drawn using custom texture coordinates to pick it out of the atlas.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | In computer graphics, a texture atlas (also called a spritesheet or an image sprite in 2d game development) is an image containing multiple smaller images, usually packed together to reduce overall dimensions. An atlas can consist of uniformly-sized images or images of varying dimensions. A sub-image is drawn using custom texture coordinates to pick it out of the atlas. (en) Un atlas de texture (anglais : texture atlas) est en infographie, une image matricielle, comportant différentes plus petites images, utilisée dans le domaine du jeu vidéo (2D ou 3D) et de l'imagerie 3D. Dans le jeu vidéo 2D, elle est utilisée pour construire un décor ou représenter les différentes phase de l'animation d'éléments. Dans le domaine de l'imagerie tridimensionnelle (et donc également le jeu vidéo 3D) elle est utilisée pour les textures des objets. (fr) В компьютерной графике реального времени, тексту́рный а́тлас (англ. Texture atlas) — это изображение, содержащее набор (или «атлас») под-изображений, каждое из которых является текстурой для некоторого 2D или 3D объекта. Под-текстуры отображаются на объект, используя UV-преобразование, при этом координаты в атласе задают, какую часть изображения нужно использовать. В приложениях нередко используется множество маленьких текстур, причём переключение с одной текстуры на другую является относительно медленным процессом. Поэтому в подобных ситуациях бывает целесообразно применение одного большого изображения вместо множества маленьких. Например, в играх с tile-графикой можно получить хороший выигрыш в скорости вывода картинки. Атласы могут содержать как под-текстуры одинаковых размеров, так и под-текстуры отличающихся размеров (обычно, являющихся степенью двойки). Для составления атласов используются как программы-генераторы, так и ручное составление. При использовании MIP-текстурирования необходимо предусмотреть, что под-текстуры должны быть расставлены таким образом, чтобы не возникало ситуации, когда одна из них «залезает» на другую. (ru) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Tile_set.png?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://opensource.cego.dk/spritemapper/ http://www.codeandweb.com/what-is-a-sprite-sheet https://www.codeandweb.com/texturepacker https://www.gamasutra.com/view/feature/130940/practical_texture_atlases.php http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Atlas_Tools/Texture_Atlas_Whitepaper.pdf https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary%3Fdoi=10.1.1.695.2918 http://www.codeproject.com/Articles/330742/Texture-Atlas-Maker |
dbo:wikiPageID | 6887601 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 3424 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1090555199 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Blades_of_Exile dbr:Blender_(software) dbr:Input/output dbr:Glyph dbr:NVIDIA dbr:Apache_Ant dbr:MakeHuman dbr:Computer_graphics dbc:3D_rendering dbc:Computer_graphics dbr:Graphics_processing_unit dbr:Web_development dbr:Video_game dbr:Texture_compression dbr:2d_computer_graphics dbr:UV_mapping dbr:Texture_(computer_graphics) dbr:Texture_coordinates dbr:Mipmapping dbr:Memory_locality |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Short_description |
dcterms:subject | dbc:3D_rendering dbc:Computer_graphics |
gold:hypernym | dbr:Image |
rdf:type | dbo:Work |
rdfs:comment | In computer graphics, a texture atlas (also called a spritesheet or an image sprite in 2d game development) is an image containing multiple smaller images, usually packed together to reduce overall dimensions. An atlas can consist of uniformly-sized images or images of varying dimensions. A sub-image is drawn using custom texture coordinates to pick it out of the atlas. (en) Un atlas de texture (anglais : texture atlas) est en infographie, une image matricielle, comportant différentes plus petites images, utilisée dans le domaine du jeu vidéo (2D ou 3D) et de l'imagerie 3D. Dans le jeu vidéo 2D, elle est utilisée pour construire un décor ou représenter les différentes phase de l'animation d'éléments. Dans le domaine de l'imagerie tridimensionnelle (et donc également le jeu vidéo 3D) elle est utilisée pour les textures des objets. (fr) В компьютерной графике реального времени, тексту́рный а́тлас (англ. Texture atlas) — это изображение, содержащее набор (или «атлас») под-изображений, каждое из которых является текстурой для некоторого 2D или 3D объекта. Под-текстуры отображаются на объект, используя UV-преобразование, при этом координаты в атласе задают, какую часть изображения нужно использовать. В приложениях нередко используется множество маленьких текстур, причём переключение с одной текстуры на другую является относительно медленным процессом. Поэтому в подобных ситуациях бывает целесообразно применение одного большого изображения вместо множества маленьких. (ru) |
rdfs:label | Atlas de texture (fr) Texture atlas (en) Текстурный атлас (ru) |
owl:sameAs | freebase:Texture atlas wikidata:Texture atlas dbpedia-fr:Texture atlas dbpedia-ru:Texture atlas https://global.dbpedia.org/id/4vW1w |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Texture_atlas?oldid=1090555199&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/BOE_tile_set.png wiki-commons:Special:FilePath/Makehuman_import.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Texture_Atlas.png wiki-commons:Special:FilePath/Tile_set.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Texture_atlas |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Atlas_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Texture_atlases dbr:Sprite_sheet dbr:Spritesheet |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Mesh_parameterization dbr:Atlas_(disambiguation) dbr:Tiled_rendering dbr:Tile-based_video_game dbr:Adobe_Flash dbr:Raster_graphics dbr:The_Banner_Saga dbr:The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind dbr:Texture_mapping dbr:UV_mapping dbr:Stage3D dbr:Texture_filtering dbr:SpeedTree dbr:Per-pixel_lighting dbr:Texture_atlases dbr:Sprite_sheet dbr:Spritesheet |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Texture_atlas |