Texture filtering (original) (raw)

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في مجال رسوميات الحاسوب، الترشيح (بالإنجليزية: filtering) هو تمرير صورة من خلال عملية تعالج كل بكسل من بكسلاتها، للحصول على تأثير معين.

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dbo:abstract في مجال رسوميات الحاسوب، الترشيح (بالإنجليزية: filtering) هو تمرير صورة من خلال عملية تعالج كل بكسل من بكسلاتها، للحصول على تأثير معين. (ar) En gráficos por computadora , el filtrado de texturas o el suavizado de texturas es el método utilizado para determinar el color de textura para un píxel mapeado de textura , utilizando los colores de los texels cercanos (píxeles de la textura). Hay dos categorías principales de filtrado de texturas, filtrado de ampliación y filtrado de minificación. ​ Dependiendo de la situación, el filtrado de texturas es un tipo de filtro de reconstrucción en el que los datos dispersos se interpolan para llenar los espacios (ampliación) o un tipo de suavizado.(AA), donde las muestras de textura existen a una frecuencia más alta que la requerida para la frecuencia de muestreo necesaria para el relleno de textura (minificación). En pocas palabras, el filtrado describe cómo se aplica una textura en muchas formas, tamaños, ángulos y escalas diferentes. Según el algoritmo de filtro elegido, el resultado mostrará diversos grados de borrosidad, detalle, alias espacial, alias temporal y bloqueo. Según las circunstancias, el filtrado se puede realizar en software (como un paquete de renderizado de software) o en hardware para renderizado en tiempo real o acelerado por GPU o en una combinación de ambos. Para las aplicaciones gráficas interactivas más comunes, el filtrado de textura moderno lo realiza un hardware dedicado que optimiza el acceso a la memoria a través del almacenamiento en caché de memoria ypre-fetch e implementa una selección de algoritmos disponibles para el usuario y el desarrollador. Hay muchos métodos de filtrado de texturas, que hacen diferentes compensaciones entre la complejidad computacional , el ancho de banda de la memoria y la calidad de la imagen. (es) In computer graphics, texture filtering or texture smoothing is the method used to determine the texture color for a texture mapped pixel, using the colors of nearby texels (pixels of the texture). There are two main categories of texture filtering, magnification filtering and minification filtering. Depending on the situation texture filtering is either a type of reconstruction filter where sparse data is interpolated to fill gaps (magnification), or a type of anti-aliasing (AA), where texture samples exist at a higher frequency than required for the sample frequency needed for texture fill (minification). Put simply, filtering describes how a texture is applied at many different shapes, size, angles and scales. Depending on the chosen filter algorithm the result will show varying degrees of blurriness, detail, spatial aliasing, temporal aliasing and blocking. Depending on the circumstances filtering can be performed in software (such as a software rendering package) or in hardware for real time or GPU accelerated rendering or in a mixture of both. For most common interactive graphical applications modern texture filtering is performed by dedicated hardware which optimizes memory access through memory cacheing and pre-fetch and implements a selection of algorithms available to the user and developer. There are many methods of texture filtering, which make different trade-offs between computational complexity, memory bandwidth and image quality. (en) コンピュータグラフィックスでは、テクスチャフィルタリングは、テクセル(テクスチャ上のピクセル)近傍の色を使ってピクセルにテクスチャマッピングするために、テクスチャ色を決定するために使われる方法である。端的にいえば、テクスチャのピクセルをより小さなピクセル単位に分けて、それらを混ぜ合わせることを行う。テクスチャフィルタリングは別の用語として、テクスチャスムージングと呼ばれている。テクスチャフィルタリングには多くの方法があるが、計算の手間と画質の間にはそれぞれ異なったトレードオフが存在する。テクスチャフィルタリングでは、離散的に与えられた点群からある点の値を得ようとする。これが補間である。 (ja) 在计算机图形学中,材質過濾(Texture filtering)是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,材質過濾是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉材質中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个材質可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。 用户可以权衡计算复杂度和图像质量,在许多种材質過濾方法中进行选择。 (zh)
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rdfs:comment في مجال رسوميات الحاسوب، الترشيح (بالإنجليزية: filtering) هو تمرير صورة من خلال عملية تعالج كل بكسل من بكسلاتها، للحصول على تأثير معين. (ar) コンピュータグラフィックスでは、テクスチャフィルタリングは、テクセル(テクスチャ上のピクセル)近傍の色を使ってピクセルにテクスチャマッピングするために、テクスチャ色を決定するために使われる方法である。端的にいえば、テクスチャのピクセルをより小さなピクセル単位に分けて、それらを混ぜ合わせることを行う。テクスチャフィルタリングは別の用語として、テクスチャスムージングと呼ばれている。テクスチャフィルタリングには多くの方法があるが、計算の手間と画質の間にはそれぞれ異なったトレードオフが存在する。テクスチャフィルタリングでは、離散的に与えられた点群からある点の値を得ようとする。これが補間である。 (ja) 在计算机图形学中,材質過濾(Texture filtering)是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,材質過濾是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉材質中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个材質可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。 用户可以权衡计算复杂度和图像质量,在许多种材質過濾方法中进行选择。 (zh) En gráficos por computadora , el filtrado de texturas o el suavizado de texturas es el método utilizado para determinar el color de textura para un píxel mapeado de textura , utilizando los colores de los texels cercanos (píxeles de la textura). Hay dos categorías principales de filtrado de texturas, filtrado de ampliación y filtrado de minificación. ​ Dependiendo de la situación, el filtrado de texturas es un tipo de filtro de reconstrucción en el que los datos dispersos se interpolan para llenar los espacios (ampliación) o un tipo de suavizado.(AA), donde las muestras de textura existen a una frecuencia más alta que la requerida para la frecuencia de muestreo necesaria para el relleno de textura (minificación). En pocas palabras, el filtrado describe cómo se aplica una textura en muchas (es) In computer graphics, texture filtering or texture smoothing is the method used to determine the texture color for a texture mapped pixel, using the colors of nearby texels (pixels of the texture). There are two main categories of texture filtering, magnification filtering and minification filtering. Depending on the situation texture filtering is either a type of reconstruction filter where sparse data is interpolated to fill gaps (magnification), or a type of anti-aliasing (AA), where texture samples exist at a higher frequency than required for the sample frequency needed for texture fill (minification). Put simply, filtering describes how a texture is applied at many different shapes, size, angles and scales. Depending on the chosen filter algorithm the result will show varying degrees (en)
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