UV mapping (original) (raw)
El mapatge UV també anomenat unwrap o desplegamet és el procés de col·locació de textures 2D sobre models 3D per a la simulació de textura. D'aquesta manera es determina l'aparença del model, permeten que els objectes siguin més foto-realistes en aplicar una imatge que s'anomena mapa de textura UV. Les lletres "U" i "V" denoten l'eix de la textura 2D, sense emprar "X", "Y" i "Z" que ja s'utilitzen per a denotar els eixos de l'objecte en l'espai 3D.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | El mapatge UV també anomenat unwrap o desplegamet és el procés de col·locació de textures 2D sobre models 3D per a la simulació de textura. D'aquesta manera es determina l'aparença del model, permeten que els objectes siguin més foto-realistes en aplicar una imatge que s'anomena mapa de textura UV. Les lletres "U" i "V" denoten l'eix de la textura 2D, sense emprar "X", "Y" i "Z" que ja s'utilitzen per a denotar els eixos de l'objecte en l'espai 3D. (ca) التخطيط السيني-صادي هو عمليةالنمذجة ثلاثية الأبعاد التي يتم خلالها إسقاط صورة ثنائية الأبعاد على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لأجل تخطيط وتحديد وضعية الخامات.في التسمية الإنجليزية UV mapping يرمز حرفي UV للمحورين السيني والصادي لكون الحرفين X و Y مستعملين بالفعل لأجل محاور النموذج ثلاثي الأبعاد في الفضاء. (ar) UV-Mapping ist der geometrische Modellierungsprozess der Herstellung eines 2D-Bilds, welches ein 3D-Modell repräsentiert. (de) La cartographie UV est un processus de modélisation 3d consistant à projeter une image 2d sur la surface d'un modèle 3d pour lui appliquer une texture. Les lettres U et V désignent les axes de la texture 2D car X, Y et Z sont déjà utilisés pour désigner les axes de l'objet 3d dans son espace, tandis que W (avec X, Y et Z) est utilisé dans le calcul des rotations de quaternions, une opération courante en infographie. (fr) UV mapping is the 3D modeling process of projecting a 3D model's surface to a 2D image for texture mapping. The letters "U" and "V" denote the axes of the 2D texture because "X", "Y", and "Z" are already used to denote the axes of the 3D object in model space, while "W" (in addition to XYZ) is used in calculating quaternion rotations, a common operation in computer graphics. (en) In computergraphics en driedimensionaal modelleren is UV mapping een techniek om een tweedimensionale afbeelding, een textuur, op een driedimensionaal object te "plakken". De coördinaten van het driedimensionale object, doorgaans uitgedrukt als (x,y,z), krijgen twee extra coördinaten, u en v, die aanduiden welk deel van de textuur gebruikt wordt om de kleur van het punt in 3D te bepalen. Deze u en v waarden zijn de x en y coördinaten van het overeenkomende punt in de textuur. Doorgaans worden de (u,v) coördinaten voor de hoekpunten van een polygoon opgegeven en voor de tussenliggende coördinaten in 3D worden de (u,v) coördinaten geïnterpoleerd. Op deze manier heeft elke coördinaat in 3D een overeenkomstige coördinaat in de 2D afbeelding die gebruikt kan worden om te bepalen welke kleur de coördinaat in 3D heeft. De 2D afbeelding wordt zo als het ware op het 3D object "geplakt". (nl) UV 매핑(UV mapping)은 2차원 그림을 3차원 모델로 만드는 3차원 모델링 프로세스이다. 가장 단순한 UV 매핑은 세 개의 단계를 요구한다. 메시(mesh) 해체, 텍스처 만들기, 텍스처 적용 (ko) La mappatura UV (dall'inglese UV mapping), è una tecnica di texture mapping che permette di applicare efficacemente e correttamente le texture su un modello tridimensionale. (it) UV mapping (z ang. mapowanie UV) – nakładanie dwuwymiarowego obrazu na obiekt trójwymiarowy. Mapa siatki obiektu 3D transformowana jest na płaszczyznę jako obraz 2-wymiarowy. Tekstura UV posiada zatem tylko 2-wymiarowe współrzędne: i zamiast znane z teksturowania w trójwymiarze. Po tak przygotowanym obrazie można rysować, tworząc teksturę UV, aby następnie nałożyć ją na obiekt 3D – w ten sposób powstaje efekt malowania po powierzchni obiektu. Taka metoda jest wygodna dla teksturatora tworzącego teksturę. (pl) Mapeamento UV é um processo de modelagem 3D que consiste em projetar uma imagem 2D na superfície de um modelo 3D para mapeamento de textura. (pt) UV mapping — процес в 3D моделюванні, який полягає в накладанні двовимірного зображення на тривимірну модель. Літерами U і V позначають осі координат площини розгортки, оскільки літери X, Y і Z використовуються для позначення просторових координат. (uk) UV映射是在三维建模中将2D图像投影到3D表面以进行纹理映射的过程。字母U和V用来表示纹理贴图上的坐标轴,因为XYZ已经用于表示三维空间中对象的坐标轴,而W(除了XYZ外)用于计算四元数,这是在电脑图形学中的常见操作。 (zh) UV-преобразование или развёртка в трёхмерной графике (англ. UV map) — это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1. Развёртка может строиться как вручную, так и автоматически — например, в 3Ds Studio MAX есть несколько алгоритмов автоматического развертывания модели. Современное трёхмерное аппаратное обеспечение считает, что UV-преобразование в пределах одного треугольника является аффинным — поэтому достаточно задать U и V для каждой вершины каждого из треугольников. Впрочем, как именно стыковать треугольники друг с другом, выбирает 3D-моделер, и умение строить удачную развёртку — один из показателей его класса. Существует несколько противоречащих друг другу показателей качества развёртки: * Максимально полное использование площади текстуры. Впрочем, в зависимости от разрыва между «минимальными» и «максимальными» системными требованиями, по краям развёртки текстуре нужен определённый «припуск» на генерацию текстур меньшего размера. * Отсутствие областей с недостаточной или избыточной детализацией текстуры. * Отсутствие областей с излишними геометрическими искажениями. * Сходство со стандартными ракурсами, с которых обычно рисуется или фотографируется объект, упрощает работу художника по текстурам. * Удачно расположенные «швы» — линии, соответствующие одному ребру, но расположенные в разных местах текстуры. Швы желательны, если есть естественный «разрыв» поверхности (швы одежды, кромки, сочленения и т. д.), и нежелательны, если таковых нет. В моделировании персонажей Dota 2 участвовали любители со всего мира, и руководство по моделированию требовало, чтобы глаза были отдельным «островком» развёртки. * Для частично симметричных объектов: удачное сочетание симметричных и асимметричных участков развёртки. Симметрия повышает детализацию текстуры и упрощает работу художника по текстурам; асимметричные детали «оживляют» объект. (ru) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/UVMapping.png?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://blog.nobel-joergensen.com/2011/04/05/procedural-generated-mesh-in-unity-part-2-with-uv-mapping/ http://de.wikibooks.org/wiki/Bild:Blender3D_LSCM.png http://uvchecker.byvalle.com |
dbo:wikiPageID | 3466260 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 5312 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1123362696 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Projection_mapping dbr:Quaternion dbr:Polygon_mesh dbr:Mesh_parameterization dbr:Blender_(software) dbr:Lightmap dbr:Geodesic dbr:Equirectangular_projection dbr:Longitude dbr:Computer_graphics dbr:Texture_atlas dbr:Least_squares_conformal_map dbr:3D_modeling dbc:Texture_mapping dbr:Digital_sculpting dbr:Latitude dbr:Texture_mapping dbr:Vertex_(geometry) dbr:Texture_coordinates dbr:Texture_space dbr:Cartographic_projection dbr:Radon_transformation dbr:Repeating_textures dbr:3D_modeller dbr:Baking_(computer_graphics) dbr:NURBS dbr:File:Cube_Representative_UV_Unwrapping.png dbr:File:UVMapping.png dbr:File:UV_checker_Map_byValle.jpg dbr:File:UV_mapping_checkered_sphere.png dbr:Wikibooks:Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Commonscat dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Texture_mapping_techniques |
dcterms:subject | dbc:Texture_mapping |
gold:hypernym | dbr:Process |
rdf:type | dbo:Election |
rdfs:comment | El mapatge UV també anomenat unwrap o desplegamet és el procés de col·locació de textures 2D sobre models 3D per a la simulació de textura. D'aquesta manera es determina l'aparença del model, permeten que els objectes siguin més foto-realistes en aplicar una imatge que s'anomena mapa de textura UV. Les lletres "U" i "V" denoten l'eix de la textura 2D, sense emprar "X", "Y" i "Z" que ja s'utilitzen per a denotar els eixos de l'objecte en l'espai 3D. (ca) التخطيط السيني-صادي هو عمليةالنمذجة ثلاثية الأبعاد التي يتم خلالها إسقاط صورة ثنائية الأبعاد على سطح نموذج ثلاثي الأبعاد لأجل تخطيط وتحديد وضعية الخامات.في التسمية الإنجليزية UV mapping يرمز حرفي UV للمحورين السيني والصادي لكون الحرفين X و Y مستعملين بالفعل لأجل محاور النموذج ثلاثي الأبعاد في الفضاء. (ar) UV-Mapping ist der geometrische Modellierungsprozess der Herstellung eines 2D-Bilds, welches ein 3D-Modell repräsentiert. (de) La cartographie UV est un processus de modélisation 3d consistant à projeter une image 2d sur la surface d'un modèle 3d pour lui appliquer une texture. Les lettres U et V désignent les axes de la texture 2D car X, Y et Z sont déjà utilisés pour désigner les axes de l'objet 3d dans son espace, tandis que W (avec X, Y et Z) est utilisé dans le calcul des rotations de quaternions, une opération courante en infographie. (fr) UV mapping is the 3D modeling process of projecting a 3D model's surface to a 2D image for texture mapping. The letters "U" and "V" denote the axes of the 2D texture because "X", "Y", and "Z" are already used to denote the axes of the 3D object in model space, while "W" (in addition to XYZ) is used in calculating quaternion rotations, a common operation in computer graphics. (en) UV 매핑(UV mapping)은 2차원 그림을 3차원 모델로 만드는 3차원 모델링 프로세스이다. 가장 단순한 UV 매핑은 세 개의 단계를 요구한다. 메시(mesh) 해체, 텍스처 만들기, 텍스처 적용 (ko) La mappatura UV (dall'inglese UV mapping), è una tecnica di texture mapping che permette di applicare efficacemente e correttamente le texture su un modello tridimensionale. (it) UV mapping (z ang. mapowanie UV) – nakładanie dwuwymiarowego obrazu na obiekt trójwymiarowy. Mapa siatki obiektu 3D transformowana jest na płaszczyznę jako obraz 2-wymiarowy. Tekstura UV posiada zatem tylko 2-wymiarowe współrzędne: i zamiast znane z teksturowania w trójwymiarze. Po tak przygotowanym obrazie można rysować, tworząc teksturę UV, aby następnie nałożyć ją na obiekt 3D – w ten sposób powstaje efekt malowania po powierzchni obiektu. Taka metoda jest wygodna dla teksturatora tworzącego teksturę. (pl) Mapeamento UV é um processo de modelagem 3D que consiste em projetar uma imagem 2D na superfície de um modelo 3D para mapeamento de textura. (pt) UV mapping — процес в 3D моделюванні, який полягає в накладанні двовимірного зображення на тривимірну модель. Літерами U і V позначають осі координат площини розгортки, оскільки літери X, Y і Z використовуються для позначення просторових координат. (uk) UV映射是在三维建模中将2D图像投影到3D表面以进行纹理映射的过程。字母U和V用来表示纹理贴图上的坐标轴,因为XYZ已经用于表示三维空间中对象的坐标轴,而W(除了XYZ外)用于计算四元数,这是在电脑图形学中的常见操作。 (zh) In computergraphics en driedimensionaal modelleren is UV mapping een techniek om een tweedimensionale afbeelding, een textuur, op een driedimensionaal object te "plakken". De coördinaten van het driedimensionale object, doorgaans uitgedrukt als (x,y,z), krijgen twee extra coördinaten, u en v, die aanduiden welk deel van de textuur gebruikt wordt om de kleur van het punt in 3D te bepalen. Deze u en v waarden zijn de x en y coördinaten van het overeenkomende punt in de textuur. (nl) UV-преобразование или развёртка в трёхмерной графике (англ. UV map) — это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1. Развёртка может строиться как вручную, так и автоматически — например, в 3Ds Studio MAX есть несколько алгоритмов автоматического развертывания модели. (ru) |
rdfs:label | تخطيط ثلاثي الأبعاد (ar) Mapatge UV (ca) UV-Koordinaten (de) Mappatura UV (it) Cartographie UV (fr) UV 매핑 (ko) UV mapping (nl) UV mapping (pl) Mapeamento UV (pt) UV-преобразование (ru) UV mapping (en) UV mapping (uk) UV映射 (zh) |
owl:sameAs | freebase:UV mapping wikidata:UV mapping dbpedia-ar:UV mapping dbpedia-ca:UV mapping dbpedia-de:UV mapping dbpedia-fr:UV mapping dbpedia-it:UV mapping dbpedia-ko:UV mapping http://lt.dbpedia.org/resource/UV_žemėlapio_sudarymas http://lv.dbpedia.org/resource/UV_kartēšana dbpedia-nl:UV mapping dbpedia-pl:UV mapping dbpedia-pt:UV mapping dbpedia-ro:UV mapping dbpedia-ru:UV mapping dbpedia-th:UV mapping dbpedia-uk:UV mapping dbpedia-zh:UV mapping https://global.dbpedia.org/id/54snq |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:UV_mapping?oldid=1123362696&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Cube_Representative_UV_Unwrapping.png wiki-commons:Special:FilePath/UVMapping.png wiki-commons:Special:FilePath/UV_checker_Map_byValle.jpg wiki-commons:Special:FilePath/UV_mapping_checkered_sphere.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:UV_mapping |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:UV_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Uv_mapping dbr:UV_Mapping dbr:Uv_coordinates dbr:UV_Map dbr:UV_coordinates dbr:UV_map dbr:UV_sphere dbr:UV_unwrapping dbr:UV_unwrapping_tools |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:List_of_acronyms:_U dbr:Big_Buck_Bunny dbr:Blender_(software) dbr:List_of_Dutch_inventions_and_innovations dbr:Unity_(game_engine) dbr:VRML dbr:Crash_Nitro_Kart dbr:CryEngine dbr:Net_(polyhedron) dbr:Wavefront_.obj_file dbr:Geodesic dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:God_of_War:_Ascension dbr:LightWave_3D dbr:Computer_graphics dbr:Texture_atlas dbr:Strata_3D dbr:Three.js dbr:TrueSpace dbr:Wings_3D dbr:Least_squares_conformal_map dbr:3D-Coat dbr:3D_GameStudio dbr:POV-Ray dbr:Hexagon_(software) dbr:Texel_(graphics) dbr:The_Advanced_Visualizer dbr:Uv_mapping dbr:Map_projection dbr:Spring_(2019_film) dbr:OpenCTM dbr:Texture_mapping dbr:UVW_mapping dbr:UV_(disambiguation) dbr:Steroid_Delta-isomerase dbr:Multi-material_3D_printing dbr:UV_Mapping dbr:Uv_coordinates dbr:UV_Map dbr:UV_coordinates dbr:UV_map dbr:UV_sphere dbr:UV_unwrapping dbr:UV_unwrapping_tools |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:UV_mapping |